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osu!
新LOGO
Osu new.png
旧LOGO
Osu-logo.png
原名 osu!
官方译名 osu!
常用译名 osu!
类型 音乐游戏
平台 Windows、Mac_OS_X、安卓、iOS、Windows Phone
开发 Dean "peppy" Herbert
模式 单人游戏多人游戏
发行时间 2007年9月16日
相关作品 押忍!闘え!応援団》、《太鼓之达人》、《EZ2CATCH》、《O2JAM》

osu!Oh! Shit! Uninstall!是一款基于“押忍!闘え!応援団”、“太鼓之达人”、“EZ2CATCH”、“O2JAM”四款著名商业音乐游戏改编的免费在线节奏触手养成体育锻炼游戏。其真身是俄亥俄州立大学/N-羟基丁二酰亚胺(OSu)

目录

简介

osu!由澳大利亚人peppy独立制作运行,完全免费,无道具收费。(但是需要捐赠才能成为Supporter得到某些特权。比如上传并使用自定义的游戏启动首页背景图片等)

截止2018年8月16日,osu!已有12,716,471位注册用户[1],累计87.1亿次参与排名的游戏。

目前osu!在Windows安卓IOSWindows Phone上均有专用版本。经过折腾之后Linux与Macintosh/macOS也可以运行Windows版osu!

系统

模式 Mode

osu!std

原型为押忍!闘え!応援団戳泡泡。详见下一章节"谱面"。

osu!taiko

原型为太鼓の達人

osu!catch

原型为EZ2CATCH接翔

osu!mania

原型为o2jam弹钢琴

模组 Mod

降低难度Mod

  • Easy:简称EZ。将HP、AR、CS、OD全部*0.5并给你三次复活机会降低总体难度。分数*0.5。在STD模式中,由于开了EZ后的缩圈速度极慢,经常会出现很多物件同屏的情况,大大增加读图难度,使EZ成为变相增加难度的mod。
    • STD模式著名EZ智障玩家:GNmafham等。
  • No Fail:简称NF,顾名思义,无论怎样,玩家都不会失败,可以打到歌曲结束。分数x0.50。
  • Half Time:简称HT,将歌曲播放速度降低到正常速度的0.75倍,同时会减小谱面的AR、OD、HP值。分数x0.30。

增加难度Mod

  • Hard Rock:简称HR,beatmap的note排列呈上下镜面翻转,同时将谱面的AR、OD、HP、CS提高。分数x1.06。
  • Sudden Death:简称SD,开启该Mod之后,只要有一处出现断连哪怕是最后一个note玩家就会Fail掉该盘,追求FC玩家的选择。分数x1.00。
  • Perfect:简称PF,开启该Mod之后,只要有一处出现非300满分评级的note便会自动retry,追求SS玩家的选择。分数x1.00。
  • Double Time:简称DT,将歌曲播放速度提高到正常速度的1.5倍,同时提高谱面的AR、OD、HP值。分数x1.12。
  • NightCore:简称NCnao can,在DT的基础上加入节奏感强的鼓点堀川雷鼓,并提高原曲音调。分数x1.12。
  • Hidden:简称HD,除第一个物件可保留缩圈外无缩圈,圆圈滑条渐隐,分数x1.06
  • Flashlight:简称FL,限制视野,除了光标周围一圈外均为黑色,在连击达到100时缩小一次视野,200时视野缩到最小,一旦玩家断掉combo,视野即恢复最初大小。对记忆力有一定考验。分数x1.12。

特殊Mod

  • Relax:简称RX,开启该Mod时只需移动光标,打击自动完成开relax练练手速不计入排名。分数x0.00。
  • Auto-pilot:简称AP,开启该Mod时只需打击note,移动自动完成。不计入排名。分数x0.00。
  • Spun out:简称SO,开启该mod时转盘将变暗并自动完成,转速限制在每分267转。分数x0.90。
  • Auto:简称AT,一切note将自动完成,分数不上传。分数x1.00。
  • Cimema:开启该Mod之后所有note将全部隐藏其实只是提高note透明度,仔细看还是看得见但保留打击声效,只播放背景故事板和背景视频。
 
TargetPractice游玩画面
  • Target Practice:简称TP,只在测试版osu!才有的测试性Mod,玩家将按照节奏打击在随机位置出现的飞盘,如果漏掉一个便会直接进入结算界面。这个Mod会强制开启倒数和节拍器音效,且飞盘的出现速率只与歌曲的BPM有关,和原谱面的AR大小和圆圈位置无关。飞盘的间隔随着歌曲的进度而加大,同时飞盘的读图难度也会加大。最初几段飞盘,每个飞盘之间没有引导线,在b不定数目飞盘combo(颜色改变)之后会显示引导线。同时判定机制改变,只有击中靶心并对准节拍才可以获得300评价。每一个飞盘的得分不仅与300/100/50评价有关,同时与击中的靶环数有关。如果BPM超过200,慎用此Mod。此Mod可以训练你的瞄准(Aim)、读图和节奏感。不计入排名。
    宽屏模式显示视频
  • Score V2:简称V2,2015年更新的一套新得分系统,将分数改为满分100万+转盘分,其中有70万combo分加上30万acc分。(实际近似按旧Score等比例换算)ScoreV2增加了滑条头的判定,也就是滑条头和note一样有了300/100/50的得分。修改了mod倍率,HD 1.06x不变,HR是1.1x,DT是1.2x,FL是1.12x不变。自从OWC 2015开始V2已经在各类官方或非官方比赛中投入使用。不计入排名。

Mod共存关系及Mod对AR影响

  • EZ可以与HR之外的任意Mod共存
  • NF可以与RX、SD和AP之外的任意Mod共存
  • HT可以与DT/NC之外的任意Mod共存
  • Rx可以与AP和AT之外的任意mod共存
  • Auto-pilot可以与Auto,Spun out和Relax之外的任意mod共存
  • Auto可以与其他特殊Mod之外的任意Mod共存
各Mod对AR数值的影响

 

osu!lazer开发pullmod介绍

  • 如果你有一个新的Mod的点子,你可以在github里开发并申请pull[2]。如果pull成功,你的mod会被官方写入新版osu(osu!lazer)中。

谱面

谱面(beatmap)是osu!对游戏谱面的称呼,osu!有由来自世界各地的mapper制作的数十万张beatmaps可供下载。

属性

每张谱面都有自身的属性,有一些属性由歌曲本身决定:

  • 长度:谱面的长度决定了游玩时间。
  • BPM:BeatsPerMinute,谱面的每分钟节拍数。
  • Timing:谱面的物件放置时间。

一些属性与游玩难度相关,由mapper设置,在STD模式中,通常这些属性的数值越大,谱面难度越大:

  • ARApproach Rate,缩圈速度,AR越大缩圈越快。通常最低为0,最大为10。其实可以通过mcosu把AR从-∞到12.5随便改
  • CSCircle Size,缩圈大小,CS越大缩圈越小。CS超过7的图玩的时候通常被称作“拍蚊子”
  • ODOverall Difficulty,判定严格度,OD越大判定越严格。
  • HPHP Drain Rate,血量降低速度,HP越大血量降低越快。

物件与排列

在STD模式中,每个osu!beatmap都由不同的物件组成,主要物件有3种:

  • Hitcircle

 

  • Slider

 

  • Spinner

 

详见osu!wiki

mapper应对这些物件进行一些有规律的、符合音乐节奏的排列组合才能做成一张有可玩性的谱面,排列简单来说可以分为以下几种: 跳(Jump):只由note组合成空间间距较大、时间间隔通常在300bpm的1/2拍以下的排列。 连打(Stream):只有note组合成的空间间距较小、时间间隔通常在300bpm的1/4拍以下的排列。

难度

osu!beatmap的难度由mapper设置的排列决定。osu!以星级来规定beatmap的难度,通常谱面中物件间距越大、物件时间间隔越短星级越大。谱面的难度一般与星级成正比。

osu!中不同难度区间的谱面主要使用以下几种难度名命名:

难度名 难度
Easy 0*-2*
Normal 2*-2.7*
Hard 2.7*-4*
Insane 4*-5.3*
Expert 5.3*+

osu!谱面中的最高难度可以由mapper自行命名,此外还有一些约定俗成的难度命名,如:

  • Beginner:比Easy更简单的难度
  • Medium:介于Normal和Hard之间的难度
  • Hyper/Light Insane:介于Hard和Insane之间的难度
  • Extra:性质类似于Expert但更常用的难度名
  • Extreme/Ultra:较少见的Expert替代用难度名
  • FOUR DIMENSIONS:用来命名曲师为xi,有较难的高bpm间距连打的Expert级别难度(通常星数在7左右)
  • Lunatic:用来命名与东方Project相关的谱面,通常难度略高于Insane或和Insane类似

另外还有数套为特定游戏中曲目推荐的难度名,如

Beatmania IIDX/BMS

  • Beginner-Easy
  • Normal
  • Hyper-Hard
  • Another-Insane
  • Black Another-Expert

SOUND VOLTEX

  • BASIC-Easy
  • NOVICE-Normal
  • ADVANCED-Hard
  • EXHAUST-Insane
  • INFINITE/GRAVITY/MAXIMUM/HEAVENLY-Expert

Touhou(东方Project)

  • Easy
  • Normal
  • Hard
  • Lunatic
  • Extra

Pop'n Music

  • Easy
  • Normal
  • Hyper-Hard
  • Ex-Insane/Expert

In The Groove

  • Novice/Easy
  • Medium-Normal
  • Hard
  • Expert

谱面星级最低为0*简单的0*图,向上无上限(目前星级最高为1673.15*。实际上可供人正常游玩的图在STD模式中基本再难也不超过10*(现在已经有了),目前可以pass10*以上beatmap的玩家已经是世界顶级玩家了。


Ranked谱面中,
STD难度最高为10.38*,目前唯一一张Ranked十星图
CTB为9.62*
taiko为9.35*
mania为9.28*

mania和接翔的外星人随随便便打10*+

社区

社区属性

每张谱面都有它的社区属性,这可以作为衡量谱面质量以及受欢迎程度的指标之一。一般来说,可以将谱面分为以下四类:

  • Ranked/Approved:这类谱面经过BN(Beatmap Nominator谱面提名团队)以及NAT(Nomination Assessment Team提名评估团队)的筛选,通常具有较高质量以及合理的难度梯级。可以记录排名、为玩家提供pp,所以普遍拥有更高的知名度。
  • Qualified:这类谱面经过BN的筛选,通常会很快成为Ranked谱面。可以记录排名,但无法提供pp。
  • Loved:这类谱面因为知名度高而被社区提名筛选,质量参差不齐。可以记录排名,但无法提供pp。
  • Pending/WIP(Work In Progress):所有玩家上传的谱面一开始都属于此类,质量严重参差不齐。无法记录排名也无法提供pp。
  • Graveyarded:Pending/WIP谱面长时间未进行更新后自动会被放进“坟场”,俗称“坟图”。无法记录排名也无法提供pp。

选曲

由于osu!中全部谱面都由玩家自己制作,不存在“官谱”的概念,osu!的选曲均由mapper自己决定。因为osu玩家构成里ppy老板自己是宅而且早期玩家大部分也是宅的原因,osu!的选曲大部分都与动画、东方v家galgame、n站唱见、其他音游以及各种与宅文化有关的曲目相关。同时优良谱面的知名度提高也会带动一些音乐家在osu!社群中受到拥趸,如山茶花、DragonForce、reol、UNDEAD CORPORATION等

由于osu!目前较高的知名度,包括山茶花在内的一些音乐人也开始给osu!供曲。详见精选艺术家

部分知名谱面

此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。

玩家流派

在osu!中有几种常见的游玩流派,用不同的流派刷pp取得的效果会不同。大多数人只用一种流派。

STD

移动

  1. 鼠标:只用鼠标移动和点击。由于4*以上map的鼠标连打无比恐怖所以用鼠标的不是新人就是大触。
  2. 鼠标+键盘:用鼠标移动,键盘点击。
  3. 数位板+键盘:用数位板定位,键盘点击。世界顶级智障玩家多数为板键。
  4. 触摸屏:用触摸屏移动和点击。14年开始osu对触摸屏的支持变好,于是触摸屏打图成为可能。此玩法著名人物有ExGoNfreedomdiver然而在freedomdiver在2017-11-16取得900pp后触屏pp大削,原来的900pp现在变为了387pp。

以下是一些极少人用的移动方式 1.鼠标+鼠标:一个鼠标定位,一个鼠标点击。 2.眼球跟踪器+眼球+键盘:眼球移动光标,键盘点击。(某油管主亲自尝试) 3.wii体感遥控:直接用wii来控制光标和点击 4.纯手柄:手(zhi)柄(hui)操作 5.莫尔斯电码发报机+数位板:发报机当键盘,美滋滋

点击

  1. 单双:普通移动时只用单个按键,连打时交替点击。代表人物:Cookiezi。
  2. 强双:不论任何情况都交替点击。代表人物:Totoki。
  3. 屌双:普通移动时无规律,连打时交替点击。代表人物:rustbell。
  4. 双刀:用移动工具(笔、鼠标等)和键盘交替点击。
  5. azuki:普通移动时用移动工具(笔、鼠标等),连打时用键盘交替点击。代表人物:Emilia。

其他模式

由于玩法问题所以常见流派只有键盘打击。然而也有用两个鼠标打太鼓的,让人联想到双鼠大战沙雕卫星

社区

官方社区

毫无疑问,osu!最主要的社区是由peppy创建的osu!官方网站osu.ppy.sh,玩家的成绩记录、排名、谱面上传与下载都在官网进行。官网的存在也使osu!有别于其他单机音游,成为了具有竞技色彩的国际性联网游戏。这一官方社区的存在也是使osu!更容易上瘾的原因之一。

排名系统

在osu!游戏内登录了在osu.ppy.sh注册的账号后,玩家联网游玩的成绩都会被bancho服务器记录,并参与到排名系统中。

个人排名

目前,osu!根据计算玩家的总pp(Performamce Point表现得点),按照总pp的高低顺序产生国际排名和国内排名。

一个人的总pp由他打出过的pp最高的100个bp(Best Performance)组成,从高到底降权排序。举例来说,目前拥有14691pp的曲奇著名的bp1Freedom Dive[FOUR DIMENSIONS]+HDHR在pp系统中取得了是他打出过的最高pp成绩894pp,占100%的权重,也就是可以为总pp提供这个成绩全部的894pp;而他另一个著名的成绩Blue Zenith[FOUR DIMEMSIONS]+HDHR有782pp,是他的bp4,占86%的权重,为他的总pp提供了782 * 86%的670pp;而到了他的bp100,一个588pp的成绩,则仅能为他的总pp提供不到1%的4pp。

除非开启一些特殊mod(RX、AP、AT、ScoreV2),服务器都会根据记录玩家在线游玩的ranked/approved谱面自动计算单图pp。一般来说,单图pp的计算满足以下原则:

一、只有fc以及接近fc的高combo成绩才有可能在一张图里取得高pp,如果combo以及mod相同,则acc越高,pp越高。

二、星数越高的图取得的pp越多,比如说一张4*图的ss基本最高也只能得到200pp,而世界顶级玩家idke在Uta[Himei]打出的1sb(SliderBreak断滑条的简写)成绩拥有880pp,如果没有那个sb,这个成绩可能会为他带来目前(2019-3-24)全世界还没有人取得过的1000pp。

三、如果星数相同,越长的图越容易取得高pp,在6.13*的10分钟的长图Save Me[Tragedy]中,只要达到95acc的fc就有可能取得350pp的成绩。而用99acc fc 6.37*的Aozora Jumping Heart[Sunshine]也只有290pp。

四、增加mod的成绩也会对pp产生影响,DT、HR、HD这些增加难度的成绩会增加pp,而NF、SO、EZ这样的mod则会降低pp。

需要注意的是,并不是总pp高的玩家水平一定比总pp玩家低的水平强,玩家水平由很多因素组成,比如著名手速玩家informous在许多高bpm连打谱面都取得了几乎世界无双的成绩,可他的排名目前也只是全球第34。同样的,单图pp高也不一定比单图pp低有含金量。

单图排名

osu!还会根据玩家的得分来记录单图排名,单图排名只取决于玩家在这张图取得的分数高低,与pp无关。分数计算的原则基本与pp计算相同,不过combo在分数的计算上占了更决定性的因素。

成就系统

成就系统于2010年由peppy加入osu!用以表彰激励玩家。当玩家达成相应条件便可获得相对应的成就。 在旧版主页中,系列成就达成其图标会解锁相应的图案,新版主页则更换为铜、银、金、白金(一个系列有第四个成就,个别图标为粉色)星数pass为全银色,Fc为全金色。 其中无颜色更换的hush-hush系列成就的达成条件在2016年8月前为秘密,官方表示请自行探索。现reddit等论坛上出现了关于如何解锁成就的讨论串,官方甚至开始鼓励玩家讨论如何获得这些成就。

各大类型成就
beatmap pack

成就达成方式:pass beatmap pack系列曲包

成就图标

从上到下依次为:

Video game pack(电子游戏曲包)

Anima pack(动画曲包)

internet pack(网络歌曲曲包)

Rhythm Game Pack(音游曲包)

 
旧版成就表
 
新版成就表
Dedication

成就达成方式:增加游玩次数。

成就图标

从上到下依次为:

osu!STD游玩次数(5000pc 15000pc 25000pc 第四成就50000Pc)

osu!ctb接水果个数(20000个 200000个 2000000个)

osu!taiko打击次数(30000次 300000次 3000000次)

osu!mania击中note次数(40000次 400000次 4000000次)

 
新版成就表
Skill

达成方式:提高单beatmap combo数,提高Rank排名,Pass、Fullcombo 1-8*的beatmap。

成就图标

从上到下依次为:

单beatmap combo数(500 750 1000 2000)

Rank排名(50000rank 10000rank 5000rank 1000rank)

Pass 1-8* beatmap

Fullcombo 1-8* beatmap

 
新版成就表
hush-hush

达成方式:官方未透露

成就图标

从上到下依次为:

Don't let the bunny distract you! S-Ranker Most Improved Non-stop Dancer

Consolation Prize Challenge Accepted Stumbler Jackpot

Quick Draw Obsessed Nonstop Jack of All Trades

A meganekko approaches

 
旧版成就表
 
新版成就表
Mod Introduction

(待补充)

Beatmap Spotlights

(待补充)

其他社区

除官网外,osu!有很多记录成绩的“私服”。而玩家的主要交流也不在官网,而是更加便捷的reddit、QQ群、百度贴吧等社交平台。

轶闻

在中国大陆,很多osu圈的轶闻都保存在百度osu吧的藕酥轶闻录里。

愚人节玩笑

2011年4月1日愚人节更新中在OSU游戏主菜单界面中加入了一个POP原画的机械LOLI的插图。图片实际为POP为日本杂志《アニメージュ》的角色电脑少女リプル所绘制。

并且强制玩家打开NightCore模式进行游戏。即把原来的歌曲的调值升3Key加上两倍速的模式。

目前NightCore模式已经面向所有玩家开放,无需愚人节即可打开,打开方法是点两下DoubleTime的图标。

2010年4月1日愚人节游戏中出现的图片则是东方project中的魔理沙。



注释与外部链接

  1. osu!原则上不允许注册小号,但是事实上高级玩家触手们都会拿小号来测试锻炼
  2. github上的osu!lazer的pulls请求:https://github.com/ppy/osu/pulls