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同步音律喵赛克

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同步音律喵赛克是由国内独立游戏开发者I-Inferno(幻狱)及其团队开发的一款音乐游戏。

MUSYNC / MUSYNX
360x360
常用译名 同步音律喵赛克
类型 音乐游戏
平台 IOSAndroidPSV、PS4、NS、Steam(PC)
分级
CERO:CERO-B.svg - 12岁以上
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
开发 I-Inferno(幻狱)
发行 PM Studios / Actill(Switch)
Zodiac Interactive(PC)
引擎 Unity引擎
模式 单人游戏
发行时间 PSM旧作:2014年6月26日
iOS:2015年7月7日
Android:2016年3月3日
PSV(新版):2017年6月16日
PS4:2017年9月30日
NS:2018年6月19日
Steam:2018年12月5日

目录

发布与平台相关

该游戏最早期是一款PSV平台上的传统下落式音游,依赖PlayStation Mobile服务的支持。随着PSM服务的终止,该上古版本随之下架,但开发者并没有放弃对游戏的进一步开发,移动端的iOS版和安卓版于2015年7月7日和2016年3月3日上架。

在移动端取得成功后,喵赛克乘胜追击,重新回到主机平台。重新打造后的主机版于2017年6月16日登陆PSV平台,同年9月30日登陆PS4平台,2018年6月19日登陆Nintendo Switch平台,并成为中国大陆首款Switch实体卡带游戏。2018年12月5日,喵赛克强势登陆Steam平台,使其成为了一款和DJMax一样,在移动端、主机端、PC端都有其对应版本的音乐游戏。

游戏的通用英文名为MUSYNX,目前仅在国行移动版使用MUSYNC的名称[1]。由于移动端和主机/PC端在收录曲目和游戏方式上存在较大区别(但基本游戏系统是一样的),而目前喵赛克玩家群体以移动端为大多数,同时也有一部分PC玩家,因此下文内容如果没有特殊说明,均以移动端(即iOS/Android)的游戏内容为主

  • 由于广义上来讲,街机之外的其他平台均可合称为家用机(狭义的家用机只包括主机和掌机),而在喵赛克中移动版和其他版使用不同的游戏系统,因此下文(以及音游曲信息的喵赛克子模板中)对主机/掌机/PC使用家用版的合称。

官方游戏介绍

由年轻艺术家们创作的独立音乐游戏来!辣! 您将穿梭在萌萌哒海洋,广阔的天空或是深邃的时空隧道中。 与乐曲情节相符的演出效果为您展现音乐的情感变化。 让您在美妙的音乐中找到最初的感动!

任性的操作方式!(≧Д≦)ノ
喵赛克能精准的捕捉您的每一次触碰, 无论屏幕大小, 无论手指粗细, 您都可以流畅的进行演奏, 伸出双手尽情的敲击屏幕吧!
终极的听觉享受!(*≧ω≦)
纯净的钢琴,酷炫的电音。 您的每一次触碰让都会有美妙的音符从您的指尖流出, 让您体验真实的演奏的乐趣! 专业的声音处理和高品质的音频让您的耳机燃烧起来!
细腻的打击手感!o(≧w≦o)、
钢琴的清澈, 电音的颗粒, 古琴的律动, 为不同风格音乐而定制的演奏特效让您的手指仿佛可以触碰音乐!
永不停止的更新!(≧o≦)ノ
只要中国音乐人不停止创作, 喵赛克的更新也将继续! 喵赛克将追随他们的脚步, 向前迈进! 永不停止!

官方公告

2.3.8现已更新
全新舞台界面上线!新增9首歌曲特效
更新了10首小伙伴限定歌曲
修改了按键音音量等问题

如果登录时提示“无法获取账号信息”是因为2.1.0以后2.3.4以前的版本没有适配2.3.4版本开始的防沉迷政策,需要更新游戏

由于曾和喵赛克合作的支付平台爱贝游戏涉嫌洗钱诈骗被调查,游戏的安卓版已不再支持原有的爱贝账号登录,但iOS版和其他平台不受此影响。玩家需使用转服后的账号登录安卓端2.1.0及后续版本。
切记转服时不要把账单截图发送给除作大和yasukumi以外的任何人!!!不要把账单截图公开到任何QQ群和论坛!!!!

停服事宜通知 其他渠道的转服通知 官方的转服详解

更新历史

移动端

 
1.Bug修复、限时免费/优惠等小规模更新等在下表将被忽略。
2. 具体更新历史参照苹果App Store的历史版本页。由于1.3.3版本起安卓和iOS基本保持同步更新(时间差比较短),因此除1.3.3版本(安卓版初配信)外,其他各版本更新时间均以iOS为准。
版本 更新日期 免费曲追加 付费曲包追加 Coming Soon曲 新主题实装 功能更新和其他
初代(iOS) 2015.7.7 初始免费曲目13首 初始音乐合集01-04,共12首 3首 隧道、天空、海洋、水墨
1.1.4(iOS) 2015.10.2 有追加,数量不明 音乐合集05
1.2.0(iOS) 2015.11.10 一天一炮的愉悦RPG小剧场 音乐合集06 大食堂 移除按键震动
1.2.3(iOS) 2015.12.13 《Anger Force》联动曲目 音乐合集07 千年食谱颂
1.3.1(iOS) 2016.2.1 《鲤(Koi)》联动曲目 音乐合集08 普通DISCO等5首
1.3.3 2016.3.3(安卓)
2016.3.18(iOS)
Twinkle Star
《OPUS地球计划》联动曲目
音乐合集09 实装偏移调整功能
1.4.2 2016.5.2 兔子先生 音乐合集10-12 Signal Scream等两首 卷纸 曲包预购券上架商店
1.4.3 2016.5.20 少女前线》联动歌曲 依存症
1.4.7 2016.5.26 高考恋爱100天》联动歌曲 奇怪的试题集(限免配信)
音乐合集13
你真的好弔
1.5.3 2016.7.17 那片小小的星空
松鼠魔法祭
音乐合集14-15 九九八十一 Inferno难度开启公测,实装6张INF谱
1.5.8 2016.8.26 《少女咖啡枪》联动歌曲 打开游戏后进入主菜单前的画面追加"健康游戏忠告"
1.7.2 2017.1.26 欢迎光临(商店BGM变成谱面了!) 音乐合集16-18 5首 HOUSE 自定义主题功能(需购买付费主题)
节拍器、实体商品上架商店
1.7.5 2017.2.15
2017春节特别更新
万神纪(特殊边框的水墨主题曲) 3首
1.8.0 2017.7.28 ICEY》联动曲目 妄想症Paranoia系列曲包(1-3)
音乐合集19-25(包括与《OverRapid》的联动)
2首 宇宙 增加新INF谱面
商店增加新实体商品
增加广告推荐单元
实装主题间快速切换功能
因禾念方面授权到期,下架洛天依节拍器,并修改了绝大多数VSinger相关曲目的曲绘
1.8.3 2017.11.11 Nekopara》联动歌曲等2首
(Nekopara歌曲边框为特典边框)
妄想症系列曲包(4-6)
音乐合集26(与《OverRapid》联动)
增加新INF谱面史上最难地狱魔王曲Kerberos INF上线
1.8.6 2018.1.5 月西江 星尘ver.》(《初音速》联动)
你真的好弔(转正)
删除《少女咖啡枪》联动歌曲
DataErr0r(转正并替换了AzraeL) 更换选歌界面的主题边框
适配iPhone X
1.9.0 2018.2.14 东影 Oriental Shade 音乐合集27-31
妄想症系列曲包(7-8)
5首 和风 对购买曲包、预购券总价超过150元的玩家开启小伙伴半价福利(仅限国内版)
1.9.1 2018.3.2
2018春节特别更新
逆浪千秋
Journey
1.9.5 2018.8.31 霹雳布袋戏》、《蜡烛人》联动曲目 中华少女系列(五行娘共5曲)
妄想症九重现实
3首 追加4张INF谱面史上最丢人INF登场
1.9.6 2018.12.7 《Muse Dash》联动曲目 海棠仙
1.9.7 2019.2.1 东邻西厢 音乐合辑32-34 Re:End of a Dream等5首 三首问号难度曲目等级确定
1.9.9 2019.4.30 音乐合集35-37 Brain Power等6首 云存档功能追加
和TapTap正式合作,在启动动画中加入TapTap合作Logo
2.0.0 2019.5.31
儿童节特别更新
《骑上我心爱的小摩托》
2.1.0 2019.9.30(安卓)
音乐合集38-41 NULCTRL等6首 旧账号系统废弃,基于喵赛克自建服务器的新账号和付费系统上线(同时暂时取消了TapTap合作Logo)
2.2.0 2019.11.25 ENERGY SYNERGY MATRIX等4首 实装账号密码修改、绑定手机等功能
恢复大部分商店功能
2.3.0 2020.1.21(安卓)
中国式家长 音乐合集42-46 GOODRAGE等5首 本体和资源包分离,实装万众期待的不同版资源切换和在线热更新功能
2.3.2 2020.2.8(安卓)
彩蛋更新,应用图标和小酒仙节拍器在疫情期间更换为口罩样式
2.3.2(安卓)
2.3.3(iOS)
2020.3.24(安卓)
2020.3.26(iOS)
下架霹雳布袋戏联动歌曲,并更换为《Burn 备注:本次更新安卓首次采用热更新的形式,故版本号不变
2.3.4 2020.4.20 [Will:美好世界] 账号实名制系统更新
由于成为TapTap平台独家游戏,再次在启动动画中加入TapTap合作Logo
2.3.5 2020.4.23 Boxel Adventure 账号实名制完成后赠送歌曲上线实名劝退
2.3.6 2020.5.3(安卓)
2020.4.30(iOS)
Good Life等3首 (安卓限定)增加仅可在普通音源中使用的打击音什么!竟然是啪♂啪♀啪的声音!
2.3.6 2020.5.22 圣女战旗 热更新
2.3.6 2020.6.1(安卓)
暂未更新(iOS)
《三色绘恋》联动曲目4首 热更新
2.3.8 2020.6.21(安卓)
暂未更新(iOS)
除《三色绘恋》外,其他三首三色绘恋相关歌曲暂时下架 インドア系ならトラックメイカー等10首 舞台 修改了按键音音量问题

PC端

 
1.PC端的更新内容在Steam的官方页面上有展示,但相比于移动端的版本号,本表将以Steam公告标题来命名一个版本更新。
2.注意PC端无音乐合集和Coming Soon曲目的设定,所有曲目更新将以单曲形式记录,如曲目过多可能会有省略。
版本 更新日期 曲目追加 功能更新和其他 备注
初代 2018.12.6 初始本体+永远的小伙伴DLC
版本更新 12.6 2018.12.6 小伙伴曲目
东影 Oriental Shade
性能优化:针对不同电脑性能需求,增加了低分辨率和高分辨率模式
修正《三千世界鸦杀尽》的谱面错误
1.1版本更新 2018.12.19 小伙伴曲目
GOOD系列(GOODMEN有BGA)
Super Sonic
Starlight Factory
Take The Long Way Home(有BGA)
异样的风暴中心
YInMn Blue(有BGA)
月西江
Keep Your Passion
排行榜功能追加:排行榜分为单曲排行榜和总排行榜,总排行榜取全曲分数平均值(未游玩记作0%)作为排名参考
排行榜更新 2018.12.24 恢复在上一版本更新后丢失的玩家成绩存档
春节更新 2019.2.4 小伙伴曲目
ATHAZA(有BGA)
Evanescent
Qesia
ねこちゃんステップ
Chronomia(有BGA)
主题包曲目
HOUSEPLAN
支持手柄等控制器
HOUSE主题DLC:包括House主题的3D/2D界面、主题买赠曲
免费主题:彩虹(海洋)主题的2D界面
3月21日更新 2019.3.21 小伙伴曲目
R.I.P.
更新发布日期为R.I.P.的曲作者eicateve之女友的一周年忌日
迎五一更新 2019.4.30 小伙伴曲目
惑星ラビット
星降る夜のアデニウム
更新歌曲与错误修复 2019.7.26 小伙伴曲目
CO5M1C R4ILR0AD(有BGA)
Now It's The Time, Do It!
B612(有BGA)
ニニ(邇邇)
13/VIS(有BGA)
Hello Halley
The Formula(有BGA)
Life is PIANO(有BGA)
修复《骑上我心爱的小摩托》的等级不显示问题
更改游戏默认音量
迎中秋更新 2019.9.9 小伙伴曲目(以下8首均有BGA):
NULCTRL
On And On!!
Infomorph
IKAROS
Flashdance
Doppelganger
Lyrith - 迷宫リリス -
Sterelogue
冬季促销更新 2019.11.26 小伙伴曲目(以下除标注之外皆有BGA):
Colorful Days♪
The Guardians Of The Sun
Alice in Misanthrope -厭世アリス-
Celestial Axes
Emptiness
ENERGY SYNERGY MATRIX
Healthy Life(不含BGA)
GOODRAGE
Vantablack
主题包曲目
Altros(含BGA)
免费主题:电子(隧道)/可爱(House)2D界面免费化
宇宙主题DLC:包括宇宙主题的3D/2D界面、主题买赠曲
中国式家长》联动更新 2019.12.20 免费联动曲目:中国式家长
迎新春更新 2020.1.21 小伙伴曲目(以下除标注之外皆有BGA):
Aurora(不含BGA,但在天空主题下有特效)
Giselle
energy trixxx
Electric Emotion
Upshift
This Club is Not 4 U
Allie Stars
主题包曲目
Sakura Fubuki(含BGA)
优化了加载选歌界面速度
免费主题:天空主题的2D界面
和风赛博界面DLC:包括和风赛博主题的2D/3D界面、主题买赠曲
集换式卡牌 2020.3.16 Steam集换卡牌系统上线,共上线15张卡牌:Hello Halley、Canon in D、星降る夜のアデニウム、Kira、海棠仙、Call me baby、Twinkle Star、观星者、Galaxy Striker、εν άστει Διονύσια、惑星ラビット、苏三起解、我要挂科了、巡逻兵进行曲、小红帽的一天
成就系统上线 2020.3.30 免费曲目Burn 成就系统上线,成就内容和PS版基本一致
《Will:美好世界》歌曲联动 2020.4.23 免费联动曲:Will:美好世界(lost memories)
五一劳动节更新 2020.5.4 小伙伴曲目
Hidden Ending
2anyfirst
Good Life
BGA内容从游戏本体分离,作为免费DLC下载

Switch

此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
 
注意Switch端无永远的小伙伴的设定,本体即包含所有曲目。所有曲目更新将以单曲形式记录。
版本 更新日期[2] 曲目追加 功能更新和其他 备注
1.0.0 2018.6.19 初始本体
1.1.1 2018.8.10 ネコぱら

LA primavera-The Four Seasons
Gavotte in D
Cancan-Orpheus in the Underworld
Auburn Halo
Time-Leap at Saturday 10:00 PM
Love Infection
BlitzKreig
Implexrough
Lilith ambivalence lovers
Future Dive

部分界面适配中文
1.1.2 2018.11.3 Bug修复
1.1.3 2019.3.27 εν .στει Διον.σια

ANGER FORCE – STAGE 4
OPUS地球计划[Hope]
兔子先生
高考恋爱100天[未来的志愿书]
Final Dash
星屑碎片
血腥玛丽
化尘旅行
当我醒来
眼泪
蜡烛人[摇曳]
GAMEBOY
One Way Street
JOURNEY
Africa
Nobody Knows
Unshakable
When You're Away
一梦千朝
呓语红尘
三千世界鸦杀尽
中华铄金娘
逆浪千秋
海棠仙
Theseus
8bit Adventurer
你真的好弔

1.1.4 2019.8.20 惑星ラビット

星降る夜のアテニウム
R.I.P
Hello Halley
The Formula
8th Planet
Brain Power
B612
CO5M1C R4ILROAD

1.1.5 2020.3.20

PS4/PSV

待补充。

游戏系统

基本操作方式(分平台)

该游戏在移动端(MUSYNC)和家用端(MUSYNX)上的基本操作方式完全不同。

MUSYNX

游戏的旧PSV版(即PSM版)采用了基于掌机实体按键的传统下落式游戏方式。打歌面板采取了类似DJMax、O2Jam等传统下落式的平面直轨面板。PSM版下架后,官方重新打造的家用版沿袭了这种传统的下落模式,且整体UI和PSM版相比经过了完全重制(其实就是把移动端的UI移植了过去),而旧版的平面打歌面板作为可选皮肤也追加进了这些平台上(PC版甚至利用平面打歌面板玩起了BGA,DJMax化无误)。在后来的Steam版更新中,官方还加入了以前只有移动端玩家才能享受的付费皮肤,并制作了付费皮肤的平面面板。

此外,PSV/PS4版作为PS平台的游戏,也有其一系列的奖杯(成就),详情请见同步音律喵赛克/PlayStation版成就列表

MUSYNC

移动端的喵赛克,看上去是基于触屏的无轨下落(类似于Deemo),但实际上是左右半屏操作的2K下落式音游除某些极端谱面和Inferno难度之外。其打歌面板是基于Unity3D引擎制作的3D立体打歌面板,和O2JamU、节奏大师、Malody等移动端传统下落式音游相近。

谱面难度

旧PSM版的喵赛克中,每首歌都有EASY和HARD两种难度;后来的所有版本都沿袭了双难度的设定,但移动端基于其触屏操作的特点,在部分歌曲中追加了Inferno难度。

  • 移动端的EASY谱面难度为1-7级,HARD谱面难度为3-10级(曾经有问号难度,但后来被改掉了)。Inferno谱面没有数字量化的难度数值。
    • 目前唯一一首EASY标定7级的曲目为Polacro,然而早先存在多首实际难度相当于7级却强行标6的诈称存在
    • 为使未购买小伙伴的玩家更好地体验游戏内容,免费曲的EASY一般不会超过5级,HARD一般不会超过8级(某实名劝退曲除外)。
    • 移动端的全部EASY难度和绝大多数HARD难度谱面都是只用两根手指就可以游玩的,而Inferno则设定为多指向的谱面。
      • 本作唯一一张有多押配置的非Inferno谱面为Burn[HD](结尾四押拍砖);唯一一张无多押配置的Inferno谱面为66CCFF[INF]。
  • 家用版目前没有Inferno谱面的设定(由于基于传统下落式开发,三押、四押等在高难度曲中都是常规操作),谱面最高难度标记为11级。
    • 新PSV/PS4/NS版实装有HARD难度标记为"?"的曲目;PC版曾也有问号难度,但后来也被改掉了。
    • 家用版的每首歌曲都有4K、6K两种模式(旧PSM版为4K/5K),每种模式有EZ、HD两张谱面。

音符与操作方式

  • 家用版和多数传统下落式音游一样只有单点和长押,只需在音符靠近判定线的时候做出相应的动作(按键、按住、松开等)即可。
    • 游戏在推出Steam版时,有一部分买不起游戏的用户将该游戏与同样是传统下落式的osu!mania作比较并给出差评。
  • 移动端的音符分三种:单点、长押、滑按。
    • 单点:在单点音符靠近判定线时点击对应侧屏幕的任意位置。每击中一个单点加一个Combo。
      • 在一些极端Hard谱面和所有Inferno谱面中,会出现屏幕一侧有两个音符同时靠近判定线的情况,此时需要用两根手指同时点击对应侧的屏幕或用极快的手速点击两次对应侧屏幕来糊,但除非你想尝试纯拇指INF这样的作死玩法,否则一般情况下不推荐
    • 长押:没有节点的普通长押,长押头靠近判定线时按住对应侧的屏幕即可。长押虽然可能存在转折,但无需滑动。长押头击中加一个Combo,按住长押条的时候按照节拍单位加Combo。
    • 滑按:存在大量节点的长押,基本操作和长押一样,但接滑按音符时,只要音符出现转折,手指就要在半屏内有滑动的动作(尤其是节点经过判定线时)。
      • 滑动滑按音符时,方向不拘可以利用该特性解决一些极端形状的滑条,如Kerberos Hard中间的两段疯狂双手滑条
      • 长押和滑按都没有尾判,为了接满长押和滑按,而选择在长押尾通过判定线后再松手,是完全可以的。
      • 长押转折点和滑按节点,二者实际上在视觉效果上也有区别。
      • 提前放开长押和滑按、滑按节点上忘记滑动等会导致中途断开。这不会导致Combo中断,但是会导致漏键。
      • 滑按的一种特殊形式为带节点的垂直条(典型:LALALA REFRAIN Hard谱面)。这种滑按并没有对滑动的硬性要求。当滑按被正确押中并滑动时,斜线节点每个加4Combo,直线节点每个加1Combo。
  • 喵赛克中,除了少部分版权受限的曲目(如游戏联动曲、拜年祭曲目等)之外,其他曲目都是有Key音的,和DJMax、IIDX等传统音游一样。

判定和记分

喵赛克的判定和记分系统在所有平台上都是基本一致的。

音符判定

这里只提供移动端数据。家用版的判定和移动端有一定区别。

打击点和精确节奏点的时间差 45ms 46~90ms 91~150ms 151~250ms(晚) 251ms以上(晚)或未动作
判定 MAX EXACT EXACT GREAT RIGHT MISS
  • MISS会断Combo,其余判定不会。
  • RIGHT只会在按晚了的情况下出现。就算采用爆糊方法而按得特别早也只会出现GREAT判定Deemo乱糊就会出现大量的Bad而断连,因此游戏的实际判定区域为-150ms~250ms,有效判定时长(即不会断Combo的判定区)长达0.4秒,比多数主流音游的有效判定区宽了很多Cytus虽然判定区也很宽,但不导致断Combo的有效判定区并不比喵赛克宽多少。因此新人认为该游戏随便糊一糊就能FC(至少不出miss)并不是错觉。
  • MAX EXACT并不是官方说法,官方只以"青色"和"蓝色"代表不同的EXACT,所谓的MAX EXACT即青色EXACT,在UI上的判定字体较大,准度比蓝色EXACT更高。
    • 例如600个EXACT里有580个是MAX EXACT,在结算图中会这样显示:EXACT 600 + 580
  • 游戏没有全连的直接设定,但每张谱面都有其最大理论combo(如万神纪HD的2786),在连击分机制(详见下文)中起重要作用。
  • 部分打歌主题会采用特别的判定文字。

图例

主题 MAX EXACT EXACT GREAT RIGHT MISS
隧道          
天空  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
海洋  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
水墨          
大食堂                    
卷纸                    
House          
宇宙 左: 
右: 
左: 
右: 
左: 
右: 
左: 
右: 
左: 
右: 
和風          
舞台 x75px x75px x75px x75px x75px

记分和结算

喵赛克中单曲谱面的分数以名为SYNC.RATE同步率)的一个百分数表示。SYNC.RATE分为三部分:基础分数100%+精度分数15%+连击分数10%,理论值满分为125%。

  • 基础分精度分和玩家在每个音符上的表现有关。单个音符的分数计算方式如下表,一个MAX EXACT音符的理论值分数115%,要求点击与精确时间点之间的误差不小于±1ms;每个音符分数的平均值即为玩家在最后结算时得到的真实分数(分数显示为一个范围的,表示分数与具体精度有关,分数的高低和偏差值存在反相关线性函数关系)。由于实际误差会受玩家水平、心态、设备帧率、环境干扰等多方面因素的影响,因此人类实际上并不能达到该理论值,只有无限接近的可能。经过计算,人类玩家一般能够达到的极限成绩大概在123.7%左右(要求在60fps的环境下,音符击打误差不超过1帧范围,即±16.67ms)。
判定等级 MAX EXACT EXACT GREAT RIGHT MISS
基础分 105% 100% 70%-90% 10%-60% 不赋分
精度分 0%-10% 不赋分 不赋分 不赋分 不赋分
  • 连击分和玩家连击表现有关,计算公式为:(玩家COMBO/歌曲理论最大COMBO)×10%
    • 由于长押和滑按存在漏键的特性,因此在没有miss的情况下,长押、滑按的表现直接影响该玩家的连击分,从而大幅度影响整体分数。

结算时,系统会按照SYNC.RATE的数值给出一个Rank,和判定情况、SYNC.RATE一同显示在结算图上。

分数(%) 117.00以上 110.00~116.99 95.00~109.99 75.00~94.99 0.00~74.99
Rank EX(完美) S(优秀) A(优良) B(较差) C(失败)
  • 在v1.9.9版本前,游玩"永远的小伙伴"限定的Coming Soon位曲目,无论达到什么分数,成绩都不记录。v1.9.9起由于引入云存档系统,游玩Coming soon位曲目的成绩也将记录至存档中
  • Inferno谱面在未游玩或结算分数低于117.00%(即S~C)时,选歌场景和曲绘为黑白色调。一旦取得EX评级,再次进入该曲目Inferno难度界面时场景将变成彩色。
  • 这样的计分系统下,各种高分1gr、All Exact压线EX、S甚至A这样的极端情况在理论上也是有可能的(All Exact理论最低分甚至会低于110%,即只有100%基础分和因漏键而大幅度减少的连击分[3])。

:移动端,万神纪Hard谱面的最大理论Combo为2786,有玩家在游玩该谱面的时候拿到了全Exact的成绩,但中途出现少量漏键,最大Combo数为2768。则他在这张谱面上的分数计算如下:

  • 基础分+精度分,由于全部为Exact,因此该部分平均分必然高于100.00%;再加上Max Exact的存在和玩家点击时刻的正态分布规律,一般该部分分数将远高于107.06%。
  • 连击分按照公式计算,得到结果为9.94%。

综上所述,该玩家在这个条件下很轻松就会拿到EX评级。但如果该玩家在谱面中间的发狂段(大约1800Combo左右,一般从开头连到那里并不难,且1800+在该歌曲中已经是一半以上)不幸翻车出现Miss,则连击分就会锐减至6.4%左右,此时玩家必须达到基础+精度分不低于110.6%才能拿到EX评级。

打歌主题

喵赛克在最初的PSM版中不存在主题设定。在移动端及后来的其他家用版中,游戏根据音乐的不同风格给音乐分配在了多种主题中,而选歌界面也是按照主题和配信顺序两方面排序的(后来的更新中加入了快速切换按钮,可以使玩家快速切换到上一个主题的最后一首歌或下一个主题的第一首歌)。

目前喵赛克移动端有6种免费主题和4种付费主题皮肤;PC版除舞台之外的9种移动版主题外还额外带有各主题的2D界面和一款限定2D界面。在2D界面下乐曲BGA将在打歌背景上显示,如无BGA则展示封面曲绘。
对于移动端,默认情况下,玩家只能使用官方提供的歌曲对应的主题打歌。购买任意一款付费主题后,玩家可以在所有免费主题和已购买的付费主题中固定选择自己喜欢的主题,并进行自定义。
对于Steam版,玩家可在已拥有的主题中自由固定主题进行游玩;部分主题在移动版和Steam版使用不同的名称。
如果使用默认主题游玩的话,有部分可自定义项目会随着歌曲进行变化,有的歌曲在使用默认主题游玩时还会出现在自定义中无法定制的特效。
  • 海洋/彩虹:初始免费主题之一,主打曲风为甜美可爱的电音、萌系VOCALOID和人声曲、萌系游戏联动歌曲等。可自定义项目包括场景是白天还是夜晚。
  • 天空:初始免费主题之一,目前所占有的曲目数为所有主题中最多。主打曲风比较广泛,主要为流行、摇滚、古典、游戏音乐、轻电音等。可自定义项目包括时间(即天色)、云层。
  • 隧道/电子:初始免费主题之一,主打曲风为各种硬核向重电音(Hardcore类、Dubstep、Hardstyle等)和重金属摇滚乐。可自定义项目包括镜头移动和背景动效。
    • 在该主题的2D界面底部有一串随击打变化的数字显示区域,可显示当前进度下的分数(判定分直接取平均,连击分累加)。居然精确到六位小数!
  • 水墨:初始免费主题之一,主打曲风为中国风。可自定义项目为背景山峦。
  • 大食堂:1.2.0版本追加的免费主题,主打曲风为8-bit。可自定义项目为背景厨师的烹饪动画、音符下落方式等。
    • 背景动效中出现了8位角色:小酒仙(游戏看板娘)、洛天依言和乐正绫、黄毛(Call Me Baby)、黑长直(Flurry of Sakura)、Uzakin(真白な夢)和小红帽(小红帽的一天),其中乐正绫和黄毛是安定的厨师担当,其他六位角色在6个固定的角色位上随机排列,其中有四位在旁边等待,其余两位在判定线上“接食物”。中文V家三人组的出现,Neta了后来在游戏中追加的《魔法厨娘》。
  • 卷纸:1.4.2版本追加的免费主题,包括几首搞怪、魔性的VOCALOID曲、三无版普通DISCO、Zris倾情制作曲绘的Burn,以及神经猫出演的ENERGY SYNERGY MATRIX。卷纸大法好.jpg
  • House/可爱:1.7.2版本追加的付费主题,主打曲风为以活泼的快节奏为主要风格的电音(而不仅仅限于House,比如EBIMAYO的曲目就全部位于该主题内),拥有主题曲《HousePlan》。主题带有随机变色的打歌面板和快速变化的BGA动画。
    • 在该主题配信前(或未购买主题时),该主题内曲目默认均属于"隧道"主题。
  • 宇宙:1.8.0版本追加的付费主题,能够体现宇宙意境和气氛的各种曲目都归在此主题中,拥有附带专属BGA的主题曲《Altros》。打歌面板类似于太空舱。
    • 在该主题配信前(或未购买主题时),该主题内曲目默认均属于"天空"主题。
    • 在移动端,该主题的判定文字是分别出现在判定两侧的,而在PC端则和其他主题一样出现在界面中央区。
    • 移动端的BGA仅限于Altros一首曲目,但PC端只要选择该主题的3D模式并游玩带BGA的曲目,则也会显示对应曲目的BGA。移动端没人权系列
  • 和風/和风赛博:1.9.0版本追加付费主题,主打带有日本特色的和风电音,拥有主题曲《Sakura Fubuki》。主题展现了灯红酒绿的日本街头景象。颜色滤镜可自定义。
    • 在该主题配信前(或未购买主题时),该主题内曲目默认均属于"隧道"主题。
    • 在PC端,游玩带BGA的曲目时,在3D模式下也会播放BGA。移动端没人权系列×2
  • 舞台:2.3.8版本追加的付费主题,主打具有“偶像风”“现场感”的人声歌曲,拥有主题曲《Diamond Smile》(该曲为从Coming Soon位转正的歌曲)。主题以闪闪发光的舞台、走秀大道、背景灯光和台下观众的应援棒作为设计主体,可自定义项目包括灯光颜色和观众应援棒状态。
    • 在该主题配信前(或未购买主题时),该主题内曲目默认均属于"海洋"主题。
    • 在打歌界面中上部有一块用来显示当前歌曲曲绘的“屏幕”区域;连击数显示在该区域左右的荧光屏上。
  • 经典:Steam版限定皮肤,仅有2D模式,为PSM旧作皮肤的复刻,和歌曲主题无关。

在选曲界面,每个主题都有其对应的歌曲边框,而Coming Soon位的曲目单独占有一种边框(虽然都有各自的打歌主题)。

Key音与声音辅助

喵赛克官方自称为“国内首个使用Criware音响”的音游。其基本游戏引擎为unity,而在音频方面使用了Criware,此音频引擎也在FGO,碧蓝航线,少女前线等其它游戏里有所应用。

  • 和IIDX类似,喵赛克每一首曲目的key音都是该曲目独有的,在游戏开始前玩家可以调整声音辅助的程度(Sound Enhancer),一共分为四档:
    • Auto(自动):key音播放与操作无关,等于其它音游直接播放BGM。
    • Strong(强):key音播放与操作有关,对key音的延迟有强力的修正。
    • Weak(弱):key音播放与操作有关,对key音的延迟有少量的修正。
    • None(无辅助):key音播放与操作有关,不进行任何修正,key音全部决定于玩家击打的时间点,提供了和IIDX完全一样的音游体验。
  • 在2.3.0版本前,官方在版本更新时,会给安卓端提供完全无Key音的轻量版。,完全消除演奏效果不佳时带来的音乐破碎感,同时减轻手机内存较小玩家的内存负担。2.3.0后玩家可自行在普通(即轻量)/高级(即普通Key音)/无损(高音质Key音,小伙伴限定)三种音质中选择,下载和使用。
  • 安卓2.3.6版本加入了固定声音的打击音效设定,在使用普通音源的情况下可用,同样也有四档:
    • Auto:在正确的时机自动播放打击音效(就算偏差较大甚至是Miss),可用于歌曲节奏示范、谱面确认等。
    • Standard:点击音符的同时播放打击音效,即一般的Key音。
    • Enhance:打击音效的音量比Standard大。
    • Off:关闭打击音效。
  • 部分版权受限的曲目(包括游戏联动曲、拜年祭曲目等)无法调整声音辅助,但安卓端的打击音效是可用的。

节拍器

节拍器是移动端的一项内购项目,购买后可装备在打歌界面上,指示当前打歌情况除了装饰之外几乎毫无用处←谁说的,还有做出各种卖萌表情,干扰玩家进行正常游戏的功能呢。不同打歌情况下,节拍器上角色的表情会有所不同。相比于一般表情,另外两种特别表情分别是:

  • 兴奋,在打出较高Combo时出现。
  • 愤怒,在Combo断掉时出现。但Combo恢复到一定值时会变回普通表情。

关于HI-SPEED和延迟

除以上详细提及的项目外,游戏前可以设置的项目包括谱面速度和偏移(包括LOCATION和JUDGEMENT两种)。

谱面速度
谱面速度可以以0.5为单位,在1.0-9.0之间调整。1.0速是除部分低速读谱大神外绝大多数玩家的噩梦,搭配大食堂皮肤将带来更为劲爽的读谱体验
谱面速度不会对谱面本身的难度造成任何影响,玩家应根据自己的习惯和反应能力选择适合自己的谱面速度。
部分谱面自身带有变速(如万神纪、逆浪千秋、Confession、After Dawn等),这些变速无法通过设置取消。
在移动端,以及家用版的3D界面模式下,由于不同的皮肤可能会拥有不同的Combo显示位置、尺寸,以及轨道倾斜视觉角度等特性,因此在同一设备、同一谱面上,同样的速度在不同的皮肤中观感是不完全相同的。
隧道皮肤的摄像头效果在2.0速以内不起作用,无论是否开启。
偏移
LOCATION是用于调整Key音位置的参数,JUDGEMENT是用于调整音符实际判定区域的参数,两个参数的单位据信均为毫秒。
在调整界面中点击LOCATION或JUDGEMENT文字旁的问号可查看关于两种偏移的帮助信息;下面的视频同样简单介绍了两种偏移的具体调整方法。
但由于缺少和其他主流音游一样的可视化偏移调整UI且同时涉及两种延迟,喵赛克的偏移调整比其他主流音游更加费时费力。
按照视频所述,使用Key音进行游戏的玩家两个偏移都需要调整,但使用普通无Key音源的玩家只需调整JUDGEMENT即可。但经过实际测试,在目前的最新版本中,在使用普通无Key音音源的情况下调整LOCATION仍然有一定作用,但调整效果不明显。
宽屏模式显示视频

游戏内购和DLC

游戏在各平台上都是本体付费(安卓各版本除外)+付费DLC的购买模式(但主机/掌机版游戏本体即包含DLC),移动端的所有内购项目都集中在商店页面。

内购项目 移动端售价 Steam版售价 简介
游戏本体 iOS:1元(随实际情况波动,官方有时甚至会开限免)
安卓:免费
12元 免费解锁小部分歌曲。
永远的小伙伴 iOS:188元
安卓:198元
158元 永久解锁所有曲目。
在移动端,包括已推出的所有正式曲目和只有小伙伴用户才能游玩的预告曲,且保证今后更新的所有曲目均可畅玩;同时小伙伴用户在购买主题时享受少量减价,还能在下载音源包时下载无损音质。目前购买永远的小伙伴的价格比单独购买所有音乐合集或购买所有预购券的总价要低不少,比较适合在移动端长期游玩的玩家购买。
移动端之外的其他所有对应版均没有曲包设定,所有更新以"单曲追加进本体/DLC内容"的形式呈现。
音乐合集 音乐合集SP01战场原妖精主题曲包):购买任意内购产品获得
奇怪的试题集:8元
合集1~2、5~8、11、19、35:12元
妄想症Paranoia系列:38元
中华少女系列:25元
其他:18元
目前总价:845元
每个音乐合集都包括数首集中在某个主题的付费曲目。
一般每个音乐合集都有3曲(例外:ilem曲包4曲,妄想症系列共9曲、纯白P的中华少女系列共5曲)。
官方曾经开放过限时免费试玩的曲包,但该设定取消的时间已不可考。
音乐合集预购券 除6~10与16~20外每个预购券60元,6~10为50元,16~20为68元
目前总价:598元
以5个音乐合集为单位推出。
若预购券中的合集已全部推出,购买则可获得该预购券包含的所有曲目;若有未推出的音乐合集,则包含的合集实装后也将免费配信给购买了预购券的玩家。
预购券未包含中华少女/妄想症合集,未包含主题买赠曲目。
演奏主题 House:40元
宇宙:68元
和風:58元
舞台:66元
可爱:38元
宇宙:48元
和风赛博:48元
每个主题都包含了一套打歌UI和一首主题曲(House——HousePlan;宇宙——Altros;和風——Sakura Fubuki;舞台——Diamond Smile)。
在移动端购买任意一款演奏主题,可解锁自定义打歌面板的功能。
节拍器 小酒仙:8元
星尘:12元
购买后安装在打歌面板上装饰用。
由于禾念授予喵赛克的VSinger形象使用期已经结束,因此洛天依节拍器现已绝版。
活动&周边 PS4光盘(本体+DLC):228元
PSV卡带(本体+DLC):228元
Switch卡带(本体+DLC):228元
催更刀片:0.44元
小酒仙拼图:68元
钥匙链:15元
催更刀片属于资金赞助项目,0.44元仅为提供资金赞助的单位,本质类似于Patreon、Ko-Fi、爱发电等,并不会真的寄刀片过去
与此同时,游戏正在进行的联动、友军宣传等也会在该单元展示。

联动与合作相关

喵赛克移动端从推出开始,就始终大力标榜其二次元音游的卖点,而在几年的发展历程当中也和很多国内外二次元IP展开了联动,或和一些平台进行了合作。

时间(年月) 联动/合作对象 联动/合作形式 联动内容和备注
2015.7 上海禾念(VSinger) 正版授权 授权在游戏中使用VSinger旗下虚拟歌姬的形象
授权期为两年,目前已结束
2015.12 国产独立射击游戏《Anger Force》 单向联动 联动获得曲目:ANGER FORCE - STAGE 4 -
2016.2 国产独立游戏《鲤》 单向联动 联动获得曲目:一河上下两世界
2016.3 国产独立游戏《OPUS地球计划 单向联动 联动获得曲目:Hope
2016.3 北京福托(平行四界) 正版授权 授权在游戏中使用旗下虚拟歌姬星尘的形象
2016.5 游戏《少女前线 单向联动 联动获得曲目:梦与血的赞美诗
2016.5 国产游戏《高考恋爱100天 单向联动 联动获得曲目:未来的志愿书
联动限免曲包:奇怪的试题集 百年高考 千年模拟(两首联动曲目+临战宣言)
2016.8-2018.1 游戏《少女咖啡枪 单向联动 联动获得曲目:无限莫比乌斯(已删除)
2017.7 国产独立游戏《ICEY 单向联动 联动获得曲目:ICEY
2017.7 韩国音游《OverRapid 乐曲交换 联动提供曲目:Galaxy Striker等9首,在OR分三个付费曲包配信
联动获得曲目:Final Dash等6首,在喵赛克分两个付费曲包配信
其他:联动开始期间,在喵赛克使用隧道主题游玩联动曲会显示红键特效
此次联动又被称为OVERSYNC企划
2017.11 NEKOPARA第一人称射♀击游戏 单向联动 追加曲目:タイヨウパラダイス
2017.12 游戏初音速 乐曲追加+限时活动 联动获得曲目:月西江
限时活动:活动期间(2017.12-2018.1)在喵赛克游玩《月西江》可获得兑换码,用于在初音速中兑换限量版喵赛克装扮
2018.8-2020.3 霹雳布袋戏 单向联动 联动获得曲目:霹雳惊涛[创世之行](已删除)
2018.8 国产独立游戏《蜡烛人:发现自己》 单向联动 联动获得曲目:摇曳
2018.12 国产音游《Muse Dash 乐曲交换+合作计划 联动提供曲目:Galaxy Striker
联动获得曲目:Pancake is Love
2019年春,喵赛克官方宣布将与Muse Dash展开更多的深度合作
2019.2 国漫《东邻西厢》 乐曲追加+限时活动 联动获得曲目:东邻西厢
限时活动:活动期间(2019.2.6-2.26),在腾讯动漫中收藏该漫画,并在微博上发收藏截图,同时提及燃也文化官号,可获得免费小酒仙节拍器兑换码
2019.4、2020.4 国内手游平台TapTap 深度合作 喵赛克官方宣布以该平台作为除了官网和官方QQ群之外的大陆版唯一下载平台,和最主要的交流社区
在合作启动时的v1.9.9版本中,喵赛克在启动动画中加入了和TapTap平台合作联动的标志(中文版限定)[4]
在2.3.4版本发布时,官方宣布TapTap将成为《同步音律》独立手机游戏(国内安卓版)的独家游戏平台。此版本加回了和TapTap平台合作联动的标志。
2020.1 国产游戏《中国式家长 单向联动 联动获得曲目:高考前夕
2020.4 国产游戏《Will:美好世界》 单向联动 联动获得曲目:[Will:美好世界]lost memories
2020.5 国产游戏《圣女战旗》 单向联动 联动获得曲目:La Banni è re
2020.6 国产系列游戏《三色绘恋 单向联动 联动获得曲目:三色绘恋、绘卷里的星球、流光织雨、恋时雨(后三首由于封面问题,在2.3.8版本临时下架)

曲目列表

游戏存在的问题

已经解决或已经给出答复的问题

  1. 在移动端2.3.0版本前,游戏安装包巨大,且安装过程中需要经过拆包过程(1.5GB的安装包,在实际安装时甚至要预留超过3GB的存储空间),存储空间过小的手机只能忍痛割爱。但移动端2.3.0版本中终于实装了下载曲包的机制,本体削减到300MB左右的同时支持下载所有版本的音源包然而所有版本的音源包全部下载需要的存储空间远大于3GB,存储空间过小的手机哭了
  2. 喵赛克使用Criware音频引擎,由于该引擎在安卓上的各种历史问题,导致安卓设备大几率出现音频卡顿,音符与音乐无法同步问题Criware也是老牌引擎了,为啥只有安卓有问题,其他平台没有这么多事呢。目前官方已给出相关答复并推荐使用轻量版音源。
    在移动端2.3.6版更新后还加入了打击音效以针对因轻量音源没有Key音导致的打击感偏弱问题。

有待解决的游戏设计缺陷

  1. 由于一般手机程序以60帧的帧率运行(16.67ms/帧),导致1ms的理论值判定不可实现。[5]官方已表示正在重写判定,但根据目前的情况来看,更多的玩家所体会到的只有奇怪的判定暗改。
  2. 判定、偏移调整功能不完善,无可视化调节UI,导致玩家调节判定只能靠感觉。
  3. 在所有平台上,选曲列表均采用移动端的封面展现式,选曲需要逐首翻找,给选曲带来不便。对此,官方表示正在设计更加方便的列表型选曲界面,但目前仍无完成和实装的消息。
  4. 以前的版本中没有云存档功能,一旦卸载游戏又重新安装,所有分数都要重打。2019年4月30日的移动端更新中,实装了云存档功能,但同时也取消了原来的本地存档功能,变相强制联网就不能两种机制同时使用嘛!

仍然存在并持续出现的Bug

  1. 屏幕自动旋转、INF难度退出异常、屏幕比例错乱、反色特效残留、单侧同押单点和长条识别错误等影响游戏体验的Bug(有的已经修正的Bug甚至会随着版本更新以一定概率重现,如1.9.1版本就重现了此前已经修复的转屏Bug;2.2.0版本则更是出现了以转屏状态启动游戏,但可以后期手动调回去的Bug)。
  2. 部分曲目出现的音源、谱面、曲名和难度错误,甚至是直接串谱(如2.3.0版本中Confession的HD谱被错误替换成魔法厨娘HD其实是服务器的锅,2.3.1没更新之前更新了一版小资源包就修复了)。
  3. 主机端的各种优化问题。

其他和游戏运营等相关的问题

  1. 二次元音游属性导致推广与发展方面的困难。
  2. 存在游戏发行之初,开发者在社区官方号面对玩家的引战评论回复措辞不当的黑历史[6]

外部链接和注释

  • 游戏官网下载(移动端):[1]
  • Steam页面:[2]
  • 游戏TapTap社区:[3]


  1. 实际上MUSYNC是早期PSM版本使用的英文名称。现在的移动端版本中,如果把系统语言调成中文除外的其他任何语言,可以发现桌面上应用图标下方的名称变成了MUSYNX
  2. 更新日期参考来源
  3. 有兴趣者不妨试试在LALALA Refrain HD上控全小EXACT,长条全都打成单点,理论上可能会出现101%不到的达成率
  4. https://www.taptap.com/topic/5632412
  5. 其他的主流移动端音游中,编者已知的最小判定区是Malody(E判)的±23ms,而能够在该判定下打出满准度(All Best acc100.00%)的触手仍然不少
  6. 在2017年年初,有玩家在TapTap的游戏评价区关于喵赛克游戏收费的合理性给出四星评价(该条评价目前在Tap平台上为热度第一),在楼中楼中一名ID为"-Nope"的玩家(非楼主)发布了一条恶意引战的言论,开发者因此以回怼和辱骂的方式进行回复“比你活得长 你看好了吧”