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舰队Collection/航空战

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2019年6月25日更新:
2019年春季活动发动!友军救援“第二次夏威夷作战”全作战结束了,各位参与本次海域作战的提督们都辛苦了。本次维护结束后友军舰队功能与警戒阵都将暂时下线,直至下一次活动海域开放后才会再次上线。
实装了驱逐舰海风的改二形态,本次改造需极高的练度但是不需要消耗改装设计图,但是需要消耗1张战斗详报。改二后的海风火雷值将大幅提升并且获得搭载大发动艇/特二式内火艇以及舰队司令部的能力。
本次更新维护后,将会重新开始实装“梅雨季mode”限定立绘和语音,此外还实装了天雾大井佐渡早波甘比尔湾新的“梅雨季mode”限定立绘,部分新舰娘也将实装新的“梅雨季mode”限定语音。
开放了九七式舰攻九七式舰攻(九三一空)的改修,强化了水上轰炸机“Laté 298B”的运用性,将可以搭载于黎塞留改上,并且在神威瑞穗特斯特长官黎塞留改的舰上时将获得“特殊装备加成”。
舰队logo.png
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
  • 本条目的最后更新时间为2019年5月01日16:23(UTC+8)
  • 舰队logo.png
    本文详细介绍网页游戏《舰队Collection》中的游戏机制——航空战

    目录

    航空战

    航空战流程:在决定制空权之后才会进行开幕空袭。索敌失败或未发生索敌过程(后者目前仅见于速吸单舰出击或仅有潜水舰/潜水空母的舰队出击时索敌不足的情况)则无法参加航空战。

    【待完善】2016年12月9日更新之后,游戏加入了喷气机系统。

    交战时,若敌我双方至少有一方装备了喷气机,则在此前提下——

    (1)陆航支援/空袭战发生时,在正常的陆航支援/空袭战之前,先进行一轮仅有双方喷气机参与的航空战。

    (2)航空战发生时,在正常的航空战之前,先进行一轮仅有双方喷气机参与的航空战。

    此航空战称为喷气式强袭,其攻击力为:【【爆装 × √(搭载数) + 25】 × 暴击补正】

    【】内向下取整。

    制空状态判断

    双方能够参与制空战的舰载机将进行交战,争夺制空权。(这之后水爆、爆战被击落都不会影响制空值,但会影响下一个点的制空值)
    结果分为制空权确保、航空优势、无显示(航空均势/航空劣势)和制空权丧失5种。
    舰战、水爆、舰攻、舰爆、爆战都可以参与制空战。(没有增加对空值的舰攻和舰爆不能参与到制空战中去)
    • 制空值 = [(舰载机对空值 + 装备补正 × 改修等级) × √(搭载数)] + 熟练度加成,各个机队分别舍去小数后累加。

    舰载机熟练度会影响制空值,这里提供简单的速查表,详见舰队Collection/舰载机熟练度

    等级 图示 熟练度加成
    战斗机 水爆 舰攻/爆
    +0   0 0 0
    +1   1 1 1
    +2   3 2 1
    +3   7 3 2
    +4   11 3 2
    +5   16 5 2
    +6   16~17 5~6 2~3
    +7   25 9 3
    制空状态 我军制空值/敌军制空值 舰载机损失比例   接触   弹着观测射击  夜间接触 
    我军 敌军 我军 敌军 我军 敌军
    制空权丧失 小于等于1/3 敌:0%~10%? 我:65/256~150/256 不可 可以 不可 可以 不可 可以
    航空劣势
    (无文字提示)
    大于1/3,小于等于2/3 敌:0%~40%? 我:45/256~105/256 可以 可以
    航空均衡
    (无文字提示)
    大于2/3,小于3/2
    双方均未进行航空战
    敌:0%~60%? 我:30/256~75/256 不可 不可[注1]
    可(开幕夜战,演习)[注2]
    航空优势 大于等于3/2,小于3/1 敌:0%~80%? 我:20/256~45/256 可以 可以 可以 不可 可以 可以
    制空权确保 大于等于3/1
    或敌制空值为0
    敌:0%~100% 我:7/256~15/256 不可 不可



    可以使用计算机程序[1]计算对空值与制空状态
    • 注1:通常战斗时。部分地图的攻略中,有一个另类的做法,就是刻意压低制空,以求航空劣势(不是丧失),从而回避均势,才能触发夜侦。
      具体例子如6-1,空母、轻巡、雷巡以及3潜艇的组队,在boss点战斗时,空母只携带1个中等偏小格的战斗机,使得道中空优,
      但是boss点航空劣势,谋求夜战时的S胜,用于完成月常的6-1出击三次S胜任务。
    • 注2:在演习与开幕夜战的情况下,即使处于航空均势也可以进行夜间触接。
    • 舰船自身对空值不会影响制空权。
    • 搭载各类舰炮的对空值不会影响制空权。
    • 舰侦的对空值不会影响制空权。
    • 只有“舰战、舰攻、舰爆、水爆、水战”的对空值才会影响制空权。在进行陆基航空攻击的场合,舰侦与水侦也将参与制空判定

    航空接触判定

    侦察机的进行航空接触的判定。
    航空接触也就是,侦察机发现敌舰的话将会对其进行持续的监视,以引导后续的攻击机队进行攻击。
    在航空战中,触接成功能够使得开幕的伤害增加。触接成功时,对方的阵形部分中会显示「触接中」的字样。
    接触发生条件
    1.索敌成功,这之后能够参加航空战。
    2.舰队中必须要有1架以上能够参加航空接触的飞机存在,如水侦,舰侦,舰攻等。
    3.制空状态在航空劣势以上,制空丧失不发生接触。(除演习和开幕夜战,夜战航空均势不发生夜间接触。)
    4.满足以上条件时,有一定概率发生,敌方也能发生航空接触。
    成功率
    1.第一阶段:舰队内(联合舰队时只算本队)所有水侦、舰侦根据搭载量和索敌值提供成功率,单格成功率 = (装备索敌值)×√(搭载数)×4%,全队成功率累加,联合舰队下空确一般能叠加到100%,空优时成功率只有空确的60%,若判定成功则进入第二段判定。
    2.第二阶段:根据装备命中从高到低,放置位置从前到后的顺序,舰队内(联合舰队时只算本队)的所有水侦、舰侦、舰攻分别参与判定,成功率(装备索敌值)× 触发率系数(空确7%,空优6%,空劣5.5%,下记概率为空确时概率),只要有一次成功即视为接触成功,并且以判定成功的装备决定加成。
    3.个舰和舰队的索敌值以及疲劳等被认为关系不大。
    例外:二式大艇在制空状态为劣势以上时依旧高概率发生航空接触,其他概率会有所下降。
    舰攻能够参与航空接触,但所有的战斗机、水爆、水战、舰爆和专职反潜机都不参与航空接触。
    攻击力补正
    装备命中值 攻击力补正 种类 装备名()内为空确时触发几率
    +0 112% 舰上攻击机 其他的所有舰上攻击机
    舰上侦察机
    水上侦察机
    大型飞行艇
    +1 112% 舰上攻击机 天山(六〇一空)(14%)、流星(六〇一空)(21%)
    舰上侦察机
    水上侦察机 零式水上侦察机(35%)、九八式水上侦察机(夜侦)(21%)、紫云(56%)
    大型飞行艇 二式大艇(84%)
    +2 117% 舰上攻击机 九七式舰攻(熟练)九七式舰攻(村田队)天山一二型(村田队)(28%)
    舰上侦察机 彩云(63%)、试制景云(舰侦型)(77%)
    水上侦察机 零式水上观测机(42%)、Ar196改(35%)、Ro.43水侦(28%)、零式水上侦察机11型乙(42%)
    大型飞行艇 PBY-5A Catalina(63%)
    +3以上 120% 舰上攻击机 九七式舰攻(友永队)(28%)、天山一二型(友永队)(35%)、Swordfish_Mk.II(熟练)(14%)、Swordfish_Mk.III(熟练)(35%)
    舰上侦察机 二式舰上侦察机(49%)
    水上侦查机 零式水上侦察机11型乙(熟练)(56%)
    大型飞行艇
    • 在取得航空劣势以上的情况下,舰攻或水侦有一定几率对对方舰队进行“触接”(敌我均如此),触接会增大开幕空袭的伤害,具体数值由发动“触接”装备的自带命中值决定,1点命中提升12%的伤害 ,2点为17% ,3点以上为20%,“触接”几率也随装备种类各不相同。一般的舰攻为2%(天山友永队/97友永队为20%),水侦或水爆为20%,舰侦为50%(可叠加,进行触接时的装备是随机的)
    (※补正值可能会有所误差。但装备多个侦察机攻击力的增加幅度是不变的。)

    双方舰载机的击落判断

    舰战、舰爆、舰攻、水爆、水战按照制空状态而被决定比例击落。
    对我方舰队和敌方舰队各自的制空值合计之后进行比较,因此决定制空权状态而后按比例击落舰载机。
    敌人所搭载舰载机的格子,各自按照最小(0)~最大(制空状态引起的)之间的比例随机决定击落数。
    制空优势最多可以击落80%的舰载机。敌我双方都是制空状态越是不利,被击落比例也越高。
    确保制空权的情况下,各槽损失2.5~6.5 %。
    制空丧失的情况下,最多会损失50%的飞机。
    即使达到制空权确保,甚至对方完全没有舰载机或防空火力,也会以最低程度来消耗舰载机,敌方为纯潜艇部队,未播放航空战动画时也是如此。还原起降事故的高发性
    值得注意的是被击落数必定是整数,小数点后的部分都会被舍去。所以如果搭载格子较小,有可能消耗数小于1而导致实际上没有消耗舰载机。

    防空火炮迎击

    在制空抢夺之后,舰攻、舰爆、水爆在对敌舰队进行攻击时会受到对空迎击。对每个攻击机格子,都会随机抽一艘舰作为迎击舰。
    舰娘侧与深海侧的对空迎击计算式不同。
    在对空迎击中,进行对空迎击的舰船和被攻击的舰船不一定是同一艘,也不必是水上舰,可多格由同一舰迎击。
    对空迎击分“比例击落”和“固定击落”两部分,击落数由“加权对空值”和“舰队防空值”决定。
    两种攻击方式分别判定,发动率均约为50%,发动成功造成相应的击落,发动失败不击落。既1/4概率迎击失败,1/4概率只有比例击落成功,1/4概率只有固定击落成功,1/4概率迎击大成功。
    “比例击落”在制空战斗之后,固定击落和对空CI之前计算。
    我方不管发动成功或失败,至少对敌人每格飞机击坠1架,而敌方则没有这个+1击落保底。
    加权对空值是个舰防空能力,只适用于迎击舰自身。
    舰队防空值是全舰队防空能力,对全舰队的固定击落适用。
    舰娘侧:
    加权对空值=A * [X/A] (舍去小数)
    X = 舰娘本体对空 + ∑ 各装备 { 装备倍率 × 装备对空值 + 改修系数 × √(★改修值) }(不舍去小数)
    A值根据舰娘的装备数变化,没有装备任何东西的时候,A为1,装备一个及以上装备时A为2.
    举例1:X = 221.7,空手情况下(不带任何装备)(A=1),加权对空值即为221.
    举例2:X = 221.7,不是空手(有任意装备)(A=2),加权对空值为 2 x [ 221.7 / 2 ] = 2 * 110 = 220.
    当然在没有装备情况下,X的值是远小于带了对空装备的X值的(当然也不排除有减对空的装备谁会不带装备出门
    装备倍率
    装备种类 倍率
    高角炮、高射装置 4
    对空机枪 6
    电探 3
    主炮(红)、三式弹、舰战、水侦 0
    改修系数
    装备种类 系数
    高角炮(面板对空8以上) 3
    高角炮(面板对空7以下)、高射装置 2
    对空机枪 4
    电探、黄副炮 0
    舰队防空值 = [ 阵型补正 × ( 舰娘舰队对空值合计 ) ](舍去小数) ×(2/1.3)(乘以(2/1.3)后则不用去除小数)
    各舰娘舰队对空值=各装备[装备倍率(舰队防空)*装备对空值 + 改修系数(舰队防空) × √(★改修值)]合计(所有装备合计后舍去小数)
    装备倍率(舰队防空)
    装备种类 倍率
    主炮(红)、副炮(黄)、对空机枪、舰战、舰爆、水侦 0.2
    46cm三连装炮 0.25
    高角炮、高射装置 0.35
    电探 0.4
    三式弹 0.6
    此表中未记载的装备种类的倍率尚未验证。
    改修系数
    装备种类 系数
    高角炮(面板对空8以上) 3
    高角炮(面板对空7以下)、高射装置 2
    电探 1.5
    对空机枪、黄副炮 0
    舰战的改修效果尚未验证。
    阵型补正(舰娘侧)
    阵型 倍率
    单纵阵、梯形阵、单横阵 1.0
    警戒阵 1.1
    复纵阵 1.2
    轮型阵 1.6
    比例击落 = ( 加权对空值 / 400 ) × 敌机数(小数舍去)
    固定击落 = ( 加权对空值 + 舰队防空值 ) × 对空ci变动奖励补正倍率 / 10(小数舍去)


    各装备加权对空值、舰队对空值速查表
    此表舰队对空值不是舰队防空值,需要经过阵型补正和2/1.3的系数乘算后才是舰队防空值
    各装备加权对空值、舰队对空值
    装备类别 装备名 装备对空值 加权对空值 舰队对空值
    小口径主炮 12cm单装炮 +1 0 +0.2
    12.7cm连装炮 +2 0 +0.4
    12.7cm连装炮B型改二 +2 0 +0.4
    120mm连装炮 +2 0 +0.4
    12.7cm连装炮C型改二 +2 0 +0.4
    12.7cm连装炮D型改二 +3 0 +0.6
    12.7cm单装高角炮 +3 +12 +1.05
    12.7cm单装高角炮(后期型) +4 +16 +1.4
    12.7cm连装高角炮(后期型) +5 +20 +1.75
    12.7cm连装高角炮(后期型)★max +5 +26.32 +8.07
    5inch单装炮 Mk.30 +6 +24 +2.1
    10cm连装高角炮 +7 +28 +2.45
    12.7cm连装炮A型改三(战时改修)+高射装置 +8 +32 +2.8
    12.7cm连装炮B型改四(战时改修)+高射装置 +9 +35 +3.15
    10cm连装高角炮+94式高射装置 +10 +40 +3.5
    10cm连装高角炮+94式高射装置★max +10 +49.48 +12.98
    中口径主炮 203mm/53连装炮 +1 0 +0.2
    SKC34 20.3cm连装炮 +2 0 +0.4
    15.2cm连装炮 +3 0 +0.6
    15.2cm连装炮改 +3 0 +0.6
    20.3cm连装炮 +3 0 +0.6
    20.3cm(2号)连装炮 +3 0 +0.6
    15.5cm三连装炮 +4 0 +0.8
    20.3cm(3号)连装炮 +4 0 +0.8
    15.5cm三连装炮改 +5 0 +1.0
    大口径主炮 38cm连装炮 +1 0 +0.2
    38.1cm Mk.I连装炮 +1 0 +0.2
    38cm四连装炮 +1 0 +0.2
    381mm/50三连装炮 +2 0 +0.4
    38cm四连装炮改 +2 0 +0.4
    38.1cm_Mk.I/N连装炮改 +3 0 +0.6
    16inch三连装炮 Mk.7 +3 0 +0.6
    16inch三连装炮 MK.7+GFCS +3 0 +0.6
    30.5cm三连装炮改 +3 0 +0.6
    35.6cm连装炮 +4 0 +0.8
    41cm连装炮 +4 0 +0.8
    试制46cm连装炮 +4 0 +0.8
    381mm/50 三连装炮改 +4 0 +0.8
    35.6cm连装炮(炫目迷彩) +5 0 +1.0
    试制35.6cm三连装炮 +5 0 +1.0
    试制41cm三连装炮 +5 0 +1.0
    46cm三连装炮 +5 0 +1.0
    试制51cm连装炮 +5 0 +1.0
    51cm连装炮 +5 0 +1.0
    41cm三连装炮改 +6 0 +1.2
    副炮 15.2cm三连装炮 +1 0 +0.2
    15cm连装副炮 +2 0 +0.4
    OTO 152mm三连装速射炮 +2 0 +0.4
    15.5cm三连装副炮 +3 0 +0.6
    12.7cm连装高角炮 +4 +16 +1.4
    15.5cm三连装副炮改 +5 0 +1.0
    8cm高角炮 +6 +24 +2.1
    10.5cm连装炮 +6 +24 +2.1
    10cm连装高角炮(炮架) +7 +28 +2.45
    8cm高角炮改+増设机枪 +7 +28 +2.45
    8cm高角炮改+増设机枪★max +7 +34.32 +8.77
    12.7cm高角炮+高射装置 +8 +32 +2.8
    90mm単装高角炮 +8 +32 +2.8
    90mm単装高角炮★max +8 +41.48 +12.28
    5inch连装炮 Mk.28 mod.2 +9 +36 +3.15
    10cm连装高角炮改+增设机枪 +9 +36 +3.15
    10cm连装高角炮改+增设机枪★max +9 +45.48 +12.64
    小型电探 13号对空电探 +2 +6 +0.8
    13号对空电探★max +2 +6 +5.54
    13号对空电探改 +4 +12 +1.6
    13号对空电探改★max +4 +12 +6.34
    大型电探 21号对空电探 +4 +12 +1.6
    21号对空电探★max +4 +12 +6.34
    21号对空电探改 +5 +15 +2.0
    21号对空电探改★max +5 +15 +6.74
    14号对空电探 +6 +18 +2.4
    FuMO25 雷达 +7 +21 +2.8
    15m二重测距仪+21号电探改二 +8 +24 +3.2
    SK雷达 +8 +24 +3.2
    SK+SG雷达 +9 +27 +3.6
    对空机枪 7.7mm机枪 +2 +12 +0.4
    12.7mm单装机枪 +3 +18 +0.6
    25mm单装机枪 +4 +24 +0.8
    25mm连装机枪 +5 +30 +1.0
    25mm三连装机枪 +6 +36 +1.2
    毘式40mm连装机枪 +6 +36 +1.2
    2cm四连装Flak 38 +7 +42 +1.4
    12cm30连装喷进炮 +8 +48 +1.6
    3.7cm Flak M42 +8 +48 +1.6
    12cm30连装喷进炮改二 +8 +48 +1.6
    25mm三连装机枪 集中配备 +9 +54 +1.8
    25mm三连装机枪 集中配备★max +9 +66.64 +1.8
    Bofors 40mm四连装机关炮 +10 +60 +2.0
    QF2磅 8连装砰砰炮 +10 +60 +2.0
    对空强化弹 三式弹 +5 0 +3
    高射装置 91式高射装置 +2 +8 +0.7
    91式高射装置★max +2 +8 +7.02
    94式高射装置 +3 +12 +1.05
    94式高射装置★max +3 +12 +7.37


    联合舰队防空火炮:
    比例击落 = ( 加权对空值 * 联合舰队补正 / 400 ) × 敌机数(小数舍去)
    固定击落 = ( 加权对空值 + 舰队防空值 ) * 联合舰队补正 × 对空ci变动奖励补正倍率 / 10(小数舍去)
    • 联合舰队补正:
    通常战斗:第一舰队0.80 第二舰队0.48
    空袭战:第一舰队0.72 第二舰队0.48
    加权对空值与通常舰队相同计算
    舰队防空值 = [ 阵型补正 × ( 第一舰队与第二舰队舰娘舰队对空值合计 ) ](舍去小数) × ( 2 / 1.3 ) (乘以(2/1.3)后则不用去除小数)
    • 阵型补正
    联合舰队第一舰队与第二舰队阵型补正相同
    阵型补正(舰娘侧联合舰队)
    阵型 倍率
    第二警戒、第四警戒 1.0
    第一警戒 1.1
    第三警戒 1.5
    退避的舰船的舰队防空值不进入计算。


    深海侧:
    深海测对空迎击公式尚未确定,以下为一种推定公式。
    加权对空值 = [ 2×√(敌舰本体对空)小数舍去]+各装备(装备倍率*装备对空值)合计
    舰队防空值 = [ 阵型补正 × 各舰舰队对空值合计 ](小数舍去) ×2,阵型补正为单纵梯形单横1.0、复纵1.2、轮型1.6。
    装备倍率和各舰舰队对空值计算式与我方相同。
    舰战不属于对空火炮的击坠对象。
    另外,对空ci也在此阶段发动。

    对空特殊攻击(对空CI)

    对空特殊攻击,触发时表现为在开幕空袭中出现舰娘的立绘Cut-in,通称对空CI。

    在舰娘的装备配置满足一定条件时即可发动,一般认为可能是大量击坠敌方攻击机和爆击机,从而降低我方在开幕空袭中所受到的来自敌方空母的伤害(有报告称在开幕空袭中CI掉了对方全部攻/爆击机导致对方空母在炮击战中进入罚站无法攻击状态)。

    目前最新的假说是对空CI触发后根据CI类型击落固定数目的飞机(对方空母每格装备栏固定损失一个飞机数目,这个数目基本不超过个位数),而与对空值无关。此外,对空CI发动后也能增加上文“防空火炮迎击”中的变动补正有11区的dalao在演习中用装满攻击型飞机的六空母对阵单秋月改,最终六空母共计497架飞机被击落357架,6个格子被打空,11个格子被打的只剩个位数。看上去十分惊人,但是这并不全是对空ci的功劳,详见Stage2击坠数推定

    请注意对空特殊攻击不会影响制空权的争夺,且一场战斗不能同时发动两次及以上对空CI。(除非是航空战 (不是空袭战),可以在制空权的争夺和空袭时各发动一次,共两次,例如 1-6 的 D,F,L 点)

    装备配置

     
    天城正在发动“对空Cut-in”。喂!
    种类 对应舰/舰种 装备1 装备2 装备3 装备4 固定击坠奖励 变动奖励补正倍率 备注
    1 秋月型・同改 高角炮 高角炮 电探(水上电探亦可) 7 1.7
    2 秋月型・同改 高角炮 电探 6 1.7
    3 秋月型・同改 高角炮 高角炮 4 1.6
    4 战舰 大口径主炮 三式弹 高射装置 对空电探 6 1.5
    5 全部水上舰 特殊高角炮 特殊高角炮 对空电探 4 1.5
    6 战舰 大口径主炮 三式弹 高射装置 4 1.45
    7 全部水上舰 高角炮 高射装置 对空电探 3 1.35
    8 全部水上舰 特殊高角炮 对空电探 4 1.4
    9 全部水上舰 高角炮 高射装置 2 1.3
    10 摩耶改二 高角炮 特殊机铳 对空电探 8 1.65
    11 摩耶改二 高角炮 特殊机铳 6 1.5
    12 全部水上舰 特殊机铳 面板3~8对空的对空机铳 对空电探 3 1.25
    13 当前不存在
    14 五十铃改二 高角炮 机铳 对空电探 4 1.45
    15 五十铃改二 高角炮 机铳 3 1.3
    16 霞改二乙 高角炮 机铳 对空电探 4 1.4
    17 霞改二乙 高角炮 机铳 2 1.25
    18 皋月改二 特殊机铳 2 1.2
    19 鬼怒改二 特殊高角炮 特殊机铳 5 1.45
    20 鬼怒改二 特殊机铳 3 1.25
    21 由良改二 高角炮 对空电探 5 1.45
    22 文月改二 特殊机铳 2 1.2
    23 UIT-25 / 伊504 面板3~8对空的对空机铳 1 1.05
    24 龙田改二 高角炮 面板3~8对空的对空机铳 3 1.25
    25 伊势改(二)/日向改(二) 12cm30连装喷进炮改二 对空电探 三式弹 7 1.55
    26 武藏改二 10cm连装高角炮改+増设机铳 对空电探 6 1.4 可能触发Kind8对空CI
    27 当前不存在
    28 伊势改/日向改/武藏改 12cm30连装喷进炮改二 对空电探 4 1.4
    29 滨风乙改/矶风乙改 高角炮 对空电探 5 1.55 用特殊高角炮时候可能触发Kind8对空CI
    30 天龙改二/哥特兰 高角炮 高角炮 高角炮 3 1.3
    31 天龙改二 高角炮 高角炮 2 1.25
    32 英国舰/金刚级改二 20连装7inch UP火箭发射器 QF2磅 8连装砰砰炮/20连装7inch UP Rocket Launchers 3 1.2 优先度比通用CI低
    32 厌战/纳尔逊/金刚级改二 16inch MK.I三连装炮改+FCR Type284 QF2磅 8连装砰砰炮 3 1.2 优先度比通用CI低
    32 厌战/纳尔逊/金刚级改二 16inch MK.I三连装炮改+FCR Type284 20连装7inch UP Rocket Launchers 20连装7inch UP Rocket Launchers 3 1.2 优先度比通用CI低
    33 哥特兰 高角炮 对空机铳 3 1.35
    34 约翰斯顿 5inch単装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37 5inch単装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37 7 1.6
    35 约翰斯顿 5inch単装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37 5inch単装炮 Mk.30改 6 1.55
    36 约翰斯顿 5inch単装炮 Mk.30改 5inch単装炮 Mk.30改 GFCS Mk.37 6 1.55
    37 约翰斯顿 5inch単装炮 Mk.30改 5inch単装炮 Mk.30改 4 1.45

    注:

    • 种类是服务器发来的包中的信息,不是谁编出来的,如poi的战斗记录中就能看到对空CI的种类号,所以对于暂时不存在的Kind-13请不要奇怪,是田中就没写过这个
    • 目前游戏中已实装的【特殊高角炮】包括:
      • 【12.7cm高角炮+高射装置】(俗称摩耶副炮)
      • 【90mm单装高角炮】(意大利战舰自带的高角炮)
      • 【5inch连装炮 Mk.28 mod.2】(Iowa改自带的高角炮)
      • 【10cm连装高角炮+高射装置】(秋月炮)
      • 【10cm连装高角炮改+增设机枪】(武藏改二自带高角炮)
      • 【12.7cm连装炮A型改三(战时改修)+高射装置】
      • 【12.7cm连装炮B型改四(战时改修)+高射装置】
      • 【5inch単装炮 Mk.30改+GFCS Mk.37】
    • 高角炮跟对空机枪是不同的,对空电探与对水上电探也是不同的(欧根亲王的FuMo雷达算作对空电探)
    • 在联合舰队中无论第一,第二舰队皆可发动
    • 特殊机枪】目前仅包含【25mm三连装机枪 集中配置】,【Bofors 40mm四连装机关炮】和【QF 2磅8连装砰砰炮】


    关于对空CI的击坠数奖励:

    • 固定击坠奖励即击落对方每格攻击机装备栏中的数量
    • 变动奖励补正倍率即防空炮火迎击中固定击落的补正参数

    关于对空CI的触发优先级:

    • 对于一个舰娘带了符合多种对空CI种类的装备时,多数优先触发击坠效果高的种类的对空CI。
      • 如摩耶改二带(12.7cm连装高角炮+94式高射装置,12.7cm连装高角炮+94式高射装置,25mm三连装机枪 集中配备 ,14号对空电探)同时符合Kind-5(击坠4)、Kind-8(击坠4)、Kind-10(击坠8)、Kind-11(击坠6)四种对空CI的要求,但只会触发固定击坠8的Kind-10的对空CI
      • 存在特例,例如武藏改二的专属对空CIKind-26(击坠6)的优先级是低于Kind-8(击坠4)的通用对空CI的
      • 部分如武藏改二、皋月改二、五十铃改二等存在专属对空CI配置会混杂触发通用对空CI的情况
    • 对于舰队内存在多个舰娘携带对空CI装备时,会根据对空CI种类值从高到低顺序进行判定,种类值高的类型优先度高。

    关于对空CI舰娘的使用建议:

    • 带多个对空CI舰娘时请多注意触发优先级,比如秋月级专属对空CI的优先度是最低级别的,请尽量不要和其他携带较低击坠却高优先度的对空CI的船一起使用。
    • 多个有机枪相关的专属对空CI的舰娘可以通过补强增设来增加一个装备使用位,如摩耶改二、鬼怒改二、由良改二等摩耶改二可以双雷+击坠8三件套达成摩耶改三/魔法摩耶,请在喂了足够运后使用
    • 鬼怒改二、文月改二、皋月改二可以单个特殊机枪就有对空CI,可以配合补强增设在一些有较大限制的地图使用,如一些运输图。
    • 四格轻巡、练巡和水母能通过秋月炮(属于主炮)达成同时可以昼战二连与对空CI(鬼怒改二+补强增设亦可)。

    (更多待补充)

    触发率

    根据PSV版反编译内容,对空CI的触发率只和CI种类有关,与对空值无关。
    各种类对空CI的触发率参考

    同时,反编译内容中还给出了单舰队内有两个不同对空CI时整体对空CI的触发率计算:[2]

    • 舰队中有两种对空CI的时候,分两种情况:
      • 情况一,A、B两种对空CI,A的发动率比B低,但是A比B优先发动,假设A的发动率=a%,B的发动率=b%,那么这时舰队战斗的时候A的发动率还是a%,但是B的发动率将是(b-a)%,不发动对空CI的概率是(100-b)%。
      • 情况二,A、B两种对空CI,A的发动率比B低,而且此时B比A优先发动,假设A的发动率=a%,B的发动率=b%,那么这时舰队战斗的时候A的发动率将变为0,B的发动率还是b%,不发动对空CI的概率还是(100-b)%。

    攻击机、轰炸机的雷击、轰炸

    剩下来的的攻击机、轰炸机可以对敌方的水上舰进行攻击(无法攻击潜艇)。

    • 一般认为航空战的伤害不受阵型,交战形态,损伤状态以及士气状态的影响(或者很小)。
    • 航空攻击的基础命中率大约稳定在70~80%的区间,且与母舰的士气状态无关(或者很小)。(与阵型,交战状态等联系尚不明确)
    • 航空战的伤害是各个格子单独计算与选择目标的,与空母的火力值没有关系。
      格子的飞机搭载数将会直接反映到开幕攻击力上,如果飞机在雷击或轰炸前被击落,能够造成的伤害也会相应下降,飞机全灭则不会产生攻击动画与伤害。
    • 制空权状态会导致飞机损失并降低伤害,但与伤害计算公式没有直接关系。
    • 对于高护甲的敌人,一般来说是舰攻比较有效。
    • 特殊机制作用下的水爆核弹的效果尚不明确,总之针对特殊陆基的伤害很高,但是命中极低就是了。

    航空攻击的攻击力按下式计算:

    基本攻击力 = 机体倍率 × 航空接触倍率 × (机体雷装 or 爆装 × √剩余搭载数 + 25)

    机体倍率:舰攻为80%或150%二者随机,舰爆、水爆与喷气机强袭阶段为固定100%,喷气机航空战阶段为固定70.71%(1/√2)。

    航空接触倍率:见上文航空接触部分。


    2016春活实装了同时拥有雷装与爆装属性的陆地攻击机,其在航空战中的伤害公式参考此处;秋活实装了同时拥有雷装与爆装属性的水上爆击机,在航空战中疑似雷装无效


    按照这个公式,流星改即使roll出80%伤害其开幕威力也比彗星一二型甲高。而炮击战中流改和12甲的火力是一样的。

    外部链接与注释