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十字军之王2

《十字军之王2》(又译作十字军诸王2、王国风云2、草莓风云2等)是Paradox Interactive于2012年推出的一款历史类战略游戏。

十字军之王2
CK2TITLE.jpg
原名 Crusader Kings II
常用译名 王国风云2亡国风云2、十字军诸王2[1]
类型 战略类
平台 Microsoft Windows
macOS
Linux
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
开发 Paradox Interactive
发行 2008年8月
引擎 Clausewitz Engine
系列 王国风云
发行时间 2012年2月14日
相关作品 格拉摩根
你的恶行从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓。

目录

简介

游戏以从769年矮子丕平去世开始直至1453年奥斯曼土耳其帝国征服君士坦丁堡的历史为背景,玩家可以扮演一位中世纪的领主,扩张地盘,发展经济,壮大家族,开创一番事业。 复杂而详细的历史考证,不算容易上手而变化多端的系统,巨大的地图和多样化的宗教文化和游戏机制,自由度极高的结合战略战棋和角色扮演的玩法,都是游戏受到好评的特色。 是把它当作中世纪版钢铁雄心,重建罗马帝国?还是当一位狂热的教徒,为自己的宗教开疆拓土?抑或当一位安心种田发展经济的看海玩家?还是当绿帽模拟器,下半身征服欧洲?这一切都取决于玩家的选择。

目前游戏地图已延伸至西至爱尔兰,东至印度和青藏高原,北至北冰洋,南至马里帝国的广大地区。[2]

游戏信息

游戏地图

原版游戏地图仅仅包含欧洲与部分亚非地区,在最新版本(截至DLC:马上贵族)中已扩容至除中原王朝外几乎整个亚欧大陆以及大半个非洲,玩家可以扮演地图上大多数伯爵及以上角色。

游戏时间跨度

最初游戏从1066征服者威廉一世(William the Conquer)诺曼征服剧本开始,直至1453年奥斯曼土耳其人攻占君士坦丁堡为止的接近400年历史,在DLC“The Old Gods”后剧本开始时间可以提前至867年法兰克帝国分裂为德意志、意大利以及法兰西后不久的时间点,而在DLC“Charlemagne”中,更是提前至了公元769年,大大提升了游戏时间跨度,使玩家更能享受中世纪欧洲的快感。

所有剧本一览

  • 中世纪早期:769年(唐代宗大历三年[3])1月1日(查理dlc)
  • 维京时代:867年(唐懿宗咸通七年)1月1日(老神dlc)
  • 钢铁世纪:936年8月7日(后晋高祖天福元年,后唐末帝清泰三年,辽太宗天显十一年)(神圣之怒DLC)
  • 中世纪盛期:1066年(宋英宗治平三年)
  • 征服者威廉:1066年12月26日(同上)
  • 阿莱克修斯传:1081年(宋神宗元丰四年)
  • 第三次十字军:1187年(宋孝宗淳熙十三年,金世宗大定二十五年)1月1日
  • 拉丁帝国:1204年(宋宁宗嘉泰四年)
  • 蒙古帝国:1220年(宋宁宗嘉定十三年)
  • 汉萨同盟崛起:1241年(宋理宗淳祐元年)
  • 中世纪末期:1337年(元顺帝后至元二年)1月1日
  • 1453年(明代宗景泰四年)东罗马帝国灭亡,游戏结束。

社会关系:领地,家族,封臣

头衔体系

这可以说是游戏的核心内容,控制头衔的能力直接关系到玩家的成败。

游戏中的国家分为四个等级,从低到高分别是伯爵(伯爵领)、公爵(公爵领)、国王(王国)和皇帝(帝国),伯爵领之下还存在着男爵领、自由市和宗教堂区(包括圣地)。一个人可以同时拥有多个平等或有差别的职务(一般必然兼任首都的伯爵),例如拜占庭皇帝可以兼任安纳托利亚国王、克里特公爵、君士坦丁堡伯爵、尼科米迪亚伯爵。可以随机产生一个NPC为男爵。

不是每个等级的头衔开局都存在,玩家可以创造公国级、王国级和帝国级头衔,也可以消灭这些头衔。无法创造和消灭男爵和伯爵两级的头衔。男爵一级不能单独存在,必须依靠伯爵一级才能存在。如果玩家控制了一个法理公国的大部分地区,则可以选择夺取公国头衔,获得对剩余土地的CB从而可宣战夺取之。如无特别必要,不要持有多个高级头衔(继承时会被瓜分,下属也会反感)。

直辖区过多和直辖下级过多会造成很大的问题中央直接管市长的结果,严重时会导致下级拒绝纳税和征兵。财政能力决定直辖数目,外交能力决定下属数目。但如果下级的领土过大他们就会准备推翻上级。男爵一级不在臣子数限制中,但直辖男爵领在直辖领地限制中。

授予一个和你平等的头衔等于放任独立,因为给出之后他和你是平等的。

吞并导致的错误类型(如通过战争获得不同政体的地区,势必会导致管理体系错误)会使得玩家的收益受影响。此时可以决议创建一个NPC然后封出去,或者分封给同类政体领主。

不能越级指挥,如拜占庭皇帝要征兵,而创建了色雷斯王国,则点击色雷斯王国境内一块地区启用征召兵时将会征召色雷斯王国的兵力,而非该王国下属。

如果下级通过继承升级,那么上级将丢失下级的领土。但如果没有升级,只是获得平级的职务,则上级反而扩大了地区。

法理地图

游戏中的法理地图是游戏中的一个重点内容。所谓法理领土,就是指拥有某个特定爵位头衔的人理论上可以控制的土地,如米斯公爵法理上拥有都柏林和基尔德尔两块伯爵领地,因此这两位伯爵在法理上(而非有可能实际上)要向该公爵效忠,反之公爵有权力向他们宣战。法理领土在开局阶段被自动设定,并且在之后的游戏中以占领起100年为时间点会进行改变,这称为法理同化(De jure assimilation)。e.g. 英格兰占领了苏格兰某块领土100年,那么这块原本属于苏格兰法理王国的领土将会成为英格兰的法理地区。

非法理的统治会造成统治者间的矛盾,即使是上下级之间,也会影响感情。

全游戏共可创建81个王国及19个帝国,此外金帐汗国、伊尔汗国、察合台汗国、帖木儿帝国、阿兹特克帝国无法创建。对应的王国头衔及帝国头衔必须为该帝国可接受的文化。另:原始宗教可创立王国,改革后的原始宗教可创立帝国,三公爵领可以创建新王国,三王国可以创建新帝国(前提是无法创立对应法理国家)。

帝国一览(截止301):

  • 不列颠尼亚帝国:英格兰+苏格兰+威尔士+爱尔兰,首都米德塞克斯(伦敦),要求英格兰、盎格鲁撒克逊、诺曼、凯尔特、北德意志文化圈。
  • 法兰西(高卢)帝国:法兰西+布列塔尼+阿基坦+勃艮第(另:建立法兰西帝国还需要一个额外王位,769还需要荷兰和洛林),首都巴黎(法兰西岛),要求法兰西、阿基坦、诺曼文化圈。
  • 神圣罗马帝国:洛泰尔尼亚+弗里斯兰+德意志+巴伐利亚,首都尤利希(亚琛),要求荷兰、德意志文化圈。
  • 意大利帝国:意大利(另:建立意大利帝国还需要西西里王位和另一个王位),首都罗马,要求意大利文化圈。
  • 西班牙帝国:莱昂(769和867剧本换为奥斯特里亚斯)+卡斯蒂尔+阿拉贡+纳瓦拉+葡萄牙+安达卢西亚,首都托莱多。
  • 斯堪的纳维亚帝国:丹麦+挪威+瑞典+芬兰,首都乌普兰(斯德哥尔摩),要求北德意志文化圈或芬兰文化。
  • 文德帝国:波美拉尼亚+波兰+立陶宛(维京以后剧本还需波西米亚和大摩拉维亚),首都克拉科夫,要求西斯拉夫、波罗的海文化圈。
  • 卡帕提亚帝国:匈牙利+瓦拉几亚,首都佩斯。
  • 俄罗斯(索米)帝国:皮尔姆+罗斯+鲁塞尼亚,首都基辅,要求斯拉夫、北德意志、芬兰乌戈尔文化圈。
  • 塔尔塔利亚帝国:阿兰尼亚+库曼+特罗尼卡+土库曼斯坦+伏尔加保加利亚+蒙古+和田,首都萨克雷,要求阿尔泰文化圈。
  • 拜占庭帝国:保加利亚+克罗地亚+塞尔维亚+希腊+西西里+威尼斯+亚美尼亚+安纳托利亚+格鲁吉亚,首都君士坦丁堡,要求东正教或进化希腊教,且罗马帝国/拜占庭帝国/拉丁帝国均不存在。
  • 波斯帝国:希瓦+美索不达米亚+波斯+阿富汗+俾路支,首都伊斯法罕,要求伊朗文化圈。
  • 马里帝国:马里(另:建立马里帝国还需要毛里塔尼亚王位和另一个王位),首都廷巴克图,要求西非文化圈。
  • 马格里布帝国:非769,马格里布、阿菲里加,首都马拉喀什 ,要求伯伯尔文化圈。
  • 埃塞俄比亚帝国:努比亚+阿比西尼亚(另:建立埃塞俄比亚还需要埃及王位),首都贡德尔,要求东非文化圈。
  • 阿拉伯帝国:毛里塔尼亚+阿非利加+埃及+耶路撒冷+阿拉伯+叙利亚,首都大马士革,要求阿拉伯文化圈。
  • 吐蕃帝国:古格+雅砻+西夏+克什米尔+尼泊尔+西康,首都拉萨。
  • 拉贾斯坦(梵文式翻译:罗阇湿檀那)帝国:德里+古吉拉特(瞿折罗)+憍萨罗+摩腊婆+旁遮普+拉杰普塔纳(罗阇富檀那)+信德,首都曲女城 ,要求印度帝国不存在。
  • 孟加拉(梵文式翻译:旁伽罗)帝国:孟加拉(旁迦罗)+比哈尔(毗诃罗)+冈瓦纳(憍陀罗尼耶)+马鲁帕(伽摩缕波)+奥利萨(奥梨萨),首都Laksmanavati。
  • 德干帝国:安德拉(案达罗)+卡纳达(迦那多)+兰卡(楞伽)+马哈拉施特拉(摩诃罗嵯)+泰米尔(陀密罗迦摩)+特仑甘纳(得楞伽耶),首都Manyakheta。

注:769年剧本,神圣罗马帝国获得方法为:

  • 为天主教或小兄弟会信仰(一旦成功,会交给教皇一些土地)
  • 非拜占庭帝国及其成员
  • 成年人,非囚犯,非无能状态
  • 玩家控制意大利王国或意大利帝国,且拥有以下帝国位之一:法兰西帝国、日耳曼尼亚帝国、不列颠尼亚帝国、西班牙帝国
  • 法兰西帝国、日耳曼尼亚帝国、不列颠尼亚帝国和西班牙帝国帝位不能被非基督教徒控制(如果没皇帝,不受限制)
  • 控制超过100块伯爵领
  • 威信超过1000

特殊帝国获得方法:

  • 蒙古帝国:作为蒙古游牧国家控制领地三十块以上,且蒙古帝国头衔不存在。
  • 日耳曼尼亚帝国:769年剧本代替神圣罗马帝国,需求为萨克森+波西米亚+德意志+巴伐利亚,首都拿骚。
  • 罗马帝国:只能通过拜占庭帝国限定的特殊决议成立,限定基督宗教组信仰,成立后法理为主头衔法理并销毁拜占庭帝国头衔,拜占庭帝国从此无法创建(控制台也不行)。需求控制公爵领:拉丁、威尼斯、费拉拉、西西里、热那亚、卡普亚(希腊文化名:尼亚波利斯)、阿普里亚(希腊文化名:隆戈巴迪亚)、色雷斯、安条克、耶路撒冷、亚历山大里拉、雅典、突尼斯、克罗地亚。
  • 拉丁帝国:天主教及其异端限定,要求拜占庭帝国不存在,控制赫利奥波利斯和色雷斯(包括君士坦丁堡)。
  • 印度帝国:控制所有印度教地区国家,拉贾斯坦、孟加拉和德干皇位被玩家控制或不存在。


(此部分以《马上贵族》以后版本为准)

政体

人物头像里头衔表示由头像边框颜色和缠绕的丝带颜色两部分组成

男爵与同级者的标志色是铜色,伯爵的标志色是银色,公爵的标志色是银色镶嵌蓝色宝石,国王的标志色是金色,皇帝的标志色是金色镶嵌紫色宝石。

缠绕颜色丝带为对应政体颜色(下述)。

教宗头衔等同于国王头衔,所以只有帝国有能力附庸教皇或树立伪教皇。

政体分为十种(粗体为级别由高到低):

  • 封建制(Fedual),就是一般的中世纪王国,人物头像边框的丝带颜色为浅蓝。皇帝-国王-公爵-伯爵-男爵
  • 伊斯兰封建制(Iqta),伊斯兰教版的封建制,与一般封建制国家不同的是领主可以直辖宗教堂区(清真寺或拜火教神庙),且可以无惩罚地暴力收回公爵级头衔,人物头像边框的丝带颜色为绿色。哈里发-苏丹-埃米尔-谢赫-瓦利
  • 共和制(Republic),一般的城市自治政体,人物头像边框的丝带颜色为粉红(此政体默认玩家不可使用,但可通过修改文件来选择)。共和制被冠以沿海公爵头衔时会变为商业共和制。大市长-市长
  • 商业共和制(Merchant Republic),商业共和国,领导人由三个家族轮流产生,人物头像边框的丝带颜色为红色。共和国内各家族默认男爵级。总统-尊贵总督-总督
  • 神权制(Theocracy),教皇领、大主教领等出家人士为权力核心的政体(骑士团除外,其属于封建制),人物头像边框的丝带颜色为白色。(此政体默认玩家不可使用,但可通过修改文件来选择)公爵级别以上没有,大主教-采邑主教-主教
  • 部落(Tribal),还没有进入封建社会的原始部落,无法建设城堡或城市,只能直辖部落,人物头像边框的丝带颜色为棕色。
  • 游牧(Nomad),资料片《马上贵族》新增,无法建设城堡或城市的游牧部落,仅拥有“游牧人口数”,大帐可以迁徙,能够实现无限直辖伯爵领的超强力政体,实乃人类文明之光,人物头像边框的丝带颜色为黄色。无法调动手下的军队,但可以要求他们参战。如果游牧部落被消灭了,他们不会消失,而是成为流寇,骚扰玩家。建立存档时可以开关游牧稳定性,如果不稳定,则继承时手下领主有权宣布独立。其他政体占领游牧空格地时会生成一个部落作为郡首府,如果不建城,继承时会立即独立并返回游牧状态。
  • 儒家官僚制(Confucian Bureaucracy),资料片《玉之龙》新增,为中国王朝及安西都护府的特有政体,可直辖城堡与城市,对封臣无政体不同/宗教不同的好感惩罚,可以无惩罚地暴力收回公爵级头衔,无法创建国王以上头衔,头衔继任者是由中国指定的高属性人才,人物头像边框的丝带颜色为水色。(此政体默认玩家不可使用,但可通过修改文件来选择)
  • 中华帝国制(Chinese Imperialism),资料片《玉之龙》新增,汉文化组及女真、契丹文化、党项文化的封建制帝国可通过决议成立中华式帝国,简单来说就是可玩可世袭版的儒家官僚制,并且有封臣上限加成,综合了商共和封建的优点,能够复活被P社ban掉的共和公爵大法,仅次于游牧的强力政体,人物头像边框的丝带颜色为水色。成立中华帝国后,可以入侵中国,在获得大量财富之外还能将自己的家族立为中华正统。
  • 僧院封建制(Monastic Feudal),资料片《玉之龙》新增,藏文化+佛教/苯教激活的特殊封建制,可以直辖宗教堂区,人物头像边框的丝带颜色为浅棕色。
  • 帝国制(Imperial),仅限拜占庭帝国与罗马帝国使用,继承法固定为倒扣封臣好感的弟帝国选举制,皇帝的继任者由国内的领主与指挥官投票产生,领主可以直辖城堡和城市,但不能在无正当理由的情况下逮捕封臣,也无法创建帝国头衔和篡夺国王及以上头衔,人物头像边框的丝带颜色为紫色。

刑法

那个时代不是法治社会,没有法律可言,但还是有一些规矩的。

  • 无理由抓人降低所有人好感40,持续30年。单纯的仇人不是抓人的有效理由。
  • 阴谋者可抓。直属下属、宫殿人员如果拒绝放弃支持阴谋也可抓。
  • 出轨的双方都可抓。如没有执法权则双方会变成仇人。
  • 杀有身份的人,包括其亲戚降低所有人好感(出轨除外),杀出身低微者没有任何影响。杀一个人需要20虔诚点,非本教除外。
  • 无论什么理由杀本人近亲(不包括妻子)都会给你的名誉造成永久影响。
  • 战俘可以随意杀。但和谈后杀外国人,会降低该国所有人好感10。
  • 如情报部长效率低下则对方会逃跑或起兵(仅直属下属)。
  • 一般皇帝380赎金,国王250,公爵145,伯爵70,男爵25,无工作10。必定会给本人和近亲交赎金,次要人员除非优秀必然不给,但如为逃避执法去了外国则由当地领导缴纳。玩家宫中人员被抓,除非妻子,都是驱逐,没收所有财产。驱逐一人消耗10虔诚。
  • 也可惩罚、羞辱罪犯,但之后必然释放他们。
  • 驱逐有身份的人也降低所有人好感。不能驱逐下属宫中的无工作者,但如未婚可以招聘。
  • 升级“头衔剥夺法”后犯罪者可以剥夺一个头衔,除本人外没人生气。
  • 升级满“头衔剥夺法”后部落制手下可以任意剥夺,其他人不生气。
  • 剥夺非同宗教手下只会激怒对应宗教的人。

继承法

一般分为均分(Gavelkind)、长子、幼子、长者、选举五种。平分允许多一些的下属数目,但死后国家必然分裂。幼子继承的问题主要是上届死时太小,国家容易混乱。帝国才会出现选举继承。长者和长子的问题在于容易上好几个老人,国家会混乱。能永生,怎样都无所谓

封臣

中世纪最为重要的关系之一就是领主与封臣之间的关系,封臣与领主关系越高,封臣造反可能性越低,王国统治越稳固。

资料片《议会》让封臣们分为了五种不同的类型:言听计从的保皇派、只顾自己的现实主义者、视荣誉大于实际利益的荣誉猎犬、爱宗教和圣战的狂热派、无论如何都会让你吃苍蝇的反对派。但仅仅是进入中央后,这些特性才会被发现。

封臣会组织派系,反对君主。常见的团伙有:要求独立、要求提高议会权力、修改继承法和拥立有宣称的旁系。如果派系军力超过领主,就会强迫领主接受要求,如被拒绝则爆发内战。

角色

与P社其他游戏玩家扮演一个至高无上的国家意志不同,本作玩家扮演的是一个人物,而AI也由一个个NPC组成。

基本指标

共有五项:外交,表现与人交往的能力;军事,表现指挥和战斗的能力;财政,表现理财的能力;计谋,表现算计别人和识破诡计的能力;宗教,表现宗教和学习、科研的能力。领导的能力除本人的能力外,会加上自己中央官员的能力。每个领主中央都有五个官员:外交部长、财政部长、国防部长、情报局长(一般无条件允许女性担任)和宗教部长。每个官员有三个可选工作(购买“僧人和秘密信仰”后有四个,增加的第一个不需到其他领土)。首次选择后一年内不得更改。

  • 外交大臣:随机改善关系、改善关系、制造宣称、离间外国人
  • 大元帅:训练将军、镇压叛乱、征集士兵、研究军事科学
  • 财政大臣:领土治理、增加税收、监督建设、研究经济科学
  • 间谍总管:调查阴谋、渗透、增加阴谋能力、偷窃科技
  • 宫廷祭司:寻找反宗教者(如果他自己就有问题则长期找不到)、传教、增加教堂关系、研究文化科技

御医的能力与宗教能力挂钩。

教育背景

教育背景是人物的一项关键属性,教育背景来源于接受教育时间最长的人的教育背景,每个教育背景都能在提高部分能力的同时降低一些能力。

教育结果共有二十种,五个教育背景下都会产生四个教育结果。

外交系:天真的外交家—狡猾的无赖—魅力非凡的说客—幕后操控人

军事系:鲁莽的战士—坚强的战士—优秀战术家—天才战略家

经济系:放荡的浪子—节俭的职员—财富创造者—点石成金者

间谍系:业余阴谋家—浮夸的谋士—暗中策划者—难以捉摸的影子

宗教系:清高的牧师—尽职的教士—渊博的神学家—神学的大师

一般来说宗教系教育的角色都会降低生育能力,经济系和外交系增加生育能力,军事系增加健康。

健康状况

健康状况是反映一个人是否生病的问题,每一项健康状况的属性都会减少一定的健康与生育能力导致人物的死亡。

DLC《死神索债》中强化了健康状况,除了原有的梅毒、天花、肺炎、结核、鼠疫外,还增加了很多崭新的疾病,例如肿瘤、痛风、食物中毒、狂犬病等。当然,中世纪的治疗方法是很特殊的。阉割治百病

遗传基因

部分人物会带有“敏锐”、“天才”、“强壮”等可遗传的优良属性,在加强家族基因的同时也能增加封臣们的好感程度,但也存在诸如“近亲缺陷德国骨科”、“兔唇”、“丑陋不堪”、“痴呆”等负面特质。

我的女儿的女儿,还是我的女儿么
——我的附庸的附庸不是我的附庸,但我的儿子的儿子还是我的儿子

人物特质

人物特质是最为核心的部分,包括了教育特质(对应五大属性,每种属性有4/5个等级,由角色的父母和导师决定),人格特质(7大罪与7大美德,狂热/愤世嫉俗,勇敢/懦弱,坦率真诚/阴险狡诈,合群/害羞等,对立品质不能同时存在且互相瞧不起),健康特质(受伤/不良情绪/流行病/后天残疾等),生活方式特质(训鹰师,勾引大师,诗人,学者等)以及日常生活中的属性,也有人物出生属性如私生子、妾生子、紫袍贵族(拜占庭限定),奥古斯都(历史人物屋大维自带,玩家如果使用拜占庭帝国光复罗马帝国的话自己和所有的后代都会获得)等,宗教特质(穆斯林和印度三教),以及特殊特质(如性向等)对角色拥有极大影响。 人物特质的获得与事件息息相关,因此选择时需要谨慎考虑。后期必然减少一些特质 其实七宗罪不一定是坏属性,比如自建角色前期急需壮大家族的时候,淫荡就成了神特质,还有骄傲这种纯正面的罪;启用僧侣与神秘主义DLC后若进入撒旦教会等各种恶魔崇拜社团,负面属性可以增加获取黑暗力量的速度另外拥有马或猫特质的角色特质的角色不能结婚,继承,或持有有地头衔

生活中心

出现于dlc《生活方式》,共有十种。每种增加对应能力,解锁特殊事件

财政系:敛财、治国。宗教系:读书、宗教。计谋系:阴谋(可以抓人)、吸引(更多婚外情)。战斗系:战斗、狩猎。交际系:聚会、家庭(生育机会增加)。

宗教

宗教是十字军之王2核心内容之一,宗教关系着CK2的方方面面,构成了整个宏大的世界。宗教影响游戏机制和玩法,以及游戏的UI。CK2是p社唯一有多个风格UI的游戏。

宗教分为6个宗教组:基督教组,穆斯林组,拜火教(琐罗亚斯德教,祆教)组,原始宗教(Pagan爬杆组,犹太教组,东方宗教组。

宗教组以下分为一系列宗教,每个宗教都有正统和异端。

异端不可使用骑士团,只有正统教派可以使用,但是部分异端(小兄弟会、圣像破坏者派、基督一志派、保罗派、基督一性论派)可以有自己的宗教领袖。


另:如果异端(除原始宗教及印度三教外)控制的地区比正统宗教数量多(至少五个省),则异端将取代正统宗教的地位成为正统宗教,而原正统宗教自动成为异端。东正教拥有独特决议“修补东西教会大分裂”,恢复五大牧首区(拉丁、君士坦丁堡、安条克、亚历山大、耶路撒冷)后,天主教及其异端自动变成东正教的异端。

基督教组Christian

在游戏一开始的版本只能选择基督教游玩,随着各种新版本的开放开放了其他的宗教,但是无论如何,后期版本中基督教依然是主流。最初基督教仅分天主教、东正教,资料片《罗马遗产》中增加科普特教,资料片《查理曼》中原属东正教的异端聂斯托利派(景教)升格为正统宗教。

天主教Catholic

标志:拉丁十字  

天主教鶸鸡教在游戏中时最为重要的宗教也是信徒最为广泛的宗教,早期剧本分部在英伦诸岛、法兰西、南德意志、亚平宁半岛及伊比利亚半岛北部。天主教教徒的宗教领袖为罗马教皇。在游戏中具体内容如下

  • 宗教领袖:The Pope 教宗
  • 独特机制:
    • 加冕:国王和皇帝必须花钱要求教宗承认他们的地位,否则下属将生气。
    • 开除教籍(Excommunication,绝罚,破门律)
      • 上级有权逮捕被开除教籍者,其他教徒有权对其开战
      • 一般意大利国王必被开除教籍,选择自理宗教的会被开除
    • 可以向教宗寻求资金超级ATM拿虔诚换钱然而新版赎罪券归上帝后教宗穷困潦倒
    • 授职法
    • 伪教宗
      • 异端不受罗马方面开除教籍的影响
    • 朝圣
    • 宗教封臣可能会向教宗交税
    • 骑士团:甜不辣圣殿骑士团,条顿骑士团,医院骑士团,阿妹你看圣地亚哥上帝压狗骑士团,卡拉特拉瓦骑士团
    • 圣城:罗马、耶路撒冷、圣地亚哥(西班牙)、肯特(英国东南)、科隆(德国)
  • 特殊宣战理由:
    • 十字军(由教宗自动发动,目标为一个法理王国),神圣之怒DLC复杂化了十字军机制,但对吉哈德和大圣战无改动,仍沿用旧版本机制
    • 授权入侵
异端特点

天主教异端包括清洁派(卡特里派)、小兄弟会(方济各派)、瓦勒度派、罗拉德派。

  1. 清洁派可以男女平等,即女性可以担任各种廷臣及指挥官。
  2. 小兄弟会机制同天主教正统,可以在征服罗马时设立小兄弟会教宗。
  3. 其他二者没有别的特殊能力。

东正教Orthodox

标志:俄罗斯正教会十字(拜占庭十字/东正教十字) 

东正教白板教分布在拜占庭及巴尔干诸国,在DLC罗马遗产后,由于可以修补东西教会分裂让天主教变为东正教的异端,可玩性大大提升。具体内容如下:

  • 宗教领袖:
    • 普世牧首
  • 独特机制:
    • 自主牧首
    • 开除教籍
    • 修补东西教会大分裂
    • 朝圣
    • 骑士团:圣墓兄弟会(估计出来的时候罗马都快光复了)
    • 圣城:君士坦丁堡、耶路撒冷、安条克、萨摩斯、雅典
  • 特殊宣战理由:
    • 授权入侵
    • 罗马帝国的再征服(光复罗马后可用,几乎对整个欧洲有效)
异端特点

东正教异端包括波格米勒派、基督一志派、圣像破坏者派、保罗派。

  1. 波格米勒派可以让女性成为牧师且无宗教领袖
  2. 其他三派的人物如果征服君士坦丁堡,可以创建对应牧首,其余机制与东正教正统相同

科普特正教会Miaphysite与景教Nestorian

科普特正教会标志:科普特正十字 

景教标志:圆环心十字 有亚述十字都不用,差评

景教是以叙利亚、亚述为中心的原始教会,坚称圣子二性分离,圣父、圣子皆为独立个体,后被以弗所会议上打成异端,其信徒逃往东方波斯帝国境内。大公教会以此神学信条的倡导者,时为君士坦丁堡牧首的聂斯托利为名,贬称景教为“聂斯托利派”。

迦克墩会议后,主张基督为一性的埃及亚历山大正教会亦被打成异端,其信徒在东非传播,称为科普特正教会。

这两派虽然与天主教、东正教大不相同,但都是正统的基督教分支。

科普特正教会分部在东非地区,景教分部在西亚部分地区。历史上信条与科普特正教会相同的亚美尼亚使徒教会在游戏中也被归类为科普特教会的一部分。

  • 宗教领袖:
    • 亚历山大科普特教宗(科)或东方牧首(景)
  • 机制:
    • 自主牧首
    • 开除教籍
    • 朝圣(限定景)
    • 骑士团:圣安东尼骑士团(科)、圣亚戴骑士团(景)
    • 圣城(科):耶路撒冷、亚历山大、安条克、阿克苏姆、纳帕塔
    • 圣城(景):耶路撒冷、亚历山大、安条克、巴格达、拉伊
  • 特殊宣战理由:
    • 授权入侵
异端特点

科普特正教会异端为基督一性论派,可以让女性从事教职,并可以建立基督一性论派教宗。 景教异端为门萨里安派,无宗教领袖,可让女性从事教职,且允许血亲圣婚。

穆斯林组Muslim

伊斯兰教在之前的版本中一直以玩家的BOSS形象出现,然而在第一个DLC《伊斯兰之剑》后升格为可选宗教。伊斯兰教领主可以娶四个老婆,并有与基督教不同的事件组,以及特有的腐化度设定(家族内不良特质的男丁越多腐化度越高,过高影响战斗能力,并容易爆发叛乱和被暗杀)反腐风云2。伊斯兰教最早的版本中分为逊尼派和什叶派,《查理曼》DLC中则将前逊尼派的异端伊巴底派升格为正统宗教。

  • 特殊宣战理由:
    • 穆斯林入侵
    • 单一省份征服
    • 吉哈德(由哈里发发动,目标为一个法理王国)
    • 哈里发征讨
  • 单位修正:
    • 单位士气在-66.7%和+49.9%之间随腐化度线性变化

逊尼派Sunni

标志:绿色星月 

逊尼派是当今世界最大的伊斯兰教派,分部在绝大多数国家。该派自称“遵循传统者”,承认前四个哈里发以及后来一切哈里发的合法性,并承认圣训、公议原则,反对伍麦叶王朝和阿巴斯王朝的统治,并认为《古兰经》不可更改。西域的伊斯兰教主要是逊尼派。

  • 宗教领袖:
    • 逊尼哈里发
      • 无脸先知是哈里发(=无脸先知的继承者)——Jihad for Sweden!!
  • 独特机制:
    • 土耳其继承法
    • 腐化度
    • 一夫多妻制(均为三个次妻子,下同)
    • 朝觐(以上四条伊斯兰系统一样)
    • 骑士团:贝克塔什教团
    • 圣城:麦加、麦地那、耶路撒冷、巴格达、科尔多瓦
异端特点

逊尼派的异端为兹克黎派及雅兹迪派。

雅兹迪派圣城为麦加、耶路撒冷、摩苏尔、法尔斯、尼沙普尔。

什叶派Shia

标志:银色星月与剑 

什叶派是世界第二大伊斯兰教派,主要分布于伊朗、也门和叙利亚。该派自称“结党者”,认为只有阿里及他的后裔才有资格成为哈里发,否认前三任哈里发以及后来的哈里发的合法性,反对公议,认为伊玛目可以随着时代改变而对《古兰经》进行新的解释。

  • 宗教领袖:
    • 什叶哈里发
      • 为什么什叶派会有哈里发[4]
      • 无脸先知是阿里什叶伊玛目(=自家女婿追随者的引领者)——Jihad for Sweden!!
  • 独特机制:
    • 骑士团:阿萨辛(和育碧世界线那个耕耘黑暗服务光明的阿萨辛是两回事,这里的就是一群大麻抽嗨了乱杀人的疯子,添乱大于帮助,有时候玩家扮演的什叶派哈里发都恨不得自己清理门户)
    • 圣城:麦加、麦地那、耶路撒冷、纳杰夫、大马士革
异端特点

什叶派的异端为德鲁兹派及胡儒非派。

伊巴底派Ibadi

标志:绿色新月 

伊巴底派原本为哈瓦利吉派的小教派,因反对阿里同意隋芬裁决而出走,只认同前二任哈里发,反对哈里发的世袭制和世俗化,后从哈瓦利吉派中分裂出,教义逐渐靠拢逊尼派,当今主要分布于阿曼。

  • 宗教领袖:
    • 伊巴底哈里发
  • 独特机制:
    • 骑士团:哈鲁里耶派
    • 圣城:麦加、麦地那、耶路撒冷、尼兹瓦、布尔吉
异端特点

伊巴底派的异端为哈瓦利及派。

犹太宗教组(Judaism)

犹太教是一种古老的亚伯拉罕一神教。DLC亚伯拉罕之子当中可被玩家选择。

犹太教Judaism

标志:犹太教烛台  


世界最早的亚伯拉罕一神教,也是基督教和伊斯兰教的祖先,由亚伯拉罕创造,并由摩西发扬光大。由于不承认耶稣为弥赛亚而被基督教视为异教并加以迫害,也是全游戏中最难以被同化的宗教。全游戏中有两个犹太教国家,可萨汗国和东非阿克苏姆伯爵。 欧洲小领主:犹太人=500黄金(向犹太商人借贷300+驱逐犹太人200,如果领内有犹太廷臣或领主还能获得更多)

  • 宗教领袖
    • 犹太大祭司
  • 独特机制
    • 逾越节:可以通过金钱换取虔诚和宗教权威。
    • 收回应许之地(即耶路撒冷王国法理)后可树立犹太大祭司,建设第三圣殿,并重建以色列王国。
    • 骑士团:奋锐党
    • 圣城:耶路撒冷、大马士革、西奈、佐法尔、哈马丹
异端特点

犹太教的异端为撒玛利亚派及卡拉派,均无特殊机制。

马兹达宗教组Mazdan

仅包括拜火教(亦称祆教,琐罗亚斯德教)。

标志:法拉瓦哈  

前波斯帝国的国教,为二元哲学思想宗教,信仰火神阿胡拉·马兹达。波斯帝国灭亡后被伊斯兰教影响下势力逐渐衰微,在CK2里仅剩下凯伦王国一枝独秀。祆教最大的特色即为“血亲圣婚”,领主与自己的女性最近亲(母、姐妹、女儿)结婚会获得手下封臣好感。故祆教也称“妹控教”或“丧失教”或“德国骨科教”。在神圣之怒dlc后教改时可选择德国骨科作为教义。

  • 宗教领袖
    • 祆教大祭司
  • 独特机制
    • 统治者可以且应该血亲圣婚,圣婚可获得祆教领主好感大奸大恶的P社玩家
    • 可以从直辖领地选拔平民继承人
    • 可采取天葬
    • 重新建立波斯帝国头衔后可树立祆教大祭司并无视年代立刻解锁大圣战;如果你收回了波斯帝国所有的法理领土,你就可以宣称自己为“萨奥斯亚特”,这个世界的救世主。
    • 骑士团:长生军
    • 圣城:尼沙普尔、锡斯坦、法尔斯、奥罗米亚、巴尔克
异端特点

祆教的异端为摩尼教及马兹达克派(共产教派)。

  • 马兹达克派可以找犹太商人借钱。

东方宗教组Eastern

印度宗教在DLC《印度罗阇》中随着印度次大陆的登场而开启,包括三种宗教:印度教、佛教及耆那教,这三种宗教有分支派别,同一宗教的分支派别之间互相不被视为异端,但印度三种宗教之间相互传教极为困难。

东方宗教组还包括道教,它们随玉龙DLC变为玩家可选项。

印度教Hinduism

标志:梵文“唵”  

印度教是印度地区最早的宗教,为多神教信仰,至今也是印度最主要的宗教。印度教的特点为其种姓制度,游戏中有三个种姓:婆罗门—僧侣、刹帝利—封建领主、吠舍—城市市长或其他平民,外国人加入印度教自动变为第四个种姓首陀罗,不同种姓通婚将自动变为贱民。

  • 独特机制:
    • 邻国劫掠(金币不能上船)
    • 种姓制度
    • 诸神守护(一生一次修正能力属性)
    • 纳妾
    • 分支派别(可以选择分支特质)
    • 骑士团:阿周那军众
    • 圣城:乌贾因、德瓦拉卡、马图拉、阿约提亚、瓦拉纳西
  • 特殊宣战理由:
    • 普通的圣战
    • 征讨印度宗教(一生一次)
  • 单位修正:
    • 全兵种士气+30%
  • 分支派别:
    • 湿婆派(效果:每月+0.5威望)
    • 毗湿奴派(效果:+5封臣好感)
    • 性力派(效果:+20%生育)
    • 传统派(效果:每月+0.5虔诚)

佛教Buddhism

标志:佛陀的法轮  

佛教由释迦摩尼所创立,反对印度教的种姓论,主张人人平等和自我开创命运,后在印度式微,却在东亚和东南亚发扬光大。

  • 独特机制:
    • 学习能力加成(+4)
    • (幼子继承法下)可以指定继承人
    • 女性统治者无惩罚
    • 没有短暂统治惩罚
    • 纳妾
    • 分支派别(可以选择分支特质)
    • 骑士团:无忧王精兵
    • 圣城:德瓦吉里、维地萨、瓦拉纳西、加雅、乌铎迦汉荼
  • 特殊宣战理由:
    • 单一省份小圣战
    • 征讨印度宗教(一生一次)
  • 分支派别:
    • 大乘佛教(效果:+5封臣好感)
    • 金刚乘佛教(效果:+1体质)
    • 上座部佛教(效果:+1学习)——在佛教+4学习的基础上额外+1

耆那教Jainism

标志:祖师之手  

耆那教由筏驮摩那(大雄)所创立,不信神而信先哲和导师,反对宿命论,如今主要流行于西印度地区。此教后来影响并启发了锡克教。

  • 独特机制:
    • 提高直辖上限(+3)
    • 封臣好感加成(+30)
    • 和平时获得额外虔诚(+1)
    • (幼子继承法下)可以指定继承人
    • 没有短暂统治惩罚
    • 纳妾
    • 分支派别(可以选择分支特质)
    • 骑士团:勒舍波神牛军
    • 圣城:布米卡、妙音曼陀罗、戈德瓦德、斯里伦格伯德纳、拉杰拉帕
  • 特殊宣战理由:
    • 征讨印度宗教(一生一次)
  • 分支派别:
    • 空衣派(效果:+1体质)(不穿衣服的)
    • 白衣派(效果:+5封臣好感)——在耆那教+30好感的基础上额外+5(这群人只穿白衣服)


道教Taoist

标志:太极阴阳鱼  

由老子·李耳创建的道家思想,结合了黄老学说及神仙方术形成的东方传统宗教。由于道教早已世俗化,故没有宗教领袖,也无法发动圣战。

  • 独特机制:
    • 纳妾
    • +2财政
    • 可指定幼子继承
    • 无宗教首领,不可发动圣战
    • 分支派别(可以选择分支特质)
  • 分支派别:
    • 正一派(-2叛乱,+1军事,+1密谋,-2外交)
    • 全真派(-10%建造时间,+1外交,-25%生育能力,-2军事)
    • 上清派(+1外交,+3知识,-2财政)

原始宗教Pagan

原始宗教大多组织松散,采取部落政体,被锁定继承法且转化其他宗教的能力极其低下,异教徒在原始宗教领地补给上限大幅降低(军事组织科技IV级可以无视之),但基本都拥有强力的战争理由楚伐随,随曰:“我无罪也”,楚曰:“我蛮夷也”,大概原始宗教打基督徒和穆斯林就这个感觉,而且可以在宗教权威达到50%和占领本教的三处圣地之后进行宗教改革,改革后的原始宗教既保留了强力CB,又失去了锁定法律和转化能力低下的惩罚,面对主流宗教更是如虎添翼。同时原始宗教改革后才可触发建立骑士团剧情。

除了非洲巫毒教和长生天外所有原始宗教均可以举办一年一度的宗教节日,作用各有微小不同。

神圣之怒(the holy fury)DLC修改了教改机制,玩家可以自选宗教的类型、教义以及宗教领袖形式(由世俗君主即玩家担任;由一名祭司担任教主;由各国独立控制;无宗教领袖且无法发动大圣战),而不是像以前一样由系统预设。此DLC允许苯教和希腊多神教教改。 以下是可选宗教类型:

  • 和平(Peaceful):禁止大圣战,和平时期提高虔诚度,战时降低虔诚度。AI会避免战争。
  • 不屈(Unyielding):允许大圣战,难以被传教,本土作战加成。
  • 好战(Warmongering):允许大圣战,战时提高虔诚度,和平时期过长会降低虔诚度。AI会极具侵略性。
  • 教条(Dogmatic):允许大圣战,增加宗教权威,不允许与异教徒结婚。
  • 传教(Proslyntizing):允许大圣战,传教速率增加。
  • 普世(Cosmopolitan):允许大圣战,允许异教通婚,对宗教权威和传教有惩罚。

亲爹教日耳曼多神教Germanic

标志:渡鸦  

主神为河神奥丁,诞生于斯堪的纳维亚半岛的传奇宗教,由于强悍的掠夺能力加上出身为P社老家瑞典的设定,“亲爹教”成为了早期剧本新手玩家眼中的噩梦。但是随着时代的推移则逐渐式微,至最后剧本中日耳曼多神教彻底消失。由于不缺CB,圣地距离近很容易教改,容易被新玩家上手。

  • 酋长一生可以发动一次对同宗教独立君主的征服战争
  • 可以劫掠任意沿海国家
  • 船只可以在主干河流上通行
  • 改革前只能遵守选举均分继承法
  • 改革前无法圣战,且长时间和平会使领主失去威望
  • 拥有特殊特质“狂战士”,“维京人”
  • 九年一度的献祭奥丁仪式,可以牺牲俘虏来换取威望和虔诚
  • 圣城:泽兰、布伦瑞克、西兰、乌普兰、瑙马达尔
  • 骑士团:约姆斯维京

注:约姆斯维京获得法与其他势力不同,不需要教改也可获得,只要控制萨克森地区且有建设空格后约姆斯维京人会提议前来定居,邀请居住即可获得。

马王爷长生天Tengri

标志:苏鲁锭  

上至匈奴、库曼人,下至蒙古人各个汗国,这些游牧国家信仰的宗教,以最高神腾格里为信仰。《马上贵族》DLC后,长生天加上游牧政体凶猛异常,走哪哪湿,坐哪哪湿,人称“马王爷”。

  • 统治者可以纳妾
  • 可以无限劫掠同宗教领地
  • 可采取天葬
  • 改革前只能遵守强者继承法
  • 改革前长时间的和平会使领主失去威望
  • 改革前只能采取游牧部落政体
  • 圣城:伊铁尔、托博尔、克里米亚、锡尔河、奥图克
  • 骑士团:天之骄子

王师阿兹特克信仰Aztec

DLC《日落入侵》开启后登场前来解放侵略欧洲的阿兹特克人,一上来即带着数量恐怖的火星兵,故称“王师”,相信由于纳瓦霍尔牺牲自己才成全这个世界,故以活人祭牲。

标志:美洲金字塔  

  • 统治者可以纳妾
  • 封臣征召兵没有时限惩罚
  • 可以通过血祭仪式,牺牲俘虏而换取威望及虔诚
  • 改革前只能采用均分继承法
  • 改革前长时间的和平会使领主失去威望
  • 圣城:米德塞克斯、罗马、瓦卢瓦、马拉喀什、科尔多瓦意思就是征服全欧洲
  • 骑士团:维齐洛波奇特利教派

诺姆瓦信仰Romuva

波罗的海沿岸的原始信仰,由于宗教圣地之间距离不算很远,教改较为容易。

标志:交叉树叶  

  • 可以掠夺邻国
  • 本土作战加成
  • 改革前只能遵守均分继承法或长老选举制
  • 圣城:鲁根、切米诺、波德拉谢、泽莫格兰、布良斯克
  • 骑士团:佩尔库纳斯精兵

索米信仰Suomenusko

芬兰、西伯利亚地区的原始信仰

标志:鹿  

  • 可以掠夺邻国
  • 本土作战加成(+80%防御)
  • 改革前只能遵守均分继承法
  • 圣城:皮尔姆、梁赞、诺夫哥罗德、沃瑟、斯霍尔
  • 骑士团:卡勒瓦之子

古斯拉夫信仰Slavic

斯拉夫人在接受基督教之前的原始信仰。

标志:斯拉夫六芒盾  

  • 可以掠夺邻国
  • 本土作战加成(+80%防御)
  • 改革前只能遵守均分继承法
  • 圣城:诺夫哥罗德、基辅、普罗茨克、比尔拉德、鲁根
  • 骑士团:佩龙的战士

非洲巫毒教African

中西非地区在接受伊斯兰教之前的原始泛灵信仰

标志:巫毒面具  

  • 可以掠夺邻国
  • 不能发动圣战,但可以发动宗教征讨
  • 改革前只能遵守均分继承法或长老选举制
  • 圣城:廷巴克图、马里、马拉喀什、阿特拉斯、迈杰尔达
  • 骑士团:灵魂卫队

神主尊日教Zunist

阿富汗地区虚构出来的宗教

标志:太阳赞美太阳  

  • 可以通过举办太阳节晒太阳获得优秀属性(也可能失能甚至被晒死)
  • 可以将罪犯暴晒至死(也有可能晒不死)
  • 改革前只能遵守均分继承法或幼子继承法
  • 圣城:巴格达、博斯特、开罗、木尔坦、喀布里斯坦
  • 骑士团:太阳骑士先有老菊后有天,太阳骑士日神仙

苯教Bön

吐蕃帝国在接受佛教之前的原始宗教。特别地,不使用原始宗教组的UI,而使用东方宗教组的UI。

标志:雍仲恰辛  

  • 可以掠夺邻国
  • 可以纳妾
  • 允许女性持有寺庙
  • 与其他原始宗教国家相比,苯教人物及地区更难转教
  • 女性可以担任间谍大臣
  • 改革前只能遵守均分继承法或长子/幼子继承法
  • 圣城:拉萨、于阗、普兰、吉尔吉特、巴尔赫
  • 骑士团:扎拉之子

希腊多神教Hellenic

标志:希腊罗马神殿  

主神为宙斯/朱庇特,传承于古希腊/罗马帝国的奥林匹斯神系。3.0版本出现,现已变为可选宗教,希腊系玩家在称帝之后可以选择改变,但会被其他宗教反对,需要内战。769剧本开局时,只有莫奈姆瓦夏地区有此宗教,但是该地区由拜占庭皇帝直辖。

  • 女性成员可以成为祭祀
  • 改革后可建立祭司长老会(Collegium Pontificum),可以发动大圣战
  • 改革前继承法不受限
  • 开战前可以献祭并提升部队士气(如果祭品太抠门也可能下降)
  • 天文学发达,生孩子可以有星座特质
  • 骑士团:慕耳弥冬人Myrmidons
  • 圣城:雅典、阿拜多斯、萨洛尼卡、罗马、亚历山大

异教Pagan

标志:凯尔特结  

这里的异教指的是在世界各地,当主要宗教未曾到来时人们的各种信仰,随着历史的推进而逐渐消失,如果改出来的话跟上面那个一样,非常的

  • 在家族历史中代表早已死亡的爱尔兰等地原始宗教人物,可能是代替凯尔特宗教等游戏开始时(769)已灭绝的宗教。
  • 永生者等某些事件NPC的宗教。大概是p社猴子的疏忽。

军事

军事是中世纪至关重要的一个方面,只有强者能在世界上生存。对于战狂玩家来说,通过官方论坛等资料较为详细的了解战斗系统并进行微操是有必要的;但对于下体称霸欧洲的玩家来说一般只要知道尽可能保持数量优势并且任命技能合适的将领即可。

战争

  • 战争必须要有宣战理由(Casus Belli, CB;2.8可以无理由获得边界地区,但会付出极大宗教、威信代价)除特殊理由外,常见理由有:要求附属、索取宣称、索取法理(被他们控制的你名义领土)和圣战(一次一个公爵)。
  • 宣称包括强弱两种,强的来自直系亲属或事件,任何时候都可以索取;弱的来自女亲属和远亲,只有当领导年幼或内乱时才能索取。少数强宣称可以继承。
  • 如果对方有领导,只能对领导宣战。双方同一领导的除外;除非大圣战,否则领导不能介入属下之间的战争。一般介入外国战争AI都会同意。低级的封臣可以对更高级的外国领主宣战。
  • 战争前宣战时不可以有已经动员的征召兵,也不可以有兵在敌人领土上。
  • 过长时间使用封臣征召兵会随时间降低封臣好感(防御战没有此限制),但不会有其他后果。
  • 和解对象只能是有目标的那个敌人(即使敌人盟友军力强),不能增加目标。
  • 必须有亲戚关系才能同盟,同盟拒绝迎战立刻破裂,且损失大量威信,同盟不能在战争中获利,但获得更多威信。
  • 同信仰的国家可被召唤抵抗圣战,对圣战中的同信仰国家开战损失额外的虔诚。
  • 破坏停战协议的,会受到极大的威信和感情惩罚,但这是针对领导个人计算的;上下级之间停战时间各自计算。好感惩罚仅限敌人的宗教组
  • 创建存档时可以设置开启或关闭来自欧陆风云4的Defensive pacts(共同防御协定,俗称包围网)。过度扩张会增加威胁度(Threat),使周围国家建立防御协定,但他们不会主动发动遏制战争。叛军一般不会加入联防。因任何原因丢失领土可以根据省份数量降低威胁度威胁度高了以后可以体验到真·你的恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓
    • CK2的包围网系统做的十分粗糙会出现圣座在你废除对立教宗的战争中加入了对立教宗一方这种蠢事,但也是唯一能有效阻止玩家扩张的手段,可以酌情选择是否开启。
    • 可以在新旧领导人交替,新的包围网尚未建立时卡住时间宣战
  • 歼灭敌军兵力会获得战争分(上限70%,敌方同盟有效),占领敌方领地亦获得战争分(上限120%,敌方同盟无效),俘虏敌方领导人会直接获得100%战争分,继承人50%,亲人5%。除非把敌人全境占领,否则至少需要获得一次野战胜利才能达到100%战争分数。
  • 如果你索取的地区(因为战争等原因)在第三方的控制下,则即使敌人投降,你也无法获得那些地区。

单位

  • 单位分为常备军(上限与国家大小乘以军事组织科技加成成正比,可自定义配置),征召兵(人数最多,但质量较低,鱼龙混杂,必须战时临时拉起来),雇佣军(需要大量金钱,可解燃眉之急但难以长期保留)。
  • 多个单位可以合并为一支军团。一支军团分为3个部分,中央和两个侧翼;每个部分各有一个将领,战斗中会周期性选择战术,战术与兵力配比、将领属性和文化有关,决定单位的攻防修正。
  • 我们强烈推荐把文化特色单位的常备军置于军团一侧,中央和另一侧则放置杂牌征召兵。不要在常备军一侧放置过多杂牌征召兵,以防影响战术触发。
  • 战斗分为前哨战(skirmish),近战(melee),追击战(persue)三阶段,刚接敌时为伤亡较小的前哨战,在支队选择某个特殊战术后会转变为烈度较高的近身战,一个支队的士气(相当于EU,群星系列的士气;VIC,HOI系列的组织度)降低为25%时会溃退,并进入追击战,也即单方面的屠杀,士气归零4天后会退出战场。单位对敌军造成伤害时会成比例的降低其士气。阿尔泰文化组的特色弓骑兵风筝战术可以将近身战变回前哨战。一个军团里的三个支队可同时处于不同的阶段
  • 兵力由7个兵种组成:LI轻步兵,HI重步兵,LC轻骑兵,HC重骑兵,P长枪兵,A弓兵,ST特殊兵种(分为弓骑兵,象兵,骆驼兵)。
  • 轻骑兵,弓骑兵,弓兵,骆驼属于远程单位(通常骆驼在决定战术时可视为轻骑);其余属于近战单位。
  • 地块受气候,地形等影响决定补给上限,超过补给上限每月初会自动损失部分兵力。可以在每月的第一天到达一个补给上限较低的地块,建造要塞,保持部队不动,在月底之前可以造完要塞提高一定的补给上限,则可免受损失
  • 创建存档时可以设置开启或关闭来自欧陆风云4的Shattered Retreat(溃退,单位战败后会一路逃回本土,无法追击)和/或Movement Lock(单位移动超过一半路程后无法撤销)。由于CK并无人力系统,开启这些选项将导致在战争中难以剿灭敌军的军队,因此不建议开启。
  • 有时可能出现将领单挑事件。
  • 远程单位占比不可过高。轻骑比例不可超过75%(无组织骚扰战术);弓骑比例不可超过50%(无组织蜂群战术);弓兵比例不可超过60%(敌军可立即进入近战阶段)。其他部分可用近战单位填充。
  • 常备军不要同时携带3种远程单位。只携带1种伤害较高,携带2种伤害更加稳定。
  • 不要忘记在一个军团上任命3个将领,将领属性低可以决议刷。
  • 轻步兵除了计入分母外不影响战术触发,可作为填充物使用。
  • 游牧所有单位都是使用相等数量的人力,有人推荐使用轻骑:重骑1:1的配置,远程近战伤害都较强;或者纯重骑,无脑的粗暴战术,看似烧钱但实际上游牧不断的烧地根本不会缺钱。

经济

CK2有三种主要资源:威望,虔诚,金钱。前两者在破局后往往会供大于求,因此主要是作为玩家的评分。金钱是游戏中的硬通货,大多数操作都需要金钱。

主要的金钱消耗:

  • 事件。
  • 建造单位和建筑。空地铺新城、医院和奇观,一个比一个烧钱。
  • 补充未满编的单位。
  • 单位维护费。包括钱不够就可能反过头来打你的雇佣兵。
  • 贿赂他人,加好感度。AI有一个贪婪度系数会影响送钱的效果。

主要的金钱来源:

  • 事件。十字军提款机
  • 税收。受到经济建筑物的影响。
  • 贸易站。
  • 掠夺。

建筑

与大多数策略游戏一样,发展经济的主要方式是建造建筑。这种行为被称为“种田”。

点击领地面板的一个男爵领就会显示建筑面板。经济建筑可以增加金钱产出,有些建筑可以增加征召兵,有些建筑可以增加要塞等级延长敌军占领地块的时间。

地块右边有扩展面板:医院,堡垒和奇观。医院可以降低瘟疫的影响,升级后还可以提供科研点;堡垒是战时临时建筑,成本低廉,可以用于一定程度延缓AI的围攻,增加补给上限以及锁定玩家对游牧空地的控制;奇观则是极度烧钱的大建筑,但是会在地图上显示,也有一些聊胜于无的功能p社也学会了奇观误国的原理?

部落和游牧有特殊的建筑,不过部落建筑是用威望而非金钱作为成本。

当然,你也可以在空的孔里建造新的城市。

每个文化组都有特殊的文化建筑,增加单位的攻击力。

贸易路线

丝绸之路的贸易路线可以增加经济,上面的一些贸易节点可用于建造贸易站。贸易站虽然可以提供大量收入但是也易损,容易被掠夺破坏。

也可给下属建设贸易站,但数量限制只针对直辖区而言。

商业共和国可以在任意沿海地块建造贸易站。贸易站是商共经济的核心。

文化

中世纪还不存在民族主义的概念。因此存在语言和习俗的区别的不同人群用不同的“文化”(culture)表示。在语言等方面上有联系的多个文化属于同一个文化组。

每个地块有一个文化,代表地块上平民百姓的文化,可以改变;每个角色也有文化。

家教决定你宫廷儿童(不仅是你的孩子)的文化,但似乎只能转变一次。

不同文化将带来厌恶。

文化影响游戏的多个方面。当然,不同文化之间不是平衡的,文化也有强弱之分(主要体现在特有单位上)。

图像效果

头像通常由游戏开始时的文化决定肤色和面容,配饰由宗教/当前状态/社团等各种因素决定。

不同文化的人物头像不同,但是由于面部特征是遗传的,即使改了文化也不会改变。除非通婚改变后代面容。当然很多头像包是需要买dlc的。

地块孔里的建筑物图标由地块文化决定,从欧洲城堡到非洲草屋多种多样。

军队的兵模大都由文化决定(骑士团除外),前提是你买了DLC。

游戏机制

有些文化有特别的机制。例如希腊文化可以阉割和挖眼(曾经某版本有人发展了使用宦官统治的“南汉流“)。突厥等文化允许掠夺(宗教和文化之一允许掠夺即可)。这些特殊机制往往是增加文化强力程度的加分项。

军事

常备军除了通用常备,游牧常备和部落常备外还有特色的文化常备军单位。一般来说一个或多个文化组使用一种单位。有些文化常备较强(海外重骑+骆驼,西班牙轻骑兵,西欧骑士),有些文化常备则一般没什么用(非洲轻步人海)。

有些战术是文化特有的,例如阿尔泰文化的弓骑兵战术可以由近战返回远程阶段。

有三种动物表象的文化具有一些特殊的游戏效果。熊和龙表象的角色可以以更小的代价吃掉囚犯。马表象的角色可以使用一个特殊的选项马配偶的福利,这个选项可以让它的配偶变成它的爱人。马表象的角色也可以接受一个随机事件,在这个事件中,它们跟随一个预言去爬山,这可能会给它们一个强大的永久buff或一个装备。

其它游戏机制

密谋

  • 密谋界面中有杀人、收回领地两大密谋,攻击本人或近亲的属于阴谋,攻击其他人的属于小阴谋。
  • 杀人阴谋泄露会降低封臣好感。
  • 在目标身边的阴谋支持者越多、计谋能力越强,阴谋力量越大,阴谋越容易发动与成功格拉摩根
  • 领导有权要求属下放弃阴谋,也有权逮捕策划者(前提是在控制区),不会有不良影响。领导有权要求阴谋支持者停止支持,可以逮捕拒绝的直属手下。
  • 如果没有间谍总管,或者间谍总管本身参与了阴谋,阴谋就不能被领导发现。
  • 最新的3.1.1中,如阴谋杀死间谍总管成功,则领导有权逮捕策划者。

与中国的关系

在外交距离内的国家可以与中国交流当大唐的狗。可以花费一年的时间去中国叩头,付出威望换取恩惠。送出廷臣或宦官可以换取恩惠(送出的人等于死亡),亦可送钱。花费恩惠可以要求皇族结婚/要求与中国和平/要求附属于中国(皇帝除外)。也可以抢劫中国(耗费兵力)/强迫开放和命令亲属夺权。最后一种会导致中国与你战争,中国的军队数由你的征兵能力决定。

科技

与近现代人类的指数型发展不同,中世纪的科技基本是线性增长的,而且欧亚大陆上不同地区之间通常没有明显的代差。CK2的科技系统模拟了这一点。

为了模拟中世纪科技传播的缓慢,科技是每一地块分别统计的,需要在地块间互相传播,而不是像p社其他游戏一样只要解锁某种科技全国境内都生效。为了节省CPU运算量,只有大于等于公爵的领主才能产生科技点。CK2科技分为三种科技点:军事科技,经济科技,文化科技,与欧陆风云(内政,外交,军事)和群星(物理,社会,工程)类似。

科技发展速度取决于领主和宫廷牧师的学习技能。每种科技又分为若干类别,在获得一定量的科技点后你可以选择将其中一项科技升级,当然升级越不平衡成本就越高。尽管如此,我们还是推荐优先选择万能型科技(城堡建筑,军事组织,法律化),其次是和你的单位配置有关的科技(英格兰长弓兵:散兵战术)。

间谍总管可以偷科技,而且可以偷取整个地图任何地区,无视外交距离。一般来说推荐偷取君士坦丁堡的科技

血脉

新的血脉(Bloodline)系统可以让你看到一个角色身上有哪些名人的血统。这些血脉既有一定的实际意义(声望、好感度、决斗能力、特殊选项等),也可以作为收集狂玩家的收集对象。

有些人有阿提拉、松赞干布等游戏开始前的名人的血脉;游戏时间段内的征服者威廉、成吉思汗等名人也会产生血脉,在满足某些条件后也可以创建不同的血脉(例如亚历山大大帝的血脉)。另一个收集血脉的方式是通婚家族流大欢喜

社团

僧侣与神秘主义DLC中引入了社团系统。虽然游戏中有多种社团,但是每个角色最多只能加入一个社团。社团有许多丰富的玩法。

加入社团必须满足特殊条件。

通过自然增长和做定期发布的任务可以积累社团点数(在不同的社团名称不同,例如恶魔系社团称为Dark Power)。不同社团可以消耗社团点数使用不同功能。

每个社团都有4个等级,升级可以解锁更多功能。一般来说升到最高等级(且前任社长去世)才能成为社长,社长还有特殊的事件和功能。

修会

不同宗教有不同的修会,但是机制是一样的。加入修会会减弱生育能力,慎用。

阿萨辛

以密谋和刺杀为主要内容的社团。

阿萨辛甚至会暗杀腐化100%的伊斯兰教领主,所以不要以为自己是个抽大麻的什叶派领主就乱吃葡萄

赫尔墨斯学会

以学习和研究科学为主要内容的社团。

战士工会

以决斗和战争为主要内容的社团。

秘密宗教

如果选择秘密改信另一宗教则可创建或加入秘密宗教社团。

恶魔社团

每个宗教有不同名称的恶魔社团,但是机制是一样的。必须持有七宗罪特质或者一些其他负面特质才能加入。可以杀人献祭获得恶魔之力,然后使用它进行各种逆天改命的行为例如远程给别人戴绿帽,或者移除阉割属性

多人游戏

CK2支持多人游戏。首先打开或重启游戏(如果刚刚从一局游戏退回主界面,必须重启才能联机),点击Multiplayer,然后随意输入一个自己的多人游戏ID(不输入会产生一些难以解释的bug,例如不能选择人物)即可输入房间名和密码,创建游戏。创建游戏和单机游戏一样可以选择剧本和规则。选择完后点击确定,即可获得房间id一串数字,其它人可以用房间id加入游戏。

多人游戏可设置特殊规则,例如禁止谋杀其它玩家或其它玩家及其近亲、禁止对其它玩家使用入侵CB等。

多人游戏存在很多单机游戏中不会出现的BUG,可能影响游戏体验。

DLC

十字军之王2又名DLC之王,只因DLC过多。在Steam上,购买本体游戏只需39.99美金(现已免费),然而买齐所有DLC+扩展面孔包则需要150+美金,非常可怕。 然而每一个DLC都有其特殊价值,导致许多玩家一边怒骂坑爹一边果断买买买不过还是比不过骗钱大师骗钱岛

伊斯兰之剑Sword of Islam

第一个DLC,将前作的BOSS伊斯兰领主变为可选,增加伊斯兰教事件组和腐化度设定。

罗马的遗产 Legacy of Rome

强化拜占庭帝国玩法,增加紫袍概念及修补东西大分裂、重建罗马剧情,东非地图开放。

落日入侵 Sunset Invasion

增加阿兹特克帝国入侵事件。但没有实际的美洲地区。

共和国 The Republics

可选择商业共和国家族进行游戏,增加贸易站设定,强化外交。

远古诸神 The Old Gods

增加867年剧本,可选择原始宗教领主及祆教领主游戏。北欧国家允许开船进入河流。

亚伯拉罕之子 Sons of Abraham

强化教廷制度,可选择犹太领主游戏。

印度罗阇 Rajas of India

开放印度地图,可选择印度系领主游戏。

查理曼 Charlemagne

增加769剧本。引入部落政体,增加总督法和帝国管理法。

生活之道 Way of Life

增加生活重心及其事件组。

马背上的帝王 Horse Lords

中亚及新疆开放,游牧强化,增加陆上丝绸之路。

御前议会 Conclave

增加枢密院系统和常备军系统。王权法、义务法改革大修,儿童教育系统大修。

死神索债 Reaper's Due

强化健康系统及事件组,增加医院建设与省份繁荣度系统,并使瘟疫对省份繁荣度产生极大影响。但这个DLC的真正用意是通过瘟疫和不可思议死亡事件来大量屠杀NPC来达成系统优化现免费。

僧侣与神秘主义 Monks and Mystics

增加宗教系统可玩性,增加社团与圣遗物宝具系统。

龙之玉座/玉龙/翡翠之龙 Jade Dragon

西藏开放,丝绸之路修正,增加中央王朝做狗系统,以及玩家向中国统治者称臣互动。但没有除新疆和西藏外实际的中国地区。 有克苏鲁神话彩蛋[5]

神圣之怒 Holy Fury

允许使用随机地图。原始宗教有武士社团。增加加冕等细化天主教的系统,增加了北方和儿童十字军,复杂化十字军系统。增加名人血统。允许自定义原始宗教的改革。人物的外表会随特质变化。增加杀人记录。

其它DLC

这些零零碎碎的DLC虽然每一个都看起来不贵,但是加在一起总价是游戏本体的数十倍。在Steam打折时可以一定的折扣购买整合包,一次性获得全部的DLC。

  • 音乐:p社不会让你这么容易听到音乐。即使是音乐也要拆成一个个DLC然后分别卖出去。
  • 头像:购买一个头像包,就可以把对应文化组的人物替换为该风格的特别头像。
  • 兵模(Unit Pack):让地图上的单位变得更有特点。可能由于p社的美工很贵,每一组兵模都会被分为一个单独的DLC。
  • 族徽(Dynasty Shield):顾名思义。
  • 其它:自定义开局君主;EU4转档器(可以转为EU4的存档,但实测bug极多有玩家制作了非官方的EU4→VIC2转档器,VIC2→HOI4转档器,甚至还有HOI4→群星转档器,一局游戏可玩两千年);壁纸,电子书,......在steam购买全套固然可以省钱,但是可能里面的许多内容并不是你感兴趣的。

外部链接与注释

  1. 杀妻风云2,丧失风云2,杀与艹之王2,DLC之王2,乱伦风云
  2. 玉龙
  3. 阴历在年底时需要减去一年
  4. 一般什叶派称呼自己的宗教领袖为“伊玛目”(引领者)而不是“哈里发”(先知继承者)。历史上唯一使用“哈里发”头衔的什叶派政权是法蒂玛王朝,但该王朝是为了安抚治下的逊尼派教徒而并用“伊玛目”和“哈里发”两头衔,且以“伊玛目”为主头衔,而西方一开始把法蒂玛当成逊尼派阿拉伯帝国的继承国,误认为法蒂玛仍以“哈里发”为主头衔
  5. Ck2还有克苏鲁梗 不愧是老神......_十字军之王吧_百度贴吧 求问克苏鲁事件的代码_十字军之王吧_百度贴吧