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SEVEN's CODE

Sevenscode black static.png
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SEVEN's CODE.png
SEVEN's CODE图标.png
原名 SEVEN's CODE、セブンスコード
类型 音乐剧情对战类游戏[1]
平台 IOSAndroid
开发 Unlimited Studio和Applibot Inc.
制作人 NAOKI MAEDA(前田尚纪)
发行时间 2019年10月21日

SEVEN's CODE是由Unlimited Studios[2]和Applibot共同开发的一款音乐游戏。该游戏曾和#compass 战斗天赋解析系统联动。

目录

简介

警备队「SOAT」的上级队员YUITO在值勤中,与神秘的少女AURORA相遇,并追寻关于她的情报。唯一的线索是偶像团体「HARZiNA」,然而她们的歌声使世界发生巨变,将YUITO卷入世界的真实之中……
——Qooapp上翻译的官方游戏介绍

除了音乐部分,游戏中的节奏动作同时也是战斗元素,由此来解开谜题。游戏中时间线与玩家现实生活中的时间相关,游戏中世界会随时间不断变化。

该游戏的难度分为Normal、Hard和Master;而该游戏有不局限于传统下落式的两种模式:SIMPLE和CHAOS。SIMPLE为斜面板7k下落式邦邦,CHAOS则为搬来CxB的全屏幕出现式。

据游戏发售前的报导,游戏计划的线上运营时间只有一年,一年后可能转为离线化继续运营。[3]

游戏系统

音符

分为单点REFLECTION,长押CHARGE,锁链CHAIN和划键SLASH

在SIMPLE模式下,同时判定的多个个note间存在连线;在CHAOS模式下,同时判定的两个或以上note各有圆形标记环绕。

除愚人节曲とらぺろ外,尚不存在严格的3押及以上多押的配置

本游戏部分音符判定方式存在以下小细节:

  • 长押仅在开头和结尾存在判定,中途全程可以松手,但押住长押note会给技能条充能。
  • 锁链仅在判定节点判定手指是否经过,与Cytus系列类似。
  • SIMPLE模式下的划键可以向任意方向划入/划出。

音符判定区域存在一定范围,SIMPLE模式下虽然轨道划分为7k,但判定区域可以延伸到近邻的两条轨道上容易糊锁链和邦邦一样

得分及判定

FABULOUS:精准击中,基础得分=1000000÷总音符数。
CRITICAL:击中偏差较小,基础得分=50%×1000000÷总音符数。
BURST:击中偏差较大,基础得分=30%×1000000÷总音符数。
HIT:击中偏差最大,基础得分=10%×1000000÷总音符数。
MISS:未击中,技能不发动时一次扣掉总分的5%

连击数超过总combo数15%后,基础得分倍率107%;超过总combo数25%后,基础得分倍率110%。

最终结果
FULL COMBO:不打出MISS。
CLEAR完成乐曲就算一个note都不打也算clear
完成度计算
CLEAR RATE=((FABULOUS数+CRITICAL数)+BURST数×2/3)÷总音符数×100.00%
评价等级:
完成度0%-60.00%:C
完成度60.00%-74.99%:B
完成度75.00%-84.99%:A
完成度85.00%-94.99%:S
完成度95.00%-100.00%:S+

Rating系统

Rating由乐曲Rating和对战Rating组成。

乐曲Rating
由单曲Rating最高的20首乐曲加和而成。某一谱面Rating=CLEAR RATE×谱面难度×100.00,单曲Rating取其6谱面中Rating最大值。
截至2020年6月11日,乐曲Rating理论值为2070。
对战Rating
只能通过Online对战增加,获胜则Rating上升,落败不下降,平局不详。对战Rating具体上升算法不详,最大值预计为5000。

注:除了Rating达成任务(目前最高为2000 Rating解锁乐曲Ceyx)和根据Rating大小粗略判断对方Online对战水平外,暂无任何其它用途;且由于对战Rating的存在,SEVEN's CODE中Rating对很多专注打歌不怎么Online对战的玩家的水平反映,并不如其它音乐游戏的类似系统比如它的前身CxB有力。

游玩模式

该游戏有3个主模式,即Story(故事模式)、Free Play(自由模式)和Challenge(挑战模式)。

Story

SEVEN's CODE的剧情部分,随着现实时间的经过逐步推进,每过一个月更新一次,游戏中章节日期也会前进一个月。游戏原本计划线上运营一年,共有12个章节。 剧情通过单线的视觉有声小说形式呈现,全文字配音,部分章节开幕有op,每章结束后会有ed并放出制作人员表。部分回目需要战斗胜利才能推进,需要战斗的回目在其右上角有拳头状标识,玩家需要通过“战斗”,即以Story模式特定的游玩方式演奏特定曲目,出现miss扣血,存活即为战斗胜利。每一个需要战斗的回目都与Free Play一样,有3种难度和两种游玩模式可选择,MASTER难度需要S及以上评价通过相应模式的HARD难度才能解锁,不同难度仅在战斗时的谱面难度有所区别。 剧情推进时,部分有效剧情code出现在人物对话中时会用蓝色粗体字标识出来,此时画面右上角会出现“i”字样提示,点击即可查看对应的code及其说明;另一部分关键字以红色粗体字标识,大多属于尚不能输入的关键字,可能需要等到剧情进一步展开才会变为有效的code。

截至2020年3月26日12:00(JST)目前共更新6章内容,现已知每章标题和副标题如下:

  1. 2052.10. 発動 - 発動:The Launching of D.C. system -
  2. 2052.11. 審判 - 審判:The First Judgment / WRATH -
  3. 2052.12. 狂宴 - 黒色曲馬団:The BLACK CIRCUS -
  4. 2053.01. 警告 - 警告:The Revelation of Johannes -
  5. 2053.02. 恐怖 - 恐怖:The FEAR of Girl's Night -
  6. 2053.03. 青草 - クソガキ:Peek-A-Boo! -
  7. 2053.04. 蛍火 - ホタル:Firefly -
  8. 2053.05. 幸福 - ユーフォリア:What's "Euphoria"? -
  9. 2053.06. 革命 - 革命:Revolution -
  10. 2053.07. 予言 - 予言:The Prophecy of Johannes -

游戏主界面所出现的人物动态剪影以及bgm会随着章节的进行而切换,现通过在Story中切换章节可以更换主界面中的人物形象和bgm。

Free Play

可自由游玩已有歌曲。该模式包含三个部分:Training、Battle和Online。

  • Training:可以任意游玩已经解锁的曲目,玩家需要与没有技能的Trainer进行对战随便打打就能战胜的菜鸡Trainer,除非你选择了MAX SBY -428-的MASTER难度,初期配信曲目会以锁住的状态在选歌界面出现,点击会出现解锁条件提示。该模式是所有模式中最接近于纯打歌的模式。
  • Battle:选择电脑对手进行战斗的模式。除了HARZiNA成员外,其余角色不需要购买就可以与其进行对战。游玩过程中电脑会施放选定角色的技能并对玩家的游玩画面造成影响,同时电脑的表现也会根据玩家释放技能的时机而产生变化。电脑分数存在一定上限,略高于1000000分,故只要分数足够高就必然战斗胜利。
  • Online:与线上玩家进行对战的模式。可以选择与线上玩家随机匹配,也可以创建房间或者加入房间进行对决。该模式游玩时与上两者不同之处在于不能中途暂停并调节音画同步和谱面速度,参数必须在选曲环节结束前设置好。在SEVEN's CODE世界范围化后,可供选择的服务器分为了World和Local两种,在开房间匹配时须务必注意是否选择了World服务器。服务器虽然经过几次优化但可能还不是很稳定Guy曾说游戏发布几个月了他没有一次成功匹配到玩家,常常出现后台切换后直接掉线的情况,所以请使用其他设备与匹配的对方交流或者提前商量好。
    • 对战选歌时可以选择右下角的おまかせ(By request),此时己方选曲封面变为问号状态。若此时对方选有曲目则一定会玩到对方的曲目可以通过多多和大佬们匹配来白嫖歌曲,若对方也选择了おまかせ(By request)则会从二者都拥有的曲目中随机选择一首;若是通过创建房间进行对战,则是从加入房间的一方拥有的曲目中进行选择。如果二人分别选择了一首曲目,则对战曲目会从这两首中随机选出。完全就是邦邦啊
    • 游戏前期容易出现随机匹配时匹配到Rating差距过大的对手被5000+和6000+大佬吊打,后期优化后该现象有所减少
    • 游戏发布前期作为code解锁的隐藏曲conflictHalcyon(SEVEN's CODE ver.)在公布解禁方法前就通过Online模式提前向玩家展示过[4];而在游戏世界范围化后出现的任务奖励曲 MAX SBY -428- NAOKI的MAX系列新作难度超出天际的两个Lv12超级变速谱只能通过Online模式游玩对手的曲目来解禁。

Challenge

踏破7根觉醒的七大罪之柱(通关第九章剧情)后解锁,每次需要消耗CHALLENGE TICKET与指定角色用指定难度的曲目对战,可在SIMPLE和CHAOS两种模式间切换。

  • 目前挑战分为7Stage,每个Stage下面分为4个小的关卡,关卡挑战成功则获得25钻石的奖励或已有的隐藏曲,将某一Stage全部踏破后则会获得相应称号。
  • 挑战界面和Story Mode中的BATTLE类似,随着乐曲进行,己方技能条逐渐充满,对方血量随击中音符逐渐减少,而打出低判定则会扣血。与Story Mode不同的是,敌方不会发动干扰游戏的技能,打出HITMISS判定均会丢失大量血量,且打出BURST判定也会小幅度扣血;打出FABULOUS会极小幅度回血简直就是CxB的ULTIMATE MODE翻版。乐曲结束时存活则通过,乐曲中途血量减至0则失败。乐曲结算时评价表示为曲目完成度。
  • 部分关卡中会出现比常规曲目的MASTER难度具有更高难度系数的谱面。
  • 系统初始提供的CHALLENGE TICKET为77张,可通过完成任务获取,不足时可在商店以7000金币/张或7钻石/张的价格购买。

其他游戏系统

商店

  • 游戏内货币
目前共三种:金币(GOLD)、音卡(MUSIC CHIP)和钻石(DIAMOND)
金币可以通过游玩乐曲(非Online下获胜,Online下完成乐曲)后的奖励概率获得。也可以用钻石兑换,1钻石/5金币(不推荐)。
音卡可通过做任务获得,除了固有任务和部分每日任务以及人物升级任务外,每周有三个固定限时周任务可获得音卡。也可以用钻石兑换,1钻石/2音卡(不推荐)。
钻石一般通过充值获得,售价1/1钻石无优惠。其他除了游戏购买后赠送200个钻石外,在代码终端第一次输入有效的code大部分时候会有钻石奖励,在节日/活动/游戏内人物生日时也会有限时任务可以获取钻石入坑越早白嫖越多
  • 商品
商店中可购买的物品包括乐曲、道具和游戏角色
乐曲包括PICK UP和通常乐曲两部分。
  • PICK UP中的乐曲均需要用钻石购买,且购买后会赠送一定奖励(100音卡或者1000金币)。每首单曲/每个曲包都存在优惠时限,超过时限未购买的歌曲会被放入通常乐曲中,且购买赠送奖励消失。单曲售价200钻石/首音游史上移动端最贵单曲,甚至超过PC端上的GC steam看成一首歌两套谱面合起来卖就不贵了,联动包500钻石/一包。
  • 游戏初期的所有通常乐曲均为音卡购买的单曲,随着部分PICK UP曲超过促销期限,开始逐渐出现花费钻石购买的单曲。除少量曲目会有折扣外,绝大部分音卡曲售价500音卡/首。
游戏角色除了默认角色橿原唯人(YUITO)外均需要购买,其中ISAAC、MIRAI、RIA和Johannes四人可通过金币购买,其余角色均需要钻石购买,500钻石/角色。
道具包括SOAT人员和黑市人员升级全部材料和HARZiNA成员升级小部分材料,大部分不能在商店获取的材料只能爆肝刷脸掉落

注:直至2020年3月12日,还没有过任何需钻石购买的商品打折的情况发生。

任务

分为每日任务(Daily)、通常任务(Normal)和限时任务(Limited)。

  • 每日任务每天24:00(JST)更新,每日三个,奖励包括金币,非结晶类道具以及音卡,其中音卡目前仅为“在某首歌曲中达成FULL COMBO”此类任务奖励。
  • 通常任务除购买游戏赠送200钻石外,奖励包括金币,道具,称号,音卡以及通过任务获得的乐曲。
  • 限时任务目前有三种:每周任务,角色生日限定任务以及限时活动任务。
    • 每周任务星期一发布,固定三个:完成7首乐曲、获得5次S+成绩、达成3次FULL COMBO,每个达成后奖励50音卡。
    • 角色生日限定任务在每个角色生日当天出现,登录游戏奖励77钻石,以及完成7首乐曲获得限定称号。
    • 限时活动任务可能会奖励钻石、道具、曲目和限定称号。

收藏

包括已获得的人物、乐曲和已成功输入的代码,点击后可以查看详细信息。乐曲作者的曲评、人物设定仅能在获得后查看。

除隐藏code之外,未获得的人物/乐曲/代码会在相应位置留有待填补的空位。

角色

目前分为SOAT成员,黑市成员和HARZiNA成员,如下:

  • 注:标注为红色的“技能”部分的文字代表该角色的技能发动后会使设备震动。
姓名 性别 CV 所属 生日 登场章节 职能 技能妨碍效果 Lv.1 技能得分效果 简介
日文 英文
可获得角色
初始人物
橿原 唯人
(ユイト)
Yuito Kashihara 内山昂辉 SOAT 9月28日 1-1 PANCREAS
胰脏
画面整体马赛克化 全部得分×175% 本作男主,“透明”的存在
金币购买
青柳 一朔
(イサク)
Isaac Aoyagi 森久保祥太郎 SOAT 2月23日 1-1 LUNG
画面左右晃动 Critical以上判定得分×200%,Miss扣掉总分的10% 男主的同事
片桐 未蕾
(ミライ)
Mirai Katagiri 植田千寻 SOAT 11月22日 1-1 GALLBLADDER
胆囊
画面整体黑白化 Fabulous判定得分×250%,Miss扣掉总分的15% 男主的上司兼表面女友
榊 莉亜
(リア)
Ria Sakaki 安野希世乃 SOAT 9月9日 1-1 OLFACTORY
嗅觉
画面整体缩小 全部得分×175%,Miss不减分 Mirai的下属
櫟 夜翰
(ヨハネ)
Johannes Kunugi 崛江瞬 黑市 7月13日 1-7 CORNEA
角膜
画面轻度扭曲 Critical以上判定得分×200% 原SOAT成员
钻石购买
500钻石/人
ヘッダ HEDDA 优木加奈 HARZiNA 3月10日 1-7 LUCIFER
路西法 - 傲慢
画面左右小幅度倾转(±30°),整体变紫(冰) 全部得分×220%,Miss扣掉总分的20%
柚木 歐児
(オージ)
Ohgi Yunoki 浅沼晋太郎 黑市 6月9日 2-2 MARROW
骨髓
画面整体大幅度翘曲,并带有变化的画面模糊效果 全部得分×230%,Burst以下判定扣掉总分的10% 黑市的管理者
楠瀬 己架
(ミカ)
Micha Kusunose 津田健次郎 黑市 8月19日 2-3 LIVER
肝脏
谱面固定流速×1.0 Fabulous判定得分×220% 原SOAT成员
アリセ ALICE 饭冢麻结 HARZiNA 4月15日 1-7 LEVIATHAN
利维坦 - 妒忌
画面斜向来回运动类似老式电视机待机时弹来弹去的DVD标志,整体黄白色闪烁(雷) FABULOUS得分×220%,Miss扣掉总分的20%
楡 舞哉
(ニレ)
Maiya Nire 河西健吾 黑市 11月17日 3-2 STOMACH
谱面小部分下隐 全部得分×175% 黑市头目,似乎知晓很多秘密
ゲルタ GERTA 森下千咲 HARZiNA 12月5日 1-7 SATAN
撒旦 - 愤怒
画面顺时针匀速旋转,整体变红(火) CRITICAL以上得分×190%,Miss扣掉总分的20%
椎名 鞘子
(サヤコ)
Sayako Shiina 优木加奈 黑市 8月19日 3-1 KIDNEY
画面整体反色 对方技能槽清零,消除对方技能妨碍效果
全部得分×150%
在SOAT与黑市间游走
ファニ FANNI 风间万裕子 HARZiNA 10月2日 1-7 BELPHEGOR
贝尔菲格尔 - 懒惰
画面来回放大缩小,整体变橙色(地) FABULOUS得分×240%,BURST以下扣掉总分的20%
得華
(ウルカ)
VULCA 铃木みのり 黑市 ??? 4-1 不明 - -
现阶段除Charge长押时对技能条的充能效果外,技能条不随击中音符而增长
在黑市生存的谜之女孩
已基本确认与CONNI为同一人
エルケ ELKE 结城萌子 HARZiNA 3月31日 1-7 MAMMON
玛门 - 贪欲
谱面倒转180°,整体变绿色(木) CRITICAL以上得分×220%,Miss扣掉总分的20%
榎本 草流
(ソウル)
Thor Enomoto 石井マーク 黑市 11月30日 6-1 COLON
大肠
画面轻度扭曲,整体变黄色 BURST以上得分×210%,Miss扣掉总分的10% 在黑市打工的纯真男青年
ドリス DORIS 岭内ともみ HARZiNA 12月22日 1-7 BEELZEBUB
别西卜 - 暴食
画面左右大幅度倾转(±90°),整体变青蓝(风) FABULOUS得分×200%,Miss扣掉总分的20%
コニ CONNI 铃木みのり HARZiNA 1-7 ASMODEUS
阿斯蒙蒂斯 - 色欲
画面逆时针快速旋转,整体变蓝色且带有流动的水痕(水) FABULOUS判定得分×190%,Miss扣掉总分的30%
尚不可获得角色
アウロラ AURORA 石见舞菜香 不详 1-1 不详 - - 贯穿整个游戏的谜之女子
楢橋 翔
(ナラハシ)
Kakeru Narahashi 前田尚纪 (SOAT) - 9-2 COCHLEA
耳蜗
(REFLECTION引导线偏斜,画面整体变红[5] - 曾为Johannes的同伴
乾 松太郎
(イヌイ)
Matsutaro Inui 中村光寿 SOAT - (9-7) INTESTINE
小肠
- - 大竹的同伴
大竹 春樹
(オオタケ)
Haruki Otake 菅原凉介 SOAT - - - - - 干的同伴
杉浦 Sugiura てらそままさ ??? - (9-11) - - - 主导Project Aurora的教授

曲目

代码终端

菜单中心的六边形按钮,其图案由变形的SEVEN's CODE组成。向终端输入正确的代码(code)会给出代码相应的解释,第一次输入正确代码会给一定奖励,包括最常见的钻石,以及金币、音卡和隐藏乐曲

代码根据来源分为两类:直接或间接在剧情内出现的剧情code,和在游戏内外其它地方搜集信息乱试一通得到的隐藏code。

具体代码及其简介参见SEVEN's CODE/代码一览

角色支线剧情

2020年6月18日更新内容中加入了大量的角色支线剧情代码,这些支线剧情代码需要通过通常任务“使用???角色战斗胜利X次”或完成剧情激活不买人物就看不了剧情。解锁的剧情以纯文字形式呈现,首次输入激活的剧情代码后同样和其他剧情代码一样获得5钻石。

外部链接及注释

官方网站:https://www.sevenscode.jp/

官方推特:https://twitter.com/seven

其他维基:

日文维基:https://wiki.maplia.jp/7c
攻略维基(日文)https://w.atwiki.jp/sevenscode/
韩文维基:https://namu.wiki/w/SEVEN's%20CODE
  1. 官方定义分类为リズミックノベルアクション(Rhythmic Novel Action)
  2. 该团队由前田尚纪(Naoki Maeda)领导
  3. 然而此后的生放送中官方对于这种运营方式的态度并不明确,目前对于一年线上运营时间后游戏的运作方式尚不明确
  4. 在当时若运气好匹配到一些名为NAOKI.MAEDA、xi或者AlpacassoCranky的玩家则有几率提前游玩谱面,尚无法确认这些玩家是本人亦或是运营方的其他员工
  5. 目前仅在Story中呈现,对战使用的曲目全部是由NAOKI自己重remix过的OP曲,尚不明确其技能发动时是否会有对音乐进行现场remix的效果。