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彩虹六号:围攻/Fuze

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Rainbow Six Wallpaper Fuze.jpg
基本资料
本名 Shuhrat Kessikbayev
舒赫拉特·怯薛巴耶夫
别号 引信、咚咚咚、导火索
身高 180公分
体重 80公斤
声优 Gabriel Furman(英语)
所属团体 俄罗斯特种部队(Spetsnaz)
个人状态 活跃中
代号 Fuze
性别
出生日期 1982年10月12日
出生地 乌兹别克斯坦,撒马尔罕
亲属或相关人
同事:GlazKapkanTachankaFinka

Shuhrat Kessikbayev,代号Fuze,是育碧旗下蒙特利尔工作室开发的第一人称射击游戏彩虹六号:围攻的一位进攻手角色。

目录

简介

Fuze 出生于乌兹别克斯坦的军人世家,在苏联解体后他们移民到了俄罗斯。他是个巧手的工匠,相比起人他更喜欢和机械打交道。

个人资料

  • 背景

“只有在你无法适应的时候,混乱才会成为敌人。”

Shuhrat Kessikbayev在乌兹别克撒马尔罕一个军人家庭长大,苏联解体不久后,他就移民到了俄罗斯。Kessikbayev从小便展现出他在自然科学方面的天赋。他爱好工程机械,入伍之后接受了机工的培训,这一方面的能力得到了锻炼。Kessikbayev把这些能力应用到了多个工程项目之中,其中一个项目就是打造他自己的武器。他在实地可以利用极少的工具和边角材料临时制造设备,这项能力让它成为了新进人员中的传奇人物。他之所以对彩虹小队的作战行动意义非凡,这正是其中一个重要原因。他在第27机动步枪旅的时候,他的设计水平非常突出,而且对武器非常了解。他在Spetsnaz内部的情况已经得到证实,不过实际作战详情仍然是机密,Kessikbayev可以流利运用乌兹别克语、俄语、乌克兰语和英语。

  • 心理状态档案

“拘谨” 并不能全面概括专家Shuhrat “Fuze” Kessikbayev的性格,我跟他说好的时候,想到了祖母的名言:“跟他说话像挤牙膏一样费劲。”其他特勤干员说他神秘的时候,我起初还以为他们在开玩笑。我不会说他很那相处。他友好和善,对待客人热情,不过他同时也比较......内敛。我们费了一些功夫,后来才打开了对话。[...]

Kessikbayev和专家Timur"Glaz"glazkov之间的话比较多,跟其他人的话都很少。他说话的时候。大家往往都听的很仔细。实地报告说Kessikbayev在小组规划的时候积极踊跃,但是实地作战的时候则沉默寡言。他必须和团队保持沟通,不然只会可能还会出现他和专家“Ying”萧美莲因为平民伤亡问题而产生的的争执。我们部分特勤干员前所在组织对平民伤亡是“零容忍”的态度,所以强调这一点就更加重要了。[...]

此前,多次报告反映kessikbayev行动草率,为了解决这个问题,我让他从自己的视角叙述了一次行动。他解释称,他的目的是尽量高效地突破防线,但是他坚持认为自己并非粗心大意。显然,他富有创造性的工程能力是一笔宝贵的财富。他很聪明,也很精明。实话实说,Kessikbayev确实能够准确判断局势。我建议他在未来的行动中,重点加强这方面的能力。[...]

他哥哥据说在战斗中失踪了,我没办法确定他的任何信息,那个文件目前还是机密。不过,我确实让Kssikbayev透露 了一点他的个人生活。他之前订过婚,两年之后,婚礼却取消了,因为他觉得这不是他该走的路。Kssilbayew是 一个骄傲的乌兹别克人,也是一个骄傲的俄罗斯人, 他说从小到大,父母都教他热爱俄罗斯的一切,所以他直到少年时期才学会接受自己乌兹别克的身份。我让他详细说一说这些经历,他以他惯常的含蓄的方式说:“那时候还挺有意思 的。[...]

——彩虹小队主管Harishva "Hary" Pandey博士

  • 训练

第 27 机动步枪旅

SpetsnazGRU GSO

  • 相关经验

曾参与俄罗斯勇士单兵作战项目士兵武器试验旅。

单兵霰射炸药,外号俄罗斯娃娃,由Kessikbayev 所设计,首见于(被删改)

高阳行动中首次使用

  • 附录

设备: APM-6 “俄罗斯套娃"霰射炸药 特勤干员:专家Shuhrat "Fuze" Kessikbayev 评估负责人:专家Jordan "Thermite" Trace

我承认,在还没收到正式命令的时候,我恨不得立刻开始评估设备。意料之中,是吧? Mira- 直都让研发实验室开足马力,所以她让我看看Shuhrat的APM-6霰射炸药之后,我没花多少时间就把报告写好了。

我本来就比较熟悉俄罗斯套娃,因为之前对比研究过它和我炼狱火炸药的触发装置。这个机械整体效仿航空炸弹的引信,并进行了改装,炸药连接一个配有一体撞针的雷管。它没有我的炼狱火那么复杂,不过就算这样也能发挥出预想的效果。

它主要的功用是肃清房间,将防守方驱赶出来,我觉得从设计角度,已经达到了其原本的目的。爆炸巨响也能对一些敌人产生威慑,Shuhrat 显然理解运用巴夫洛夫经典条件反射理论的重要性。我希望它只对敌人有效,不过高能炸药都有这个问题一不分敌我。

这个装备像野兽一 般凶猛。你要知道, 我很少这样讲。

——J.Trace

游戏数据

  • 主要武器:

防弹护盾

防弹护盾

能提供保护的盾牌,与次要武器搭配装备。

这面盾牌不提供任何附加功能,也不能举盾冲锋。


6P41(无托版PKP)

轻机枪

Spetsnaz用轻机枪,在短中程范围内相当精准,也能在远距离进行受控射击。

伤害 :46

射速 :680

机动 :50

弹匣容量:100


附挂配件

瞄准器:无、红点瞄准器、全息瞄准器、反射式瞄准器、ACOG

枪管:无、消音器、消焰器

握把:无、垂直前握把

下挂式配备:无、激光瞄准器


AK-12(由AK-200改进而来的早期测试版本)现在俄罗斯特种部队用的是AK-400型改过来的

突击步枪

中距离用突击步枪,根据口径不同,拥有中级或高级的停止作用力。为Spetsnaz所使用。

伤害 :45

射速 :850

机动 :50

弹匣容量:30


附挂配件

瞄准器:无、红点瞄准器、全息瞄准器、反射式瞄准器、ACOG

枪管:无、消音器、消焰器、补偿器、枪口制退器

握把:无、垂直前握把、拐角握把

下挂式配备:无、激光瞄准器

  • 次要武器:

PMM

手枪

具有较高停止作用力的9mm短程手枪,特别受到Spetsnaz的青睐。

伤害 :61

射速 :-

机动 :45

弹匣容量:8


附挂配件

枪管:无、消音器、枪口制退器

下挂式配备:无、激光瞄准器


GSH-18

手枪

Spetsnaz使用的9mm短程半自动手枪,具有低后坐力和低伤害力。

伤害 :44

射速 :-

机动 :45

弹匣容量:18


附挂配件

枪管:无、消音器、枪口制退器

  • 装备:

爆破炸药(3块)

可部署的炸药,能炸毁墙面、地板和封阻物。

烟雾弹(2个)

会产生烟雾并阻挡视线的手榴弹。
  • 速度:1
  • 护甲:3
  • 独特技能:

霰射炸药(APM-6“俄罗斯娃娃”):三个霰射炸药装置,可放置在可破坏墙体和地板上,启动后会向障碍物后从右到左依次甩出5枚炸药,每枚炸药的威力相当于一颗遥控。 霰射炸药在放置时会向障碍物后发出不小的声音,并且在启动后能看到一根管子将霰射炸药甩出,作为布防手只要在听到霰射炸药启动后立刻逃离就很难被击中,(反手甩一梭子一般最稳,路人局很可能收获意外+100)。因此霰射炸药其实很难对室内的布防手造成有效的杀伤,但只要放置位置合理,霰射炸药仍能够有效地逼迫防御手离开掩体,以及清除目标点内的陷阱和防守方装置,为队友创造突进机会。 在人质局咚一个进去就可以快速结束一个回合

使用可穿透并固定在墙上的霰射炸药,在墙的另一面释放小型手榴弹。

注:此装备可以实现,但并不实用。CG里这个玩意钻的是水泥墙,但现实这种钻头要钻水泥墙,需要很多时间而且噪音很大。游戏里那种手都可以剥下来的封堵物倒是可以打出CG这种效果,但在现实中完全不需要这么费劲,直接用GP25下挂穿甲榴弹就可以打出相同的效果。

干员心得

Fuze是进攻方目前唯二的带有长枪的三甲一速干员(另外一位名是Gridlock),定位是肃清包括人质/输出/卡点,

Fuze由于三甲低速,通常不会作为一个突破位来打,选择Fuze的最主要因素是清除障碍和逼迫防守方换位,其中清除陷阱是最为重要的,霰射炸药进去后基本窗户门后的陷阱全都会被炸掉,非常适合辅助进点,Thatcher的电磁脉冲手榴弹只能清除电子设备,而霰射炸药则可以清除掉所有的障碍,Fuze的优势在于能快速肃清可破坏掩体内敌人和装备,三甲长枪也给了他不错的中长距离对枪优势,高伤易控的大机枪易于进行火力压制。是一个很适合输出输出/卡点的干员。

Fuze的劣势在于他的是一个三甲一速干员,而且技能施放硬直和动静过大,战术活动(换位/抢位)都不是很灵活,一动就惊天动地,很容易让打野干员发现位置然后被针对。是一个跟进/反野能力很差的干员,技能泛用性差,在闪电战一样的中高端局很难打到比较高的水平。

霰射炸药

Fuze开场拥有三个霰射炸药可用以清理房间内的敌人和设施,每次部署霰射炸药都会使房间内的窗户与地板面目全非。霰射炸药只能安装在可破坏的墙壁与地板上以及封阻物和装甲板上,成功安装后,霰射炸药会在房间内发射五枚小型手榴弹。

  1. 这些小型手榴弹会以从右到左的顺序依次发射并引爆。
  2. 每个小型手榴弹爆炸半径为4.2米,爆炸半径2.5米内是致命范围,没穿Rook的护甲的话在这个范围内会被直接炸死,超过2.5米爆炸威力随距离衰减。
  3. 每个小型手榴弹都使用一个预先提前计算好的物理轨迹。
  4. 小型手榴弹可以在地板与墙壁之间反弹。
  5. 部署过的地方会留下一个所有人都可见的大洞。
  6. 在第五年第一赛季“虚空边缘行动”更新了破片穿透机制后,由于霰射炸药的爆炸半径远大于一层楼的通常高度,在可破坏地板上使用霰射炸药对楼下进行垂直进攻的Fuze常常会因破片穿透而击伤甚至杀死自己。11杀的梦想不再遥远

人质死了,对手被歼灭,对面躲藏的房子毁掉了,任务完成。

对策

  • 作为一个可部署的设备,霰射炸药仍然容易受到枪击。对一个霰射炸药使用近战攻击仍将摧毁它,防止任何小型手榴弹被射出。
  • 当你听见部署声音,赶紧反手一梭子,一般会收到+120。就算启动了也OK,启动中正在丢的霰射炸药也是可以被破坏的。
  • 霰射炸药会被Mute的信号干扰器阻碍启动。
  • Jäger的主动防御系统可以拦截小型手榴弹,但需要3个同时在一个区域部署才可以完全拦截一个霰射炸药。
  • Rook的护甲可以减少小型手榴弹造成的伤害。
  • Wamai的磁力销毁系统可以将小型手榴弹吸到装置所在的位置再引爆,但每个装置只能吸一发小型手榴弹。
  • 特别的,霰射炸药丢出去如果碰到“棱镜”装置,是不会标记Fuze位置的。

Fuze相关

正确使用教学(雾)

此梗可能已被滥用,请勿过度玩梗!
此条目所记述的或自此衍生出的梗,已产生被滥用的现象并招致广泛的反感。不加场合随意使用此梗可能会引来诸多人的厌恶
同时也请编辑者注意,不要使用极度不中立的言论向读者喊话。不要滥用此模板。
  • 正义的人质拯救者

此为彩六至今为止,历史最久,传播最广,影响最大之梗fuze的梗全游戏第一多→tachanka和大头Jäger第二多,乃至众多从未接触过彩六的吃瓜群众却知晓“Fuze”的大名。 在彩六早期版本中,Fuze的技能装备霰射炸药由于拥有与遥控炸药相同的爆炸伤害,随机的发射与弹跳路径,再加上许多刚入彩六的获得推荐,在对人质房间发射霰射炸药时有极大的概率炸死人质,该情况在萌新局发生频率极高,故诞生此梗。 在“血兰花行动”版本更新时,育碧将霰射炸药的发射轨迹修改使其变得稳定,并削弱了炸药威力,并随着玩家整体技术水平的提高以及此梗的大范围传播,Fuze击杀人质的现象得到了缓解,甚至有玩家开发出了使用霰射炸药清人质点却不伤及人质的打法(发射了三枚左右的小型手榴弹时就用近战攻击将霰射炸药摧毁,防止剩下的小型手榴弹被发射出来从而伤害到人质)。

  • 11杀

11杀指使用霰射炸药同时击杀五名敌人+四名队友+Fuze自己+人质,用于调侃Fuze误伤率高的特点

  • 咚咚咚

指代Fuze与他的霰射炸药,在霰射炸药发射是会发出五声“咚”的声音,但由于一般情况下的爆炸声会将最后两声“咚”掩盖,所以大多数玩家只听到三声“咚”。

琐事

  • Fuze的头盔是他自己改装的“军民混合品”。
  • 单兵霰射炸药的首秀被修订的原因未知为什么被修订肯定是炸死了......
  • Fuze是俄罗斯干员中唯二出生在其他前苏联加盟国而不是俄罗斯的干员。
  • 2004年Fuze与Ying在香港的行动后发生过一次争执,Ying认为Fuze漠视人质的生命安全并阻碍其使用单兵霰射炸药,这场纠纷直到Ash的介入后得以平息。
  • 精英皮肤的6P41上机匣盖内刻有一句“FUZE THE HOSTAGE”(引爆人质),换弹的时候看得见。官方玩梗最为致命
  • FUZE是唯一没有参加爆发行动的俄罗斯干员,但是热切和FUZE合作制作了一种霰射炸药外形的放热炸药,用来摧毁虫巢支柱

精英套装——第二突击部队

  • neta

这款精英套装neta自二战苏联的突击工兵。突击工兵并不是传统印象里的挖战壕,排地雷,搭浮桥的工兵,而是苏联的攻坚突击部队。突击工兵都装备重型防弹衣和大量的手榴弹,同时配备火焰喷射器和轻机枪,冲锋枪,工兵铲,芬兰式战斗刀。一般用来对付据点。突击工兵作战时一般都被安排到最难攻克的地方,凭借重型护甲突击到据点附近,然后向据点内投掷大量手榴弹或使用火焰喷射器清扫敌人有生力量,再冲进据点内部用自动武器和近战武器与敌人近距离搏杀。

  • 黑历史

第二突击集团军最大的黑点为柳班战役,此役中苏联惨败,司令弗拉索夫被俘投降,被俘后写公开信表明与布尔什维主义对立,并鼓动战俘等加入“俄罗斯解放军”,有部分被俘士兵追随其成为德伪军。

不过,第二突击集团军仍有大量忠诚的士兵幸存并成功撤退,并且保留了建制,43年重建后与大部队一路反攻至柏林。而弗拉索夫本人在二战末期为求自保率领他的“俄罗斯解放军”向美军投降,最终根据“雅尔塔协议”与其他战俘送还苏联后被处决。

在第四年第三赛季的余烬重燃行动开始,精英套装的MVP动画可以直接在商店预览。Fuze在装备精英套装时,技能名称会从霰射炸药变成呜啦Ура。MVP动画是Fuze给手枪上膛之后朝天打几枪,射完之后,手放背后,头看天,结束。(上膛之后滤镜变换,加入BGM)