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明日方舟

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  • 【10月16日】常驻标准寻访预告
    • 起止时间:10月17日04:00~10月31日03:59
    • 寻访说明:常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员出现率上升;
    • ★★★★★★:塞雷娅 / 斯卡蒂(占6★出率的50%)
    • ★★★★★:食铁兽 / 陨星 / 真理(占5★出率的50%)
  • 【冰封原野】限时寻访开启
    • 起止时间:10月15日 16:00 - 10月29日 03:59
    • 寻访说明:活动期间【冰封原野】限时寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升
    • ★★★★★★:麦哲伦(占6★出率的50%)
    • ★★★★★:送葬人 / 赫默(占5★出率的50%)
    • ★★★★:红云(占4★出率的20%)
    • 注意:本次活动【冰封原野】寻访为【标准寻访】

最近活动:

Arknights02.jpg
是时候启航了。
明日方舟
CN
明日方舟 LOGO.png
JP
明日方舟日服新logo.png
KR
明日方舟韩服logo.png
原名 明日方舟
官方译名 Arknights
アークナイツ
명일방주(明日方舟
类型 策略塔防 & 收集养成
平台 手机游戏(iOS/Android)
分级
GSRR:GSRR PG 12 logo.svg - 辅12级
开发 鹰角网络
发行 鹰角网络(中国大陆)
龙成网路(台湾、香港)
上海悠星(日本、韩国、北美、欧洲)
制作人 海猫络合物
引擎 Unity3D
模式 单人游戏
发行时间 中国大陆:2019年04月30日(iOS)、2019年05月01日(安卓)

《明日方舟》(Arknights)是由上海鹰角网络科技有限公司开发的策略塔防及收集养成类游戏。

目录

作品简介

《明日方舟》明日非洲是由上海鹰角网络科技有限公司开发、发行的一款以末世与魔物为主题的策略塔防及收集养成类游戏。在游戏中,玩家将作为天灾对策组织“罗德岛”的领导者,派遣能力各异的魔物干员们,进入战火与阴谋席卷的诡谲世界中,踏入并克服各种险境,发掘灾难背后的各种真相。

 
明日方舟

背景设定

主条目:明日方舟/世界观

起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。

你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——

“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?

发展时间轴

2017年

  • 6月14日:官方微博上线。
  • 8月15日:官方微博公布游戏相关信息
  • 9月8日:游戏概念宣传PV释出
  • 12月1日至6日:唤醒测试(第一次限量删档测试)

2018年

  • 7月20日至8月9日:回声测试(第二次限量删档测试)

2019年

  • 3月29日至4月8日:收束测试(不限量删档测试)
  • 4月30日:iOS区正式开服
  • 5月1日:安卓区正式开服

登场角色及声优

主条目:明日方舟/声优

游戏内容

干员

主条目:明日方舟/干员
Vanguard
先锋
对部署有更佳效果的职业 Sniper
狙击
擅长远程物理攻击的输出职业
Guard
近卫
近战攻击为主的输出职业 Caster
术师
擅长远程法术攻击的输出职业
Defender
重装
高生命值与防御力的职业 Medic
医疗
提供治疗回复生命的职业
Specialist
特种
攻击手段多样的职业
Supporter
辅助
提供多样增益减益效果的职业

战斗

明日方舟主要采用塔防的方式进行作战。

作战会消耗理智。作战成功正常失去理智,作战失败或放弃则会失去一点理智,突袭作战失败或放弃会失去一半理智,首次放弃或失败不消耗理智。 游戏的目前版本理智是会随着六分钟一点的速度来逐渐恢复直至抵达上限的,而如果玩家的理智已经达到或者突破了当前的理智值上限,虽然溢出的部分不会作废但是理智的自动恢复却会暂时陷入停滞。

可以消耗演习劵进行预演,每天会定量提供30张。需要注意的是,演习只能让玩家自身更熟悉关卡,对游戏本身而言只有消耗演习劵的作用,不会获得任何物品。

编队

选择出场小队的干员以及其技能。一队最多12人,每人能选择一个技能,最多4个预设小队。

由于作战胜利能获得信赖值,所以即使不需要也要把队伍填满。

通用的编队方法是2先锋(过费)+2狙击(清理飞行单位及物理输出)+2重装(阻挡敌方)+2治疗(提供回复)+1单体术师(法术单体输出)+1群体术士(法术群体输出),另两个位置根据关卡需要调整。

支援单位

作战前可以选择支援单位,额外使用好友和推荐的其他玩家的干员之一(不能选择小队内已有干员)。使用支援单位通过关卡能使你和该干员所属玩家获得信用点奖励,但会使你无法使用代理指挥。

支援单位的等级会降低到等于小队内等级最高的干员的等级及技能等级(不会上升)。

好友支援干员的技能等级会降低到当前精英化所能达到的最大等级(不会上升)。非好友的技能等级固定为1。

选择的技能由其所属好友事先决定,但如果因为精英化阶段降低导致该技能无法使用,会改为该干员的初始技能。非好友固定为初始技能。

好友的干员只获得相当于其原本信赖值的一半的信赖时获得的加成,而非好友干员不能获得信赖加成。

当队伍中同时存在精英2干员和拥有7级技能的干员(不需要同一个)时,好友的技能便不会降级。

(例子:当选择好友设置的精二90级,真银斩(三技能)专精三的银灰,且强力击(初始技能)也是专精三时,若队伍中携带精二10级的蛇屠箱技能等级5和精一55级技能等级7的德克萨斯时得到的支援为精二10级专精3真银斩的银灰,将蛇屠箱去除后得到的支援为精一55级强力击等级7的银灰)。

作战方法

敌人会通过特定路线,从红色起始点前往蓝色目标点。到达目标点会使玩家失去防御点数。防御点数降至0,本次作战就会失败。

玩家需要花费部署费用,在地图上布置干员,决定其所处位置和部署方向。一般情况下,近战位干员只能放置在近战位,远程位干员只能放置在远程位。

干员会向其部署方向上攻击范围内的敌人自动攻击,玩家可以点击场上干员观察其当前各项加成后的实际属性,并使其撤退或发动技能。撤退的干员会返还约等于部署费用的一半的费用,部分先锋干员特性为撤回返还全部部署费用。因为生命值为零强制退场的干员不会返还部署费用。

干员会阻挡与其在同一格子内的敌人。敌人会优先攻击阻挡其的干员,其次是其攻击范围内最后布置的干员。干员一般优先攻击被该干员最先阻挡的敌人,其次是最靠近其路径终点的敌人。

撤退或者被击败的干员而退场的干员需要等待一定的时间才能再次部署,且部署费用、撤退返还费用会上升。撤退后第二次部署的费用为初始费用的1.5倍(向下取整),第三次及之后的部署费用均为初始费用的2倍。

主要的攻略方法是布置先锋→布置高伤害干员→布置治疗干员→布置防御干员。步骤可适当调整顺序。

只要消灭全部敌人就能获得三星奖励,有敌人未消灭只能获得两星别想了就是没有一星通关

地图

每张地图有不同的机制、路线、敌人和奖励。

第一次三星通过特定地图会获得一个源石。除高难关卡和剿灭作战

部分地图存在特殊机制,适当利用能更加有效通关或迫害Boss

代理指挥

在不使用支援获得三星之后,就会解锁这一关的代理指挥。代理指挥的方法是,按帧复制你达到三星时的所有操作,包括干员的部署及技能的使用。启用代理指挥无法改变队伍干员或技能。

玩家可以手动关闭代理指挥并从头手动操作,或是在代理指挥中选择接管作战进行手动操作。以上两种方式在获得三星的情况下可保存为新的代理指挥。

如果其他属性及操作时间点没有改变,则概率技能是否生效不会改变。

如果某时刻应该战败退场的干员在代理指挥中依然存活(因生命值提升或治疗回复量提升导致站场时间更久),代理指挥不会主动撤下该干员。但如果玩家操作时直接在该干员原来所在位置布置新干员,则该干员会被代理指挥撤退。(如果布置的干员是原本被击败的同一干员,则该干员会被撤退并因再部署时间无法部署)

代理指挥也有可能会出现失误[1],原因包括但不限于:

  • 应该战败退场的干员依然存活导致之后的操作出现偏差
  • 晋升等导致的部署费用增加,有可能使干员因费用不够而部署过晚,常见于掐费用的极限操作
  • 部分自动/攻击/受击触发的技能等级提升后冷却时间变短,有可能导致技能发动和结束时间改变,导致部分本该在技能期间被干掉的敌人因技能提早结束而存活
  • 部分击杀回费的干员在代理指挥中被抢人头而无法获得击杀费用,并直接拖延后续干员的部署
  • 手机性能导致的操作响应延迟导致代理指挥中部署时机出现偏差,常见于紧急部署干员阻挡漏网之鱼的极限操作以及位移错位
  • 干员属性上升导致敌人被提前击败,使得近战干员阻拦敌人发生变化(原本阻挡低攻小怪变为阻挡高攻大怪)而被击败
  • 物理闪避和法术闪避没有触发而导致的干员意外死亡
  • 干员属性上升导致某时刻血量发生改变,治疗目标改为另一干员,使得该干员因治疗量不够而被击败
  • 干员属性上升导致敌人被提前击败,下一波敌人提前到来,使得之后的操作时间节点出现错位,常见于时间较长且存在多波次进攻的剿灭作战。
  • 由于某些干员天赋是概率触发,例如可颂的奇迹力场和陨星的爆破附着改装,与曾经的战斗有所出入,因而产生的一系列错误

其实代理指挥大多数情况下还是靠谱的,但是有时候由于某些不可抗因素会有所出入,所以在一些使用了卡费或者特别位移操作才三星过关的关卡里博士要留意局势,避免造成不必要的损失哦


代理未达到三星可选择将这次作战结果改为失败,正常结算失去的理智。

常被少女前线的指挥官们称为自律作战,但区别在于自律作战时间较长但不需要在线,代理指挥时间相对较短而且需要在线

剿灭作战

特殊的作战模式,击败源源不断进行攻击的敌人(共400名)。共有三个地图:切尔诺伯格、龙门外环、龙门市区,每一关的难度,奖励都不一样。其中龙门市区是最难的关卡,这吸引许多博士肝帝使用各种极限方法尝试通关此关卡。

关卡结束时,无论是否成功通过,都会根据你的击败数,给予一定的合成玉(有每周上限,初始为1200,每达到一定杀敌数时会增加)和作战记录,并返还少量理智(全部歼灭不返还)。强制退出游戏视为0击杀,返还全部理智,不给予奖励或计算每日/每周击杀数

在作战中,部署费用不会自然回复,只能通过布置先锋的方法来回复,因此在大量的敌人面前合理规划费用是剿灭作战非常重要的一部分。

作战结束时,会告知你在本场战斗中的击败数、使用的干员、使用时间和剩余费用等数据。初次达到特定击杀数可以额外获得一定奖励。

无论是否将敌人全部击败,你都可以记录你在本场战斗中的操作,并进行代理指挥。

在第二局的战绩、战术与第一局有差异时,系统会自动检测到并让玩家选择保留哪一局的数据。

突袭模式

在部分关卡存在的模式,当原关卡三星通关时开启,在原关卡上增加了新的条件,更为困难。

突袭模式演习需要消耗3张演习劵,防御点数固定为1,且在正常作战失败时失去相当于通关消耗理智的一半的理智。

首次通过某关的突袭模式能获得一个源石。部分关卡的突袭模式有额外奖励。

目前突袭模式没有常规掉落,所以只需通关一次。

基建

基建是对罗德岛号陆地战舰内部的利用。

干员可以消耗心情在基建内各个房间工作获得各种收益,或是休息恢复心情。

每天在基建中可以与入驻的干员进行互动,获得一次信赖值提升。每天上午4点,所有基建入驻的干员都会获得互动机会,上午和下午4点,基建副手会获得额外的一次特殊互动机会。因此,无论是否需要,最好每天上午4点前将所有房间填满。

建筑

基建系统的建筑主要由控制中枢、制造站、贸易站、发电站、宿舍、加工站、会客室、办公室、训练室九个部分构成。[2]共可以拥有17座设施,清理八个逃生通道、两间电梯。

控制中枢

罗德岛舰船系统的控制中枢,支撑着各个区域的规划建设。

放置干员在其中能降低各设施内干员心情的消耗速度。

控制中心还可以选择罗德岛基建副手舍管和楼层基建副手层管,使其获得更高的信赖,并确认前一天的收益。罗德岛基建副手额外获得的信赖要比楼层基建副手额外获得的信赖多。

升级能够增加可修建的楼层数和同时工作人员数量,并解锁对应楼层的副手,基建最重要的站点之一。

制造站

罗德岛的资源生产设施,可以制造作战记录、赤金、源石碎片,合成双芯片。

需要放置干员来工作。驻扎的干员越多,速度越快。一些特殊干员拥有对制造站的增益,可以对制造物品有不同的加成。

升级能增加同时驻扎干员人数和生产物资的种类。

限造五个。

贸易站

罗德岛的商业贸易设施,用以处理与各个势力间的贸易合同与商务协议,获取罗德岛必要的研究与活动资金。

将生产的赤金和源石碎片销售,来换取龙门币和合成玉。

需要放置干员来工作。驻扎的干员越多,速度越快。一些特殊干员拥有对贸易站的增益,可以增加订单上线以及获取速度。

升级能增加同时驻扎干员人数。升到三级能销售源石碎片

限造五个。

发电站

罗德岛号的电力生产设施装置,凭借源石引擎生产与传输电力。

提供最大电量,用以建设其他建筑。

除控制中心和发电站本身外,所有建筑建造和升级都要占据一定的电量。如果建造或升级导致电量超过最大电量会无法建造同理不可过度降级/拆除发电站

一些特殊干员拥有对发电站的增益,放置在发电站里可以增加无人机恢复速度。

升级能增加提供的电量。

限造三个。

宿舍

罗德岛干员的标准住宿设施,向干员们提供了休息与活动的必须设备。

把干员放置在这里,能够使其恢复心情。

可以通过摆放家具增加宿舍的氛围值。成套的家具有额外氛围加成。

更高的氛围值会加速体力回复,增加罗德岛基建副手和该层楼层基建副手获取的信赖,以及每日信用点获取。

升级可以增加心情恢复速度和氛围上限。

加工站

罗德岛的资源加工设施,利用设备将工业原料加工成各类材料,分解成其他类型的原料,制造基建材料以及不同种类的芯片。

可以消耗原材料加工合成各种材料(有些需要龙门币),基建最重要的站点之一。

一些特殊干员拥有对加工站的增益,放置在发电站加工站里可以增加副产物的获得概率。

升级能增加可加工的材料种类。

人力办公室

罗德岛的公务处理设施,用以处理罗德岛的各类综合事务。

放置干员在其中,能够逐渐获得刷新公开招聘的标签的机会。

升级能增加同时进行的公开招聘的最大数量,并减少公开招聘需要消耗的龙门币。

会客室

罗德岛的对外接待设施,多数访问与会面都在这里进行。

放置干员后,会随时间获得线索;每日4:00会客室也会额外获得一份线索。获得线索后会进入自有库。自有库的线索不能超过10份,取出挂到墙上的自有线索计入限制。

除基建技能以外,放置干员的星级越高,精英化等级越高,获得线索的速度越快。[3]

可以把自己的线索发给好友获得信用点。

好友传递过来的线索接收后会进入接收库并获得递减的少量信用点,接受的线索有保质期10天,从好友送出的时间开始计算,超过时间会消失。未接受和挂在墙上的接收线索也会逐渐过期。

墙上集齐7条不同种类的线索后可解锁线索,解锁后会开启线索交流。交流期间,访问发起者的基建能够获得少量信用(重复访问无效,每日最多300),交流结束后,发起者能够获得大量信用。

升级会客室能增加好友数量。

训练室

罗德岛的干员训练设施,通过各类训练设备,为干员提供锻炼与自我磨炼的空间。

4星及以上的干员只要到达精英化2,便可进驻训练室并专精已经到达7级的技能。训练技能需要消耗一定的材料和时间,每次只能专精一个技能。

训练时,放置协助者可缩短训练时间。协助者不受职业或等级的限制,但部分带有职业专精后勤技能的干员可以显著缩短训练时间。

技能可专精的等级上限随着训练室的等级提升,训练室升到3级时便可以将技能专精到最高的10级。

干员专精技能时无法进驻其他基建设施,人手紧张的博士需要提前规划好人员配置;正在专精技能的干员依然可以出战,但只有训练完成且经过验收之后才能发挥专精后的技能效果。

干员只要进驻训练室,即使没有在训练也依然能够获取信赖且不消耗心情跟加工站并称为两大骗信赖黑工坊

建筑布局

最上端为控制中心。

左端的房间可以建造发电站、制造站和销售站,每层三个,最多三层

中间的房间可以建造宿舍,每层一个,最多四层。

右端的房间按照从上往下的层数顺序,分别可建造会客室,加工站,人力办公室,训练室

合理的建筑布局能使来拜访的好友心情更愉悦,更愿意交出你需要的情报,最终增加基建的产出

无人机

通关2-3之后,会得到无人机。

解锁房间会增加无人机上限,最大200.

消耗无人机可以建造或升级建筑,或是加速制造站和贸易站。

无人机能自然恢复或消耗理智回复。发电站进驻的干员能加速无人机回复速度。

限时活动

活动页面详见:明日方舟:限时活动


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基础玩法介绍

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声优影像资料

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(欢迎补充)


注释

外部链接