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MinecraftCow.png
生命值 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
行为 被动型
尺寸 成年:
高度:1.4格
宽度:0.9格

幼年:
高度:0.7格
宽度:0.45格

生成于 上方至少有两格空间的草方块上或者为一头哞菇剪除蘑菇
掉落物 皮革 0-2
生牛肉 1-3 当不被烧死时
牛排 1-3 着火死亡时掉落

牛奶 拿着桶右键点击

经验值 杀死成年牛:1-3
繁殖:1-7

牛(Cow)主世界中一种常见的被动型生物。它们是皮革、牛肉和牛奶的来源。

目录

生成

自然生成

在Java版中,牛会在草方块上至少2格,亮度等级大于等于9的空间上生成,每次生成都会以2-4只为一群地生成。每只自然生成的牛有5%的几率生成为幼年个体。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的,但如果已加载区块里没有被动型生物,它们可以在世界生成后的正常生成周期内生成。

在基岩版中,牛会在亮度等级大于等于7的地方以2-3只为一群地生成,其中的5%会生成幼年牛。

牛也能生成在村庄的牛圈里。

幼年牛

如果使用小麦喂牛,那么它们将会进入繁殖模式,并且会产下一头幼年牛,这可能会给予玩家少量的经验。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。使用小麦可以稍微加快幼年牛的生长速度,每次用小麦喂养幼年牛都将会减少幼年牛10%的生长时间。

哞菇

哞菇除菇会使其变成牛。地主家的孩子。

掉落物

成年牛在被杀死时会掉落(掉落物数量受抢夺魔咒影响):

  • 0–2 皮革
  • 1–3 生牛肉(如果不是被烧死)
  • 1–3 牛排(如果是被烧死)
  • 1–3 经验球

与其他幼年动物一样,杀死幼年牛不会掉落任何物品和经验。

行为

它们会漫无目的地游荡、哞叫。他们会躲开悬崖、熔岩和火以避免受到伤害。就像其他被动型生物一样,在受到攻击时会拼命逃跑。

牛会跟随拿着小麦的玩家,但当拿着小麦的玩家与牛之间的距离大于8格时,牛会停止跟随玩家。

数据值

牛拥有与它们相关联的实体数据,这些数据包含了生物的不同属性。它们的实体 ID 是 Cow

你知道吗

  • Minecraft 里的牛像现实中的挪威红牛
  • 在PC Gamer Demo(试玩版)中,牛的身体侧面有“PCG”的标志。
  • Notch在Twitter中表示,所有“可繁殖”的友好型动物都表现出两性的特征,并可以在同类之间繁殖。这适用于牛,因为它们有角和并且产奶(虽然在某些物种中,母牛也有牛角)。

萌化

 
牛牛酱

注释和外部链接

 
Creeper
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