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群星》(Stellaris)是由Paradox Interactive(P社)开发的大型单核战略游戏,于2016年5月9号发售。

群星
Stellaris main.jpg
原名 Stellaris
官方译名 群星
常用译名 群星、星海续命录、P社
类型 战略类
平台 Microsoft Windows, OS X, Linux
分级
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
开发 Paradox Development Studios
发行 Paradox Interactive
制作人 Anna Norrevik
设计师 Henrik Fåhraeus、Joakim Andreasson、Daniel Moregård、Johan Andersson
美工 Fredrik Toll
音乐 Andreas Waldetoft
引擎 Clausewitz Engine
模式 单人, 联机
系列 群星
P社五萌
发行时间 2016年5月9日
相关作品 十字军之王维多利亚欧陆风云钢铁雄心

目录

简介

《群星》游戏的故事背景设定在太空时代,玩家第四天灾可以选择初始种族、种族思潮、种族特性等,逐步向其他星系扩张,建立太空帝国、与其他国家展开外交互动骗保、逐鹿银河、成为堕落爸爸和觉醒爷爷的小舔狗,亦或者对抗三大天灾重建罗马

游戏内容

群星经历了三次主要更新(刚发售、dlc天启发售、dlc巨型企业发售),每一次主要更新都使其成为一款全新的游戏废档警告,这使得玩家需要重新学习与上手。

帝国(Empire)

帝国由玩家或者ai控制,初始时玩家可以设定帝国的主要物种、思潮、国策,思潮的选择直接影响政体的种类以及帝国首脑的称呼。

从结构来看,帝国有疆域(2.0后边界为边境哨站所占领的星系。旧版本可以通过重复研发科技来扩张边界,即使没有哨站的星系也能被囊括至疆域内);疆域之下存在星区(dlc巨型企业发布后星区根据殖民星球的情况自动划分大小边界)以及存在哨站的星系;星区之下有星系;星系内有可殖民星球、普通行星(资源点或纯粹的贴图)、巨型建筑面子工程以及哨站(可升级为港口)。星系内可能会存在野怪科研船杀手、中立生物/单位以及cpu0

每片星域可以聘任总督来管理,总督自带的技能可影响星域内生产情况。星域能不建议设置发展方向让总督自行管理贪污。总督:我在圣卫家边上给你找了个盖亚,25格的那种。

殖民星球可再细分为行省和首都。首都自带buff加成,可以耗费影响力进行迁都。殖民星球上可以建造建筑提供就业、生产资源和提供buff等或者花费影响力实施政策。

思潮(Ethos)

类似于现实中的各类主义,思潮是群星中一个帝国/种族的价值观、思维方式的体现,在游戏中体现为对可实行政策选项、科技路线影响、飞升天赋影响、游戏剧情、其他帝国对本国的接纳程度愚蠢的唯心主义-1000、外交回应、资源的收支等。游戏开始时,玩家可以自定义种族思潮,除格式塔思潮外,其他思潮在游戏后期,帝国中居民的思潮可能发生变化与分歧(产生派系刁民),对某一派系的支持或打压可能导致全帝国思潮的变化或者国家分裂。格式塔思潮居民不存在派系,全体居民思潮与帝国统一。尽管在游戏里你仍然能查看星球上居民存在不同思潮,据测试,你所看到的思潮取决于上一个你所看的星球的居民的思潮,纯粹是p社代码没写好,暂时没发现对游戏的影响。

开始游戏时,玩家拥有3点思潮点数,思潮分为普通和极端,其中

  • 普通思潮消耗1个点数,极端思潮消耗2点,格式塔思潮消耗3点
    • 当选择了某项思潮的极端版本后就不能再选取其普通版本
  • 思潮存在对立,即选a就不能选b
    • 但这不影响游戏开始后帝国内可以存在多种对立思潮的居民
    • 对立情况为 唯物/唯心、军国/和平、排外/亲外、权威/平等
  • 游戏开始后,除格式塔思潮外,其帝国种数量上占主导地位的思潮为本国思潮
    • 思潮对于相同的居民有吸引力,这导致移民/难民的流入/流出不同
  • 思潮影响可用政策,比如平等主义思潮不能实行种族净化,唯心主义不能赋予机器人公民权
    • 但这不影响唯物主义能有个飞升领袖或者唯心主义能有个机器人教皇
  • 格式塔思潮:机器人(无机)
    • 普通机器人格式塔:机器人开局,唯物主义国际对其自带好感,有自己专属buff和飞升(多一个飞升槽),种族改造特质也有所不同,完成种族模板设计后不需要耗费社会科研可以直接生产新机器人,有机生物会被拉去 融入 电网发电我摸鱼,铁心爸爸罩我
    • 失控机仆妹抖:将有机物视作保护对象,能建立有机天堂把有机物抓起来养。我抓人,铁心爸爸养我
    • 迫切同化者共产主义:将初蜂群外的有机物同化成义体人(强制一段唯物飞升),平等的下窑子打黑工,机肉两开花,有机政权同样对其初始好感低,极其容易被ai宣战我共产,铁心爸爸救我
    • 铁心灭绝者:所有有机政权对铁心灭绝者的初始好感-1000,铁心不能同有机政权建交(但能开战停战或者和其他机器人建交),海军容量提升等战狂相关buff,强制灭绝帝国下的有机生物智械同伴+10000
    • 游戏设定上,铁心不同于后期肃正天灾,依然算是不同阵营
    • 2.0版本里,由于格式塔思潮不存在刁民闹事,所有人口平等下黑窑子,机器人人口维护又只需要电力,联机模式里已经是智械互殴的状态,很难看到有机政权
    • 新DLC 远古文物智械黎明 发布后,其中的遗物肃正核心和赛博等遗物能强力加强机器人人口生产能力,每月人口能+23
    • 格式塔思潮帝国下的机器人口算是格式塔人口,并不能直接算作一般的机器人人口。
  • 格式塔思潮:蜂群(有机)
    • 普通蜂群: 统一意志,帝国工蜂不受幸福度影响(但被奴役的非格式塔人口会受影响),也不会产生派系,但会受到舒适度影响,依然会产生犯罪度。复合工蜂不需要奢侈品维护,多数工作岗位仅需矿物电力食物维持。非格式塔人口无法在帝国中繁殖。格式塔人口也无法在其他非格式塔国家繁殖。无法制造机器人,机器人口会被强制拆解或驱逐。蜂群在掌握了基因二段飞升后可以将外来的有机人口同化为自己的工蜂。
    • 普通蜂群可谓2.3最弟弟的格式塔政体,同样大小的星球,普通蜂群要花费大量的建筑区划维护舒适度犯罪度,生活维护成本甚至比普通帝国还高(普通帝国可以100%犯罪度同时高额的舒适度和各项产出加成,拥挤的房屋街道却不叛乱)。并且同样大小的星球,普通帝国能容纳更多的人口所以到底谁才是蜂群
    • 嗜杀蜂群: 所有其他文明对嗜杀蜂群初始好感-1000,不能同任何政权建交,自带海军容量提升等狂战buff,海军同时回自动回血。强制灭绝帝国下所有生物/机器人,哪怕掌握了基因二段飞升也不能同化其他有机体。挑战高侵5倍真正的爸爸
    • 蜂群可以通过飞升天赋将星球改造为蜂巢世界,所有产能+10%

巨型建筑\巨构(Megastructure)

包括哨卫矩阵、科研枢纽、战略指挥中心、巨型艺术设施、星际集会、环形世界、戴森球、物质解压器

  • 哨卫阵列棱镜
    • 哨卫阵列是一个空间扫描装置,建造完成后,能够提供全银河系完整的星图视野,换言之,整个银河系的动向都将掌握在玩家手中。只有最后一级的阵列才可看到星云内星系的情况。就算这么厉害,行星表面还是需要科研船
  • 科研枢纽人类大脑保存系统
    • 提供100/200/300点三系科研点数,当全部阶段完成后,会随机触发一个专有事件,玩家可以选择牺牲一位科学家,使科研星门提供的三系科研点数永久+50
  • 战略指挥中心反动司令部
    • 这是一个集合通信、模拟、作战为一体的实用军事型巨型建筑,它的每层升级提供海军上限+75/150/225,恒星基地上限+5/10/15,防御平台数量+4/8/12以及亚光航行速度增加5%/10%/15%,建造这样一个巨型建筑是提升己方兵力的有效手段。 这其实是个大兵营吧,装什么司令部
  • 巨型艺术设施艺术团辣鸡
    • 巨型艺术设施的体积甚至比许多恒星基地都大,它能够容纳数量难以估量的游客和来自银河各地的艺术品。它的每个升级可以提供凝聚力+100/200/300,并增加设施舒适度+5/10/15%;从整体性价比来看,在资源短缺的情况下并不建议建造这个巨型建筑。
  • 星际集会雅尔塔\纽约?
    • 这个巨型建筑只能建设在首都星系。这是一个能够聚集银河各地巨头秘密接触的地方,一个增强“帝国外交软实力”的宏伟建筑,其中有一个全息投影制成的假黑洞。它的每次升级可增加外来移民吸引力25%/50%/75%/100%,并提升外交关系10/20/30/50。然而由于它的作用主要是在外交上,因此对于战狂流的玩家,这个巨型建筑只能充当面子工程...
  • 环形世界圈圈圈
    • 可以通过工程船在星系建造环形世界。每个环形世界包括四个独立区域,每个区域提供一个50格的区划,可以建造城市、电力与农业区划而不可建设采矿区划,对所有物种提供100%的栖息度。
    • (v2.3.0)环世界的每个独立区域现会提供4种不同的划区,分别是环世界特有的城市、农业、商业和科研划区,同时每个区域的划区上限减少为5格。
    • 一个完整的环世界现需要合金55000影响力点数300
    • 建造基座需要5年、框架需要13.33年,每个独立的居住区另需10年。
    • 一个完整的环世界需要58.33年的时间,花费合金110000影响力点数300
    • 环形世界建造完成后星系内所有行星都将消失(被拆解用作环形世界原材料)。
    • 失落帝国必带一个环形世界.你爸爸永远是你爸爸
  • 戴森球印钞机
    • 玩家可以通过改造恒星来建造戴森球。戴森球不能建设在拥有宜居星球的恒星系。戴森球是一个巨型发电站,一旦建造完毕,该星系中的所有非气态行星和卫星都会被强制转变为冰封星球冰封星球或荒芜星球荒芜星球。
    • (v2.3.0)戴森球的除框架外的每个阶段提供的能源点数变更为1000/2000/3000/4000(完成)
    • 一个完整的戴森球造价为合金55000影响力点数300,耗时19800天。
    • 基址需要5年,阶段一(框架)到阶段五(完成)每个阶段需要10年。
    • 能源是游戏里的硬通货,一个完全版戴森球足以支持一个统治全银河的帝国
  • 物质解压器无中生有器
    • 这种巨型建筑可以被视为一个产出矿石版的戴森球。它的每层升级产出矿石250/500/750/1000。需要注意的是,与戴森球不同,这个巨型建筑必须要建造在黑洞星系的黑洞的轨道上;这会导致玩家不得不在那些能够产出暗物质的黑洞上做出抉择。

科技(Technology)

科技(Technology)是群星中的重要游戏概念。 对于一个游戏中的星际帝国而言,科技水平无疑是衡量实力的最重要标准之一,直接决定了帝国能否在群雄争霸中脱颖而出。在游戏之中,总计有400个以上科技,但对于单次游戏进程而言,玩家无法同时掌握所有的科技。 科技领域 游戏中的科技按照研发时所关联的资源不同,共分为三个大类:

  • 物理学研究
    • 聚焦于如何使用宇宙中的物质能量,本领域的科技会解锁激光武器、反应堆、发电设施、探测器、护盾、人工智能等相关技术。
  • 社会学研究
    • 聚焦于帝国文明的组织架构管理和建设,本领域的科技会解锁农耕建筑、行星殖民、政体选项、基因改造等相关技术。
  • 工程学研究
    • 聚焦于物质资料和工具的运用,本领域的科技会解锁质量投射器、导弹、采掘设施、护甲、推进器、军用舰船和空间站、机械体相关技术。

研究点

研究点积累 “研究点累积”是游戏中科研系统的一种机制,当某一领域当前没有正在进行的科技研究时,对应的科技资源会被存储起来,并在重启研究之后作为“加速”被释出。避免了科技资源在研究空置时被浪费。触发条件包括:

  • 未指定新的研究,或者科学家死亡造成科研中断时。
  • 在通过打捞船体、特殊事件获得某一科技的进度奖励时,如果这一科技已经被掌握,对应的奖励也会被转化为存储值。




外部链接

[1]