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少女前线:PM-06

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Girlsfrontline.png
打那种不见血的敌人真没意思,感觉完全就是浪费子弹嘛。
PM-06
Gf pm06 temp.jpg
基础资料
本名 PM-06
发色 棕发
瞳色 红瞳
声优 安济知佳
类型 冲锋枪
稀有度 ★★★★★
相关图片


PM-06是由云母组研发、数字天空发行的战术策略养成类游戏少女前线(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色,于2018.7.14加入游戏。

目录

历史原型

原型数据

波兰有三组不同的设计师在1970年代以"钙芒硝Glauberyt"的代号设计了三款不同的冲锋枪,而其中拉多姆“弓箭手”武器厂FB "Łucznik" Radom的设计师理查德·赫乌密茨基Ryszard Chełmicki约翰·谢特科维奇Janusz Chętkiewicz斯坦尼斯拉夫·布利克斯Stanisław Brix所设计的冲锋枪,原名R-75-I(后改名为R-81)胜出。1981年的时候有少量的R-81被制造出来以供试验和改进。最终在1984年R-81被波兰军方采用,量产型定型为9mm 1984式冲锋枪9 mm pistolet maszynowy wz. 1984以取代1960年代开始就在服役的wz. 1963型冲锋枪。

PM-84、PM-84P(PM-84的9x19mm版本)和PM-98冲锋枪截至2004年的总产量为大约50万把,现服役于波兰军队、警务部队和边境卫兵部队中。伊拉克也在2004年采购了3000把PM-98冲锋枪。

PM-06是PM-84的改型,换装了一个直拉式的可伸缩枪托,共有三个长度卡位;机匣顶部还安装了标准的MIL-STD-1913皮卡汀尼导轨以供安装反射式瞄具。前准星则更换为了带有护圈的准星。

PM-06(PM-84)采用自由后座原理,闭膛待机,并具有快慢机。整体设计和以色列的乌兹冲锋枪相似,但是PM-06的枪机和当时普遍的冲锋枪不同,最后一发子弹击发后枪机会停留在后方。PM-84和PM-84P的拉机柄也支持左右手操作。PM-84和PM-84P的弹匣释放钮则处在手枪握把的下侧后方,而在PM-98之后的型号上释放钮则处于大拇指的位置。PM-06采用15或25发直弹匣供弹,处在手枪握把后上方的快慢机共有三个档位——Z(保险)、P(单发)和C(全自动)。将快慢机杆旋转至最后方的保险位置时,保险会锁住枪机,阻止其移动。PM-06还有一个置于扳机护圈前方的可折叠握把(取自PM-96 RAK冲锋枪),这个前握把也可以被拆卸以安装战术手电或激光瞄准器。

由于PM-98/PM-06的弹匣释放钮位置和PM-84/PM-84P不同,若要将后者的弹匣安装在前者上,弹匣必须再额外加工出一个卡槽,否则无法在枪身内固定。

游戏内该人形获得界面参数表
  • 以下数据可能有所误差,且仅代表游戏内观点,仅供参考。
Type                       Submachine Gun
Weight                     2.5 kg 
Length                     610 mm stock unfolded,395 mm stock folded
Barrel length              185 mm
Cartridge                  9×19mm Parabellum
Action                     Blowback
Rate of fire               640 RPM
Muzzle velocity            360 m/s
Effective firing range     100-150 m
Feed system                15,25-Round Magazine
Sights                     MIL-STD-1913 top rail to facilitate optical reflex sights, hooded front sight

游戏数据

PM-06
图鉴编号:No.224 稀有度:★★★★★
原型原产地:波兰  枪械类型:冲锋枪
CV:安济知佳 人设:ZAGALA
属性值(成长:A)
生命 (B) 96 → 190×5 伤害 (B) 11 → 29
回避 (A) 10 → 75 命中 (A) 2 → 15
移速 12 → 12 射速 (B) 57 → 83
暴击率 5% → 5%
作战效能
218 → ?
携带消耗
弹药 25 → 85 口粮 20 → 60
技能 技能描述
隐秘专注N 夜间作战时,提升自身闪避60%(150%)(昼间衰减至30%(50%))
和命中40%(80%)(昼间衰减至20%(40%))持续6(10)秒
前置冷却:4秒,冷却时间:20(16)秒
增益
影响格
效果 突击步枪有效
伤害上升12%,命中上升35%
入手方式
开发
掉落
其他 纲领活动:“猩红魔女”
达到1800积分获得
默认立绘
正常
重创
换装立绘
翱翔天空之法
正常
重创

备注

  • 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
  • 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
  • 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。

PM-06相关

官方设定

除了她那醒目的头发和衣服,包括血液和红酒之类与红色有关的大部分东西,都是她亢奋情绪的根源所在。或许她看上去像太阳一样活泼热情,但是她很讨厌晒太阳,大部分的外出活动只喜欢在夜晚时进行,因为夜晚时才能看见暗红色的天空。
——战术人形百科:五星冲锋枪“ PM-06”[1]
PM-06官方设定

 

技能相关

PM-06是当下SMG中少有的技能针对夜战的闪避型SMG,夜战中可提升自身闪避150%和命中80%,开场CD短,持续时间长,加之自身的闪避属性和命中属性都是A,使之她在夜战中的生存率大大增加。

或许指挥官们对于持续10秒的150%闪避加成没什么感觉,那么把现有的五星闪避型SMG摆在一起,就能够看得出PM-06在夜战表现中其实是可以占据一席之地的。

满级闪避加成 满级持续时间
PM-06 150% 10秒
C-MS 65% 无限(常驻状态)
MP7 180% 5秒
RO635 70% 5秒
索米 150% 5秒

但要注意一点的是,就闪避而言,PM-06与IDW,FMG9,以及同为五星的MP7相比,仍然稍显逊色。不过相对于150%的闪避,技能中提升命中的效果并不适合当下夜战。算上铁血闪避以及自身的伤害(评级为B)PM-06即使是能打到也不能贡献多少DPS,但是持续效果长达10秒的技能时间,也是硬生生地将PM-06的地位提升到一个能练就练的高度。同时作为给AR加伤害光环的前排,使得PM-06的出场率应该会很高,在夜战可以作为MP7的上位替代使用。

ZAGALA和音符

未修正前的画师栏

 

在PM-06消息公布初期,官方微博的介绍(上文中长图)中就把PM-06的画师一栏注明为音符,然而等到PM-06真正在游戏中实装后,玩家会发现图鉴中的PM-06的画师却写着“ZAGALA”。当年围绕着ZAGALA是否为音符的玩家间的争论或许因官方的这次疏忽而水落石出。目前游戏已经将这一BUG修正。其实大家都知道是音符就愣是想搞出点大新闻而已。

另外隔壁联动组的无量塔姬子希儿的画师DOGALA真的不是音符又一个马甲。(迫真)

角色台词

场合 台词 语音
登录界面 ショウジョゼンセン。
少女前线
登录
获得
哇哦~这就是您的工作制服吗?这让人无法自拔的红色真是太棒了!看来我们会很合得来呢~
秘书官
要是宿舍里再多点红色的家具就好了……嘿嘿~指挥官,你有听见吧?

打那种不见血的敌人真没意思,感觉完全就是浪费子弹嘛。

想散步吗?那你可得晚上约我喽,我可是不晒太阳的。

(誓约)果然还是夜晚的任务最开心啦!嗯?晚上想和我散步?……指挥官真是会为难人呢……
宿舍
(提起)


称赞

附和
编成
出击
遇敌
攻击
防御
重创
修理
胜利(MVP)
撤退
自律作战
后勤(出发)
后勤(归还)
建造完成
扩编
强化
技能


誓约烙印
指挥官,有什么事的话晚上再来约我不行吗?哇!这个不是……!这种事,的确不能拖着呢!看来晚上,我们要留点更宝贵的时间了,嘿嘿~

外部链接与注释