打开主菜单

萌娘百科 β

大萌字.svg
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~

可以从以下几个方面加以改进:

  • 改进版式
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
Rhythm is just a click away.
You're here forever.
welcome to osu![1]


osu!
Osu new.png
Osu-logo.png
osu!lazer
Lazer.png
圣诞节
Winter-osu.png
osu!stream
Osustream.jpg
原名 osu!
官方译名 osu!
常用译名 osu!、屙屎Oh! Shit! Uninstall!
类型 音乐游戏
平台

Stable:
Microsoft Windows
Lazer:
Microsoft Windows
macOS
Android
iOS(TestFlight 伪封测[2])
Linux
其他客户端:
iOS 的 osu!stream
Android 端非官方的 osu!droid
非官方的 opsu!

开发 Dean "peppy" Herbert
发行 ppy pty Ltd.
引擎 OpenGL(普通模式),Direct3D(兼容模式,lazer 中将被抛弃)
模式 单人游戏、多人游戏
发行时间 2007年9月16日
相关作品 *《押忍!闘え!応援団
*《太鼓之达人
*《EZ2CATCH》
*《O2JAM》

osu! 是一款基于《押忍!闘え!応援団》、《太鼓の達人》、《EZ2CATCH》、《O2JAM》四款著名商业音乐游戏改编的免费在线节奏触手养成、劲爆刷pp体育锻炼、电子竞技(?)游戏。

其真身是俄亥俄州立大学(The Ohio State University) -羟基丁二酰亚胺(OSu)

目录

简介

osu! 由澳大利亚人 peppy 独立制作运行,完全免费,无道具收费。(但是需要捐赠才能成为 osu!supporter 得到某些特权。比如 osu!direct 和更多主题元素自定义特性)

截至 2019年11月27日,osu! 已有 15,210,892 位注册用户[3],累计 114.6 亿次参与排名的游戏。

目前 osu! 在 Windows安卓iOSWindows Phone 上均有专用版本。经过折腾之后 Linux 与 Macintosh/macOS 也可以运行 Windows 版 osu!,未来的 osu!lazer 还是跨平台的(小声)


游玩方式

游戏模式

osu! 有四种游戏模式。其中最早出现的为模仿《押忍!闘え!応援団!》的 standard 模式(通常简称 std):需要击打的对象会按照顺序依次出现,玩家需要在合适的时间对该对象进行正确的操作。其中,圈点击即可;滑条需要在点击后按住鼠标键直到滑条结束;而转盘则需要玩家以尽量快的速度按住鼠标转动。

此后出现了太鼓(osu!taiko)模式。太鼓模式的玩法与《太鼓之达人》相似,“咚”“咔”等音符也被还原。

osu!catch(简称ctb)于 2008 年 11 月出现。[4]该模式玩法较为简单,玩家需要移动一个小人使其尽可能地接到所有水果。

osu!mania 是四个模式中最晚出现的。该游戏模式为典型的下落式音游,当某一列的一个音符到达判定线时玩家须按下该列所对应的键。谱面可以为1列至9列,但其中4键和7键居多,且只有4列到9列的谱面可以 rank。

判定与结算

osu! 的判定类型随游戏模式的不同而不同。std 中的判定结果分为300、100、50和 miss;太鼓中分为良、可和不可(miss);mania 中分为300300、200、100、50和 miss;ctb 则只有接中和未接中。

除太鼓外的三个模式都使用 HP 条来表示玩家的演奏好坏。miss 会导致 HP 减少,而 miss 以外的判定则可以增加 HP。当 HP 降为0时,游戏会强制结束,且成绩不会被记录到排行榜上(即 fail)。在 std、mania、ctb 中,HP 会随时间流逝而自动减少。(前提是谱面的 HP Drain Rate 不为 0)

若玩家成功游玩到曲目结束,游戏便会进入结算界面,其中会显示玩家的成绩,准确度以及评级。在所有的规则下,SS都用以表示完美完成,即以最佳判定(std 和 mania 中全部 300 或太鼓中全良)击打所有音符。

玩家流派

在 osu! 中有几种常见的游玩流派,用不同的流派刷pp取得的效果会不同。大多数人只用一种流派。

STD

移动
  1. 鼠标:只用鼠标移动和点击。由于4*以上map的鼠标连打无比恐怖所以用鼠标的不是新人就是大触。 代表人物: riviclia
  2. 鼠标+键盘:用鼠标移动,键盘点击。
  3. 数位板+键盘:用数位板定位,键盘点击。世界顶级智障玩家多数为板键。
  4. 触摸屏:用触摸屏移动和点击。2014 年开始 osu! 对触摸屏的支持变好,于是触摸屏打图成为可能。此玩法著名人物有ExGoNfreedomdiver然而在 freedomdiver 在 2017-11-16 取得900pp 后触屏 pp 大削,原来的 900pp 现在变为了 387pp。

以下是一些极少人用的移动方式

1.鼠标+鼠标:一个鼠标定位,一个鼠标点击。

2.眼球跟踪器+眼球+键盘:眼球移动光标,键盘点击。(某油管主亲自尝试)

3.Wii 体感遥控:直接用 Wii 来控制光标和点击

4.纯手柄:手(zhi)柄(hui)操作

5.莫尔斯电码发报机+数位板:发报机当键盘,美滋滋

点击
  1. 单双:普通移动时只用单个按键,连打时交替点击。代表人物:chocomintCookiezi
  2. 强双:不论任何情况都交替点击。代表人物:Totoki。
  3. 屌双:普通移动时无规律,连打时交替点击。代表人物:rustbell。
  4. 双刀:用移动工具(笔、鼠标等)和键盘交替点击。代表人物:N a n a m i。
  5. azuki:普通移动时用移动工具(笔、鼠标等),连打时用键盘交替点击。代表人物:Emilia。

mania

4k

4k模式的玩法流派主要体现在压腕/悬腕之分上。与传统的压腕相比,悬腕的爆发力更强,但对体力消耗也更大。

7k

7k模式的玩法流派主要体现在拍空格的手指区别上。

  1. 左空:左手拇指拍空格。代表人物:Jhlee0133。
  2. 右空:右手拇指拍空格。代表人物:2ardWindyS
  3. 双空:双手拇指同时拍空格。代表人物:Jakads。
    双空玩法并不是浪费手指,它可以平衡双手的读谱与按键压力。

其他模式

(待补充)

Mod

Mod 是 osu! 的一个特色。Mod 会对谱面或玩法做出某些修改,如调整谱面难度,将谱面翻转等。

目前已实装的 Mod 如下:

名称 简称 图标 分数加成 效果
Easy EZ   0.50x 降低谱面难度,并提供复活机会
std 中的 EZ 开启后会导致缩圈速度极慢,经常会出现很多物件同屏的情况,大大增加读图难度,使EZ成为变相增加难度的mod。
No Fail NF   0.50x 玩家不会失败,虽然不会获得pp
Half Time HT   0.30x (mania 中为0.50x) 歌曲播放速度减慢 0.75倍
Hard Rock HR   1.06x (catch 中为1.12x,mania 中 unranked) 增加谱面难度,并上下翻转谱面
Sudden Death SD   1.00x miss 就会 fail 哪怕是最后一个note
Perfect PF   1.00x 不满分就会自动 retry
追求SS玩家和成为神仙的优选
Double Time DT   1.12x(mania 中为1.00x) 歌曲速度提高到 1.5 倍
Nightcore NC   1.12x(mania 中为1.00x) DT + 节拍器 + 音高提高半个八度
Hidden HD   1.06x(mania 中为1.00x) 除第一个 note 外无缩圈但第一个 note 的缩圈会在某一时刻突然消失(也可以在设置中设置不显示这个缩圈),且转盘以外的对象出现后会逐渐隐藏
Flashlight FL   1.12x(mania 中为1.00x) 限制视野,除光标周围一部分之外均为黑色
Relax RL或RX   Unranked 除移动光标以外不需要任何操作开 Relax 练练手速(x)
Autopilot AP   Unranked 除按键以外不需要任何操作开 AP 练练移动(x)
Spun Out SO   0.90x (std) 玩家不需要转动转盘
Autoplay AT   Unranked 观看电脑打 osu! 的 replay 官方外挂
Cinema CN   Unranked 隐藏所有对象,观看 BGA 用,但仔细看还是能看到 note
n Keys nK 与默认列数相关,如果n=1,2,3,10则会Unranked 更改 mania 转谱的列数
Co-op CO   与列数相关,Unranked 将 mania 谱面变为双人谱面
Random RD   Unranked 打乱 mania 谱面的轨道
Target Practice TP   Unranked
宽屏模式显示视频

Mod共存关系及Mod对AR影响

  • EZ 可以与 HR 之外的任意 Mod 共存
  • NF 可以与 RX、SD 和 AP 之外的任意 Mod 共存
  • HT 可以与 DT/NC 之外的任意 Mod 共存
  • Relax 可以与 AP 和 AT 之外的任意 mod 共存
  • Autopilot 可以与 Auto,Spun Out 和 Relax 之外的任意 Mod 共存
  • Auto 可以与其他特殊Mod之外的任意Mod共存
各Mod对AR数值的影响

 

osu!lazer 中加入的 Mod

osu!lazer 中已被合入官方 repo 的沙雕 Mod 有:

  • Daycore:歌曲慢速,降几个调,可从 Half Time mod 处启用
  • Blinds:进阶版 Flashlight,满血时全屏遮挡,随着血量的掉落逐渐显示
  • Transform:音符在出现时会移动性地靠近。circles 蛇皮走位
  • Wiggle:音符出现时会不断摆动。全屏的圈圈都疯了(bushi
  • Spin In:音符会以旋转特效出现。效果同上
  • Grow/Deflate:音符出现时会从小逐渐变大,反之逐渐缩小。解锁 Cytus II 模式(错乱)
  • Wind Up / Wind Down:歌曲速度和音调逐渐变快/变慢
  • Traceable:游戏只剩下滑条路线和 Approach Circle曾使用 Snapchat 的 logo 作为图标,之后图标被削除[5]
  • Difficulty Adjust罗永浩:可以自由修改谱面的各个属性,官方逼死同人系列,但没有 McOsu 那么强大
  • Mirror(仅 mania):将 mania 谱面镜面化(?),现已同时加入 osu!stable 豪华午餐

谱面

谱面 / 图(beatmap)是 osu! 对游戏谱面的称呼,osu! 有由来自世界各地的 mapper麻婆 制作的一百万余张谱面可供下载。

属性

每张谱面都有自身的属性,有一些属性由歌曲本身决定:

  • 长度:谱面的长度决定了游玩时间。然而在某些 Unranked 图里游玩时间和长度不成比例
  • BPM:Beats Per Minute,谱面的每分钟节拍数。
  • Timing:谱面的物件放置时间。

一些属性与游玩难度相关,由 mapper 设置,在 STD 模式中,通常这些属性的数值越大,谱面难度越大:

  • ARApproach Rate,缩圈速度,AR 越大缩圈越快。通常最低为 0,最大为 10。其实可以通过 McOsu 把 AR 从 -∞ 到 12.5 随便改
  • CSCircle Size,缩圈大小,CS 越大缩圈越小。CS 超过 7 的图玩的时候通常被称作“拍蚊子”
  • ODOverall Difficulty,判定严格度,OD 越大判定越严格。
  • HPHP Drain Rate,血量降低速度,HP 越大血量降低越快。

返回#模组 Mods

难度

osu! 谱面的难度由 mapper 设置的排列决定。osu! 以星级来表示谱面的难度,通常谱面中物件间距越大、物件时间间隔越短星级越大。谱面的难度一般与星级成正比。

osu! 中不同难度区间的谱面主要使用以下几种难度名命名:

体系 0*-2* 2*-2.7* 2.7*-4* 4*-5.3* 5.3*-6.5* 6.5*+
STD & mania Easy Normal Hard Insane Expert Expert+
Taiko Kantan Futsuu Muzukashii Oni Inner/Ura Oni Hell Oni
CTB Cup Salad Platter Rain Overdose Deluge
Beatmania IIDX Beginner Normal Hyper Another Black Another Leggendaria
DDR Beginner Basic Difficult Expert Challenge
DJMAX EZ NM HD MX SC
EZ2DJ, EZ2AC EZ NM HD SHD EX
pop'n music Easy Normal Hyper EX
SOUND VOLTEX BASIC (BSC) NOVICE (NOV) ADVANCED (ADV) EXHAUST (EXH) INFINITE (INF)
GRAVITY (GRV)
MAXIMUM (MAX) HEAVENLY (HVN)
VIVID (VVD)
Arcaea Past Present Future
Lanota Whisper Acoustic Ultra Master
maimai EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re:MASTER
CHUNITHM WORLD'S END
音击 LUNATIC
Cytus Easy Normal Hard Insane Chaos Glitch
Deemo Extra
VOEZ Special
东方Project Easy Normal Hard Lunatic Extra Phantasm

osu! 谱面中的最高难度可以由 mapper 自行命名,此外还有一些约定俗成的难度命名,如:

  • Beginner:比 Easy 更简单的难度
  • Medium:介于 Normal 和 Hard 之间的难度
  • Hyper/Light Insane:介于 Hard 和 Insane 之间的难度
  • Extra:等同于 Expert。当 Expert 已经被使用时可以用 Extra 来避免重复(通常难度 Extra>Expert)
  • Extreme/Ultra:比 Extra 还难的难度
  • FOUR DIMENSIONS:用来命名曲师为 xi,有较难的高 BPM 间距连打的 Expert 级别难度(通常星数在 7 左右)

谱面星级最低为 0* 简单的 0* 图,向上无上限(目前星级最高为 1673.15*。实际上可供人正常游玩的图在 STD 模式中基本再难也不超过 10*(现在已经有了),目前可以 pass 10* 以上 beatmap 的玩家已经是世界顶级玩家了。

Ranked 谱面中,STD 难度最高为10.38*,CTB为10.28*,taiko 为9.35*,mania 为9.28*

宽屏模式显示视频

宽屏模式显示视频

宽屏模式显示视频

宽屏模式显示视频

社区

社区属性

每张谱面都有它的社区属性,这可以作为衡量谱面质量以及受欢迎程度的指标之一。一般来说,可以将谱面分为以下四类:

  • Ranked/Approved:这类谱面经过 BN(Beatmap Nominator 谱面提名团队)以及 NAT (Nomination Assessment Team 提名评估团队)的筛选,通常具有较高质量以及合理的难度梯级。可以记录排名、为玩家提供 pp,所以普遍拥有更高的知名度。
  • Qualified:这类谱面经过 BN 的筛选,通常会很快成为 Ranked 谱面。可以记录排名,但无法提供pp。
  • Loved:这类谱面因为知名度高而被社区提名筛选。可以记录排名,但无法提供 pp。
  • Pending/WIP(Work In Progress):所有玩家上传的谱面一开始都属于此类。无法记录排名也无法提供pp。
  • Graveyard:Pending/WIP 谱面长时间未进行更新后自动会被放进“坟场”,俗称“坟图”。无法记录排名也无法提供 pp。

乐曲

由于 osu! 中全部谱面都由玩家自己制作,不存在“官谱”的概念,osu! 的选曲均由 mapper麻婆 自己决定。因为 osu! 玩家构成里 peppy 老板自己是宅而且早期玩家大部分也是宅的原因,osu! 的选曲大部分都与动画、东方v家galgame、n站唱见、其他音游以及各种与宅文化有关的曲目相关。同时优良谱面的知名度提高也会带动一些音乐家在 osu! 社群中受到拥趸,如山茶花、DragonForce、reol、UNDEAD CORPORATION 等。

精选艺术家 (Featured Artists) 为了给 osu! 带来新的原创歌曲,官方正在和一些艺术家合作。他们的部分音乐被 osu! 团队选中作为制作谱面的绝佳素材。有的艺术家还为 osu! 特别提供了高质量的独占曲目。

这些音乐均以预先准备的 .osz 文件模板在此列出,并且均获得了官方授权,允许在 osu! 及其周边内容中使用。

目前精选艺术家列表(截至2019/11/11)
名称 曲风
*namirin Pop
Akira Complex 电子
antiPLUR / Internet Death Machine 电子
Ben Briggs 电子
Billain 鼓打贝斯
BilliumMoto osu! 个人简介 电子
Camellia(山茶花) 电子
Carpool Tunnel 独立摇滚
Cranky 电子
Creo 电子
Culprate 电子
cYsmix osu! 个人简介 电子
dark cat catstep
Dictate osu! 个人简介 实验,智能舞曲,电子,Neurofunk
Disko Warp 数位舞曲
https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/52 False Noise] 电子
Fractal Dreamers 电子
goreshit Breakcore
Helblinde osu! 个人简介 电子, 前卫摇滚
High Tea Music 电子
HyuN 电子
IAHN 电子
Imperial Circus Dead Decadence 死亡金属
Inferi 死亡金属
James Landino 电子
KIRA osu! 个人简介 电子
Klayton / Celldweller 电子, 电子摇滚,工业摇滚
KNOWER 电子
KOAN Sound 电子
Kuba Oms Pop
Kurokotei(黑皇帝) osu! 个人简介 电子
Loki / Thaehan 电子,交响金属
LukHash 电子
MOtOLOiD 摇滚,电子
Nakanojojo osu! 个人简介 电子
nanobii 快乐硬核
Native Construct 金属
nekodex osu! 个人简介 电子, 节日
Nekrogoblikon 死亡金属
OISHII Creamcore
onumi osu! 个人简介 实验
Panda Eyes 电子
Ricky Montgomery 摇滚
Rin / Function Phantom 浩室
RiraN 电子
Rising Sun Traxx 电子
S3RL 硬蕊
sakuraburst 电子, 实验
SOOOO 电子
The Flashbulb 电子
tieff osu! 个人简介 电子
Trial & Error 电子, Pop, 摇滚, 谣曲
UNDEAD CORPORATION 金属
VINXIS osu! 个人简介 电子
Virtual Self 电子
Voicians 电子
Wisp X 电子
yuki. 电子
Æther Realm 金属

部分知名谱面

此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。

社区

官方社区

毫无疑问,osu! 最主要的社区是由 peppy 创建的osu! 官方网站。玩家的成绩记录、排名、谱面上传与下载都在官网进行。官网的存在也使 osu! 有别于其他单机音游,成为了具有竞技色彩的国际性联网游戏。这一官方社区的存在也是使 osu! 更容易上瘾的原因之一。

排名系统

在 osu! 游戏内登录了在 osu.ppy.sh(现在是客户端内)注册的账号后,玩家联网游玩的成绩都会被 osu!Bancho 服务器记录,并参与到排名系统中。

个人排名

目前,osu! 根据计算玩家的总 pp(Performamce Point表现得点),按照总 pp 的高低顺序产生国际排名和国内排名。

一个人的总 pp 由他打出过的 pp 最高的 100 个 bp(Best Performance)组成,从高到底降权排序。举例来说,目前拥有 14691pp 的曲奇著名的 bp1 Freedom Dive[FOUR DIMENSIONS]+HDHR在 pp 系统中取得了是他打出过的最高 pp 成绩 894pp,占 100% 的权重,也就是可以为总 pp 提供这个成绩全部的 894pp;而他另一个著名的成绩 Blue Zenith[FOUR DIMEMSIONS]+HDHR 有 782pp,是他的 bp4,占 86% 的权重,为他的总 pp 提供了 782 * 86% 的 670pp;而到了他的 bp100,一个 588pp 的成绩,则仅能为他的总 pp 提供不到 1% 的 4pp。

除非开启一些会触发 Unranked 的 mod(RX、AP、AT、ScoreV2),服务器都会根据记录玩家在线游玩的 Ranked/Approved 谱面自动计算单图 pp。一般来说,单图 pp 的计算满足以下原则:

一、只有 FC 以及接近 FC 的高 combo 成绩才有可能在一张图里取得高 pp,如果 combo 以及 mod 相同,则准确率(acc)越高,pp 越高。

二、星数越高的图取得的 pp 越多,比如说一张 4* 图的 SS 基本最高也只能得到 200pp ,而世界顶级玩家 idke 在 Uta[Himei] 打出的 1sb(SliderBreak断滑条的简写,真的不是骂人啊)成绩拥有 880pp ,如果没有那个 sb ,这个成绩可能会为他带来当时全世界还没有人取得过的 1000pp。 事实上已经有数十个 1000pp 的了

三、如果星数相同,越长的图越容易取得高 pp,在 6.13* 的 10 分钟的长图 Save Me[Tragedy] 中,只要达到 95acc 的 fc 就有可能取得 350pp 的成绩。而用 99acc fc 6.37* 的Aozora Jumping Heart[Sunshine] 也只有 290pp。

四、增加 mod 的成绩也会对 pp 产生影响,DT、HR、HD这些增加难度的成绩会增加 pp,而NF、SO、EZ这样的 mod 则会降低 pp。

需要注意的是,并不是总 pp 高的玩家水平一定比总 pp 玩家低的水平强,玩家水平由很多因素组成,比如著名手速玩家 informous 在许多高 bpm 连打谱面都取得了几乎世界无双的成绩,可他的排名目前也只是全球第 34。同样的,单图 pp 高也不一定比单图 pp 低有含金量。

单图排名

osu! 还会根据玩家的得分来记录单图排名,单图排名只取决于玩家在这张图取得的分数高低,与 pp 无关。分数计算的原则基本与 pp 计算相同,不过 combo 在分数的计算上占了更决定性的因素。

成就系统

成就系统于 2010 年由 peppy 加入 osu! 用以表彰激励玩家。当玩家达成相应条件便可获得相对应的成就。 在旧版主页中,系列成就达成其图标会解锁相应的图案,新版主页则更换为铜、银、金、白金(一个系列有第四个成就,个别图标为粉色)星数 pass 为全银色,FC 为全金色。 其中无颜色更换的 Hush-Hush 系列成就的达成条件在 2016 年 8 月前为秘密,官方表示请自行探索。现 Reddit 等论坛上出现了关于如何解锁成就的讨论串,官方甚至开始鼓励玩家讨论如何获得这些成就。

各大类型成就
主条目:osu!成就列表 (表格,待补充)
Beatmap Pack

成就达成方式:pass beatmap pack 系列曲包中 某个曲包中每首歌曲的任意一张谱。

成就图标

从上到下依次为:

Video game pack(电子游戏曲包)

Anime pack(动画曲包)

Internet pack(网络歌曲曲包)

Rhythm Game Pack(音游曲包)

(后期又有了其他主题、Featured Artist 的曲包相关成就,待补充)

 
旧版成就表
 
新版成就表
Dedication

成就达成方式:增加游玩次数。

成就图标

从上到下依次为:

osu!STD游玩次数(5000pc 15000pc 25000pc 第四成就50000Pc)

osu!ctb接水果个数(20000个 200000个 2000000个)

osu!taiko打击次数(30000次 300000次 3000000次)

osu!mania击中note次数(40000次 400000次 4000000次)

 
新版成就表
Skill

达成方式:提高单谱面 combo 数,提高 Rank 排名,Pass、Fullcombo 1-8* 的beatmap。

成就图标

从上到下依次为:

单beatmap combo数(500 750 1000 2000)

Rank排名(50000rank 10000rank 5000rank 1000rank)

Pass 1-8* beatmap

Full Combo 1-8* beatmap

 
新版成就表
Hush-Hush

达成方式:官方未透露

Hush-Hush 成就会随着时间推移和 peppy 的心情而增加,故此处列出的成就可能不完整。

成就图标

从上到下依次为:

Don't let the bunny distract you! S-Ranker Most Improved Non-stop Dancer

Consolation Prize Challenge Accepted Stumbler Jackpot

Quick Draw Obsessed Nonstop Jack of All Trades

A meganekko approaches

 
旧版成就表
 
新版成就表
Mod Introduction

达成方式:在游戏中使用相关 mod 并通关

注意:每次只能使用一个限定 mod,不然无法达成成就

(图标待补充)

Beatmap Spotlights 和 Sesonal Spotlights

(待补充)

聊天室与多人游戏

聊天室

与其他游戏类似,osu! 内部也有聊天室大型全球聊天游戏。登录游戏之后按下 F8/F9可以看到聊天室和频道。默认频道为 #osu 与 #announce,分别为 osu! 全球玩家聊天室与 BanchoBot 公告室(公告谱面 #1 排名获得者,Graveyard 谱面被制作者 Revive 的信息等等),在频道右面的"+"中可以选择加入新频道,例如 #chinese(中文卖弱频道)等。注意:#osu 频道只允许英文聊天。发布其他语言聊天将会被管理员禁言。在旧版 osu! 网站中,有一块版面会显示 #osu 频道的实时聊天。 除此之外,按下F9之后,你可以在聊天室上方看到当前在线玩家。点击玩家栏目可以对其进行操作,如单向加为好友(相当于关注),私聊等等。

以往版本(指 Stable 20191129.3 版本之前)的 osu! 游戏私聊是无法传递信息给已经离线的玩家的。如果给其发送消息,则会返回"此玩家不在线。"的提示。而且如果网络状态不好很有可能会漏掉对方给你发过来的信息或者信息顺序错位,让人摸不着头脑 而在Stable 20191129.3更新中,现在在 osu! 官网可以继续和游戏内的玩家聊天。 除了在官网聊天以外,这次的更新也允许玩家传送讯息给其他下线的玩家。osu! 真变成了一款聊天软件附带游戏

命令系统

与其他的游戏聊天室有一点不同的是,osu! 支持命令输入,这一点类似于 Minecraft,但是前缀又有稍微不同。 以"!"前缀开头的是呼叫 BanchoBot 进行命令。 以"/"开头的是玩家本地的输入命令。 具体可以在游戏聊天室中输入"!help"或者"/help"进行了解。 (更多内容待补充...)

多人游戏

在 osu! 游戏主界面中,点击"Play"后点击"Multi"之后可以进入多人游戏界面。同时,下方聊天室自动进入 #lobby 频道,在这里你可以用任何语言宣传自己的游戏房间或者申请加入游戏房间等等。在上方则是房间列表。有些房间有密码限制,会在房间的图标右下角显示一个锁标志。房间最多支持16人进行游玩。 (游戏模式和多人特殊模式等待补充...) 注意:如果想要在 Beta 或者 Cutting Edge 版本中游玩多人游戏,则需要捐助成为 osu!supporter。原因详见多人比赛章节。

多人比赛(osu!tourney)
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
多人比赛的介绍

为了提高游戏趣味,osu! 允许个人或者组织进行自建比赛。要使用 osu!tourney,您需要成为 osu!supporter(即捐助玩家)。[6]

而且,进行比赛的准备的时候,需要使用 Beta 或者 Cutting Edge 客户端。

因此,为了防止比赛功能被滥用,在 Beta 版和 Cutting Edge 版的游戏中,只有捐助者才可以进行多人游戏。

多人比赛的设置

注意: 要使用 osu!tourney,您需要成为 osu!supporter。[7]

只需几个步骤即可设置 osu!tourney 客户端。

首先,建议安装一个全新的 osu! 客户端!这是因为歌曲数据库极有可能被破坏。

您可以同时安装多个 osu! 客户端,只需要将它们存放在不同的文件夹即可。

您只需将需要的歌曲添加至您的 /Songs/ 文件夹中,客户端就会自动开始下载缺失的谱面。

osu!tourney 客户端只支持已经提交的谱面。

安装一个新的 osu!

如果您要这么做,请先将目录下的 osu!.exe 复制到一个新的空文件夹,然后运行它即可。

它应该会自动开始更新和安装。

打开安装完毕的 osu! 并登录。

不要忘记选择 记住用户名 和 记住密码

切换更新版本到 测试版(Cutting Edge)。

在这个新的文件夹里创建一个文件名为 tournament.cfg 的文件。

(重新)启动您的 osu! 客户端,osu!tourney 应该会启动。

这可能需要一段时间,请耐心等待。

它将会自动生成 tournament.cfg 文件的内容,它将包含以下行:

TeamSize = 4
privateserver =
acronym = Your tournament name
BufferTotalTime = 3000
BufferDangerTime = 1000
BufferTimeoutTime = 20000

详细参数表示请前往原osu!wiki进行了解。

同时请注意:不要在运行 osu!tourney 时修改 tournament.cfg 的内容。

多人比赛的使用

多人比赛的游戏界面和普通的界面有所不同。

 
tourney界面

在多人比赛的界面中,比赛创建者为旁观状态。依据比赛玩家的位置和队伍,界面会自动将比赛玩家的实时画面填入格子。

控制面板将列出所有正确创建的多人房间,点击您创建的多人房间,osu!tourney 将会自动开始旁观。

当谱面结束后,osu!tourney 将给获胜队伍加一颗星以增加队伍得分。

您还可以通过左键单击以增加得分,右键反之。

如果要显示自定义信息,可以单击 annotation 按钮来切换。

当处于激活状态时,相应信息将显示在屏幕顶部,谱面结束后的得分将保持不变。

 
使用了自定义信息的 osu!tourney 界面

底部控制面板描述:

  • Sync music: 如果音乐处于不同步的状态,您可以试图单击此按钮,osu!tourney 将尝试将音乐重新和击打音效同步。
  • Toggle annotation: 激活/取消激活自定义信息的显示,这将影响队伍得分计算。
  • Panic: 出现问题时请试图单击此按钮,例如:一个窗口没有观察到用户或窗口崩溃,这将重新初始化所有窗口。
  • Exit: 关闭 osu!tourney。

底部控制面板文本框描述:

  • Annotation text: 自定义信息的文本。
  • Best Of: 每个队伍需要赢得的谱面数量。
多人比赛的种类

目前的多人比赛有很多,最出名的是 osu! 官方组织进行的 OWC (osu! World Cup)。第一届 OWC(OWC#1)开始于 2011 年 2 月 21 日[8]

国内也有很多个人进行组织的比赛。

(待补充)

其他社区

除官网外,osu! 有很多记录成绩的“私服”。而玩家的主要交流也不在官网,而是更加便捷的discord、reddit、QQ群、百度贴吧等社交平台。

轶闻

在中国大陆,很多 osu! 圈的轶闻都保存在百度 osu! 吧的藕酥轶闻录里。现在轶闻录可正常访问。

愚人节玩笑

2011年4月1日愚人节更新中在OSU游戏主菜单界面中加入了一个 POP 原画的机械 LOLI 的插图。图片实际为 POP 为日本杂志《アニメージュ》的角色电脑少女リプル所绘制。

并且强制玩家打开 Nightcore 模式进行游戏,即把原来的歌曲的调值升 3Key 加上 1.5 倍速的模式。

目前 Nightcore Mod 已经面向所有玩家开放,无需愚人节即可打开,打开方法是点两下 Double Time Mod 的图标。

2010年4月1日愚人节游戏中出现的图片则是 东方Project 中的魔理沙。

在某次更新中,使用 Auto 模式下光标会围绕音符转动。

osu!lazer

(待补充)

注释与外部链接

  1. ppy/osu-resources(音频文件遵从 CC-BY-NC 4.0 进行引用)
  2. TestFlight 链接
  3. osu! 原则上不允许注册小号,但是事实上高级玩家触手们都会拿小号来测试锻炼
  4. History_of_osu! 2008. osu!wiki. 2008-11 [引用时间: 2020-02-06]. 
  5. Dean "peppy" Herbert. Remove usage of snapchat icon (#7556). GitHub. 2020-01-18. 
  6. https://osu.ppy.sh/help/wiki/osu%21tourney
  7. 引用来自Osu!Wiki。https://osu.ppy.sh/help/wiki/osu%21tourney
  8. https://osu.ppy.sh/help/wiki/Tournaments/OWC/1?locale=en