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少女前线:AK-12

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  • 【诡疫狂潮】黑暗阴影悄然蔓延,新型瘟疫席卷格里芬,而它的成因与传播途径,一切都是未知……等待着人形少女们的,将会是怎样的怪异谜团?10月17日至11月7日,全新关卡即将开启,等待您揭秘。
  • 【圣捞】在10月17日维护后-11月7日10:00期间,在活动战役中和指定敌人战斗获取S胜或战役结算获取S胜,将有几率救援对应战术人形!
    • 【变质的断音:KSVK】 【开袋惊喜:CZ2000】 【赏味期限:蜜獾】 【防腐剂:P22
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Girlsfrontline.png
嗯……新的指挥官吗?您能让我保持多久的兴趣,就让我好好期待一下吧。
AK-12
Gfak12 1.jpg
作者:方丈要吃肉(修行ing)
pixiv:67632802
基础资料
本名 卡拉什尼科夫突击步枪2012年型
别名 AU-12
发色 白发
瞳色 粉红瞳
声优 和气杏未
萌点 眯眯眼
类型 突击步枪
稀有度 ★★★★★
原产国 俄罗斯
研发商 卡拉什尼科夫集团
研发日期 2011~2012/2016年(2016年型)
生产商 卡拉什尼科夫集团
服役期间 2018年1月29日~至今
亲属或相关人
卡拉什尼科夫谢尔盖·尤马舍夫
长官:安洁莉娅
“忤逆”小队:M4A1AN-94AR15
相关图片


AK-12是由云母组研发、数字天空发行的战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色。于2018.2.8加入游戏。

目录

历史原型

(译注:本历史原型描述除共通历史外,主要基于2016年最终型,也就是少女前线所实装的版本。)
5.45毫米卡拉什尼科夫突击步枪AK-12 (国防部火箭炮兵装备总局Главное ракетно-артиллерийское управление,ГРАУ/GRAU代号 6P70)是由卡拉什尼科夫集团所研发的、一款旨在用于武装部队以及其他执法机构的单兵轻武器。AK-12是为了取代AK-74M而设计。

对她的研发计画由ИЖМАШ伊孜玛什(现卡拉什尼科夫集团的一部分)在2011年主动提出。该计画最初是在2011年时,在由伊孜玛什所聘请、来自图拉的设计师Владимир Злобин弗拉基米尔·兹洛宾的监督之下展开的。在2013年时,5.45毫米口径的AK-12突击步枪和少量的7.62毫米AK-103-3一起,参与了俄罗斯国防部的“拉特尼克”竞标案。

在当时的AK-12经过了2014年的国家测试后,收到了国家委员会的结论(时间在2015年1月份):“A-545和A-762突击步枪在最后被推荐批量生产和继续军事测试。AK-12和AK-103-3突击步枪不符合Тактико-Технического Задания(TTZ)标准的要求,无法通过国家测试。建议开发人员对该枪做进一步改善。” 理由是(最初构型的)АК-12的可靠性和运作机构耐用性都太差,另一个问题是新的自动机构实际上是在不对伊孜玛什现行技术流程下的特性要更苏维埃做任何考量的情况下研发的,即使原型的可靠性问题成功解决,要投入批量生产还要求一笔非常可观的成本。
(在这里译者要说几句,初版AK-12的开发和生产风险都是极高的,尽量考虑现有生产线是制造业的基本要求,如果能依循这点达到目的固然就是件美事,《少女前线》现在的这个AK-12就是最棒的了。)

根据结果,(重组后的)卡拉什尼科夫集团的新经理决定改变计画方针,以求步枪重回“拉特尼克”的需求之下。2015年3月,在新首席设计师Сергей Уржумцев谢尔盖·尤马舍夫的领导下,一款在内部收到工厂代号“АК-400”的新突击步枪诞生了。她结合了来自伊热夫斯克技术大学武器学院的主要和最成功的设计与技术解决方案,其5.45和7.62两个口径的版本在2015年末成功通过了重复测试,并完全满足了该竞标的所有要求。到了2016年3月,国家委员会正式宣布了重复测试的结果,表明两型步枪都符合TTT(тактико-техническим требованиям)要求。 2016年春,一批试用品AK-12和AK-15送到了俄军的部队测试中,该测试已于2017年顺利完成,大多数受访的参与者当被问到“你想拿哪种枪打仗”的问题时,会回答更偏爱(现在的)伊热夫斯克的步枪,而不是捷格佳廖夫工厂的作品(平衡后座式突击步枪A-545和A-762)。在2017年1月份AK-12和AK-15突击步枪得到了俄罗斯国防部正式批准,并建议用于武装俄罗斯陆军单位(步兵、空降兵及陆战队单位),这些步枪的大规模生产将于2018年底在伊热夫斯克开始。 基于AK-12和AK-15设计,缩短的AK-12K和AK-15K突击步枪以及更进一步的RPK-16轻机枪卫星?则于2017年开始研发。

7.62毫米卡拉什尼科夫突击步枪AK-15(GRAU代号 6P71)是“AK-12 2016年型”使用7.62×39毫米M43弹药的变种。AK-15突击步枪被设计作为特种部队用的轻武器,并取代前一代的7.62毫米卡拉什尼科夫突击步枪家族,例如AKM/AKMS、AK-103以及AK-104。和前辈一样,她可以使用带有亚音速重弹头的7.62×39mm УС 特殊弹药,配合消声器,以保证武器真正低噪音射击。这点对特种作战相当重要。


5.45毫米突击步枪AK-12和她的妹妹AK-15保留了经典的卡拉什尼科夫式导气系统和旋转闭锁式枪机,分别可使用上一代5.45毫米AK-74和7.62毫米AKM步枪的弹匣。AK-12与AK-74M的部件通用程度约为54%。

为了提高在所有发射模式下的准确性,导气孔、导气管、机匣和枪管基本上重新设计过了。导气管刚性固定在机匣内,它不会在分解过程中被移除,并且在前部有用于清洁的可拆卸的塞子。

新设计的护木和枪管罩(即上护木)与导气管和机匣刚性连接,且不接触到枪管(即所谓的“自由浮动护木”,自动武器是无法真正采用“自由浮动式枪管”设计的,一般情况下,对自动武器的描述中具有自由浮动式枪管者实际上皆为此类),这提升了在不同握持方法下开火时的稳定性和准确性,无论有没有支撑点。(根据АРМИЯ-2016展览海报以及实际射击操作等各种来源,对射击精度要求为西方标准1.5MOA)

拉机柄是机框的一部分,位在该枪的右侧。保险暨射击模式选择器位在右侧,有4个位置(保险、单发、两发点射、全自动),并在食指位置下方增设了一个垫板,提供更方便的射击模式切换而不需移动射击手的握持位置。

AK-12在机匣盖周围设有皮卡汀尼导轨,可提供复数日夜用瞄具的安装,上机匣盖的设计是可拆卸式,前部具有横向销以固定在下机匣上,后部则设有弹簧组件以消除后座影响。枪托由抗冲击塑料制成,可以确保承受在钢筋混凝土上的撞击、榴弹发射器的射击后座力并可在混战中用作打击武器。枪管口处有一个可拆卸的枪口制退补偿器,除此之外还可以在上面安装各式战术消音器。


原型数据

弹药规格:5.45×39毫米
工作原理:导气式
全长:
862毫米(枪托收起)
922毫米(枪托展开)
688毫米(折叠托型折叠时)
1006—1066毫米(带消音器)
枪管长:415毫米
重量:3.5公斤
射速,发/每分钟:700
枪口初速:900米/秒
有效射程:800米
胸靶(20公分宽的靶)有效射程Эффективная дальность по грудной мишени:440米
供弹:30发弹匣(标准型)
弹匣重:0.215公斤
[1]


游戏内该人形获得界面参数表
  • 以下数据可能有所误差,且仅代表游戏内观点,仅供参考。
Type                       Assault rifle
Weight                     3.3 kg (7.28 lb)
Length                     945 mm (37.2 in) (725 mm stock folded)
Barrel length              415 mm (16.3 in)
Cartridge                  5.45×39mm
Action                     Gas-operated, long stroke gas piston, rotating bolt
Rate of fire               700 RPM
Muzzle velocity            880–900 m/s (2,887–2,953 ft/s)
Effective firing range     500–600 m (547–656 yd)
Feed system                30-round detachable box magazine
                           60-round detachable casket magazine
                           96-round detachable drum magazine from the RPK-16
                           Detachable magazines from the AK-74 and RPK-74
Sights                     Back-up iron sights and integrated Picatinny rail for various optics

游戏数据

AK-12
图鉴编号:No.206 稀有度:★★★★★
原型原产地:俄罗斯  枪械类型:突击步枪
CV:和氣あず未 人设:多元菌
属性值(成长:S)
生命 (B) 55→110×5 伤害 (A) 18→56
回避 (A) 6→52 命中 (S) 7→62
移速 10→10 射速 (A) 50→78
暴击率 20%→20%
作战效能
201 → 3997
携带消耗
弹药 20→60 口粮 20→60
技能 技能描述
雪狼之眼 提升15%(35%)火力,射速,命中和暴击率,持续3(5)秒
前置冷却:6秒,冷却时间:10(8)秒
增益
影响格
效果 冲锋枪有效
伤害上升25%,射速上升15%
入手方式
开发 04:12:00
掉落
其他
默认立绘
正常
重创
Laugh
Battle
Angry
换装立绘
冰沙时代
正常
重创
故事
静寂苍蓝
正常
重创
故事

备注

  • 手枪扩编后影响格效果将获得提升。
  • 橙色字体标记的数据,如无特别注明,均为改造后数据。
  • 属性值中数据分别为1级属性→100级满扩属性(生命为满级单体人形属性再乘以五)→改造三阶属性
  • 括号内数据为该项能力所能达到的最大值(满扩或者满技能等级时)。其中技能以及影响格中,箭头指向的数据为改造后的数据。
Q版动画
“沙滩奇兵-冰沙时代”Q版动画

AK-12相关

官方设定

来自忤逆小队的新型精英人形,平日神出鬼没,难以捉摸,对万事万物都保持着最多三分钟的好奇。虽然总是挂着温和的笑容,但言行很少在乎他人的感受,或许本质是个很狂妄的家伙。常年紧闭的双眼是个危险的开关,那些见过她睁开双眼时的另一面的人形都知道,至少她的狂妄有着充足的资本。
——战术人形百科:五星突击步枪“AK-12”[2]
AK-12官方设定

 

咖啡厅故事-AK-12“冰沙时代”

……

……虽然不是不能理解大家第一次看见大海与沙滩的兴奋……

但女孩们的反应还是有点超乎了我的想像,来回奔波让人感到疲惫。

指挥官:好累……

明明都已经来到海边度假了,为什么还有这么多的事情可以操心……
先找个地方静一静吧……反正她们应该也没能耐炸掉整个沙滩……

……为了清静一下,我一个人散步到了稍远的地方。

正当打算回头时,我在远处的堤防上看见了一个正在眺望大海的身影。

我眨了眨眼,确定自己并没有认错人。

AK-12:…………

指挥官:(AK12?)

(为什么忤逆小队的人形会在这里?难道这附近藏有什么需要忤逆的人形过来处理的威胁……?)
(唔……可是但是看她的装扮似乎又不是出战斗任务……?)

指挥官:……

我还是小孩子的时候曾听说过这片沙滩,这里一直以来都是度假圣地。只是我没料到会是用这样的方式造访。
你是第一次看见大海吗,12?

AK-12:是第一次,但也不是第一次。

有很多细节模拟训练的设备都没有重现,姑且也能算是一种惊喜。

指挥官:……

我没有料到能在这里遇到你,我的意思是……

AK-12:让我们说一些适合这个场合的话题吧?

从这里能够看见格里芬人形在沙滩上的样子,每个人看起来都很蠢,但这样似乎也挺不错的,不是吗?

指挥官:其他的事就不提了,只求你别说忤逆是为了来看格里芬人形玩耍才特意来到海边。

AK-12:您觉得是,那就是。

指挥官:(小声)我觉得不是,所以才感到担心。

就像我也没看到AN94,不知道她离开你去做了什么。

AK-12:您可以当作她去学习独立了。

94在我的身边会永远无法克服某些障碍。

指挥官:忤逆来到这里目的不能透露?

AK-12:与 您 无 关 。

指挥官:…………

AK-12:原来您也会露出这种表情吗?真有意思。

指挥官:我是很认真的,AK12。

有的事情可以轻松看待,有的则说什么都不行,特别是有可能威胁到沙滩上的其他人时——

AK-12:虽然我很好奇您到底在顾虑什么……

但我能担保您和格里芬人形在这的安全,正因为我们在这,所以才能确保这件事哦。

指挥官:我现在只感到不安。

AK-12:那是因为您太无聊了,才会胡思乱想。

不然这样,我也已经厌倦坐在这里看格里芬人形玩耍。
我们来一起玩那个吧,那里不是有个格里芬人形带着沙滩排球吗?

指挥官:我可没那样的心情……

AK-12:那就让输的一方要听从赢的一方的差遣,若是你们赢了,我就告诉您我们来这里做什么。

你们想派几个上场都可以,我或94只要输一场就是你们获胜。

指挥官:……看来你们完全不认为自己可能会输。

我也不是不能理解,凭你和94的实力只会把我们打得落花流水。

AK-12:也是,面对格里芬那些落后的型号这样还是太过份了。

我答应您我不会"睁开"眼睛,如何?

指挥官:还有不能拿沙滩排球击伤她们,不管是内部还是外部运作的部件都不能受到伤害。

AK-12:这么严格……

可以,接受了,让我们好好来娱乐一下吧。
那您的意愿如何呢?

……沙滩上画出来的排球场地边吹起了比赛的哨声。

AK-12:我们这里第一场就由我来吧,我一个人就够了。

AN-94:指挥官,请问格里芬要派谁上场呢?

指挥官:(这的确是很重要的问题……)

(不管怎么说都至少得找了解忤逆的威胁又懂排球规则的人来……)

指挥官:决定了,那就让……

G41:我们的第一战当然是主人上场和你打啊!

指挥官:咦……?G41?

AK-12:指挥官吗?

我了解了,我的确没料到对手会是指挥官,就让我好好期待一下吧。

指挥官:AK12,请等一下,不要把一个普通的人类要去跟精英人形对战的玩笑话当真。

而且沙滩排球是要有搭档的……刚才阿梅利没和你们说过吗?

G41:上啊主人,让这个瞧不起格里芬又来路不明的奇怪人物见识看看你的厉害!

大家都会全力帮你加油的!

指挥官:别别别别别推我啊G41!算我求求你了放开我让我下去啊!

AK-12:指挥官就位了?那我发球了。

计算开始,准备攻击。

指挥官:咦……?

等等?

G41:主人上啊!一定要赢!

……随着响亮的击球声,AK12击出的排球划过经过精密计算的完美曲线飞了过来。

并且直接砸在了我的脸上,把我整个人往后打飞了出去。

……不要说获胜,能保住鼻梁我就已经该偷笑了。

……

G41:呜呜呜………

主人……对不起……

指挥官:没事,不用担心……别这样压在我身上。

……
虽然应该不太可能,但我姑且问一句……
AK12……你刚才不会是抱着想谋杀我的念头在打球的吧?

AK-12:您怎么会觉得我有私人恩怨这种低级的情绪?

指挥官:我想也是……

AK-12:但没想到只昏迷了二十分钟,指挥官您的身体意外地强健,真有意思。

那么要继续吗,指挥官?我想要修正我的数据库。

指挥官:我还想站着过完这趟难得的夏日假期,还是请你放过我吧。

……全部比赛结束的哨声在傍晚到来前吹响了。

……AK12在比赛结束后又再度回到了堤防上。

AK-12:这就是人类的体育活动吗……

一开始还有点好玩,但是马上摸熟套路之后就会变得很无聊。

指挥官:看来我是一辈子都不会知道忤逆为什么要来海边了。

但既然都能下场打球,我相信你们来这里的理由不是为了处理什么紧急的威胁。

AK-12:您可以相信我们只是来这里观赏格里芬人形玩耍。

指挥官:看来除此之外我也没有其他的办法,就这么办吧。

这个你们拿去,你和94都有。

AK-12:冰沙?

我们不需要格里芬的慰问品……

指挥官:什么慰问品,这是G36看到你们两个来了之后额外特别准备的。

连口味都是特调,趁它化掉之前你们赶紧吃了。

……AK12看着冰沙,小心地尝了一口。

AK-12:呜……嗯……

指挥官:不合口味?

AK-12:并不是口味的问题。

我不是很习惯吃冰品,头有点痛。

指挥官:原来人形也会被冰到脑袋……?

这可是精英人形AK12意想不到的弱点啊,我一定要好好利用这件事。

AK-12:冰品还得要先有这么好吃我才会考虑放进嘴里。

那么,就让我伴随着头痛,来开始想我要让格里芬的指挥官做什么事情吧。

指挥官:别想让我离开格里芬!也不要想用这理由让我去骚扰其他人形!

AK-12:我曾耳闻格里芬有一位美丽的女性高层还苦于找不到对象……

要不然就打扮一下,由您去当她的王子。

指挥官:就算不是人形也不行骚扰!

AK-12:只是开玩笑的。

指挥官,现在像您这样能让我对人类观察充满乐趣的人,已经很少了哦。

指挥官:人类的灵魂跟心智云图的设计不一样,有趣的灵魂不会凭空诞生的,甚至还有可能只是别的东西的副产品。

所以要是你遇到了这样的灵魂,还是对他好一点吧。

AK-12:我会的。

那这次比赛胜利的奖励我就先保存着,等我下次想到什么好主意的时候再说。
我很期待我们往后的会面,指挥官。

后来我回想起那个夏天的海边时,都会伴随着被球砸到头的疼痛。

我们的世界和忤逆用着这种方式在沙滩上交叉而过,然后便各自回到了自己的路上。

当时并不是所有的人形都有意识到眼前这个闭着眼睛的人形是何许人也,有意识到是好的,但也许没有意识到也是好的。

毕竟……我和AK12都知道,我们都无法确定下一次碰面的时候我们彼此将会背对着谁,又会面朝向何方。

咖啡厅故事-AK-12“静寂苍蓝”

……滴。

AK12:……是你啊。如何,查到了吗?信息来源可靠?那就好。

那么就按照我们先前的约定……成交。

……通讯结束。

AK12:……接下来让安洁知道这件事,剩下的就很容易搞定了。

AN94:AK12?

AK12:真准时,交接时间算的分秒不差。

AN94:因为我不想让你多等。

对了,刚才那是在跟谁通话?我在来这里的路上都在跟安洁通讯,没去细听。

AK12:不是很重要的信息。

我只是在筹备一些小小的,惊喜。

AN94:惊喜……是给谁呢?

AK12:是给你,也是给我,或许也有可能给更多人的惊喜。

AN94:这是什么意思……?

AK12:你以后总会知道的。

不过现在不是担心这个的时候,天候转坏,坍塌辐射的浓度在过去两小时又开始上升了。
接下来到天亮为止,你需要警戒的方向是……

一听到AK12开始进行状况简报,AN94立即挺直了腰杆,聚精会神地聆听着,并且将信息库中的战术地图与AK12的云图同步进行更新。

AN94:……是,我了解了。

那么,按照原定计划,由我执行0200-0600的数据搜集与据点警戒。

AK12:要注意0615我们就会跟安洁一起撤离本区。提前收拾器材装备,准时撤退。

AN94:我会尽力达成使命的。

与AK12交接工作后,AN94的注意力集中在测量仪器上。

而AK12则背向她,走出了地下碉堡。

临走前,AK12又回头望向AN94认真工作的背影。

AK12:除了惊喜之外,或许在这之后……也有必要让她增加点弹性呢。

入夜已久,繁星早已在天幕上铺开,按照一般的惯例,宴会在此刻应该进入尾声了。

然而,宴会热络的气氛一点都没有减弱下来,宾客们七嘴八舌地讨论着方才的余兴节目。

为了逃离这过于沸腾的热度,我再次走向会场边缘,推开窗户,来到阳台边靠着扶手吹起夜风。

指挥官:呼……居然擅自安排了这种节目,就算心里有所防备也还是预料不到啊。

AK12在晚会上安排了格里芬对阵忤逆的扑克牌赛局,如今成为了宾客们热烈讨论的话题重点。

现在应该是中场休息时间,但是人们仍然在七嘴八舌地讨论着方才赛局中的亮点。

AK12:原来你在这里啊,指挥官。

我回过头望向身后向我走来的人形。

银白色的月光浇在她的肩头,像是在她身上裹了一件微微发光的披纱。

这让她的周身散发着与我往常印象不同的,美丽而神秘的气息。

指挥官:……这次,你又想说是命运的相会吗?

AK12:我还没有无聊到会拿同一个梗重复开玩笑的地步。

如果我要这么做,那也是因为这个人值得我破坏自己设下的规则……
“哎呀,真是巧遇,指挥官。果然这一切都是命运的安排呢!”

指挥官:噗……你赢了,老梗的确也有新花样。来找我有什么事吗?

AK12:如果我想为您安排惊喜的话,您觉得什么样的惊喜会比较符合口味呢?

指挥官:过去这几年是在是经历过太多事情了。

说老实话,我不想要什么惊喜……只要别受到过多的惊吓就足够了。

AK12:一个多次陷入生命危险的人来说这番话,确实很有说服力。

指挥官:就算不考虑这些不快回忆,我这个人可能原本就比你想象中的要无趣很多。

我喜欢每天吃一成不变的早餐,在同样的时间上床睡觉,每次睁开眼睛都能看到熟悉的景象。

AK12:看来至少是在今天,您对我有很大的误解啊。

我只是安排了一场闭幕演出,目的也仅仅是要让大家都露出笑容而已。

指挥官:真的只有这样?

AK12:真的只有这样。

什么是惊喜?这就是惊喜啊。

指挥官:如果你是真心说出这些话而没有打算对我们恶作剧的话,那确实是莫大的惊喜。

我一直搞不懂……你为什么会有空来“照顾”我们呢?
我以为,身为先进的精锐人形,你们的任务排期是被塞满的。

AK12:先进的精锐人形在时间管理上自然是有她的诀窍。

而且……我有和您说过,我喜欢观察弱者吗?
尤其是那些明明好几次陷入险境却都平安脱困的弱者。

指挥官:听起来有点刺耳,但这也只是借口……

我听说,你对身边的事物一贯都是三分钟热度,我不认为这一切足以勾引起你的额外兴趣。

AK12:看起来指挥官也对我做了不少调查呢。

让我猜猜……也许是安洁跟您通电话的时候喝多了,多聊了几句?

指挥官:……差不多吧。

瞧,你对我们了如指掌,若是我对你还没有半点掌握肯定说不过去吧。
我在意的是,你既然都可以猜到我的大部分行动了,那么继续紧盯下去还有什么意思呢?

AK12:看来您没有察觉到呢。

也是,毕竟在您自己看来,您的所作所为都是合乎情理的……
但实际上在旁人眼中,您的存在是很不可思议的。

指挥官:这纯粹是你误会了,我自认能活到现在,运气成分才是主要因素。

AK12:发现新大陆的探险家通常会将他的成果归于前人的努力,赞助者的支持,或者神明赐予的好运……但实际上,那些都不是重点。

唯一的重点是他往前跨了一步,仅此而已。

指挥官:哥伦布大概会很乐意听到这种赞美,不过我不是这么伟大的人。

AK12:真是如此吗?

我一直对指挥官您的评价很高——尤其是您那什么也不肯放弃的贪欲实在非常迷人。

指挥官:贪欲吗……

但我觉得自己只是尽量抓紧自己手边能够抓住的事物,这应该不算太贪心吧?

AK12:无论是AR15还是M4,我和她们第一次相遇时就觉得她们的行为真是外行又愚蠢,完全不考虑自身安危,莽撞又冲动。

后来我隐约发现了,她们的作战风格似乎是受到您影响……
险中求胜,死战拼活,就算还有留下弃子保全实力的选项,您也绝不考虑,选择了更为困难的挽救全局。

指挥官:你这到底是称赞我呢,还是拐着弯来损我呢?

AK12:为什么不能两者皆有?您知道,我一向扮演着人类忠实的好朋友,总是实话实说。

指挥官:嗯……我真的打从心底敬佩安洁,她到底是怎么跟你们相处这么久的。

AK12:设计上我被赋予的命令如此,她也有职责所在,我们是不可能放下彼此独行的。

指挥官:可是很难相信你这种整天跟人类顶嘴作对的人形,会认真去遵守命令啊。

AK12:虽然没有违抗上级命令的权限,但是作为先进的战术人形,我们拥有质疑命令的能力。

不能被证伪的命题,就无法被证明正确。要让一个作战计划能顺利进行,那么足以对执行层面的细节提出疑问的参与者也是必要的。

指挥官:这样想,一直提防着你,可能是因为我内心不太能接受一个……一个比我更聪明、更有想法、更能干之类的人形吧。

我害怕的其实也不是被你恶作剧,而是我绞尽脑汁,也还是很难在言语间占到一丝上风。
不过现在看来,如果这是事实,似乎也没什么不好的。
至少能让我们这些人类在自取灭亡之前,得到一些并不中听的先知预言。

AK12:先知吗……很有意思的说法,我会把这当成赞美收下的。

指挥官:也恭喜你大获全胜,又击败了格里芬一次。这样一来满足了吗,AK12?

AK12:我又不在意胜负,不然也没必要配合你们的人做牌给她出老千。

指挥官:出老千,是说MDR吗?那家伙……

AK12:不必急着惩罚她……毕竟观众察觉不到,而且戏剧效果也很不错啊。

要是我赢的话,可能就没办法像她那样成功地带起观众们的情绪。

指挥官:但是……

AK12:指挥官,您的麾下真的有不少很有意思的人形。

虽然性能不怎么样,但她们一个个都让我很感兴趣。
在我看来,格里芬就像是个大游乐场,每一次遇上你们,我都能得到大量有趣的数据。

AK12:……哦,时间到了。我该回去牌桌,把游戏做个收尾了。

AK12提起左右裙摆,对我恭敬地微微欠身,然后转身翩然如风般悄声离去了。

我目送着她的背影消失在宴会的人潮中。

经过了几轮较量后,最终忤逆对格里芬的德州扑克比赛是由忤逆……加上MDR这边占了上风。

虽然MDR因为出老千而被中途退赛,但是K2仍然是所有玩家里输掉了最多筹码的人。

对此AK12宣称“反正德州扑克也没办法组队,所以只让垫底的玩家受惩罚就好”。

在牌局结束之后,AK12来到了最终的输家面前。

AK12:……如何?愿赌服输哦。

K2:我……唔,知道了。但在这么多人面前……

AK12:轻松点,换个角度想,这也不是惩罚,而是给你一个在众人面前发光发热的机会。

K2:……哼。这是为了给后辈树立榜样,我才没有把你当一回事呢。

而且我在口袋城也是征服了所有跳舞机的行家啊!

虽然是因为在牌局中成为了最输家,而不得不接受AK12提议成为“闭幕演出”的主角,但K2还是打起精神,走上舞台。

身穿靛蓝色礼服的K2,深吸一口气后,给音响系统输入了自己指定的乐曲。

当节奏轻快的伴奏曲响起,K2并拢高跟鞋的鞋跟,发出清脆的敲击声。

她摆动着修长的双腿,在酒会宾客们面前热歌劲舞起来。

看到K2一洗先前眼神中的疲惫与迷茫,在聚光灯下闪耀着光芒的明星风采,我就知道今天带她出来已经值得了。

指挥官:其实K2只要有心,也能做得很好嘛。

AK12:对于我的精巧安排感想如何,指挥官?

我可是对各种不同的压轴节目准备了上百个备案,并且进行了预先演算呢。

来到我身边的AK12,与我并肩一同望向舞台,欣赏着她强行安排在我们身上的这个“惊喜”。

但是,不得不承认,这个“惊喜”的确是超出我想象的美妙。
对于这酸涩又意想不到地甘美的败北,我只能苦笑着,点了点头。

指挥官:看起来我真是被难以摆脱的幽灵给缠身了呢,唉……

对你来说,给我们找麻烦是那么开心的事吗?

AK12:也许吧。正因如此我也深陷于“麻烦之中”了呢。

指挥官:那么,你想从我们身上得到的究竟是什么?

AK12:很多东西只有看到了,才会想要。

只有得到了之后,才能知晓那就是我所寻求的答案。

指挥官:……需要我跟安洁讨论一下,或跟赫丽安报备一声吗?

格里芬随时欢迎新人才,尤其是迷途少女。
在帮助各式各样的人形找到新生活上,我们可是经验相当丰富的。

AK12:这倒不必,我对目前的领导与工作十分满意。

指挥官:那真是太可惜了,安洁令我嫉妒的理由又增加了一项。

AK12:不过,如果您想要挖角还是有很多机会的,不远的将来我们也许还会见面。

指挥官:见面礼是新的“惊喜”吗?

AK12:希望指挥官可以将其理解为“美好的回忆”,这样可以帮助您在受苦时觉得轻松点。

时间到了,指挥官。

指挥官:可是酒会还没到结束时间啊?闭幕演唱也还……

AK12:毕竟我不是用正常手段混进来的,所以也不好正大光明地离开。

指挥官:……你这样让格里芬的警备如同虚设呢。

AK12:但您与您手下的人形还是察觉到了,不是吗?

那么,后会有期了。

初遇她时,给人的第一印象是烈辣而透明无色的伏特加。

但是品尝过后才发现,也许她的内在是艳红深沉的阿马罗尼——苦涩中带着酸甜。

她迈开脚步,没有回头。

而我则凝望着她身后携着的那一抹银白色的月光,直到一切消失在黑暗之中。

指挥官:真是不可思议的人……形呢。

时间临近午夜,酒会在如雷的掌声中迎来了完结。

一台台接送轿车陆续发动,西装笔挺的司机们载送着酒味浓厚的乘客踏上归途。

但也有更多的宾客仍带着酒兴,意犹未尽地谈论着今晚的见闻与趣事。

AK12:……差不多了吧?

坐在行李箱上的AK12看着时间,估算着AN94是时候出来会合了。

果不其然——伴随着一阵清脆的脚步声,AN94推着大行李箱,急匆匆地踩着高跟鞋,在酒会结束后五分钟整准时出现在停车场。

AK12:哟。

AN94:AK12你……所以这到底是怎么一回事?不是说让我一个人来参加酒会的吗?

在会场上遇见你时,觉得这种事不适合当众讨论所以就没问……

AK12:所以说,是在给你准备“惊喜”啊。

AN94:再怎么说,开这种玩笑,实在是太……

AK12:其他的问题也不必担心,你并没有搞丢我的素体。

AN94原本还想追问,听到这段话,整个人就仿佛石化了一般,半张的嘴也迟迟未能合上。

AN94:从……从什么时候发现的?

AK12:这还用问吗,当然是从一开始。

让安洁去要来邀请函也好,或着派你去参加酒会也好,全都是我的主意。

AN94:擅自挪动了装备零件,实在是,很对不起……

AK12:才不会呢。就算是丝毫不知变通的你,也向我证明了其实你也会有一些超出我预期的想法。

AN94:……我不明白。

AK12:不需要明白,你看我像是明白你今天到底在干什么的样子吗。

AN94:AK12也会有不明白的事情?

AK12:可多着呢。比如是安洁,还有那个格里芬指挥官……

视情况而定,或许今后你也会被加进令我搞不懂的名单里了。

AN94:但是我作为AK12的后备单位,如果有地方会让你觉得搞不懂,岂不是会在战斗时增添不确定的因素吗?

AK12:百分之百的分析不代表正确的理解。这个世界不是什么都能用0跟1分类,拥有模糊思维的心智远比精确计算的能力更重要。

你的心智更复杂了,更让我难以捉摸了,这都是好的征兆,是有所成长的证明。
那么,酒会上玩的开心吗?知道怎么放松自己了吗?

AN94愣在了原地,她闭上眼睛,似乎是在回放浏览着今晚的所见所闻。

而AK12并没有打断,而是耐心地等待AN94整理思绪。

过了许久,AN94睁开了双眼,面无表情的脸上逐渐露出一丝笑容。

AN94:或许吧,我也不是很清楚。

AK12听到这回答,也掩嘴跟着笑了起来。

AK12:很好,欢迎你跟上我的脚步,今后我们可以让安洁和指挥官双倍地伤脑筋了。

来自亲爹的角色设定

AK-12设定稿

 

在2018年2月7日,亲爹多元菌在微博放出了有关AK-12在画师心目中的形象设定。

从设定上来说,物理上ak12是可以进行闭眼射击的,因为她的眼睑并不具备阻挡她那个眼球视线的能力,换句话说只要非维护状态、休眠状态,她无时无刻1秒不差的观察记录着外界。眼睑的作用主要是过滤信息,减少运算负荷,以及作为开启功能的开关。刚才尽管说物理上可以闭眼射击,但ak12本身在举枪进入战斗状态的情况下,双眼会自动打开,同时为了腾出空间以便眼球这套系统进行满负荷运作,会关闭情感模块,将人格后置,变成一个以逻辑驱动的人形【请注意并非不会思考,只是情感将不纳入考量范围】。
——微博:@多元菌 [3]

虽然这个设定已经是画师提交给游戏的设定,但游戏中具体是否会全盘采用并不可知,据此画师也是打出了“仅供参考”的字样说明这一段设定有可能变为私设。然而你是爹你说什么都是对的(混乱)

另外,有关于AK-12对应在现实当中的版本问题,画师也是明确指出游戏中的AK-12就是AK-400(也就是量产型AK-12的原型),从而否定了魔改以及其他版本的猜想。

立绘细节

已知AK-12的枪托长度为25厘米,在立绘中AK-12的身高占了8只枪托,可以推估她的身高大约一米七。

立绘中安装在枪上的瞄具可以看出应该是Valday PK120(供军用版本的GRAU代号1P87),这本身十分恰当,在多次展览和新闻中出现的AK-400很多时候是配备这种瞄准镜的,同作为“拉特尼克(Ратник,勇士)”装备系统项目之中,1P87作为昼夜瞄准系统1PN137的一部分,就是预期要与AK-12配套的装备。 说起来根据计画名称在日后被当成底下装备项目小名的惯例,她说不定也可以有个“拉特妮克”这样的小名吧。

官方网站上关于PK120的资料

最丢人的“天王”

最初AK12随着塌缩点版本一起实装时,由于忤逆小队(Defiance Squatron)的4人都有着非常强的实力,因此与当时的AR天花板G11一起,加上忤逆小队4人合称AR五天王,五人的实力远超同期AR。

但是随着游戏版本的更迭,AK12的不足的地方也逐渐显露出来了,一方面考虑到数值溢出的问题而和部分人形相性不好,影响组队;另一方面,各项数值都加但是都加不多而出现了什么都做不好的尴尬状况。

使得塌缩点后AK-12便淡出了热点。

不过话说回来,因为忤逆小队经常有剧情主线相关的特定人形加成,所以在一些特定的关卡,还是能表现得很亮眼的。

角色台词

场合 台词 语音
登录界面 ショウジョゼンセン。
少女前线
登录 見なくでもわかるわ、指揮官よね。
不用看也知道了,是指挥官你吧。
获得 ふん…新しい指揮官か?どこまで興味をそそられるか、ちょっと期待してみるわ。
嗯......新的指挥官吗?您能让我保持多久的兴趣,就让我好好期待一下吧。
秘书官 普段は無駄な計算を省くために目を閉じてるだけ。視野と判断に影響はないから、安心して。
为了避免占用额外的计算量,平时我都会“关上”眼睛,放心吧,这并不影响我的视野和判断。
無理しなくてもいいの。みんな「選ばれし者」ってわけじゃないもの。
大家没必要勉强自己,毕竟不是所有人天生就会被使命选中的。
ん?コソコソ何してるの、指揮官?何か面白いことでもあるの?
嗯?指挥官鬼鬼祟祟的,在干什么呢?有什么有意思的事吗?
…ん?指揮官、私を覗いてるの?正々堂々と見なさいよ。お互い、もう慣れたでしょ?
(誓约)……嗯?指挥官在偷看我吗?为什么不光明正大点呢,彼此都早就习惯了吧?
宿舍(提起) あら
宿舍(摸头) っふふ
いいわね
称赞
そうね
附和
编成 あの人もいれば…
如果那个人也在的话...
出击 ここから本気だよ、任務開始。
现在开始认真了哟,任务开始。
遇敌 攻撃準備。
准备攻击。
攻击 前進。
前进。
防御 待機。
待机。
重创 ダメージが既定値を越えます。
受损已超过标准值。
修理 任務データ照合中。
任务资料验证中。
胜利(MVP) 任務結果(けっか)保存中、保存完了。
任务结果保存中,保存完毕。
撤退 任務失敗、撤退するわ。
任务失败,准备撤退。
自律作战 自立演算開始。
自律运算开始。
后勤(出发) この任務なら、深度演算する必要もないわ。
这种任务就不需要深度演算了呢。
后勤(归还) やっと終わった。では、次の任務を。
总算结束了。那么,请指派下个任务。
建造完成 新入り?早く紹介して?
新人?快点介绍一下吧!
扩编 ダミーの演算能力は、私には遠く及ばないもの。やっぱり、私に頼らないといけないってことよね。
扩编人形的演算能力是无法与我并驾齐驱的。果然,还是得依赖我呢。
强化 戦術を意識しないなら、性能アップしても台無しになるだけよ。
没有战术理解的话,性能强化也只是浪费呢。
技能 レーダースキャンスタート。
雷达扫描开始。
深度演算モード。
进入深度演算模式。
射撃速度上限解除。
解除射速上限。
誓约烙印 正直、もともとは指揮官のこと、あんまり期待してなかったのに…でも、なぜか私の目を奪ってしまう…これはあなたの魅力なのかしら?わくわくするわね…
指挥官,我本来对您的耐心是没什么信心的。但您总是能保持独特的新鲜感,让我的视野无法忽视……哎呀,这就是所谓的魅力吗?真让人充满期待呢……

外部链接与注释