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A HARMONY OF LIGHT
の奏でる」调和が一缕和谐的光芒,

AWAITS YOU IN A LOST WORLD
「音が対立する」失われた世界で正与那纷争交错的失落世界

OF MUSICAL CONFLICT
あなたを待ち受ける…等候着你…
真人面对面收割,美女角色在线掉分,发狂玩蛇新天地
——Arcaea中文WIKI首页


Arcaea
Arcaea.jpg
官方译名 韵律源点
类型 音乐游戏、单人游戏
平台 IOSAndroid
分级
iOS:4+ - 4岁以上
开发 lowiro
发行时间 2017年3月9日

Arcaea(アーケア)是由英国lowiro开发商研发的3D节奏动作多人解谜飞行棋音乐耍蛇游戏。该游戏于2017年3月9日上架。该游戏曾与DynamixTone SphereLanotaSTELLIGHTSGroove CoasterCHUNITHM联动。

lowiro职员表

Anton Prydatko安东·普里达特科(Guy)(制作人)

Alexander J. Lin亚历山大 J. 林Toaster東星)和Vernon Tan谭·佛农(Nitro夜浪)(谱面制作)

シエラ (cierra)和Khronetic(美工+视觉设计)

ak+q(音效提供+作曲)

目录

游戏更新历史和最新消息

关于Arcaea的更新历史和版本沿革,可参见Arcaea/历史版本信息

最新消息

游戏版本更新和新曲追加
  • 时间:2019年12月9日
  • 内容:更新一首付费单曲《Avant Raze》,并开启限时活动地图和限定角色Sia(兮娅)。

游戏系统

谱面难度

游戏中有三个难度可选:Past(过去)、Present(现今)、Future(未来),可分别简记为PST、PRS、FTR。 除愚人节谱面以外,PST难度等级由1到6,PRS难度等级由3到9,FTR难度等级由6到10。目前仅有的两首PST等级为6,FTR等级为10的曲目是Grievous Lady和Fracture Ray。目前唯一一个PRS等级比FTR高的曲目是饱含谱师恶意的dropdead。

在选曲界面可以通过全曲列表底部的"Random"按钮进行随机选曲(但不会立即开始游戏,因此实际用途不是很大)(该功能于2018年愚人节更新实装,且在愚人节当天被官方玩坏,并成为进入隐藏愚人节曲目的入口)

音符和轨道

和一般的移动端音游不同,Arcaea的轨道分为两种:地面和天空。地面轨道和一般的下落式相似,天空轨道则包含3D操作。有玩过SDVX的话对视谱会有帮助,因为两者的概念很雷同,且随音符左右摇摆的情况也有异曲同工之处,只差在双层与单层判定线的区别

  • 地面音符
    • Tap: 在音符底部到达判定线内时直接单击即可。
      • 地面键盘的判定范围为地面键盘轨道最下端到键盘线和Sky Input线中间的位置
      • 另外,使用如iPad Air,iPad Pro9.7&10.5等屏幕较大的设备时,屏幕最上端会有地面键的判定,为实际地面轨道的镜像,但是中间两个轨道判定范围极小。
    • Hold: 接触判定线时一直按住,长按至音符尾部到达判定线即可放手
      • 实际上Hold是被分为数个判定点单独判定的,只要在判定范围内点击或者保持点击状态即算击中,并且如果提前击中Hold,会自动补上前面缺少的部分,但是Note数量并不会增加。(当然,如果延迟击中Hold,有可能会一次判定数个Pure)
  • 天空音符
    • Tap(Sky Input): 在到达"天空"判定线时直接单击即可。
      • 天空音符永远只会出现在Trace(轨道线)上,Trace的判定末端会以一个小黑块的形式显示在屏幕上(但并不一定在Sky Input线上)
      • 如果一个Sky Tap Note和一个Tap Note需要同时击中(天地双押),那么这两个Note会用一条线连接,但天空双押是没有连接线提示的(因此部分可恶的谱师会为了避开双押提示线而写大量天空双押,或采用时间差很小看起来和双押差不多的天地伪双二连打,如GL FTR开头),这条提示线同样不会连接Arc或Hold音符,故也有谱师用“短Arc+地面Tap”“短Hold+天键Tap”这样的双押组合来迷惑玩家没错说的就是吐司写的carmine:scythe[FTR]和GLORY:ROAD[FTR]或许两个曲名里的“:”就是在暗示双押(大雾)
      • 游戏的投影为垂直投影,所以Sky Tap的影子到达键盘线的时候就是它的最准确击中位置(低速谱面对说的就是你dropdead和fallensquare可能需要这个功能)
    • Arc: 即音弧,也被众多玩家称为"蛇"。接触"天空"判定线时按住并按照形状滑动。同一个这样的音符的note必须用同一个手指,若试图换成另一只手指糊过去时会导致断连,不同颜色的Arc用同一根手指接也是这样(特殊情况除外,例如两个不同颜色的Arc重合或是Arc转弯时),并且在高难度曲目中会经常出现必须双手交叉甚至中途换手才能打的配置。
      • Arc的判定与Hold相近,一个连续且平滑的Arc是被分为数个判定点单独判定的,但区别是你不能连续点击Arc(那样会被认为换手从而使Arc变红)
      • Arc的默认颜色为左手蓝右手红(在绝大多数谱面中反手打arc会导致两根手指拧成麻花引起断连说的就是你Red and Blue,但有时反手可能会降低谱面难度),在“色盲模式”下,右手音弧的颜色会变为黄色

PST难度保证天空音符的判定点在写着sky input的横线上且不出现天空tap,PRS难度保证音弧在竖直方向移动之前有预告,除此之外似乎还保证了Sky Note不会从Sky Input线上飞下来(GL和FR两首PRS似乎是特例)。

一般情况下,天空音符的判定点必定出现在垂直于判定线的立体平面上的梯形区域中,但在愚人节谱面还有修复Bug之前的Antithese中会出现天空音符判定点超过该区域的特殊情况。

虽然音弧的设定和SDVX中旋钮(激光)的设定很相似(该游戏也因此被一些玩家戏称为移动版SDVX,甚至在Google Play商店搜索Sound Voltex能找到arcaea,然而BEMANI官方的SDVX ULTIMATE MOBILE已经在(gu)做(gu)了(gu)),但实际上二者还是有很大的区别。首先,Arcaea的音弧轨迹是3D的,而SDVX的激光轨迹是2D的;另外,Arcaea的音弧必须全程有手指在上面才能判定,而SDVX中只要对应激光位置未发生变化,旋钮就可以放置(这一点可以参考dynamix的slide),但是两边都可以用梁山手法来打蛇

游戏判定

游戏中单音符的判定有三种:PUREFARLOST

  • PURE:精确击中。该判定又被细分为MAX PURE和PURE,其中Tap音符(无论是地面还是天空)击中误差在25ms以内即为Max Pure、误差在25ms-50ms之间为Pure,地面Hold和天空音弧击中即为Max Pure。
  • FAR:击中存在偏差。击中误差在50ms-100ms之间为FAR。地面Hold和天空音弧两种音符没有FAR判定。
    • 官方表示为了让FAR更容易被人分辨出来所以才把它设置成黄色的,但是实际上根本没什么用,在后续的版本更新中增加了FR/PM指示器,让玩家可以及时了解自己的判定情况然后发现自己性了
  • LOST:未击中。击中误差在100ms-120ms之间或直接不打击时为LOST,击中过早(120ms以上)不会被反应。
    • 但是一般都是看到自己Recall(Combo)断了才知道自己出Lost了……
判定等级 误差时间(ms)
MAX PURE 25
PURE 25-50
FAR 50-100
LOST 100-120/漏键

可以在游戏设置中开启显示Pure的Late/Early提示,该情况下点击结算的判定统计时,在结算的FAR数旁边会出现具体的Late/Early数。如L2(P5) E1(P12)表示在三个Far中,2个是打晚了,1个是打早了,而因偏差导致的小Pure一共有17个,其中5个是打晚了,12个是打早了。

得分和评级

游戏的单谱面满分为1000万分+谱面note数,没有连击分。

  • 对于PURE判定,每个PURE会获得该Note的全部基本分(10000000/谱面Note总数量),Max Pure会额外增加1分。
  • 对于FAR判定,得分为基本分的一半,没有额外加分。
  • 需要注意的是,基本分的上限为10000000,额外加分没有上限。

单曲得分可按照以下公式计算:得分=(1000万×(PURE数+0.5FAR数)÷Note总数)+大PURE数

结算时根据得分会得出评级,其中980万分以上是EX,950万分以上是AA,920万分以上是A,890万分以上是B,860万分以上是C,其余是D。

回忆率和结算评价

Arcaea的游戏通关结算采用血条制(官方说法叫回忆率,Recollection Rate),而血条根据玩家所携带搭档(人物)的种类分为三种基础类型和其他一些延伸和组合类型。

  • 普通血条:初始回忆率为零,每个PUREFAR都会填充回忆率(FAR的增加量为PURE的50%),出现LOST则回忆率降低2%,歌曲结束后回忆率大于等于70%即TRACK COMPLETE。←这特性也太像SDVX的普通血条了吧
    • 瞬间归零血条:初出于Luminous Sky曲包中解锁的角色Zero Hikari,以普通血条为基础,但只要出现一个LOST,回忆率直接归零(但不会直接TRACK LOST),也就是说,带零白忘了封印技能的话,如果在乐曲后半段出现LOST,那么通关就基本无望了,甚至可能会出现0FAR1LOST照样Track lost的情况。
    • 普通血条根据搭档技能不同还有可能会出现不同的填充规则或视觉效果,如咲弥、榛名的特殊填充规则、Luna的隐藏血条、对立&中二企鹅的CHUNITHM式血条等。
  • Easy血条:和普通血条相近,只差在出现LOST时,Easy血条的回忆率为降低1.5%。
  • Hard血条:初始回忆率为100%,击中音符可填充回忆率,出现LOST时回忆率降低9%,低于40%时降低量开始放飞自我,低于30%时又稳定在5%。
    • 完全放置时下降顺序为:100-91-82-73-64-55-46-37-31-23-18-13-8-3-0←大于30%时扣9%的特性与SDVX的Hard血条如出一辙
    • Hard血条根据搭档技能不同也可能会出现变种,如轩辕十四的FAR扣血Hard血条、潘多拉涅墨西斯的LIFE 20(满血为20,击中不加血)等。
    • 溢出(反ARS)血条:初出于Luminous Sky曲包中解锁的角色Fracture Ray Hikari,初始为Easy血条,回忆率达到100%的时候变成Hard血条,和SDVX中的ARS血条效果相反(初始为Hard,空血后变成普通血条并根据谱面完成情况获得一定量的Rate值)。
      • 顺便一提,骨折FTR如果你能全PURE,在变奏段的时候刚好变为Hard血条,即代表着Hikari的觉醒

根据玩家的回忆率情况,完成一首曲目后的通过结算有四种结果,分别是Track LostTrack CompleteFull RecallPure Memory。判定标准和分数无关,而其中Track Lost和Track Complete还会因为所携带角色的技能以及场合而出现不同的变种(详见下文)。

  • Track Lost(TL):普通/Easy血条模式下,歌曲结束后的回忆率不足70%,或在Hard模式下,回忆率中途降至0。在Hard模式下TL也被一部分玩家称为关门。在选曲界面会显示为红色的“L”,任何形式的过关都会将其覆盖掉。
  • Track Complete(TC):普通/Easy血条模式下,歌曲结束后的回忆率达到70%或以上,或在Hard模式下全程不空血完成歌曲,但没有达成FR/PM。
    • 由于判定TRACK COMPLETE的唯一条件是回忆率,而和分数无关,因此会出现诸如D分数TRACK COMPLETE、EX分数挂TRACK LOST一类的极端情况。
      宽屏模式显示视频
    • 如果游玩过程中使用过Easy血条(包括Fracture Ray光的技能),结算后Clear标记为绿色的C,全程使用Hard血条结算后为红色的C,其余情况是灰色的C,三种C的覆盖关系为:绿C<灰C<红C。
      • 在资料卡和曲包统计中,绿C是不算在通过范围内的,因此有实力的Arcaea玩家在达成高难度曲目的FR/PM前,都会努力追求这些曲目的灰C甚至是红C(虽然可能会为了解禁部分曲目而在难度较高的前置曲上拿绿C说的就是你翡翠鸡)。
  • Full Recall(FR):全部音符均击中,无LOST判定。
    • 物量最少(12单点,32长条),PM不满血(每个PURE约加2%回忆率,FAR加1%)的摔死PST,就算带CHUNITHM联动中的限时角色榛名,把12个单点都打成FAR,回忆率也有70%(压线过),是目前已知的非Hard规则下FR通关的最低回忆率。
      • 日语Wiki上有说法认为使用咲弥游玩Tap类音符占比较高的曲目并尽可能多打FAR,会导致FR时回忆率不足70%从而出现Full Fail,但该说法需要考证。
      • 如果使用CHUNITHM联动角色轩辕十四游玩部分Tap类音符占比较高的歌曲并尽可能多打FAR,根据轩辕十四的技能设定,有可能在FR的基础上出现回忆率为负,强行判定为Track Lost的情况。
 
榛名+dropdead PST+单点全FAR=FR+压线过关
  • Pure Memory(PM):全部音符均打出PURE判定。
    • 由于FR/PM必定是Track Complete,因此无论使用何种血条,在选曲界面上,F都会覆盖C,而P会覆盖F。
  • Full Pure Memory(理论值),全部音符均打出MAX PURE判定。由于PURE存在Early/Late的判定,所以Pure Memory有两种含义,一种就是单纯达成上一条所说的Pure Memory,另一种就是达成相应曲目满分(即理论值,有些11区大触会称其为FPM),即Full Pure Memory,但由于理论值难度较高,所以玩家之间说的PM一般都仅指Pure Memory)。一般在大触眼里只有达成理论值才算收歌,但由于该游戏判定过于严格(理论值判定精度要求为±25ms,这个要求甚至超过了VOEZ的一百万ALL MAXP(±30ms)和SIF的8-10速无判定强化AP(±32ms),在移动端仅次于Malody E判全Best/ACC100%(±24ms),可见理论值难度是多么惊人),难度较高的曲目国内几乎没有人达成理论值,所以在国内只要达成Pure Memory就可视作收歌,打出了多少个小P,就写作Max-(小P数)。即便如此,2019年7月17日19时28分,随着Fracture Ray在实装了367天后被神仙あべゆー打出理论值,目前Arcaea中所有实装的曲目均已被玩家收过至少一次。
    • 取得理论值PM时,游戏界面右上角和结算界面的分数都会变成蓝绿色阴影;未理论值时是正常的黑色阴影。
    • 由于目前全游最大物量曲目Heavenly caress FTR难度的音符数为1560,而根据得分系统公式,音符数至少要达到3163,才会出现理论值1LOST仍然得到一千万得分的情况;音符数2237以上,才会出现在只有一个note打出FAR且其他的都为MAX PURE理论值仍然得到一千万得分的情况,因此现阶段PM和不低于一千万的得分可视为互相等价,只要分数不低于一千万则一定是PM了。

经过日语Wiki相关人员的统计,在Arcaea的每张谱面中,以点击为操作方式的Tap/Sky Tap和以滑/按为操作方式的Hold/Arc必然同时存在,因此结合判定和计分规则,全FAR、PM1000万分整(全Tap类)、无需控制25ms准度的理论值(全Hold类)等特殊情况都是不存在的,但控分控到500万分整还是有可能做到的(但掉PTT的风险很大)。

v2.0.0在游玩界面的曲封面左下角追加了FR/PM指示器,其中FR为红点,PM为绿点。打出FAR时PM指示器消失,出现LOST时FR指示器消失。v2.2.0更新后可更改FR/PM指示器的显示位置(关闭/连击数字处/界面顶部)。@Deemo

游戏模式

通常模式

通常模式是玩家游玩歌曲的最基本模式。该模式中可以自由游玩已解锁的所有歌曲/谱面,歌曲结算后可获得一定数量的残片(Fragment)(2.0版前称为碎片)。

  • 游玩:TRACK LOST时,获得少量残片(但如果TL,分数低于550万将不获得残片)。
  • 通关:TRACK COMPLETE时,获得一定量残片,获得残片的数量和歌曲难度有关。
    • 初次通关:初次达成TRACK COMPLETE时,获得10残片。
    • 精彩展现:FULL RECALL或PURE MEMORY时,在"通关"奖励的基础上追加一定量残片,数量和歌曲难度有关。

以上是基本的残片奖励项目,另外搭档技能也会对实际获得的残片数量造成影响(如FRAG值加成、彩梦的随机加/减、梦的连击奖励、Ilith的补偿/扣除等)

World模式

World模式于1.5版本追加,是一种以地图的形式,通过游玩自由或指定歌曲,最终解锁目标要素的模式。

游玩

游玩World模式的前提是联网并登录Arcaea账号,且游戏版本必须是最新版。如果游戏不是最新版将无法登陆账号,并且显示“离线”,如果确定是最新版的还离线的话那就是lowiro服务器又炸了

玩家在World模式中可选择任意一张地图进行挑战。每个地图都有一定数量的台阶,而每个台阶还存在着需要的Step值。只有获得了上一个台阶所需的全部Step值后才会前进到下一个台阶,全部台阶完成后,该地图也随之完成,并且不能再次进入(第0章的无限梯子除外),除非后续更新在该梯子后方加入了新的台阶加盖违章建筑

v2.2.0版本起,如玩家有正在进行的World模式地图,点击主界面的World模式入口底部(“继续”字样)即可直接跳转到进行中的地图界面。

完成World模式会获得丰厚奖励,奖励则包含在特定的台阶中,后文会详细提到;在特定地图的某些台阶中还会对本次游玩有特殊的限制,或提供特定奖励,具体如下:

  • Restriction:本次游玩只能选择特定曲目或曲包,难度不限
  • Random:v1.7新增,本次游玩只能从某一个曲包(包括Memory Archive)中随机抽选一首歌,玩家只能选择抽选歌曲的难度,因此可能抽中对应曲包的9+/10,选难度前请三思。
  • Fixed Speed:v1.7.2新增,本次游玩中只能使用规定的音符流速(一般强制2.0及以下流速),极端考验读谱能力,若不想掉ptt请选择简单曲目或者hard血条tracklost的方式通过本台阶
  • +x Stamina:v1.7新增。停在本层后立即恢复一定量的Stamina(体力值)你游飞行棋本质实锤

World模式有体力限制,满体力为12格(2.4.0前为6格),一次游戏消耗2格;1.7更新后,World1追加Legacy模式,在Legacy模式下一次基础消耗1格,且可追加体力消费或用残片加速(最高1.5倍)爬梯子,爬梯速度最高可达到9倍(6体力和1.5倍残片加成)。体力不足12格时将以30分钟每格的速度回满,但玩家也可以选择消耗50记忆源点或1000残片直接加6体力。一次使用残片加体力后24小时内不可再次使用残片加体力(1.5.2之前为72小时,1.7之前为48小时),使用记忆源点补充体力无时间限制。

v2.4.0版本起,玩家可选择花费50记忆源点开启“源韵强化”功能,下一盘World模式的加成(包括经验值和步数)全部提升至4倍。

World模式下,打歌时不可以Retry;如果中途退出或结算时掉线(不选择重试提交)将不记录成绩,但体力依旧扣除。该设定和Dynamix的歌曲活动模式类似。

结算奖励

在World模式中,歌曲结算后不会获得残片(但可能因为角色lilith和彩梦的机制而增减残片),但是会获得搭档经验值(单次获得的搭档经验值为游玩定数*6,用于给搭档升级或解锁搭档技能,1.7版本以后Track Lost不再减少角色获得的经验值;2.4版本以后开启多倍加成时经验值也随之加倍)和一定的Step值(具体的Step值为游玩定数*搭档Step值/50(*Legacy模式加成倍数)(*源韵强化的4倍加成),其中游玩定数与歌曲难度和通过情况有关系,如果Hard血条下TL且分数过低,则游玩定数固定为2.5)。然后系统将按照当前阶梯的剩余所需Step值和当前局积累的Step值来计算玩家所前进的阶梯数。当达到特定目标阶梯后,只要经过该阶梯(而不是像Stamina阶梯那样必须停在阶梯上),玩家就会获得一定的奖励,包括:

  • 残片(有可能出现0残片,参考里白的阶梯)
  • 歌曲(大部分歌曲在World模式解锁后还需要用残片兑换特定难度谱面)
  • 搭档(一般出现在一个地图的最后一个阶梯)
  • 以太之滴/各种核心:v2.0.0新增,搭档相关的道具。以太之滴是用来增加搭档经验值的,而名字带有"核心"的道具是搭档觉醒所必需的,目前包括用于觉醒部分常驻角色的荒芜核心/中空核心/深红核心,以及用于觉醒CHUNITHM联动角色的CHUNITHM核心。噫吁嚱,危乎高哉!觉醒之难,难于上青天!Hikari及Tairitsu,爬梯何茫然!
  • 通过拆包可发现存在记忆源点白嫖阶梯,但该类阶梯从未实装。

限时活动

Arcaea会不定期展开一些限时活动,活动类型目前只有一种,是"特定歌曲+限时World地图"的形式,奖励绝大多数为活动限定的搭档,活动结束后搭档即为绝版,不过有可能会复刻。

玩家需要在活动期间购买活动特定的课题曲(非联动活动期间的课题曲一般都是在Memory Archive曲集中),以获得解锁World模式中特定限时地图的资格。在活动时间内解锁并完成该限时地图,即可获得最终奖励搭档。在World模式主界面中会标记限时地图的所剩时间。无论地图完成与否,活动结束后,限时地图立即消失。

  • 活动中的课题曲在活动结束后依旧可以购买。
  • 官方也会不定期复刻以前出现过的限时活动地图,且有可能会加盖违章建筑(如2019年的夏季特别活动地图复刻就在原地图上加了七个以太之滴)。

故事模式

故事模式于2.0.0版本追加,是一种通过购买曲包解锁故事体系,并通过游玩特定单曲解锁乐曲剧情的模式。该模式实装后,所有原有的剧情入口均不再可用。

目前Arcaea的故事体系有主线和支线两部分,其中主线剧情包括Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky、Adverse Prelude四个曲包,支线剧情包括Absolute Reason、Crimson Solace(2.4.0版本追加)两个曲包。

  • 解锁故事体系的唯一方式是购买对应曲包。
  • 故事体系解锁后,玩家需通过一系列的"故事挑战"来解锁每一段剧情。故事挑战包括以下两种:
    • 完成歌曲。
    • 带正确搭档完成歌曲。
  • 故事挑战通过后,点击对应的剧情按钮即可阅读文字剧情(主线V-1、V-5和支线3-3为剧情CG)。2.0.0版本前文字剧情仅限于英文和日语,但2.0.0版本起,游戏内支持的五种文字(简中、繁中、英、日、韩)均有对应翻译的剧情了。

其他游戏系统

搭档

搭档(即角色)在游戏最初版即有,但在v1.5版本中才追加了搭档等级和技能的要素。搭档等级最高为20级。2.0版本追加"觉醒"系统,初始光和初始对立的最高等级在"觉醒"后会提升至30级,同时立绘发生变化(需要在世界模式收集觉醒材料)。 玩家在注册Arcaea账号并登录后,可以选择已经获得的任一搭档来协助进行游戏,并获得特定效果。离线状态下也可以选择搭档,但只有初始光的EASY血条技能会生效。

  • 搭档的基本属性有两个:Frag和Step。
    • Frag,影响玩家在通常模式结算后获得残片的数量。Frag值越高,通常模式中单曲获得的残片加成越高同时Frag越高,通常模式里面残片扣的也越狠(这就是Ilith和Ayu的Frag始终是50的原因)
    • Step,影响玩家在World模式结算后获得Step值的数量。Step低于50会使获得的Step值低于结算时应获得的Step值,因此肝World模式的玩家们在选搭档的时候一定要看好Step值,以免降低肝梯子的效率;与此同时,通过控step来踩体力格是arc飞行棋的正确玩法
  • 搭档技能一般会在搭档8级时解锁,但有例外。给搭档升级的方式包括游玩World模式,以及使用2.0.0版本追加的新道具"以太之滴"。2.3.0版开始可一次性使用多个以太之滴进行搭档升级。
  • 如果感觉搭档技能干扰了游戏进程,可以将搭档的技能和的等级属性进行封印。说的就是零光,除了解锁Fracture Ray以外看不出有什么特别的用处
  • 2.0.0版本的"故事"模式中,部分用来解锁故事的"故事挑战"需要用正确的角色游玩特定歌曲,同时也间接提示了解锁隐藏曲的方法。
  • 2.2.0版本中,在选择搭档的界面的右栏头像列表上,当前选择的搭档头像右下角会出现一颗空心的星星。点击空心的星星后该搭档即成为玩家的“常驻看板娘”,星星变成彩色实心。玩家的“常驻看板娘”会显示在歌曲排行榜和好友(关注)列表中。

搭档列表

中文名 英文名 技能描述 1级属性 20级属性 觉醒后
30级属性
获得方式 备注
Frag Step Frag Step Frag Step
Hikari 打出Lost时回忆率丢失程度减小(即Easy血条,结算时Track Complete字样为绿色) 55 35 78 61 88 71 默认搭档 游戏的两个主角之一,俗称白姐姐;也因与Groove CoasterCHUNITHM联动作为可选角色出现在与其联动的游戏中
对立 Tairitsu 55 55 80 80 90 90 默认搭档 游戏的两个主角之一,俗称“黑”,也是解锁Grevious Lady的必须角色;因与Groove CoasterCHUNITHM联动作为可选角色出现在与其联动的游戏中
Kou 以歌曲结算成绩为基准值获得最高+20%的残片奖励(觉醒后解锁) 60 47.5 90 70 100 80 购买Crimson Solace曲包获得 收歌达人h1r唯一指定搭档←收Singularity的时候用的是Luna
觉醒后,当分数位于9,000,000至10,000,000之间时,将按照分数所在相对百分比线性计算奖励加成,加成范围在10%-20%之间
萨菲亚 Sapphire 50 50 75 75 - - 购买Dynamix联动曲包获得 原型为在Dynamix中介绍歌曲活动玩法的看板娘,名字的意思是“蓝宝石”,因此俗称Dy娘或小蓝
忘却 Lethe 镜像-所有音符和音弧反向(8级解锁) 47.5 60 70 90 - - 购买Ambivalent Vision曲包获得 俗称黄姐姐乳量担当,是除了夏季限时活动才能得到的两个角色以外,唯一可以通过常规手段解锁的带镜像技能的角色。
对立 Tairitsu (Axium) 47.5 60 70 90 - - 购买Vicious Labyrinth曲包后,World1-6解禁 俗称AC/花对立
对立 Tairitsu (Grievous Lady) 回忆率归零后直接判定为乐曲失败(即Hard血条,结算时Track Complete字样为红色) 55 70 79 102 - - 购买Vicious Labyrinth曲包,并解锁Grievous Lady的任意难度后,World1-7解禁 俗称伞对立、伞黑,满级Step第三高,触手们的爬梯子神器之一
Stella 每次完成STELLIGHTS联动曲目(SURRENDER和夜樱吹雪)后额外获得10残片 41 58 65 84 - - 购买单曲Yosakura Fubuki,并完成2017年11月24日 8:00 ~ 2017年11月30日 22:59期间的联动限时地图获得;目前已绝版 STELLIGHTS的标志性角色,Dynamix中又名Bartha
光&菲希卡 Hikari & Fisica 游玩PST、PRS难度歌曲时获得15个额外残片(获得角色后立即解锁)
在PST、PRS难度中开启Easy血条
22.5 45 40 78.5 - - 购买Lanota联动曲包,World0-L解禁 俗称高个子,全游戏第一个双人搭档;Fisica是Lanota的女主
伊莉丝 Ilith 在歌曲失败时丢失100残片
开启Hard血条(8级解锁)
50 70 50 105.5 - - 购买单曲Metallic Punisher,并完成2018年02月16日 9:00 ~ 2018年02月24日 11:00的限时地图获得,该地图于2018年12月9日重新开放;目前已绝版 满级Step值第二高,但是回报越高风险也越高,如果容易tracklost的话就做好疯狂扣残片的心理准备吧
在TL且不足100残片时会帮你补到100再扣给你看
爱托 Eto 在游玩“光”之侧歌曲时获得5个额外残片 54 45.5 80 67 - - 购买Binary Enfold曲包后,World2-2解禁
露娜 Luna 隐藏回忆率测量条,但回忆率的设定仍然有效(8级解锁) 60.5 42.5 90 63.5 - - 购买Binary Enfold曲包后,带Eto完成歌曲Singularity中的"无情的挑战"后,World2-3解禁
Shirabe 在游玩“对立”之侧的歌曲时得到5额外残片(8级解锁) 56.5 46.5 82.5 68.5 - - 购买单曲carmine:scythe,并完成2018年04月29日 ~ 2018年05月06日的限时地图获得,该地图于2018年12月9日重新开放;目前已绝版
Hikari (Zero) 基于普通血条,当出现Lost时回忆率直接归零(8级解锁,8级以上的0光血条会出现特殊的视觉效果),歌曲通关时算作普通COMPLETE,封印技能后可以进行Fructure Ray的解锁,而由于其技能类似osu的sudden death模式,可以试着用里白进行FR的尝试。 78 61 0 0 - - 购买Luminous Sky曲包后,World3-2解禁 俗称花嫁白/里白,升级时FRAG和STEP都会降低。18级时属性值显示为0(由于舍入),20级时似乎达到严格的0(待确认)。
Hikari (Fracture) 开始时为Easy回忆槽,回忆率达到100%时变为Hard回忆槽,歌曲通关时算作EASY通关(绿色COMPLETE字样)这个系统反过来就是SDVX四代追加的ARS血条,所以lowiro你到底有多喜欢SDVX 42.5 67.5 61 99 - - 购买Luminous Sky曲包,并解锁Fracture Ray的任意难度后,World3-4解禁 该技能官方名为"溢出";角色俗称FR/骨折光
Hikari (Summer) 开启Easy血条,所有音符和音弧反向 41.5 49.5 67 80 - - 购买单曲Auxesia,并完成2018年08月31日 ~ 2018年09月09日的限时地图获得,该地图于2019年8月3日重新开放;目前已绝版 俗称夏光我被吓光PTT,或者水白
对立 Tairitsu (Summer) 所有音符和音弧反向(8级解锁) 61.5 44.5 92 66 - - 购买单曲Auxesia,并完成2018年08月31日 ~ 2018年09月09日的限时地图获得,该地图于2019年8月3日重新开放;目前已绝版 俗称夏对立我被吓的倒立,或者水黑,该角色为目前Frag第三高的角色,但是镜像似乎是个debuff
对立&托凛 Tairitsu & Trin 在游玩Tone Sphere联动曲包的曲目时显示“营养丰富”的音符(8级解锁) 52 28 85 46 - - 购买Tone Sphere联动曲包,World0-TS解禁 托凛是Tone Sphere的看板娘之一;全游戏第二个双人搭档。
地面Note和天空Tap呈红色,蛇变成红绿两色——也就是“番茄配色”,sta本质番茄厨。
彩梦 Ayu 结算时额外增加随机数量的残片 50 45.5 50 83 - - 购买单曲Phantasia,并完成2018年11月29日 ~ 2018年12月06日,2019年10月20 ~ 2019年10月27日的限时地图获得。 这个随机数量有可能是负数(即获得残片量可能增加也有可能减少),但FR时必定加残片,550万分以下无奖励,而且还会有极小概率(0.00095%)出现加616残片(lowiro谐音)的情况,以及极微小概率(0.00005%)直接加满到9999
爱托&露娜 -冬- Eto&Luna -Winter- 简单+回忆率始于30%,减少击中音符和音弧增加的回忆率(PURE/FAR加回忆率都是通常的70%) 52 24 86 40 - - 购买单曲Empire of Winter,并完成2018年12月23日 ~ 2018年12月31日的限时地图获得;目前已绝版 俗称圣诞双子
只要100记忆源点!爱托&露娜一起带回家!机不可失失不再来!
光&晴音 Seine&Hikari 在游玩Groove Coaster联动曲目时,击打空旷的地面轨道产生即兴演奏(Ad-lib)效果曲包的疯狂纵连+搭档的音频技能,真实模拟GC 42 52 65 80 - - 购买Groove Coaster联动曲包,World0-GC解禁 晴音是GC街机4代 Starlight Road的看板娘,在国行版的GC街机中音译为“赛依娜”
Seine的欧派被Cierra画小了
Yume 每100Combo+1残片 32.5 46 52.5 73.5 - - 购买Groove Coaster联动曲包,并完成2019年1月9日~2019年1月23日的限时地图,在第144阶获得;目前已绝版 梦是GC街机3EX Dream Party的看板娘;该搭档也是第一个通过"联动包+限时地图"获得的搭档,在国行版的GC街机中音译为“柚梅”
是Arcaea中首次实装语音的搭档[1]
咲弥 Saya 点击回忆率变化量提升(Pure双倍加血,Lost三倍扣血),但Far判定不增加回忆率(8级解锁,普通血条通关) 55.5 59 85 90 - - 购买Absolute Reason曲包,World4-1解禁 是单曲Alexandrite的封面看板娘
对立&中二企鹅 Tairitsu (Grievous) & Chuni Penguin CHUNITHM - 通关需求:7(8级解锁) 45 62 67 93 - - 购买CHUNITHM曲包后在World4-4解禁 回忆率计量槽的显示方式还原了CHUNITHM的"血条+格数"形式(有兴趣的同学可以找任意一个CHUNITHM手元,了解这种形式),但血条规则仍然为最基础的70%通关,属于视觉型技能,对游戏难度和规则毫无影响又被玩家称为"马对立"(马化腾×对立)我是企鹅,不是摩托车.jpg
中二企鹅 Chuni Penguin 纯粹回忆(满分)通关(即理论值PM)时额外获取14残片(14级解锁) 58.5 33 88 50 - - 购买CHUNITHM联动曲包,并完成2019年05月23日~2019年06月19日的限时地图CHUNITHM 1,在第31阶获得;目前已绝版 中二企鹅是CHUNITHM的吉祥物,同时也是CHUNITHM玩家获得的第一个角色,没有角色特技和进化。该技能内部名称为kantandeshou(簡単でしょう,意为"很简单吧")理论值才能拿到奖励残片,简单个头啊←h1r:好简单啊
诺诺 Nono 获得EX或更高成绩时额外获取2525残片 0.5 25 0.5 78 0.5 88 购买CHUNITHM联动曲包,并完成2019年05月23日~2019年06月19日的限时地图CHUNITHM 2,在第31阶获得;目前已绝版 原名渋沢しぶさわノノ,是在CHUNITHM AIR版本登场的角色,也是CHUNITHM乐曲《サウンドプレイヤー》的封面角色
由于Frag值恒定为0.5,因此结算时的残片始终是0.01倍(注意,奖励残片也包括在内),因此实际的技能效果是没EX的时候什么都没有,EX的时候才奖励20多个残片(2525疑似N站或者微笑-にこ的谐音)
轩辕十四 MDA-21[Regulus] 困难血条+判定为模糊(Far)时略微减少回忆率(一个Far扣0.45血)(8级解锁)收歌专用技能 50 69 70 98 80 108 购买CHUNITHM联动曲包,并完成2019年05月23日~2019年06月19日的限时地图CHUNITHM 2,在第61阶获得;目前已绝版 在CHUNITHM AIR版本登场的角色,也是CHUNITHM乐曲《Supersonic Generation》的封面角色
觉醒后满级Step值超越20级伊莉丝成为全游最高;爆far导致的回忆率减少并不会导致Track Lost,但会把回忆率扣至0以下,也就是说回忆率是存在负数的,Far越多则负越多,把回忆率拉回正数需要的Pure也越多。在回忆率为0以下的时候爆far不会TL,但一旦出现lost便会当场TL。此外,如果在歌曲完成时回忆率依然在0以下,会以Track Lost判定结算。
榛名加藤惠 Haruna 回忆率收集条的初始数值变为40%,回忆率增长倍数减少至40%(普通血条过关) 43 58 64 86 74 96 购买CHUNITHM联动曲包,并完成2019年05月23日~2019年06月19日的限时地图CHUNITHM 3,在第31阶获得;目前已绝版 原名美嶋みしま はるな,是在CHUNITHM初代登场的角色,也是CHUNITHM乐曲《After the rain》的封面角色
经过测试,使用榛名作为搭档打歌时,在不出现lost的情况下需将前一半Note都打出Pure判定才会使血条到达通过线(70%),一旦中间出现Lost判定就几乎不可能使血条最终达到100%,通关难度大大提高
潘多拉涅墨西斯 MTA-XXX[Pandora Nemesis] 困难+流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败LIFE 20 68 63.5 95 89 105 99 购买CHUNITHM联动曲包,并完成2019年05月23日~2019年06月19日的限时地图CHUNITHM 3,在第61阶获得;目前已绝版 在CHUNITHM中是可通过剧情地图“STAR ep.II”获得的角色,也是CHUNITHM乐曲《Iudicium》的封面角色
成为目前全游Frag最高角色,20级Frag属性就已超过前任冠军对立(Summer),但LIFE 20似乎是个debuff
群愿 Kanae 游玩Sunset Radiance曲包内曲目时,呈现日/夜视觉效果(乐曲背景不受乐曲属性影响,而是随设备时间而变化,早六点到晚八点固定为“白昼”,晚八点到次日早六点为“夜晚”) 62 50 95 75.5 - - 购买Sunset Radiance曲包后在World4-5的第15阶获得 日语名为“叶永”(叶え);2019年Arcaea乐曲公募大赛最终优胜曲《A Wandering Melody of Love》的封面角色;该曲的封面呈现方式仅受系统时间影响,和搭档无关。另外,不考虑技能(觉醒红)情况下,该角色为目前Frag第二高的角色。
光(幻想曲) Hikari (Fantasia) 45 45 50 80 - - 购买Arcaea原声专辑Arcaea Sound Collection: Memories of Light的特典搭档(需用CDKEY兑换)
对立(奏鸣曲) Tairitsu (Sonata) 45 45 80 50 - - 购买Arcaea原声专辑Arcaea Sound Collection: Memories of Conflict的特典搭档(需用CDKEY兑换) 小提琴老师看了想杀人系列
兮娅 Sia 50%概率触发镜像模式,若触发镜像模式并通关,则结算时追加5残片 - - - - - - 购买单曲《Avent Raze》,并完成2019年12月9日~2019年12月16日的限时地图获得 实际上就是免费单曲《Blaster》中的封面角色脑袋大脖子细

可觉醒的搭档一览

搭档名称 觉醒所需的核心数目
中空核心 荒芜核心 深红核心 CHUNITHM核心
光(初始) 25 5
对立(初始) 5 25
榛名 / 诺诺 / 轩辕十四 / 潘多拉涅墨西斯 每个角色15
5 25

各种觉醒道具的获取途径(在World模式中的位置)如下(标记为紫色的是只能在限时活动中获取的觉醒道具):

  • 中空核心(共35个)
    • World 1-1(神奈川)第81、86、91阶,每阶5个
    • World 1-3(美年达)第136阶,5个
    • World 3-1(Rugie)第66、71、76阶,每阶5个
  • 荒芜核心(共30个)
    • World 1-2(Ignotus)第81、86、91阶,每阶5个
    • World 3-2(白道)第66、71、76阶,每阶5个
  • 深红核心(共25个)
    • World 2-1(Syro)第99、101阶,每阶5个
    • World 4-6(GLORY:ROAD)第24、26、28阶,每阶5个
  • CHUNITHM核心(共60个)
    • CHUNITHM 1(中二企鹅)第61阶,15个
    • CHUNITHM 1~3,各地图71、86、106阶,每阶各5个

好友(关注)系统

 
此为旧版本下的截图。觉醒系统实装后,两个官方号的头像均变成觉醒后的初始光/对立

游戏初期即有的一个系统。登录Arcaea账号后,输入想添加的好友ID,即可添加。但该系统的好友是单向的,且作用只有查看对应歌曲的好友排行榜萌新求在大佬的排行榜中垫底,因此称其为关注系统似乎更合适一些趴趴玩偶LoveLive!中的关注系统也是这样的机制。2.0.0版本起,如果双方互相关注,会在好友列表的头像上有标记。

默认好友(关注)上限为10人,1.7版本起玩家可使用残片提升好友(关注)上限,最高上限可提升至25人,且解锁好友(关注)位所需的残片随着现有好友(关注)位的数量增加而增加。

如果在好友码输入界面输入000000001和000000002这两个ID,就会分别在列表中添加"Hikari"和"Tairitsu"这两个官方号,且头像右下角有"互相关注"的标记,搭档对应各自的名字,无游玩记录,ptt值为6.16(lowiro谐音)

潜力值(Potential)系统

简称PTT葡萄糖。v1.1版本增加,该系统通过玩家在联网状态下游玩时的最佳历史表现和最近表现,对玩家的水平进行量化。需要注意的是EX成绩和HARD血条挂歌存在成绩保护的说法——即只要达成EX评价无论曲目定数多少,ptt都不会掉;使用困难血条搭档时中途空血关门的成绩也不计入ptt计算。算法据信是官方定下的一曲实际难度(即谱面定数)加上得分(B(890w)-2,A(920w)-1,AA(950w)+0,EX(980w)+1,995w+1.5,PM(1000W)+2)作为单曲PTT,取最高30PC成绩(即单曲PTT最高的30张谱面,可接受同一曲目的不同谱面,如病女FTR和PRS可同时计入)和最近30PC成绩中最高的10PC成绩(可以是同一谱面的不同成绩,因此出现了狂刷黑魔王/GL来提升RecentPTT的方法)共计40个成绩的平均值为当前Potential值。目前理论最高值12.60,即为“PM目前所有的10、9+和上位9(10.0×4+9.9×2),并且至少PM过10次病女FTR”。 此PTT与台湾的某个PTT网站不相干(简称刚好一样),请不要联想成它

目前游戏内定数最高的谱面TOP30(全部为FTR)

注意,游戏中目前有3首FTR定数为9.9的曲目,冲击理论最高PTT的玩家可三选二。

难度10(2曲)

11.2:Grievous Lady
11.1:Fracture Ray

难度9+(22曲)

10.8:Cyaegha
10.7:Halcyon、Ringed Genesis
10.6:Sheriruth、Axium Crisis、ouroboros -twin stroke of the end-、World Vanquisher
10.5:cyanine、GLORY:ROAD、Tiferet、Valhalla:0、αterlβus、γuarδina
10.4:怒槌、Singularity
10.3:Garakuta Doll Play、Metallic Punisher、Nirv lucE、Scarlet Lance
10.2:conflict、Ether Strike
10.1:PRAGMATISM

难度9(7曲)

10.0:Heavensdoor、Modelista、妖艶魔女 -trappola bewitching-、Vicious Heroism
9.9:Alexandrite、Mirzam、SOUNDWiTCH

那么问题来了,官号没有游玩记录,6.16ptt哪来的

玩家PTT值会在游戏页面顶部的头像旁显示,按照PTT值的高低共有6种不同的形式。

  • 0.00~3.49——蓝框,一般代表刚进入游戏的新人,以及以PST难度为主的玩家。
  • 3.50~6.99——绿框,一般代表PRS难度为主的玩家。
  • 7.00~9.99——普通的紫框,一般代表FTR入门的玩家。
  • 10.00~10.99——有花纹的紫框,一般代表已经上手9级和9+级曲目的玩家。
  • 11.00~11.99——红框,一般代表FTR谱面全通的玩家,可能还会有一些是FR/PM,并且开始在9+曲目上进行突破。此阶段为Arcaea玩家的分水岭,如果不能在9+上打出高分,就会一直留在这个阶段且无法摘星。
  • 12.00~12.49——有一颗星星标记的红框(摘星),现阶段一般代表能够PM绝大部分9,以990W甚至995W以上通过大部分9+,并且FR部分9+级曲目的玩家触手
  • 12.50以上——有两颗星星标记的红框(双星),现阶段一般代表包括9+和10的全曲达成PM,基本制霸arcaea的玩家神仙

虽然PTT值可在一定程度上反映玩家水平,但由于涉及最近游玩的成绩,且拥有的曲目数也决定了PTT的上限,所以经常会出现玩家PTT上下波动、虚低或虚高的情况Chronostasis没PM敢说自己是绿框?.jpg

PTT值一般在登录后会显示在主界面上方,v2.2.0更新后可选择在主界面隐藏PTT值,关注列表、资料卡分享等界面上的PTT值也会随之隐藏掩耳盗铃但不代表PTT不会变动

资料卡系统

v1.6版本追加,登录账号后,玩家可在"主界面→网络→资料卡"选项中查看自己的资料卖弱卡,资料包括玩家名字和数字ID、Potential值、当前搭档立绘、选定难度下玩家通关(注意,这里不记录EASY血条通关)、FR和PM的曲目数。当特定难度的全部谱面达成一定条件时,代表曲数的数字会变色。可在资料卡界面截图以分享给社区内的其他玩家。

这么巧你也玩ARC啊,你喜欢打什么歌啊
病女PM(ptt12.5)
洗手.jpg

资料卡的背景由最近游玩的World模式决定,如果全梯子已经爬完,那么会默认0章背景。

2.0.0版本更新前,在看过里白与里黑相遇剧情后左上角追加里白与里黑头像,点击可重放相遇剧情(此设定现已随故事模式更新而废除)。

  • 注意,资料卡所读取的曲目数据是本地数据。
  • Arcaea自带云存档功能,只要有账号即可使用。更换设备、清除数据或卸载Arcaea前,请务必将本地游戏资料进行云存档。这样在其他设备上登录同一账号时,即可通过云存档方便调出账号中的分数、结算记录、已经解锁的曲目、角色和记忆源点。
  • 需要特别注意的是,Arcaea要求玩家同时仅在一个设备上使用一个账号,若短时间内在多个设备登录同一账号可能会导致被封号

游戏道具(货币)

Frag(残片)

免费道具,通过通常模式结算奖励和世界模式的进度奖励获得,可用来:

  • 解锁歌曲谱面和部分World地图
  • 在World模式中补充体力(1000Frag/次,两次之间间隔24小时)
  • 在World1加速爬梯子(1.1倍加成需100残片;1.25倍加成需250残片;1.5倍加成需500残片)
  • 氪好友位(目前上限25个),每个500残片,每两个增加500,最大增加至2000

Frag是跟随设备的,更换设备/卸载游戏/清除数据时,玩家所拥有的Frag不会被继承/保留。本地最多可以储存9999个Frag。

Memory(记忆源点)

收费道具,氪金获得。可以通过官网(全设备通用,定价£4/500Memories大约35块钱,由于Bug可能会出现显示501Memories的情况,Google Play内购(Android设备注意,不是安卓设备,随地区定价不同),App Store内购(iOS设备,随地区定价不同,大陆为¥30/500Memories或¥6/100Memories)购买。

  • 对于中国大陆安卓专版(即版本号末尾带c,该版本需在中文官网下载,GP、QooApp等其他平台下载的均为GP版),可以从游戏中进入充值页面,或直接点击本链接进入充值页面。从官网登录账号时不会显示充值按钮。
  • lowiro现在已经支持支付宝充值,实际充值价格按照汇率计算而定。

获得的记忆源点可用来:

  • 购买曲包,除Eternal Core为9曲500Memory,Crimson Solace为6曲500Memory外,其他曲包均按100Memory/曲计算,不计隐藏曲
  • 在Memory Archive中购买单曲,100Memory/曲
  • 在World模式中补充体力(50Memory/次,无时间限制)
  • 在Arcaea官网中更改用户名(100Memory/次)
  • 在World模式中进行增强(结算步数x4)(50Memory/次)

注意,Memory是跟随账号的,在一个账号上购买过的付费曲包和单曲,想在另一个账号上游玩则必须重新充值购买。

收录曲目阵亡者名单

曲目背景相关

一般情况下,Arcaea的乐曲主题分为“光”(Light,另译“光芒”)和“对立”(Conflict,另译“纷争”)两种。

在选曲界面上会以不同颜色的背景来区分不同主题的曲目。
在游戏界面,游玩背景又会随着主题和曲包的不同而有所区别,游玩背景的主色调和乐曲主题之间并非直接相关,但仍可通过游戏内的地面轨道背景来判断曲目所属的主题:主题曲目在游玩时使用白色地面背景,对立主题曲目在游玩时使用黑色地面背景。

基础游玩背景

这两张游玩背景是Arcaea最基础的两张背景,分别代表“光”侧和“对立”侧。

  • Arcaea、Eternal Core中的多数“光”侧曲目、STELLIGHTS联动曲以及新手教程均使用第一张背景。
  • Arcaea和Eternal Core中的多数“对立”侧曲目、Memory Archive中的dropdead以及两首愚人节曲目均使用第二张背景。

特殊曲包中的背景

 
由于Arcaea的特殊曲包背景分类比较复杂,这里不赘述具体的背景分类标准,只对一些具有代表性的特例进行详细描述。
具体的背景使用情况可查询“相关链接”中的专门Wiki站点,或自行在游戏中查看。

除了三张基础背景外,一般每个付费曲包(包括Memory Archive单曲)中都会使用一套专属的乐曲背景,多用于该曲包内的非9+/10难度曲目。

存在例外,CHUNITHM联动曲包没有特定背景,因为该曲包内每首歌都有专属背景。
STELLIGHTS联动曲虽然作为单曲发售,但既没有专属背景也不使用Memory Archive背景,而是直接归于基础光。
部分归属于Arcaea曲包和Memory Archive中的单曲,会因为特定曲风而使用特殊曲包背景。
在CHUNITHM联动中,Luminous Sky曲包的专属背景被用作了CHUNITHM上三首来自Arcaea之曲目的背景。
特殊曲包背景一览
单曲和剧情曲包(图片描述的括号内为曲包对应的内部名称)
联动曲包

从内部文件名来看,Tone Sphere联动曲包对于“光”和“对立”的标注方式和其他曲包不同。其他曲包均使用Light和Conflict,但TS联动曲包使用该游戏所使用的Solarsphere和Darksphere。

曲目专属背景

除了基础背景和曲包背景外,还有很多专属于特定曲目的背景,这类曲目一般为曲包中的魔王曲、魔王守门曲等(但并非所有9+魔王曲都有专属背景),或在Memory Archive中具有较强标志性的曲目。

在曲目专属背景中,Lethaeus较为特殊,被Lethaeus和Nhelv两首曲目采用。
一般有专属背景的曲目,其背景适用于全部难度;但存在例外,αterlβus仅在其Future难度显示专属背景。
使用专属背景的曲目一览
单曲
主线和支线曲包
联动曲包

外部链接与注释

官方网站: https://arcaea.lowiro.com/en

官方Twitter: https://twitter.com/arcaea_en (英文) https://twitter.com/arcaea_jp (日文) https://twitter.com/arcaea_kr (韩文)

(繁体中文)官方Facebook专页:https://www.facebook.com/arcaeagame

(简体中文)官方Bilibili主页: https://space.bilibili.com/404145357

(英文)Fandom上的Arcaea wiki: http://lowiro.wikia.com/wiki/Arcaea_Wiki

(日文)wikiwiki上的Arcaea wiki: https://wikiwiki.jp/arcaea/

(中文)Arcaea中文wiki: http://wiki.arcaea.cn/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5

(韩文)Namuwiki对本游戏的介绍:https://namu.wiki/w/Arcaea

  1. 角色语音使用了GC3EX中的原语音,在选择搭档、登录主界面和游戏结束结算时会播放对应的语音,与本搭档关联的语音信息可以在英文维基找到:https://lowiro.wikia.com/Yume