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明日方舟

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Arknights02.jpg
是时候启航了。
明日方舟
CN
明日方舟 LOGO.png
JP
明日方舟日服logo.png
原名 明日方舟
官方译名 Arknights アークナイツ
类型 策略塔防 & 收集养成
平台 手机游戏(iOS/Android)
开发 上海鹰角网络科技有限公司
制作人 海猫络合物
引擎 Unity3D
发行时间 第一次内测:2017年12月1日
第二次删测:2018年7月20日
第三次删测:2019年3月29日
IOS公测:2019年4月30日
安卓公测:2019年5月1日

《明日方舟》Arknights)是由上海鹰角网络科技有限公司开发的策略塔防及收集养成类游戏。

目录

作品简介

《明日方舟》是由上海鹰角网络科技有限公司开发、发行的一款以末世与魔物为主题的策略塔防及收集养成类游戏。在游戏中,玩家将作为天灾对策组织“罗德岛”的领导者,派遣能力各异的魔物干员们,进入战火与阴谋席卷的诡谲世界中,踏入并克服各种险境,发掘灾难背后的各种真相。

 
明日方舟

游戏已于2017年12月1日至6日完成第一次内测,于2018年7月20日至8月9日进行第二次限量删档测试,于2019年3月29日至4月8日进行第三次不限量删档付费测试。2019年4月30日上午10点ios区正式开服,5月1日上午10点安卓区正式开服。

背景设定

主条目:明日方舟/世界观

明日方舟》的故事发生在一个架空世界中,有着与地球相似而又截然不同的环境,历史和文明。这里的主要居民是带有各种动物特征的亚人类[1],而是否存在纯粹的“人类”,目前还不得而知。

天灾——表现为各种自然灾害的巨大灾难,是文明的大敌。在它面前,所有的事物都不堪一击。但在带来毁灭的同时,天灾也带来了源石:自然界能量结晶形成的神秘矿石。源石的开发让文明进入了现代,建立起了以源石为基础的科技体系。

然而,源石开发中泄露的物质也催生了不祥的矿石病患者:“感染者”。他们无法被治愈,矿石会在他们身上逐渐扩散结晶,在杀死患者后进行二次扩散。为此,感染者成为了被社会排斥的对象。没有人能告诉矿石病患者要如何生存下去,于是其中具有天赋的他们,赌上各自的未来,誓要为世界带来震颤。

1096年12月,世界上最大的感染者组织——整合运动,在乌萨斯帝国城市切尔诺伯格掀起了暴乱。他们借助一场天灾占领了该城市,并准备以此为跳板,进攻临近的城市龙门。而同时,另一个神秘的感染者组织:罗德岛出现在了这里,即将与整合运动展开正面冲突。明日方舟的故事,也就从这里拉开了序幕……

发展时间轴

2017年

  • 6月14日:官方微博上线。
  • 8月15日:官方微博公布游戏相关信息
  • 9月8日:游戏概念宣传PV释出
  • 12月1日至6日:唤醒测试(第一次限量删档测试)

2018年

  • 7月20日至8月9日:回声测试(第二次限量删档测试)

2019年

  • 3月29日至4月8日:收束测试(不限量删档测试)
  • 4月30日:iOS区正式开服
  • 5月1日:安卓区正式开服

登场角色及声优

主条目:明日方舟/声优

游戏内容

干员

干员是罗德岛的作战主力,玩家忠诚的员工、英勇的战士、优秀的培养对象、收藏品、纸片人老婆/老公

干员招聘

招聘干员可以获得新干员或信物。分为公开招聘和干员寻访两种方式。

部分干员只能通过其中一种方式获得。

公开招聘

使用龙门币和招聘凭证,花费不同的时间,获得拥有你所选择的标签的相应干员。

标签有可能会被划掉而无效。也有高级资深标签被划掉的情况

大多数情况下会获得符合条件的最低星干员。

干员寻访

一般手游中的抽卡。

可以使用合成玉或者寻访凭证进行一次寻访或十次寻访。

干员职业

不同的干员根据能力和不同的武器被分为8种职业

Vanguard
先锋
对部署有更佳效果的职业 Sniper
狙击
擅长远程物理攻击的输出职业
Guard
近卫
近战攻击为主的输出职业 Caster
术师
擅长远程法术攻击的输出职业
Defender
重装
高生命值与防御力的职业 Medic
医疗
提供治疗回复生命的职业
Specialist
特种
攻击手段多样的职业 Supporter
辅助
提供多样增益减益效果的职业
先锋

费用和属性整体较低,放置于近战位,主要造成物理伤害。

可以提供增加部署费用的方法。唯一的例外是由于只有两星而没有任何回费手段的夜刀

根据其增加费用的方法,可大致分为技能回费型(清道夫)和撤退反费、击杀回费型(红豆)。

狙击

费用差别很大,防御及血量较低,放置于远程位,射程整体上较远,主要造成物理伤害。

根据其攻击方式,可分为单体狙击(杰西卡)及群体狙击(白雪)。单体狙击费用较低、攻击中等、攻速较快,群体狙击费用较高、攻击较高、攻速较慢,但会造成以目标为中心的范围伤害。

近卫

攻击较高,防御较低,放置于近战位,主要造成物理伤害。

根据其特性,可大致分为单挑型(玫兰莎),高攻速型(猎蜂),远程伤害型(霜叶)和群攻型(幽灵鲨)。

术师

费用较高,攻击较高,防御及血量较低,法抗高,放置于远程位,主要造成法术伤害。

根据其攻击方式,可分为单体术士(阿米娅)及群体术士(远山)。单体术士攻速较快,群体术士费用较高、攻速较慢,但会造成以目标为中心的范围伤害。

重装

攻击较低,防御及血量较高,射程整体上较近,放置于近战位,主要造成物理伤害。

根据其技能,可大致分为攻盾(星熊),防盾(蛇屠箱)和奶盾(古米)。

医疗

放置于远程位。无法像其他干员一样正常攻击敌人,但可以为友方干员恢复生命。

根据其恢复方式,可分为单体奶(末药)和群体奶(调香师)。群体奶可同时回复三个干员的生命,但回复量较低。

辅助

攻击中等,防御及血量较低,放置于远程位,主要造成法术伤害。

根据其特性,可大致分为减速辅助(地灵)、召唤辅助(深海色)、空和初雪

特种

官方懒得分类无法以以上方法分类的其他干员。属性相差很大。

根据其技能和特性,可大致分为推位移干员(阿消),拉位移干员(暗索),快速复活干员(砾)和狮蝎

干员属性

  • 生命上限

角色的生命值上限。角色生命值为0会被击败而暂时退场。

  • 攻击

角色普通攻击的伤害。也会影响部分技能的效果。

  • 防御

角色受到物理攻击后减少的伤害量。无其他加成的情况下,角色受到的伤害等于攻击-防御。

  • 法术抗性

角色受到法术攻击后减少的伤害比例。无其他加成的情况下,角色受到的伤害等于攻击*(1-法术抗性%)。

  • 再部署

角色撤退或被击败后,再次入场需要等待的时间。

  • 部署费用

将角色放置入场需要花费的费用

  • 阻挡数

角色能够同时阻挡的最大敌人数量。非飞行敌人碰到干员会被阻挡,停止前进并对阻挡的干员进行攻击,超过这个数量的敌人则会无视该干员的阻挡。

少部分干员的阻挡数是0(狮蝎),意味着其无法进行阻挡。

  • 攻击速度

角色普通攻击的速度。

其实际数值等于1除以无其他加成的情况下两次普通攻击的间隔。

实际作战中,普通攻击的每秒攻击次数由加成后的攻击速度和攻击间隔共同决定。[2]

  • 攻击范围

角色能够攻击、治疗其他角色的范围。干员处于实心块位置时,只能攻击或治疗实心块和空心块内的角色。

处于多个格子中间的敌人,能被攻击范围包括这几个格子中任意一个或多个的干员攻击。

潜能

提升潜能可以提升各项能力。

初次获得的干员是潜能1状态,最高可达到潜能6。

提升潜能可使用该干员的信物或者是干员的相应职业及星级的通用信物。该干员的信物在抽取到重复的干员时获得。

潜能有减少部署费用,减少再部署时间,增加天赋数值,增加属性等效果,不同干员和潜能等级的效果不同。

每一项潜能带来的加成是相互叠加的关系,而不是相互覆盖。

干员升级

通过使用作战记录和龙门币,能够使干员获取经验并提升等级。

提升等级能提升干员属性,主要是生命值上限、攻击和防御。部分干员的法术抗性会在特定等级提升。

干员在达到满级后,可以通过精英化来使等级降低到1,但生命值等属性不会降低。部署费用等其他属性、技能和天赋也会受到影响。

根据星级不同,干员的等级上限和可精英化次数不同。

  • 六星干员最高达到50级/精英化1阶80级/精英化2阶90级
  • 五星干员最高达到50级/精英化1阶70级/精英化2阶80级
  • 四星干员最高达到45级/精英化1阶60级/精英化2阶70级
  • 三星干员最高达到40级/精英化1阶55级
  • 两星、一星干员最高达到30级。

干员技能

技能决定了一个干员关键时刻的主要作用。不同的情况需要玩家选择不同技能去应对。

主动技能需要技力释放,部分干员技能在该干员入场时即拥有一定数额的技力。被动技能常驻生效,无需技力。

技力回复可分为攻击回复、受击回复和自动回复三种。攻击回复在进行普通攻击时增加,受击回复在受到单次攻击伤害时增加,自动回复在干员入场后随时间推移等速回复。此外,少部分干员能够通过天赋和技能来回复技力。

释放方式可分为自动释放和手动释放两种。自动释放在技力达到最大值时立刻使用,手动释放需要玩家在技力达到最大值后点击来使用。

持续时间可分为立即及持续两种。立即不会保持,持续技能在一段时间内持续生效,生效时技力不会回复。

根据星级不同,干员拥有的技能数量不同。

  • 六星干员初始拥有一个技能,精英化1获得第二个技能,精英化2获得第三个技能。
  • 五星、四星干员初始拥有一个技能,精英化1获得第二个技能。
  • 三星干员初始拥有一个技能。
  • 两星、一星干员无技能。

每个有技能的干员都拥有自己的技能等级。技能等级越高,技能越强。技能等级分为1-7级(所有技能共用,未精英化只能升到4级,精英化1可升到7级)和专精1-3级(只对应单个干员的单个技能,精英化2之后才能升级)

干员特性及天赋

特性决定了一个干员的机制。特性相同的干员定位大多数情况下相同。

天赋决定了一个干员的特点。

根据星级不同,干员拥有的天赋数量不同。

  • 部分干员初始即拥有一个天赋。此时,其精英化1时改为提升该天赋的数值。
  • 部分干员只有精英化2才会获得天赋。
  • 六星干员精英化1获得一个天赋,精英化2提升第一个天赋的数值并获得第二个天赋。
  • 五星、四星干员精英化1获得一个天赋,精英化2提升该天赋的数值。
  • 三星干员精英化1获得一个天赋,精英化1后升到55级提升该天赋数值。
  • 两星、一星干员30级获得一个天赋。

基建技能

干员在基建界面的特性,根据其基建技能将其派到对应房间会事半功倍。

部分干员会在精英化后升级已有基建技能或获得新的基建技能。

信赖值

干员对玩家的好感度。最高为200%。

干员在编队中参与作战并胜利,会获得信赖值。消耗体力越多,信赖值越多。

基建也能通过每日互动获得信赖。

前100信赖会按比例提升一项或多项干员属性,之后不再提升。好友助战的干员只获得相当于其一半信赖值的加成。

信赖也会解锁台词和档案。

人员档案

角色的背景介绍。

大部分档案需要信赖值达到相应数值才能解锁。部分干员的部分档案需要达到精英化2来解锁。

语音记录

干员在不同情况下的卖萌提示音。

部分语音需要精英化后或信赖值达到相应数值才能解锁

干员服装

影响角色的立绘、基建及作战形象,通过达到精英化2、购买和活动获得。目前精英化2获得的服装只影响立绘。

更好的服装会使玩家更加有动力,好友更愿意用你的干员助战,最终使干员增加战斗力。

战斗

明日方舟主要采用塔防的方式进行作战。

作战会消耗理智。作战成功正常失去理智,作战失败或放弃则会失去一点理智。

可以消耗演习卷进行预演。需要注意的是,演习只能让玩家自身更熟悉关卡,对游戏本身而言只有消耗演习卷的作用。

编队

选择出场小队的干员以及其技能。一队最多12人,每人能选择一个技能,最多4个预设小队。

由于作战胜利能获得信赖值,所以即使不需要也要把队伍填满。

通用的编队方法是2先锋(过费)+2狙击(清理飞行单位及物理输出)+2重装(阻挡敌方)+2治疗(提供回复)+2术师(法术输出),另两个位置根据关卡需要调整。

支援单位

作战前可以选择支援单位,额外使用好友和推荐的其他玩家的干员之一(不能选择小队内已有干员)。使用支援单位通过关卡能使你和该干员所属玩家获得信用点奖励,但会使你无法使用自律作战。

支援单位的等级会降低到等于小队内等级最高的更高星级或同星级的干员的等级(不会上升)。

好友支援干员的技能等级会降低到当前精英化所能达到的最大等级(不会上升)。非好友的技能等级固定为1。

选择的技能由其所属玩家事先决定,但如果因为精英化阶段降低导致该技能无法使用,会改为该干员的初始技能。

好友的干员只获得相当于其原本信赖值的一半的信赖时获得的加成,而非好友干员不能获得信赖加成。

(例子:你的小队里有一名精英化1,60级的夜莺和精英化2,10级的凛冬,使用好友精英化2,20级,技能为过载模式,该技能等级为专精3的能天使作为支援,则能天使的实际属性为精英化1,60级,使用技能冲锋模式,技能等级7级。)

作战方法

敌人会通过特定路线,从红色起始点前往蓝色目标点。到达目标点会使玩家失去防御点数。防御点数降至0,玩家就会失败

玩家需要花费部署费用,在地图上布置干员,决定其所处位置和部署方向。一般情况下,近战位干员只能放置在近战位,远程位干员只能放置在远程位。

干员会向其部署方向上攻击范围内的敌人自动攻击,玩家可以根据实际情况决定是否撤退或发动技能。撤退的干员一般会返还一半的部署费用。

干员会阻挡与其在同一格子内的敌人。敌人会优先攻击阻挡其的干员,其次是其攻击范围内最后布置的干员。干员一般优先攻击阻挡的敌人,其次是最靠近其路径终点的敌人。

撤退或者被击败的干员需要等待不等的时间才能再次部署,且部署费用会上升。

通用的攻略方法是布置先锋→布置高伤害干员→布置治疗干员→布置防御干员。步骤可适当调整顺序。

只要消灭全部敌人就能获得三星奖励,有敌人未消灭只能获得两星。

地图

每张地图有不同的机制、路线、敌人和奖励。

第一次三星通过特定地图会获得一个源石。

部分地图存在特殊机制,适当利用能更加有效通关。

代理指挥

在不使用支援获得三星之后,就会解锁这一关的代理指挥。代理指挥的方法是,按帧复制你达到三星时的操作,因此无法改变队伍干员或技能。

玩家可以重新正常作战,或是在代理指挥中,选择接管作战进行手动操作,并保存新的三星方法。

属性的增加或技能的增强,部分概率技能是否生效都可能使游戏内实际情况发生变化而导致代理失败。代理未达到三星可选择失去一点理智,将这次作战结果改为失败。

常被少女前线的指挥官们称为自律作战

剿灭作战

特殊的作战模式,击败源源不断进行攻击的敌人。关卡结束时,无论是否成功通过,都会根据你的击败数,给予一定的合成玉(有每周上限)和作战记录,并返还少量理智。

在作战中,部署费用不会自然回复,只能通过布置先锋的方法来回复,因此在大量的敌人面前合理规划费用是剿灭作战非常重要的一部分。

作战结束时,会告知你在本场战斗中的击败数、使用的干员、使用时间和剩余费用等数据。初次达到特定击杀数可以额外获得一定奖励。

无论是否将敌人全部击败,你都可以记录你在本场战斗中的操作,并进行代理指挥。

突袭模式

在部分关卡存在的模式,在原关卡上增加了新的条件,更为困难。

突袭模式演习需要消耗3张演习卷,防御点数固定为1,且在正常作战失败时失去相当于通关消耗理智的一半的理智。

首次通过某关的突袭模式能获得一个源石。部分关卡的突袭模式有额外奖励。

目前突袭模式没有常规掉落,所以只需通关一次。

基建

基建是对罗德岛号陆地战舰内部的利用。

干员可以消耗心情在基建内各个房间工作获得各种收益,或是休息恢复心情。

每天在基建中可以与入驻的干员进行互动,获得一次信赖值提升。每天上午4点,所有基建入驻的干员都会获得互动机会,上午和下午4点,基建副手会获得额外的一次特殊互动机会。因此,无论是否需要,最好每天上午4点前将所有房间填满。

建筑

基建系统的建筑主要由控制中枢、制造站、销售站、发电站、宿舍、加工站、会客室、人力办公室、训练室九个部分构成。

控制中枢

罗德岛舰船系统的控制中枢,支撑着各个区域的规划建设。

放置干员在其中能降低制造站、销售站和发电站内干员心情的消耗速度。

控制中心还可以选择罗德岛基建副手舍管和楼层基建副手层管,使其获得更高的信赖,并确认前一天的收益。

升级能够增加可修建的楼层数和同时工作人员数量,并解锁对应楼层的副手,基建最重要的站点之一。

制造站

罗德岛的资源生产设施,利用设备将原材料转化为工业原料,或产出种种器物。

需要放置干员来工作。驻扎的干员越多,速度越快。

升级能增加同时驻扎干员人数和生产物资的种类。

限造五个。

销售站

罗德岛的商业贸易设施,用以处理与各个势力间的贸易合同与商务协议,获取罗德岛必要的研究与活动资金。

将生产的赤金和源石碎片销售,来换取龙门币和合成玉。

需要放置干员来工作。驻扎的干员越多,速度越快。

升级能增加同时驻扎干员人数。升到三级能销售源石碎片很亏,不要选

限造五个。

发电站

罗德岛号的电力生产设施装置,凭借源石引擎生产与传输电力。

提供最大电量,用以建设其他建筑。

除控制中心和发电站本身外,所有建筑建造和升级都要占据一定的电量。如果建造或升级导致电量超过最大电量会无法建造。

放置干员能加速无人机的恢复速度。

升级能增加提供的电量。

限造三个。

宿舍

罗德岛干员的标准住宿设施,向干员们提供了休息与活动的必须设备。

把干员放置在这里,能够使其恢复心情。

可以通过摆放家具增加宿舍的氛围值。成套的家具有额外氛围加成。

更高的氛围值会加速体力回复,增加罗德岛基建副手和该层楼层基建副手获取的信赖,以及每日信用点获取。

升级可以增加心情恢复速度和氛围上限。

加工站

罗德岛的资源加工设施,利用设备将工业原料加工成各类材料,或分解成其他类型的原料。

可以消耗原材料加工合成各种材料,基建最重要的站点之一。

放置干员在其中,有几率在加工的过程中获得随机低阶材料。

升级能增加可加工的材料种类。

人力办公室

罗德岛的公务处理设施,用以处理罗德岛的各类综合事务。

放置干员在其中,能够逐渐获得刷新公开招聘的标签的机会。

升级能增加同时进行的公开招聘的最大数量,并减少公开招聘需要消耗的龙门币。

会客室

罗德岛的对外接待设施,多数访问与会面都在这里进行。

放置干员后,会随时间获得线索;每日4:00会客室也会额外获得一份线索。获得线索后会进入自有库。自有库的线索不能超过10份,取出挂到墙上的自有线索计入限制。

可以把自己的线索发给好友获得信用点。

好友传递过来的线索接收后会进入接收库并获得递减的少量信用点,接受的线索有保质期10天,从好友送出的时间开始计算,超过时间会消失。未接受和挂在墙上的接收线索也会逐渐过期。

墙上集齐7条不同种类的线索后可解锁线索,解锁后会开启线索交流。交流期间,访问发起者的基建能够获得少量信用(重复访问无效,有上限),交流结束后,发起者能够获得大量信用。

升级会客室能增加好友数量。

训练室

罗德岛的干员训练设施,通过各类训练设备,为干员提供锻炼与自我磨炼的空间。

当技能可以进行专精时,可进驻训练室进行专精训练。

消耗材料训练干员的专精技能。训练时,放置协助者可缩短训练时间。协助者不受职业或等级的限制。

训练者只要达到技能等级7,星级高于4星就可以进驻骗信赖,不需要确实进行训练或达到精英化2.

升级可以增加所能达到的最大专精等级。

建筑布局

最上端为控制中心。

左端的房间可以建造发电站、制造站和销售站,每层三个,最多三层

中间的房间可以建造宿舍,每层一个,最多四层。

右端的房间按照从上往下的层数顺序,分别可建造会客室,加工站,人力办公室,训练室

合理的建筑布局能使来拜访的好友心情更愉悦,更愿意交出你需要的情报,最终增加基建的产出

无人机

通关2-3之后,会得到无人机。

解锁房间会增加无人机上限,最大200.

消耗无人机可以建造或升级建筑,或是加速制造站和贸易站。

无人机能自然恢复或消耗理智回复。发电站进驻的干员能加速无人机回复速度。

限时活动

活动页面详见:明日方舟:限时活动


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游戏概念宣传PV

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基础玩法介绍

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活动宣传PV

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声优影像资料

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(欢迎补充)


外部链接与注释