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MUSE DASH
MuseDashTitle.jpg
原名 Muse Dash
官方译名 喵斯快跑
类型 音乐游戏
平台 IOS
Android
Nintendo Switch
Microsoft Windows
Mac OS X
分级
CERO:CERO-B.svg - 12岁以上
PEGI:PEGI 3.svg - 3岁以上
iOS:17+ - 17岁以上
开发 PeroPeroGames
发行 心动网络
总监 HAQI
设计师 HOWARD_Y
PHIZER
程序 NEKOCON
PUZZLEDBOY
VORTEXBOY
美工 PPPC
DANTE
发行时间 2018年6月15日(Android / iOS)
2019年6月20日(Steam / WeGame / Nintendo eshop)

Muse Dash》是由大陆游戏开发团队PeroPeroGames开发,心动网络发行的一款横板跑酷式音乐游戏,移动端各个版本于2018年6月15日上架,并于2019年6月20日在PC端的不同平台与Nintendo eshop上架。

目录

官方游戏介绍

—————00MUSE DASH00—————
感知『韵律』,一见倾心。
『我们的世界乐章 已被改写』
『你可否谛听我的呢喃?』
【 Now Game Start !! —— 】
---------------
和三位可爱的小姐姐一起,
修复被镜像代码篡改的世界谱吧!
这里是狂拽跑酷和传统音游结合的世界 ★★★ —— 《 Muse Dash 》!!
是的没错您就是我们命中注定的 Master 啊!
什么?!手残?喵喵喵?tan90°!
没有关系!就算不擅长动作类游戏,
也可以踏着动次打次的音乐节拍跨越重重难关!
选择喜好的卡哇伊小姐姐穿过童话般的布景⋯
踹爆一个又一个蠢萌蠢萌的小怪兽取得胜利吧!!!

最新消息

时间2020年7月10日

内容1.2.2 版本更新

  • 实装付费曲包“放弃治疗 Vol.9”
  • 修正了“INFiNiTE ENERZY -Overdoze-”隐藏谱面的等级
  • 修改了“This Club is Not 4 U”的全部难度谱面
  • 修复了被制服少女布若标记的部分note在特定情况下无法完成的BUG
  • 修复了长按note消失的BUG
  • 修复了制服少女布若可以通过云存档绕开购买的BUG
  • 修复了会重复进入新手教程的BUG
  • 修复了部分已知BUG

若查看Muse Dash的更新历史和版本沿革,详见 Muse Dash的版本更新历史

游戏系统

操作方式

Muse Dash是横板跑酷式音游,玩家首次进入游戏时将通过新手教程来学习并熟悉游戏玩法。

在游玩中玩家需要控制角色尽可能多且准确地击退敌人的攻击、在两个轨道间移动以躲避障碍或收集奖励。

对于不同设备,角色的操作方式略有不同,以下列举了不同游玩设备的操作方式与操作模式。

触屏
提供了两种操作模式,普通模式与大触模式;整个画面被分为两个判定区域,分别对应天空轨道与地面轨道。

 

  • 普通模式/左右分屏:默认模式,适合多数人。
  • 大触模式/上下分屏:据说是大佬喜欢的指法…
  • 反向操作:勾选后,判定区域对应关系互换,即红蓝反向。
  • 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要手动触碰能量槽所在位置来激活FEVER。
键盘
提供了四种默认操作模式与自定义类型,玩家按下对应轨道的任何按键都可以操控角色。

 

  • 手动FEVER:默认按键为Space,在自定义类型中可以修改按键。[1]

此外提供了各种界面操作对应按键,可以在“其它按键说明”中查看。

 
手柄
提供了四种默认操作模式,其操作方式在游戏中配有说明图。

 

  • 反向操作:勾选后,操作按键互换,即红蓝反向。
  • 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要使用LT或RT键手动激活FEVER。
  • 手柄震动:可以勾选。

此外提供了各种界面操作对应按键,可以在“其它按键说明”中查看。

 
鼠标
界面操作方法与移动端保持一致。

游戏操作方法比较简陋:鼠标左键对应地面轨道,鼠标右键对应天空轨道。

  • 游戏过程中可以通过鼠标点击暂停按钮来实现游戏暂停。
  • 游戏过程中,若开启手动FEVER,无法通过鼠标左键点击能量槽所在位置来激活FEVER。
Joy-Con
提供了四种默认操作模式,其操作方式在游戏中配有说明图。

 

  • 反向操作:勾选后,操作按键互换,即红蓝反向。
  • 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要使用特定按键手动激活FEVER。
  • 手柄震动:可以勾选。
此外提供了各种界面操作对应按键,可以在“其它按键说明”中查看。

谱面设定

难度与等级

一首歌曲通常设有三种谱面难度,分别为萌新高手大触

大触难度谱面默认锁定;当玩家在同一首歌曲的高手难度中取得S及以上的成绩时,大触难度谱面解锁。

目前,谱面由易至难分为11个等级,其中萌新难度谱面等级范围为1~7级,高手难度谱面难度范围为3~9级,大触难度谱面难度范围为5~11级。

场景

 
场景官方中文名称长期征集中!欢迎提出宝贵建议。

目前共有六个场景:太空、都市、城堡、雨天、糖果、和风,在不同场景中Note外观、BOSS与背景通常不同。

每首歌曲根据音乐风格应用了不同的场景,玩家无法修改,但可以调整各个场景的背景亮度。

在部分乐曲中使用了“场景切换”效果,可以前往 谱面趣闻 查看应用了“场景切换”效果的谱面。

太空

使用本场景的歌曲有82首。

  • 该场景中第二种BOSS远程攻击形态可以发射两种远程note。
  • 当本地日期设定为4月1日时,BOSS远程note的外观变为鸽子。
都市

于1.2.0版本追加;使用本场景的歌曲有7首。

  • 该场景中第二种BOSS远程攻击形态可以发射两种远程note。
  • 当本地日期设定为4月1日时,BOSS远程note的外观变为鸽子。
城堡

使用本场景的歌曲有28首。

  • 该场景曾具有note颜色不对应、note伤害错误等BUG,现已全部修正。
  • 当本地日期设定为4月1日时,BOSS远程note的外观变为鸽子。
雨天

使用本场景的歌曲有11首。

  • 因曲风的原因,谱面节奏通常较为困难。
  • 当本地日期设定为4月1日时,BOSS远程note的外观变为鸽子。
糖果

使用本场景的歌曲有61首。

  • 当本地日期设定为4月1日时,BOSS远程note的外观变为鸽子。
  • 当本地日期设定为12月24或25日时,糖果场景将变为圣诞节主题。
和风

于0.9.1版本追加;使用本场景的歌曲有10首。

  • 使用和风场景的曲目全部在付费曲包中。
  • 当本地日期设定为4月1日时,BOSS远程note的外观变为鸽子。

流速

Muse Dash的每一张谱面都有固定的谱面流动速度(下称流速),玩家不可更改。

谱面流速共有三档,从慢到快分为低速、中速、高速:通常情况下,萌新难度使用低/中速,高手难度使用中/高速,大触难度使用中/高速,但也有例外[2]

此外,游戏内产生的“变速”效果也是通过更改流速档位来实现的,故“变速”效果也仅能在低速、中速或高速之间切换;可以前往 谱面趣闻 查看应用了“变速”效果的谱面。

演出效果

角色动作

  • 角色默认在地面轨道行动,只有在地面轨道可以跳跃到空中轨道。
  • 角色滞空时无法跳跃,从而无法通过持续跳跃来维持滞空状态;若玩家持续未做出有效的操作,角色将会在约0.46秒的滞空时间结束后自动落回地面轨道。
  • 玩家操作一次若未打中打击型note,则称作空挥;空挥存在20ms的硬直时间,在硬直时间结束前无法再次空挥。
  • 角色空挥时具有空挥音效,包括地面攻击的音效与跳跃的音效。
  • 击打常规打击型note后,重置空挥硬直时间与滞空时间的倒计时,角色将短暂处于对应轨道。
  • 空中的长按note结束时,角色将自动落回地面轨道,无视滞空时间。
  • 同时演奏两个长按note时,角色处于两个轨道之间。[3]
    • 若一个长按note提前结束,角色将在此时移动到另一个长按所在轨道。
    • 若两个长按note同时结束,角色将在此时自动落回地面轨道。
  • 连打过程中,角色动画处于两轨之间,实际位置取决于连打note的入场方式。
  • 击打双轨note、击打同时出现的两个常规note、击退boss近战note后,角色动画将短暂处于两个轨道之间,实际在地面轨道。
  • 若角色需要在演奏长按note时击打另一侧的打击型note,白色的替身将出现并击打另一侧的note。替身不会受到碰撞伤害。

BOSS行为

  • 每个场景有对应的BOSS。通常来讲,BOSS会在歌曲气氛高的段落出现。
  • BOSS共有三种状态:初始状态与两种远程攻击状态;三种状态两两之间可以相互切换。
  • BOSS在初始状态时,可以进行近战攻击或连打攻击。
    • BOSS近战攻击有两种形式,蓄力冲撞与直接冲撞。BOSS进行近战攻击前,会有一段前摇时间;而BOSS近战攻击时,会同时攻击地面和空中轨道。
    • BOSS连打攻击前,会出现感叹号标识提醒玩家;当角色击中BOSS时,会进入与BOSS的对峙状态。当角色击退BOSS时,BOSS有时会直接退场。
  • BOSS在第一种远程攻击状态时,可以发射一种远程note与BOSS齿轮note。
  • BOSS在第二种远程攻击状态时,可以发射一至两种远程note与BOSS齿轮note。
  • BOSS会在特定的时间主动退场,除非BOSS在一次连打攻击结束后直接退场。

游戏设定

Note

即游戏中玩家需要操作的“物件”;在Muse Dash中,note分为“打击型”、“触碰型”、“闪避型”三种类型,且每个类型下细分不同的note种类。

若需浏览各种note在各个场景的图像信息与数据一览,请移步Muse Dash/图鉴

打击型note

  • 小型note:体型较小,分值与碰撞伤害相对较低,有平移、上升、下降共三种入场方式。
  • 中型note:体型中等,分值与碰撞伤害为标准水平,共有两种,有平移、上升、下降共三种入场方式。
  • 大型note:体型较大,分值与碰撞伤害较高,共有两种。
  • 摆锤note:从屏幕上方进入,移动速度是普通note的1.4倍。
  • 突袭note:从屏幕下方进入,移动速度是普通note的1.4倍。
  • 双押note:由两个note组成,同时出现在两个轨道的同一时刻,玩家需要同时攻击两侧的note,分值和碰撞伤害为标准水平。
  • 长按note:非常规打击型note,又称乐谱note,由头尾与长条部分组成,头部与尾部分别视作一个note,玩家需要从初始位置按住直到结束。
  • 幽灵note:又称隐藏note,在向左移动过程中渐隐至完全不可见。
  • 连打note:非常规打击型note,玩家需要连续击打任意轨道多次直到连打结束或完成全部击打次数。有平移、下降两种入场方式。
  • BOSS远程note:BOSS以两种形态发射共计两/三[4]种远程note,分值与碰撞伤害为标准水平。
  • BOSS近战note:BOSS向角色冲撞来进行攻击,玩家需要击打任意轨道来击退BOSS,分值与碰撞伤害极高。
  • BOSS连打note:非常规打击型note,玩法与机制与普通连打note相同。

触碰型note

  • 音符note:单独使用,收集成功时提供一定分数。
  • 红心note:可以单独使用或附着在打击型note上,角色未满血时回复80点生命值,满血时提供一定分数。

闪避型note

  • 齿轮note:仅出现在地面轨道,撞击取得Miss判定并造成一定伤害,躲避成功取得Pass判定并提供一定分数。
  • BOSS齿轮note:撞击取得Miss判定并造成一定伤害,躲避成功取得Pass判定并提供一定分数。

分值

基础型分值:倍率受Combo影响,Fever激活时会得到分数加成。

  • 小型note:分值为200分。
  • 中型note:分值为300分。
  • 大型note:分值为400分。
  • 摆锤note:分值为400分。
  • 突袭note:分值为300分。
  • 幽灵note:分值为300分。
  • 双押note:分值为400分。
  • BOSS远程note:分值为300分。
  • BOSS近战note:分值为500分。
  • 长按note的头尾:分值为200分。

奖励型分值:倍率不受Combo影响,Fever激活时无分数加成。

  • 长按note的中间部分:长按长度在200ms以下不计分,200~250ms计10分,250ms以上每100ms计10分。[5]
  • 连打note:最大分值由总击打次数决定,每40ms计入一次最大击打次数,每击打一次获得20分,此外还有200分的奖励分。
    • 取得Miss或Great判定时,只得到已击打次数的分数,不获得奖励分。
    • 连打note结束时未完成全部次数,对峙结束时将得到200分奖励分的一次打击次数。
    • 连打note未结束时便完成全部击打次数,对峙将提前结束并额外获得200分奖励分。
  • BOSS连打note:分值计算与普通连打note相同。[6]
  • 音符note:分值为200分。
  • 红心note:分值为300分,角色未满血时收集不得分。
  • 齿轮note:分值为200分。
  • BOSS齿轮note:分值为200分。

伤害

角色撞击部分note会受到相应的碰撞伤害。

当角色小学生布若进入FEVER状态时或任意角色受到碰撞伤害时,角色将进入无敌状态;此状态下角色不会受到碰撞伤害。

而对于角色因受到碰撞伤害而进入无敌状态的情况,无敌状态将持续1.2秒。

部分角色与精灵拥有与伤害相关的技能,现列举如下:

  1. 使用角色小学生布若时,进入FEVER状态的同时将进入无敌形态。
  2. 使用精灵安吉拉时,每次造成伤害值-6。
  3. 使用精灵塔纳托斯时,受伤后的无敌状态延长至为2.0秒。

各种note的碰撞伤害列举如下:

  • 小型note:撞击造成20点伤害。
  • 中型note:撞击造成30点伤害。
  • 大型note:撞击造成40点伤害。
  • 摆锤note:撞击造成40点伤害。
  • 突袭note:撞击造成30点伤害。
  • 双押note:撞击或漏掉任意一侧都会造成30点伤害。
  • 连打note:取得Miss判定时造成40点伤害。
  • BOSS远程note:撞击造成30点伤害。
  • BOSS近战note:撞击造成50点伤害。
  • BOSS连打note:取得Miss判定时造成30点伤害。
  • 齿轮note:撞击造成30点伤害。
  • BOSS齿轮note:撞击造成30点伤害。
  • 长按note:不造成伤害。
  • 幽灵note:不造成伤害。
  • 音符note:不造成伤害。
  • 红心note:不造成伤害。

生命值

生命值是游戏特性之一,玩家在游戏过程中需要保持角色生命值不清零,否则将通关失败。

  • 不同角色具有不同的生命值上限,具体数据可以查看角色属性表
  • 收集红心或打中绑定了红心的打击型note时可以回复80点生命值。
  • 角色的生命值不会超过其生命值上限,超出的生命值无法积累。
  • 角色撞击部分note会受到相应的碰撞伤害,具体内容已在上文阐述。
  • 部分角色与精灵拥有与生命值相关的技能,现列举如下:
  1. 使用角色僵尸少女布若时,若进入了濒死状态,在濒死状态结束前,无论受到什么伤害,生命值也不会低于1。濒死状态不等同于无敌状态,且两种状态可以同时存在。
  2. 使用角色女仆玛莉嘉时,若生命值不足100,红心note可以回复200点生命值。
  3. 使用角色小恶魔玛莉嘉时,从谱面第一个note开始到最后一个note结束的时间内,会以每秒10点的速率流失生命值。
  4. 使用精灵小护士时,若角色生命值不足50,小护士将为角色每秒恢复10点生命值,持续15秒;该效果仅生效一次。
  5. 精灵莉莉丝与小恶魔玛莉嘉同行时将会为小恶魔玛莉嘉提供生命值,列举如下:
常规打击型note取得Perfect判定时,获得2点生命值。
常规打击型note若同时附着红心,击中时额外获得80点生命值。
演奏长按note或处于连打状态时,玛莉嘉的生命值流失效果停止。
成功收集一个音符note时,获得2点生命值。
成功收集一个红心note时,获得80点生命值。
拓展阅读:生命值的计算过程相关

概念:

  • 显示值:游戏过程中血条上显示的生命值的数值,为整数。
  • 显示值上限:游戏过程中血条上显示的生命值的最大值,为整数。
  • 计算值:游戏过程中程序实际用做计算的生命值,为浮点数,经过四舍五入后得到显示值。
  • 计算值上限:游戏过程中程序实际用做计算的生命值上限,为浮点数,等于显示值上限+0.5。

计算:

  • 角色入场时,计算值等于显示值。
  • 角色小恶魔玛莉嘉的生命流失效果与精灵小护士的生命回复效果是线性的,即在一段时间内持续以固定速率流失/回复生命值;除以上两点外,任何伤害/回复效果都为整数运算。
  • 角色满血定义为“显示值与显示值上限相等”,所以当计算值不低于显示值上限-0.5时都视作满血。
  • 角色通关失败定义为“显示值为0”,所以当计算值低于0.5时角色将直接通关失败。
  • 对于瞬间进行的回复效果,只改变计算值的整数部分,而不改变计算值的小数部分;若生命值超出,保证显示值等于显示值上限。下面列举部分实例:
小恶魔玛莉嘉在计算值为51.4时收集到红心note,回复80.0点生命值,角色的计算值将回复至131.4,不得分。
小恶魔玛莉嘉在计算值为191.9时收集到红心note,回复8.0点生命值,角色的计算值将回复至199.9,不得分。
小恶魔玛莉嘉在计算值为155.1时收集到红心note,回复45.0点生命值,角色的计算值将回复至200.1,不得分。
小恶魔玛莉嘉在计算值为199.8时收集到红心note,不回复生命值,得到300分。
  • 对于附带红心的打击型note,先结算打击型note本身,再结算红心note。下面列举部分实例:
小恶魔玛莉嘉在计算值低于197.5时击打附带红心的打击型note取得Perfect,结算打击型note后计算值低于199.5,故红心只回复生命值,不得分。
小恶魔玛莉嘉在计算值不低于于197.5时击打附带红心的打击型note取得Perfect,结算打击型note后计算值高于199.5,得到300分。
小恶魔玛莉嘉在计算值低于199.5时击打附带红心的打击型note取得Great,红心只回复生命值,不得分。
小恶魔玛莉嘉在计算值不低于199.5时击打附带红心的打击型note取得Great,因视作满血,得到300分。

Fever

Fever是游戏特性之一,当能量槽满后自动激活或由玩家主动激活。

  • 能量槽共120点能量值。
  • 大型note、摆锤note、双押note、连打note、BOSS近战/连打攻击具有4点能量值,其余打击型note具有2点能量值,触碰型note与闪避型note不具有能量值。
  • 取得Perfect判定时,获得全部能量值;取得Great判定时,获得一半能量值;取得Miss判定时无法获得能量值。
  • 能量槽积累满后,能量值不再累计,而能量槽变为激活/手动激活状态。
  • 能量槽被激活时进入Fever状态,而Fever状态中不累计任何能量值。
  • 当Fever被激活时,Fever状态持续5秒;在Fever状态下,基础型分数将得到50%的额外加成。
  • 部分角色与精灵拥有与Fever相关的技能,现列举如下:
  1. 使用精灵喵斯时,Fever状态延长至7秒。
  2. 使用角色魔法少女玛莉嘉时,能量槽变为100点。

判定

为优化视觉体验的同时对判定进行详细介绍,相关内容已分为简述版与详细版编写,请手动切换。

不同客户端的判定表现在手感上可能具有部分差异,且由于判定优化的存在,下面的内容仅供参考,无法涵盖全部情况。

简述版
PERFECT:对于一个常规打击型note,其击打时机与最佳时机差距不大于50ms时取得该判定。

GREAT:对于一个常规打击型note,其击打时机与最佳时机差距在50~120ms以内取得该判定。其准确率、分数与能量值均为Perfect判定的一半。

  • 1.0.5版本实装了Early/Late显示功能。在设置中开启后,游戏过程中会显示Early/Late判定。
Early:击打时机比最佳击打时机提前时长超过25ms的note会标记Early。
Late:击打时机比最佳击打时机延后时长超过25ms的note会标记Late。
此外沿袭多数音游的叫法习惯,将不带有Early/Late的Perfect称作大P,带有Early/Late的Perfect称作小P,但二者没有任何准确率、分值与能量值等方面的差异。

PASS:对于一个闪避型note,角色不因撞击而受到伤害则取得本判定。

MISS:未击中任意打击型note(除幽灵)或任意闪避型note未取得Pass判定时均取得此判定,不取得准确率、分数与能量值,若产生撞击则受到相应伤害。
详细版
概念介绍:

1. 击打时机:玩家操作角色的实际击打时刻。

2. 最佳时机:note移动至恰好触及判定圈的位置的时刻。

3. 相对位置表示法:使用-xxxms与+xxxms表示某时刻在最佳时机前/后xxx毫秒。

4. 碰撞判定:对于一个常规打击型note,在其最佳时机后130ms时,若取得Miss判定,则在这一时刻判断角色是否受到碰撞伤害。

5. 碰撞体积:对于一个触碰型note,将角色可以收集到触碰型note的判定区间称为碰撞体积;对于一个闪避型note,将角色不处于无敌状态时会与闪避型note撞击产生伤害的判定区间称为碰撞体积。

6. 撞击:对于一个常规打击型note,若取得Miss判定,同时若角色在+130ms的碰撞判定时处于该该note的轨道且不处于无敌状态时,角色会受到碰撞伤害;对于一个闪避型note,角色在闪避型note的碰撞体积内出现、且不处于无敌状态的时刻,角色立即受到碰撞伤害并进入无敌状态。

7. 判定优化:指游戏程序针对某些特殊情况作出的判定补正的机制,其中最明显的就是与齿轮阵相关的几次优化。判定优化改变了部分note的判定区间/碰撞体积,可以提升游玩体验。

8. 隐藏判定:用灰色标注的判定结果不会在结算界面显示。

常规打击型note:

  • PERFECT:击打时机与最佳时机差距不大于50ms时取得该判定。
  • GREAT:击打时机与最佳时机差距在50~120ms以内取得该判定。其准确率、分值与能量值均为Perfect判定的一半。
  • MISS:在+120ms前未作出击打时立即取得该判定。Combo将会重置,且无法获得准确率、分值与能量值,若产生撞击则受到相应碰撞伤害。

双押note:

  • PERFECT:两侧的note击打时机与最佳时机差距都不大于50ms时,取得两次该判定。
  • GREAT:两侧的note击打时机与最佳时机差距在120ms以内、且未取得Perfect判定时,取得两次该判定。其准确率、分值与能量值均为Perfect判定的一半。
  • MISS:两侧的note中至少一侧在+120ms前未作出击打时,立即取得两次该判定。Combo将会重置,且无法获得准确率、分值与能量值,若产生撞击则受到相应碰撞伤害。

幽灵note:

  • PERFECT:击打时机与最佳时机差距不大于50ms时取得该判定。
  • GREAT:击打时机与最佳时机差距在50~120ms以内取得该判定。其准确率、分值与能量值均为Perfect判定的一半。
  • 未击中:击打时机晚于+120ms或未击打时不计算判定。Combo不会重置,也不会受到碰撞伤害,但无法获得准确率、分值与能量值。

长按note的首尾:

  • PERFECT:击打时机与最佳时机差距不大于50ms时/松手时机不早于-50ms时取得该判定。
  • GREAT:击打时机与最佳时机差距在50~120ms以内/松手时机早于-50ms但不早于-120ms时取得该判定。其准确率、分值与能量值均为Perfect判定的一半。
  • MISS:在+120ms前未击打长按头部时/因提前松手导致长按剩余部分变灰无法完成长按尾部时取得该判定。Combo将会重置,且无法获得准确率、分值与能量值。若长按未结束,长按将会变灰,无法继续长按的剩余部分。

连打note/BOSS连打note:

  • PERFECT:击打次数达到一定次数时取得该判定。
  • GREAT:击打次数达到一定次数,但未取得Perfect判定时取得本判定。其准确率为Perfect判定的一半,无法获得奖励分与能量值。
  • MISS:击打时机过晚、或某次击打后0.3s(第一次和第二次之间为0.5s)内没有进行下一次击打时取得本判定。Combo将会重置,且无法获得准确率、奖励分与能量值。

闪避型note:

  • PASS:角色不因撞击而受到碰撞伤害时取得本判定。
  • MISS:角色因撞击而受到碰撞伤害时取得本判定,无法获得准确率与分值。

触碰型note:

  • 已收集:角色在最佳时机至+160ms的碰撞区间内出现在对应轨道,立即判定为已收集。
  • 未收集:角色在最佳时机至+160ms的碰撞区间内未出现在对应轨道,则判定为未收集。Combo不会重置,但无法获得准确率与分值。

Early/Late显示: Early/Late显示功能于1.0.5版本实装。在设置中开启后,游戏过程与结算界面会显示Early/Late判定。

只有除连打/BOSS连打note外的打击型note[7]具有Early/Late判定。

此外沿袭多数音游的叫法习惯,将不带有Early/Late的Perfect称作大P,带有Early/Late的Perfect称作小P,但二者没有任何准确率、分值与能量值等方面的差异。

  • Early:击打时机早于-25ms时标记Early。
  • Late:击打时机晚于+25ms时标记Late。

结算系统

分数

Muse Dash的分数计算采用累加式,单个note的分数与谱面note总数并无关联。

连击倍率

在取得一定Combo时,基础型分值会提升至原分值的一定倍率。

  • 10~19 Combo:1.1倍
  • 20~29 Combo:1.2倍
  • 30~39 Combo:1.3倍
  • 40~49 Combo:1.4倍
  • 50 Combo及以上(不使用华服小丑布若):1.5倍
  • 50~59 Combo(使用华服小丑布若):1.5倍
  • 60~69 Combo(使用华服小丑布若):1.6倍
  • 70 Combo及以上(使用华服小丑布若):1.7倍

角色与精灵加成的详细解释

  • 兔女郎凛:对部分奖励型分值提供200%的额外加成、幽灵基础分200%的额外加成。
  • 小恶魔玛莉嘉:对任意基础型分值提供25%的额外加成。
  • 莉莉丝:对任意取得Perfect判定的基础型分值提供5%的额外加成。
  • 小女巫:对Fever持续时间内的基础型分值提供20%的额外加成。
  • 小龙女:对BOSS远程与近战note分值提供30%的额外加成。

公式

  • 判定系数:Perfect=1 Pass=1 Great=0.5 Miss=0
  • 采用基础型分值的常规note:最终得分=判定系数*(分值*连击倍率)*(1.0+Fever加成+角色加成+精灵加成)+绑定红心分值*(1.0+角色加成)
  • 采用奖励型分值的常规note:最终得分=判定系数*分值*(1.0+角色加成)

准确率

准确率最高值为100.00%,可以在一定程度上反映玩家游玩的准确度情况。

计算方法

  • 一局游戏中,将玩家获得的比重与全部note的比重之比计为准确率。
  • 不同note具有不同的比重,玩家根据判定表现可以获得不同数量的比重。
  • 打击型note比重为2;取得Perfect时,得到2个比重;取得Great时,得到1个比重;取得Miss时,无法得到比重。
  • 闪避型note比重为2;取得Pass时,得到2个比重;取得Miss时,无法得到比重。
  • 触碰型note比重为1;成功收集时,得到1个比重;未成功收集时,无法得到比重。
  • 幽灵note比重为2;取得Perfect时,得到2个比重;取得Great时,得到1个比重;未击中时,无法得到比重。
  • 以下列举了一些需要特殊强调的特例:
  1. 双押note视作两个note,每个note比重都为2,但拥有相同的判定。
  2. 长按note的头尾视作两个note,每个note比重都为2。
  3. 附着在打击型note上的红心note比重为0。
  • 准确率通过如上方法计算后还将在万分位做出取舍:在移动端/PC表现为四舍五入[8],而NS端表现为直接取舍。
  • 上一条的内容表明了准确率存在精度问题:但目前非金S的准确率最大值为99.96%/99.98%,不会对金S的定义造成影响。

与准确率相关的技能的详细解释

  • 使用角色圣诞礼物凛时,准确率的结算数值可能不(指用圣诞礼物凛收歌)会提高。
当实际准确率不低于90.00%时,结算时折半计算损失的准确率的比重。
当实际准确率低于90.00%时,结算时增加5.00%准确率。
  • 使用角色问题少女凛时,判定修改效果对准确率同样造成影响。
  • 使用精灵Rabot-233时,判定修改效果对准确率同样造成影响。
  • 使用角色黑衣少女玛莉嘉时,虽然准确率不会直接变化,但由于判定放宽使精度要求降低,玩家更容易获得更高的准确率。

评级

在游戏中只有存活才能得到评级,而且评级通常仅与准确率相关。

  • 金S:准确率达到100.00%。
  • 银S:准确率在95.00%~99.99%之间。
  • S:准确率在90.00%~94.99%之间。
  • A:准确率在80.00%~89.99%之间。
或达到FULL COMBO评价。
  • B:准确率在70.00%~79.99%之间。
  • C:准确率在60.00%~69.99%之间。
  • D:准确率在60.00%以下。

其中,FULL COMBO,即全连击,指游玩过程中全程没有产生Miss判定。

  • 由于本作存在幽灵note,漏掉任何幽灵note仍可取得全连击,但不等同于取得最大Combo。
  • 与之相对的,由于本作存在闪避型note,在谱面最开始或结尾的闪避型note处取得Miss判定时不符合定义,无法取得全连击;但仍有取得最大Combo的可能性。

特殊游玩系统

梦游少女

梦游少女凛进入关卡后将自动战斗,全程不受玩家控制。可用于确认谱面。

不过梦游少女游玩一次关卡后,不参与任何计数,包括以下内容:

  • 无法完成任何玩家成就
  • 无法完成任何关卡成就
  • 无法完成任何挑战
  • 无法进入排行榜
  • 不记录为本地成绩
  • 无法获得玩家经验值
  • 游玩高手难度谱面时,无法用于解锁大触难度
  • 无法完成插图碎片解锁的前置条件

制服少女

通过长按操作,制服少女布若能够连续攻击被标记的密集敌人。

仅有以下种类的note可以被标记:

  • 小型note
  • 中型note
  • 大型note
  • 摆锤note
  • 突袭note
  • 长按note的头部与尾部
  • 双押note的上轨与下轨note
  • BOSS远程攻击

这些note中,若任意两个同种/不同种note处于同一轨道且时间上差距不大于0.3s(等效于100BPM下的8分音长度或200BPM下的4分音长度)时,无论中间是否有其它note,这两个note将参与“标记”。

同一轨道上,被标记的一组note中,第一个note将会以“较大的圆圈”标记,而之后的note将会以“较小的圆圈”标记。通常情况下,玩家只需要按时击打“较大的圆圈”并按住,便可以以Perfect判定完成“较小的圆圈”标记的note。

角色

这里展示了角色的生命值与技能效果,点击“形态”一栏的链接可以直接跳转至角色技能效果的具体描述。

若需要浏览游戏角色的以下信息,请移步角色页面:

  • 角色的语音记录与试听。
  • 角色的解锁道具。
  • 其它与角色相关的内容与描述。

凛(Rin)

CV:内田爱美

形态 生命值 技能
贝斯手 300 贝斯手凛的生命值上限提升50点。
问题少女 250 问题少女凛可以将5个GREAT判定转化为PERFECT判定;对乐谱(长按)和连打敌人无效。[9]
梦游少女 ???[10] 梦游少女凛进入关卡后将自动战斗,全程不受玩家控制;可用于确认谱面。
兔女郎 200 兔女郎凛获得音符、击中幽灵、躲避障碍与获得红心(满生命值时)的得分增加200%。
圣诞礼物 250 圣诞礼物凛成功通过一个关卡后,将获得最多5%的准确率加成。

布若(Buro)

CV:甘束舞音

形态 生命值 技能
小学生 250 当小学生布若开启FEVER状态时,将同时进入无敌形态。
偶像 200 每当成功通过一个关卡,偶像布若所获得经验将增加50%。
僵尸少女 250 当生命值将要耗尽后,僵尸少女布若将进入长达15秒的濒死状态;当濒死状态结束后,若布若没有获得红心,则不能再度进入濒死状态。
华服小丑 200 当连击达到60/70以上时,华服小丑布若将获得更高的额外连击分数加成。
制服少女 250 通过长按操作,制服少女布若能够连续攻击被标记的密集敌人。

玛莉嘉(Marija)

CV:赤司芳歌

形态 生命值 技能
提琴少女 250 当连击数低于100时,即使提琴少女玛莉嘉取得MISS判定也不会中断连击。
女仆 250 当生命值不足100时,女仆玛莉嘉获得红心时将拥有2.5倍的回复效果,并立刻进入2秒的无敌时间。一局内该效果仅触发一次。
魔法少女 200 魔法少女玛莉嘉的FEVER累积速率增加20%。
小恶魔 200 每当成功击退敌人,小恶魔玛莉嘉将获得25%的额外分数;作为代价,玛莉嘉将以10点每秒的速率流失生命值。
黑衣少女 250 黑衣少女玛莉嘉拥有更大的PERFECTGREATPASS判定范围,可以更加轻松地击退敌人和躲避障碍。

精灵

这里展示了精灵的立绘、解锁道具与技能效果,点击“形态”一栏的链接可以直接跳转至精灵技能效果的具体描述。

技能

名称 技能
喵斯 在喵斯的应援下,主角的FEVER状态持续时间将延长2秒。
安吉拉 每当主角受伤时,安吉拉将为主角减免6点伤害。
塔纳托斯 每当主角受伤或获得红心时,塔纳托斯将使主角进入2秒的无敌时间。
Rabot-233 Rabot-233 可以将MISS判定转化为GREAT判定(对长按和连打note无效),或补全遗漏的触碰型note与幽灵note(补全为GREAT判定);技能发动次数上限为5次。[11]
小护士 当主角的生命值不足50时,小护士将为主角每秒恢复10点生命值,持续15秒;该治疗效果仅生效一次。
小女巫 每当主角在FEVER状态下击退敌人时,小女巫将帮助主角获得20%的额外分数。
小龙女 每当主角击退来自BOSS的攻击时,小龙女将帮助主角获得30%的额外分数。
莉莉丝 每当取得PERFECT判定时,莉莉丝将帮助主角获得5%的额外分数;若与小恶魔玛莉嘉同行,则每个PERFECT判定同时将为玛莉嘉回复2点生命值

立绘

喵斯
安吉拉
塔纳托斯
Rabot-233
小护士
小女巫
小龙女
莉莉丝

解锁道具

也可以在收集物列表页面查看全部收集物。

图示 名称 精灵 描述
小鱼干 喵斯 喵斯那家伙是不是又偷吃小鱼干了?
白色羽毛 安吉拉 安吉拉大人最近压力好大呀。
玩具骨头 塔纳托斯 塑料做成的骨头,感觉一点也不可怕。
合金胡萝卜 Rabot-233 这根凝聚了高科技力量的胡萝卜真是太棒了ww
小螺丝 小护士 机器坏了可以修,人坏了要怎么办呢?
西瓜软糖 小女巫 用西瓜汁制作的西瓜软糖,唔~~可以以假乱真了。
龙珠 小龙女 传说中集齐七颗就可以召唤神龙了呢。
蝙蝠翅膀 莉莉丝 地狱的使者莉莉丝到处寻找的玩意。

收录曲目

Muse Dash各游戏平台的收录曲目与谱面全部保持一致,但NS版更新时间较其他版本可能具有一定的延迟。

查看游戏内收录的全部曲目与谱面信息,详见 Muse Dash/曲目列表

其它系统

账号系统

玩家需要登录第三方账号才可以使用游戏中的部分在线功能,如内购、周免系统、排行榜与存档同步功能等。

  • 玩家每次登录时,都可以自动选择保留本地存档或使用云端存档;若选择使用本地存档,则其将会被直接上传至云端。
  • 玩家每次游玩后,本地数据都会自动同步至云端。
  • 不同平台的账号数据(包括玩家等级、本地成绩、成就与收藏)互通,但购买的曲包/计划通等商品与排行榜的成绩不互通。
  • 玩家登录账号时若已经成功购买曲包/计划通等商品,即使登出账号/未连接至网络时也可以在本地继续游玩已购曲包。
  • 因不可抗力因素,部分具有未成年人防沉迷系统的客户端(如iOS与TapTap平台)需要强制联网并登入账号系统,否则游戏时间将受到限制。

玩家等级

玩家可以通过游玩、解锁成就获得玩家经验值(下称经验值)来提升玩家等级,以此来解锁基础包曲目、角色、精灵与插图。

玩家等级下限为1级,不设上限,而每次升级所需经验值固定为100点。

每次游玩谱面可以获得的经验值由谱面难度与取得的评级共同决定:

谱面难度决定了玩家在玩家通关一张谱面后可以获得的最大经验值。此最大值受到以下两个因素加成,且两个因素效果可乘算:

  • 玩家购买了计划通或为NS玩家,最大经验值将提升至1.5倍。
  • 使用角色偶像布若通关时,最大经验值将提升至1.5倍。

评级决定了玩家最终取得最大经验值的倍率,已在下面列出:

  • 取得 S 及以上的成绩时,玩家获得最大经验值的100%。
  • 取得 A 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的80%。
  • 取得 B 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的60%。
  • 取得 C 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的50%。
  • 取得 D 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的40%。

此外,列举几种无法获得经验值的情况:

  • 通关失败时,无法获得任何经验值。
  • 使用角色梦游少女通关时,无法获得任何经验值。
  • 存在以“?”标注的特殊等级谱面,游玩无法获得任何经验值。

最大经验值与谱面等级关系表:

加成情况 加成倍率 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级 11级
无加成 1.0x 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63
一种加成 1.5x 49 54 58 63 67 72 76 81 85 90 94
两种加成 2.25x 74 81 87 94 101 108 114 121 128 135 142

排行系统

当玩家使用第三方账号系统登录并联网时,便可以使用排行榜;目前,移动端(Android与iOS)、Steam、WeGame与NS版具有四个独立的排行榜。

排行榜根据玩家取得的最高分进行排行[12],同时会记录玩家取得最高分当次的准确率。

  • 当玩家在一张谱面中取得2000名以内的成绩,该次成绩会被记录。
  • 当玩家在一张谱面中取得1000名以内的成绩,该次成绩会在排行榜上给出具体的排名。
  • 当玩家在一张谱面中取得100名以内的成绩,该次成绩会在游戏中的排行榜上公开展示。

收藏系统

在Muse Dash中,可以通过集齐收集物来解锁角色精灵插图

除需要特殊方式获取的收集物外,玩家每次升级都可以获得2个随机的收集物,但角色与精灵的解锁存在一定的顺序。

如果想查看全部收集物,详见 Muse Dash/收集物列表

成就系统

挑战

相当于任务,挑战最多同时存在三项,当挑战不足3项时,每6小时会刷新一项新的挑战[13]

完成挑战将获得相应的经验值,通过此途径获得的经验值不受到计划通购入加成。

随着玩家游戏进度的推进,挑战也将逐步提升难度。当玩家不想或无法完成某个挑战时,也可以删除当前挑战以刷新新的挑战。

玩家成就

在游戏中称作“成就”,完成一个玩家成就后将获得20点玩家经验,通过此途径获得的玩家经验不受到计划通购入加成。

部分玩家成就具有不同的成就等级,成就等级越高,完成难度/数量要求就会越高。当玩家跳过未完成的等级直接完成了更高的等级,被跳过的等级将被直接完成。

部分玩家成就为隐藏成就,未解锁对应成就时,无法在游戏中找到该成就。

目前共有33个玩家成就,总计86个成就等级,可以在下面的列表中确认;其中有11个隐藏成就,包括了13个隐藏成就等级。

成就 描述
第一次 成功通关任意关卡。
成功通关一个4级以上的关卡。
成功通关一个7级以上的关卡。
成功通关一个10级以上的关卡。
弱者中的强者 成功通关10个萌新难度关卡。
成功通关20个萌新难度关卡。
成功通关30个萌新难度关卡。
中流砥柱 成功通关10个高手难度关卡。
成功通关20个高手难度关卡。
成功通关30个高手难度关卡。
你已经是大佬啦 成功通关10个大触难度关卡。
成功通关20个大触难度关卡。
成功通关30个大触难度关卡。
放弃治疗(隐藏) 在不获得任何红心的前提下成功通关一个7级以上的关卡。
这也行?(隐藏) 在不击退任何敌人的前提下成功通关一个关卡。
在哪里跌倒,就在哪里再次跌倒(隐藏) 同一关卡的累计通关失败次数达到5。
同一关卡的累计通关失败次数达到10。
人生好艰难(隐藏) 累计通关失败次数达到20。
D(隐藏) 取得10次“D”评价。
C 取得10次“C”评价。
B 取得10次“B”评价。
A 取得10次“A”评价。
S 在任意关卡中取得“S”评价。
在一个4级以上的关卡中取得“S”评价。
在一个7级以上的关卡中取得“S”评价。
在一个10级以上的关卡中取得“S”评价。
人生巅峰(隐藏) 在一个7级以上的关卡中取得100%准确率。
在一个10级以上的关卡中取得100%准确率。
Full Combo!! 在任意关卡中取得全连。
在一个4级以上的关卡中取得全连。
在一个7级以上的关卡中取得全连。
在一个10级以上的关卡中取得全连。
连击大师 在10个不同的关卡中取得全连。
在30个不同的关卡中取得全连。
在50个不同的关卡中取得全连。
在80个不同的关卡中取得全连。
就差一个(隐藏) 成功通关一个7级以上的关卡,且仅“Miss”一次。
倒在终点(隐藏) 在一个7级以上的关卡中通关失败,且恰好在最后一个敌人/障碍处“Miss”时耗尽生命值。
差一点就完美(隐藏) 在一个7级以上的关卡中获得全连,且除最后一次击退敌人时取得“Great”判定外,其余均为“Perfect”判定。
破百!
破两百!
破三百!
破五百!
在一次游玩中取得100以上的最大连击数。
在一次游玩中取得200以上的最大连击数。
在一次游玩中取得300以上的最大连击数。
在一次游玩中取得500以上的最大连击数。
见招拆招 累计击退2000个敌人或BOSS远程攻击。
累计击退5000个敌人或BOSS远程攻击。
累计击退10000个敌人或BOSS远程攻击。
累计击退20000个敌人或BOSS远程攻击。
贴身战斗 累计击退20次BOSS近身攻击。
累计击退50次BOSS近身攻击。
累计击退100次BOSS近身攻击。
累计击退200次BOSS近身攻击。
SOLO 累计完整演奏50个乐谱(长按)。
累计完整演奏100个乐谱(长按)。
累计完整演奏250个乐谱(长按)。
累计完整演奏500个乐谱(长按)。
躲闪大师 累计躲避200个障碍。
累计躲避500个障碍。
累计躲避1000个障碍。
累计躲避2000个障碍。
意识流 累计击退50个幽灵。
累计击退100个幽灵。
累计击退250个幽灵。
累计击退500个幽灵。
爱可敌国 累计收集50个红心。
累计收集100个红心。
累计收集250个红心。
累计收集500个红心。
音符收集者 累计收集50个音符。
累计收集100个音符。
累计收集250个音符。
累计收集500个音符。
左右开弓 在演奏乐谱(长按)时累计击退50个敌人或BOSS远程攻击。
在演奏乐谱(长按)时累计击退100个敌人或BOSS远程攻击。
在演奏乐谱(长按)时累计击退250个敌人或BOSS远程攻击。
在演奏乐谱(长按)时累计击退500个敌人或BOSS远程攻击。
小姐姐都是我的 解锁2款角色皮肤。
解锁7款角色皮肤。
解锁12款角色皮肤。
我养你吧 累计收集1只精灵。
累计收集4只精灵。
累计收集8只精灵。
插图搜集 累计收集2个插图。
累计收集6个插图。
累计收集10个插图。
一个都不能少(隐藏) 完成基础包的所有关卡成就。[14]
无敌是多么寂寞(隐藏) 达成所有成就。
全员战败(隐藏)(PC端限定) 所有角色均通关失败过。

关卡成就

每首歌曲的常规谱面都具有一定数量的关卡成就,完成一个关卡成就后将获得20点玩家经验,通过此途径获得的玩家经验不受到计划通购入加成。

萌新谱面具有1个关卡成就,高手谱面具有2个关卡成就,大触谱面具有3个关卡成就。

关卡成就通常使用以下描述:

  • 取得三次“A”以上的评价
  • 取得两次“S”评价
  • 取得xxx以上的分数
  • 开启xxx次以上Fever状态
  • 最大连击数达到xxx以上
  • 取得全连
  • Miss判定次数不超过xxx
  • 完美击退所有大型普通敌人
  • 完美击退所有小型普通敌人
  • 完美击退所有双轨敌人
  • 完美击退所有幽灵
  • 完美击退所有摆锤和突袭敌人
  • 完美演奏所有乐谱(长按)
  • 完美躲避所有障碍
  • 完美击退所有BOSS近身攻击
  • 完美击退所有BOSS远程攻击
  • 收集所有音符
  • 碰撞受伤次数不少于xxx

当玩家完成了一个关卡成就,将增加关卡成就完成进度。

周免系统

于1.0.7版本加入,每周将会指定一个付费DLC中的其中一个曲目免费游玩,同时该曲包会限时打折。北京时间每周五18:15分刷新周免曲目。

如果想查看周免曲目记录,详见 Muse Dash/周免曲目列表

提示

截至当前版本,游戏本体共实装了32条提示,可以在读条界面最下方的提示栏看到它们。

32条提示除官方撰写外,一部分来源于2019年10月在Discord群组举办的提示征集活动。

游戏内32条提示的全部内容
  • 听说布若的熊叫做「欧拉」,因为它总是发出「欧拉欧拉」的声音
  • 每颗红心可以恢复80生命值,而女仆玛莉嘉可以恢复更多
  • 华服小丑布若和兔女郎凛的得分能力也很强劲鸭
  • 不同的角色和不同的精灵搭配会有不同的效果
  • 发现节奏对不上的话,试着调整一下偏移值吧[15]
  • 撞到齿轮真的很痛呢∑(っ°Д°;)っ
  • 容易失血过多的话,不妨带上小护士吧(σ゚∀゚)σ
  • 真是过混,怎么可以拿礼物盒子当衣服穿呢
  • 碰到锤子别怂,打掉它!
  • 你问她们几岁?你问得太多了!
  • 今年送凛的礼物给朋友吧!等下…不是让你…
  • 梦游少女凛是你在朋友面前秀操作的最佳选择
  • 小知识:每在读盘界面里度过60秒,你就失去了一分钟
  • 别放弃!反复挑战终将成功!(・∀・)/
  • 有试过把你的屏幕竖过来吗?你会发现新世界的
  • 音乐安静下来之后也别松懈哦,你可能会miss掉最后一个音符…
  • 老实说,真有人会去读这个吗…? Σ( °▽°)
  • 据说只要通关「MilK」就会发生点什么?!
  • 小恶魔和莉莉丝更配哦
  • 玩久了记得休息一下眼睛哦~
  • 昨天,梦游少女凛殿下受到所有谱面的跪拜,她金S了所有歌曲
  • 布若有让食物消失的特殊魔法
  • 你知道吗?我们有个官方wiki哟?来公告版就能找到它~不如看你现在正在看的这个
  • 要不要来加入我们的Discord?我们把它藏在公告板里面了!
  • 震惊!四根手指居然比两根点击屏幕更快!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
  • 问题少女的技能是解决问题
  • 据可靠消息,多和角色交流可能会出现问题发言?!
  • 冷知识:教程是有多结局的
  • 如果你姿势够奇怪,就能解开够奇怪的成就
  • ○○○↓
  • 据说愚人节时通关新手教程的话,可以成为最强新人?[16]
  • 别问,问就是在做了

插图

普通插图

目前共实装了33张普通插图,在读条界面随机展示。在游戏的收集界面,每张已解锁插图提供本地保存。

图示 描述 图片 备注
考试之后天台的3人。  
被拍下全校通报批评的照片。  
将要放学的下午时光。  
啊啊玛莉嘉被吃掉啦!我不是叉烧啊!  
我的心愿是征服世界~~~上的好吃的!   同时用做曲目Heart-Pounding Flight的封面。
一名假装会打棒球的女子。  
布若的私人衣柜。  
当我睁开眼睛的时候你已经输了~  
玛莉嘉的私人照片。  
玛莉嘉的私人衣柜。  
世界巡回演出。   同时用作曲目Pancake is Love在同步音律喵赛克中的封面。
留下布若大人的痕迹。   同时用作曲目Skyward的封面。
为了防止世界被破坏,少女们决定成为偶像。  
那么哪里可以找到这样的咖啡店呢?  
当然是相机先次辣。  
在恒星消失之处。   同时用作曲目Altale的封面。
迟到的新年祝福!   2019年新年追加。
school day   曾被用作曲目Fly Again的封面。
这个看起来也很可口呢w  
不要停下来呀!(指角色换新服装  
秘技:反复涂鸦疾走!  
哎呀?!好像绊到了什么东西 ?  
这堆零食被我承包了!
事情正按照计划中所设想的那样发展(拖走   计划通购入限定插图。
求你们善良! ——愚人节专属插图   首次通关曲目MilK任意难度谱面后即可获得。
儿童节当然是永远都可以过的!   2019年儿童节追加。
Muse Dash一周年纪念!   一周年追加。
2019中秋节快乐~(@>v<@)   2019年中秋节追加。
不给糖的话,我就要开始捣乱咯! 通关umpopoff高手难度、并在11月1日游玩Sweet* Witch* Girl*的隐藏谱面获得。
*图片仅供参考,请注意安全驾驶。如果有交通违章账单,请发送到这里。 通关Say!ファンファーレ!后获得。
回望着过去的少女们也即将踏上新的旅程。二周年快乐,接下来也请多多指教! 二周年追加。
網 上 衝 浪 ♥ 曲包“暮 色 電 台”购入限定插图。
我 是 你 爸 爸 在任意一个等级不低于9的关卡中通关失败后获得。

欢迎界面

目前共实装了5个欢迎界面,在标题界面随机展示。

图示 描述 图片 备注
Muse Dash启动!
 
 
初始欢迎界面,使用背景音乐:Heart-Pounding Flight。
一起来做软乎乎的梦吧w
 
 
使用背景音乐:Heart-Pounding Flight、Stargazer、Iyaiya、初雪、星球上的追溯诗、Dreaming Girl。
Happy Halloween!
 
 
使用背景音乐:umpopoff、Sweet* Witch* Girl*。
今年也要打包那么多圣诞礼物么...
 
 
2019年圣诞节追加,通过在12月24日至25日登录或集齐收藏物获得。
haloooo?!是来自新世界的粉红兔兔!
 
 
2020年劳动节追加,通过在2020年4月30日至5月7日登录或集齐收藏物获得。使用背景音乐:新世界より。

游戏内购

  • 活动期间移动端与PC端版本可能推出折扣活动,请留意官方公告。
游戏平台 内购项目 商品售价 简介
移动端 游戏本体 18元 包括全部游戏功能、基础包与两个免费曲包
曲包 非限免 25元 解锁相应付费曲包的6首曲目
限免中 18元
计划通 原价 188元 解锁当前以及将来推出的所有付费曲包
1曲包 168元
2曲包 153元
3曲包 138元
4曲包 118元
5曲包 98元
6曲包 78元
7曲包 60元
8曲包 6元
Steam 游戏本体 18元 包括全部游戏功能、基础包与两个免费曲包
计划通 180元 解锁当前以及将来推出的所有付费曲包
WeGame 游戏本体 18元 包括全部游戏功能、基础包与两个免费曲包
计划通 180元 解锁当前以及将来推出的所有付费曲包
NS日服 全部内容 3,240円 包括全部游戏内容

联动

联动时间 联动对象 联动内容
2018.12.09 同步音律喵赛克
2020.01.21 纳米核心
  • 联动曲包 “经费在燃烧:纳米核心”
Glimmer feat.祈Inory》
《EXIST feat.米雅》
《Irreplaceable feat.夏铜子》
  • 2020年4月30日,追加音源《Irreplaceable feat.AKINO with bless4》
2020.04.30 綾奈奈奈
  • 联动曲目《新世界より》
  • 联动欢迎界面“欢迎界面 05”
2020.06.12 白上吹雪

外部链接

注释

  1. 值得一提的是,手动FEVER的按键甚至可以选择为鼠标右键。
  2. Destr0yer一曲的三个难度的谱面全部使用低速,使得本曲大触难度成为绝无仅有的低速难谱。
  3. 有趣的是,移动端存在按住长条时用多根手指进行额外操作可以使角色上下移动的BUG;但鉴于该BUG的效果比较喜感且不影响正常游玩,该BUG被直接保留了下来成为了游戏特性。
  4. 仅在太空与都市场景中,BOSS的第二种攻击形态具有两种远程note。
  5. 若完整完成长按note,无论实际按住时间长短,分值都按固定长度计算。
  6. 设计稿中BOSS连打note的最后一击的奖励分应为300分,而撞击产生伤害应为50点,这样便能形成伤害与分值之间的倍数关系。但由于排行榜实装,你游永远失去了修复这个bug的机会。
  7. 目前版本中连打/BOSS连打note仍具有显示Early/Late的BUG,且该Early/Late判断依据为首次击打时间。
  8. 对此使用如下经过计算的情况来验证:当谱面共有519个打击型note与1个音符note时,漏掉其中的26个打击型note并在其它note取得Perfect判定,依照计算,准确率约为94.995188%,但依旧取得了银S评价,故得出以上结论。
  9. 在1.1.1版本前,问题少女凛技能发动次数上限为3次。
  10. 梦游少女凛的实际生命值为200点。
  11. 在1.1.1版本前,Rabot-233技能发动次数上限为3次。
  12. 特别地,当多个玩家分数相同时,玩家的排行将按照UID由大到小的顺位排列,即越晚注册的账号,其同分时在排行榜更靠前。老玩家永无翻身之地
  13. 值得一提的是,挑战的刷新时间是由本地时间来判断的:任何更改本地时间时完成一个挑战/刷新新的挑战都有几率导致刷新时间出现严重BUG,请知悉;一旦出现该BUG,请立即与官方取得联系申请清空刷新倒计时。
  14. 该成就存在一定的BUG:目前版本只需在基础包完成159个成就即可完成“一个都不能少(隐藏)”成就,而不是当前版本中的248个成就;159为游戏发行初基础包31曲的成就数。
  15. 可以在官网的Offset收集页面查看推荐偏移值(因其绝大多数为玩家报告的数据,仅供参考),也可以搜索有关偏移值调整的视频,比如这个
  16. 实际上,4月1日当天下载游戏的新人首次打开游戏进入的新手教程根本不是愚人节新手教程!