“ | Can you stop the insurgency? | ” |
反叛公司 | |
局势升级Logo | |
原名 | Rebel Inc. Rebel Inc: Escalation(Steam端) |
官方译名 | 反叛公司 反叛公司:局势升级(Steam端) |
类型 | 模拟策略游戏 |
平台 | Android iOS Windows 10 Mobile ---- 《局势升级》: Microsoft Windows Linux macOS |
开发 | Ndemic Creations |
发行 | Ndemic Creations |
总监 | James Vaughan |
制作人 | James Vaughan |
设计师 | James Vaughan |
程序 | Gerard Meier Dan Weston Tim Lane |
美工 | Ollie Tarbuck Codey Dyer Daisy Spiers |
音乐 | Marius Malasar |
引擎 | Unity3D |
发行时间 | 2019年1月(Android) 2019年10月15日(《局势升级》) |
相关作品 | 瘟疫公司、瘟疫公司(桌游)、瘟疫公司:解药风云 |
《反叛公司》(英语:Rebel Inc.)是由Ndemic Creations继《瘟疫公司》之后自主研发和发行的一款模拟策略游戏。
《反叛公司》是一款模拟策略游戏,在游戏中,玩家需要扮演一位受多国联合军支持的治理者前往一片长期受战争之苦的地区恢复当地稳定,但是在人们充满希望,分区开始逐渐稳定之际,叛军将会前来破坏这一切,玩家需要兼顾区域稳定进程推进和进行军事行动阻止叛军我方维稳行动进行干扰,最终将区域内所有分区全部稳定(即100%稳定)来获得胜利。
目前,游戏提供了九位治理者和十张游戏地图供玩家选择,每个治理者都有着自己的特色,充分利用好这些治理者特性能够帮助玩家更好地游戏。同时每张地图也都有自己的特色甚至是特殊机制,需要玩家根据实际情况采用不同战术来平定叛军并稳定区域。
好好看介绍,不要丢城市
根据游戏内图片以及宣传片推测,支持玩家的联合军对应现实中的北约(或者说其领头羊美利坚合众国)。
根据当地风土人情、人种、行动开始时间(2002年4月[1] ),该国经历数十年的战乱、政变以及外来干涉,可推算游戏原型是被苏美入侵后的阿富汗,而叛军就是塔利班。
根据事件“境外势力支持叛军”可得知,实际上,整个维稳行动并没有表面上这么简单,暗示了更加复杂深刻的因素。
但是你能看见当地能提前全世界好几年建设4G网络 |
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任劳任怨,默认人选。
玩家刚开始游戏时的初始治理者。很平庸,没有任何特殊之处,同样也没有缺点。
料事长远,工作依赖于年度预算。
可以直接获取整年预算而非按月拨款,因事件裁量权扩大导致腐败风险增加。可以通过特殊能力使通货膨胀迅速降低,比较考验玩家的资金规划能力。
常有人一次性把钱用完,然后遇到各种突发事件无钱解决
国民军高级将领,凡事倾向武力解决
由于是将领,所以拥有军权(军事项目在开局就能解锁),并且开局自带三个堡垒,国民军训练时间少两个月。在民生和公关方面弱势(民生、宣传项目价格较高),可以通过特有的军事项目来大大强化国民军。
能言善辩的金融家,惜财如命。
初始资金相对比较少,通货膨胀增幅更高。能从现有资金中产生利息(按回合结算),可以利用特殊技能以巨额通货膨胀和支持度略微下降为代价迅速获得一笔资金。
前[3]黑市操盘手,擅于炮制乱局从中牟利。
走私者的反腐比其他治理者贵。
在相同的腐败水平下,走私者受损的支持度比例会更高,扣除的声望也会更多,但是走私者可以从腐败水平中获取资金(和银行家的利息一样,以回合结算),腐败水平越高资金增加速度越高。
走私者可以通过经费核减资金项目使国民军更快训练出来,并可以军火销售项目来获取资金(但是请勿将两个都点,这会使走私国民军战力会变的很低,两项全卖国民军战力为0,一般情况下只需要核减就能满足)。军办企业项目可以让每支国民军定期提供资金,但会增加腐败水平。
走私者的临时镇压项目能一次性大幅度降低腐败水平,但不会降低腐败风险(治标而不治本),叛军贿赂可以一次性降低叛军数量(即有效降低叛军实力),但是过几个月会恢复。
颇具争议且冷酷无情,能够召集私人武装。
开局将会强制购买民兵项目,相比其他治理者会较难绿化,但是胜在稳定度缺乏相比于其他治理者延后大约一年,特殊技能是以降低支持度,给玩家带来略微增益。国民军非常便宜,并且训练时间极短,且国民军会哗变(类似于联合军驻扎期到期三选一)。
坚定坦克制胜论者,乐于用重型装甲粉碎敌人。
最大的特点是为第一个部署的联合军和前两个国民军士兵部队提供坦克。坦克有强大的战斗力可以轻松击退叛军,但是机动能力差,不能翻越山地森林等地形(除非该偏远地区有主干道/高速路并被翻修过)。
民生和辅助性军事项目相对也会较贵,尤其是空袭、无人侦查机和堡垒。购买研讨条目比其他治理者贵,但是基建项目比其他治理者要便宜。
业务娴熟的微观管理者,优先着眼于分区发展。
开局解锁民生三大研讨,且基建项目花费更低。可以部署专家团队进行民生建设,但当专家所在区域若存在士兵(无论敌我)时会罢工,直到敌军被击退/消灭后我军撤离;当专家在受到叛军攻击时耐久度会下降,直到被摧毁或者叛军被驱逐/消灭。
但开发署长联合军调用权限有限,所以联合军部署费用较高,并且可部署的联合军数量仅有三个,请谨慎使用联合军。
资产万贯,能用钱解决的都不是问题
该治理者需要购买“聚灾除财”DLC后方可使用
亿万富翁的军队并非普通联合军和国民军,而是三支长期部署的联合军调解员,因此无法投资要塞项目。联合军调解员的战斗方式为直接使用资金买通叛军,使其停止战斗,但是在贿赂叛军时腐败会增高。且亿万富翁在和叛军和谈签订条约时需耗费资金,态度越强硬所需资金越高。
可以通过投资项目投资一些资金到亿万富翁的产业,随时间推移资金增值后再赎回,该能力可以无限次复用。同时国际援助项目被替换为亿万富翁自己的慈善机构,慈善机构会免费提供部分民生项目的实施,但会显著增加通胀水平。
“来自东北部山区的叛军威胁击碎乡间平原的美梦。”
“纵贯山脉成为两座大型城市的分野,独居其间的战略要道或成争夺热点。”
“沿沙漠边缘铺陈开来的城市坐拥区域多数人口,坚守此地至关重要。”
“茂密的森林横亘于村落为主的聚居区域之间,路况不佳显著限制人员机动。”
“难以翻越的山峦和丛林占据干草原的大半面积,并为叛军提供天然庇护之所。”
以下地图都拥有独特的玩法和机制。
“地下连环洞窟成为叛军隐蔽休整之处,沿河城镇与农场时刻深处威胁当中。”
“护送脆弱车队突破叛军封锁以重修大型堤坝并规避洪灾。”
“僻静河谷住民以♯♯种植为生,而叛乱分子亦是如此……”
“
PC端该地图需要购买“沙海秘事”DLC方能游玩。
火山活动已经探明。疏散当地群众,在遍布区域的致命喷发中寻得一线生机。
PC端该地图需要购买“聚灾除财”DLC方能游玩
分为四个难度
困难以下难度部队部署时会“神兵天降”,直接出现在你选择的位置。困难及以上难度时会从大本营出发到达目的地。因此总部选址也是十分重要的。
秘技模式 | 介绍 | 作用 | 备注 |
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黄金握手 | 开局即获$1000资金加成,未来无限可能 | 开局资金增加$1000 | 新手不上洗车运动的话,很可能很快花光 |
钢铁战士 | 向战场投送超级士兵 | 士兵战斗力移速大增 | |
虚假新闻 | 声望不因治理者行为下降 | 玩家不会丢失声望 | |
洗车运动 | 模范世界再无腐败和通货膨胀 | 没有腐败和通货膨胀 | 完全理想化的世界 |
空中威慑 | 空袭无限手动部署 | 开局解锁空袭,同时可以手动部署,无CD,但需要买空袭才能使用 | 轰炸过头了很可能引发民愤 |
圣诞返乡 | 叛军实力增加且更早发难,游戏挑战性增加 | 叛军更早发难,实力加强 | 加大游戏难度 |
凌乱桌案 | 管理紊乱使得计划项目乱序排列,每局游戏项目序列随机生成 | 完全打乱项目树 | 加大游戏难度 |
主要地图特性每张地图只有一个,次要地图特性每张地图有三个
战术在特定情况下不出现枭雄难度所有三星战术都不会出现(不让人活了!)(目前已春季测试版本后战术为准)
战术名称 | 图片 | 作用 | 备注 | 等级 |
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集中筹款活动 | 开局资金大量增加 | 二星战术 | ||
国民先遣军 | 起始拥有一绿军 | 二星战术 | ||
联合先遣军 | 起始拥有一蓝军 | 二星战术 | ||
集中预制要塞 | 起始拥有超多堡垒 | 初始堡垒数量+4 | 二星战术 | |
内部线人 | 无论情报是否存在,所有叛军营地现在都已完全公开 | 在叛军谣言出现之后才有效 | 二星战术 | |
集中媒体活动 | 开局声望大幅度增加 | 二星战术 | ||
金本位制 | 无通胀 | 三星战术 | ||
零容忍制 | 无腐败 | 三星战术 | ||
期望管理 | 无稳定度缺乏 | 将军、车长和军阀的好助手 | 三星战术 | |
发展路线 | 无关切 | 三星战术 | ||
狙击支援 | 参与战斗的部队/堡垒击败叛军时,部分或全部叛军会被消灭 | 如果叛军战术有四散逃亡的话效果极佳 | 二星战术 | |
浓缩咖啡 | 治理者和顾问不会疲惫并且可以在多则地图中复用 | 所有已经疲惫的治理者/顾问都会满血复活 | 一星战术 | |
道路建设 | 开局点满道路类基建项目[4] | 二星战术 | ||
社区开发 | 开局完成大量的民生项目 | 二星战术 | ||
外展网络 | 初始点满外展类政府项目 | 二星战术 | ||
集中情报搜集 | 开局免费资助地区代表跟区域普查 | 二星战术 | ||
情报反制 | 叛军永久丧失本场战役最近装备的战术 | 挑战模式不会出现 | 二星战术 | |
战斗模拟 | 战役失败后可以再来一次 | 一次性战术 | 一星战术 | |
暴利税费 | 稳定分区收入加成显著增加 | 二星战术 | ||
高级战争 | 显著提升国民军/联合军的战斗力 | 现代战争的强化版,+50%战斗力 | 二星战术 | |
政府接管 | 叛军营地被摧毁后变成堡垒 | 二星战术 | ||
私人遥传 | 士兵瞬间移动到指定分区 | 三星战术 | ||
靶向空援 | 手动空袭 | 自动空袭仍然会发生 |
一星战术 | |
定向基建 | 手动建造堡垒 | 二星战术 | ||
私营军事承包商 | 联合军延期需要资金而非声望 | 二星战术 | ||
在岗训练 | 联合军撤离时留下一支国民军 | 三星战术 | ||
坚定联盟 | 联合军士兵不再撤离 | 三星战术 | ||
掩护射击 | 要塞吸引周边叛军火力 | 二星战术 | ||
目标侦察 | 手动无人机 | 自动无人机依然可用你甚至可以放两台无人机扫描,一自动一手动 | 一星战术 | |
筹款活动 | 开局资金增加 | 一星战术 | ||
绊发地雷 | 堡垒被摧毁时,直接消灭周围分区的全部叛军 | 一星战术 | ||
全地形坦克 | 坦克无视地形限制 | 一星战术 | ||
预置要塞 | 起始拥有较多堡垒 | 初始堡垒数量+2 | 一星战术 | |
先行专家 | 起始拥有一专家 | 这个专家若被叛军击杀,不会有后备专家补充 | 一星战术 | |
赤字融资 | 可以用声望欠债 | 可以欠债,但是欠债过多会扣声望 | 一星战术 | |
危险驾驶 | 坦克每次进入分区即消灭3叛军 | 一星战术 | ||
媒体活动 | 开局声望增加 | 一星战术 | ||
风火轮组 | 增加专家的移动速度 | 一星战术 | ||
睦邻发展 | 专家可以影响周边区域 | 专家可以给周边地区修东西,但是所修项目、费用、速度等全部分别计算 | 一星战术 | |
重型工事 | 政府建筑坚不可摧 | 堡垒和大本营,不包括使馆 | 一星战术 | |
战争审查 | 叛军重新夺回地盘时不会附加额外的声望损失 | 一星战术 | ||
早期参与 | 开局支持度增加 | 一星战术 | ||
先发打击 | 推迟叛军发难时间 | 一星战术 | ||
加速训练 | 训练速度加快 | 一星战术 | ||
情报搜集 | 开局免费资助地区代表 | 一星战术 | ||
士气上涨 | 战斗胜利时,联合军获得额外的驻军时间 | 甚至能让已经出事件的联合军把事件框缩回去 | 一星战术 | |
远程扫描 | 无人机一次性可以扫描多个地区 | 判定:直飞区域+无视河流的周围一圈区域 | 一星战术 | |
城市特长 | 开局获得一个城市专员插件 | 一星战术 | ||
农村特长 | 开局获得一个农村专员插件 | 一星战术 | ||
偏远专长 | 开局获得一个偏远专员插件 | 一星战术 | ||
装甲师团 | 开局获得坦克插件 | 一星战术 | ||
现代战争 | 提升国民军和联合军的战斗力(25%) | 拥有强化版本:高级战争 | 一星战术 | |
队内协同 | 士兵在战斗的同时可以提供支援 | 一星战术 | ||
宣传团队 | 叛军营地摧毁给予我方声望加成 | 每摧毁一个叛军营地会获得5点声望 | 二星战术 | |
财政外快 | 城市分区初次稳定给予我方资金加成 | 一星战术 |
在游戏中以星星数量来代表战术的重要性,通常为1-2星,二星战术的效力比一星战术强,三星战术更是所向披靡。注意PC版有一个会把三星显示成二星的BUG。
在该模式中,玩家可以选择不同治理者在不同的地图中在最快的速度平定该地区,需要注意两点:
场景 名称 | 图标 | 官方描述 | 场景描述 |
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Southern Fever(南方热病) | 在这片炎热又潮湿的土地上,叛军并不是唯一的威胁。整个地区都发现了南方热病病例,使士兵容易受到感染。但医生治理者可以治疗士兵,让他们恢复体力,阻止他们进一步传播感染。 | 地图锁定南部沙漠,治理者锁定为Medic(医生)军阀的弟弟,医生可以投资特定军事条目在总部及堡垒建造医院以医治染病的士兵单位士兵染病会降低战斗力,亦可降低士兵染病的机率 | |
Insurgents on a tank!(坦克叛军!) | 该地区最后的叛军偷了一辆坦克并试图攻击的总部!坦克不能被消灭,但士兵可以让它惊慌失措地逃跑。为你的谈判者争取足够的时间,因为他们试图说服叛乱分子走出坦克! |
指会出现在地图上的感叹号,在一定程度上会影响游戏的进程。蓝色是与联合军相关事件,绿色是与国民军相关事件,白色是谈判相关事件,黄色则是其他事件
由于游戏数据以及算法不同,所有耗费的资金以及声望都会和列表中的内容有一定的差别,请以游戏为主
事件名称 | 出现前提/条件 | 选项 | 结果 | 备注 |
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联合军驻扎期限到期 | 联合军驻扎期限到期 | 派遣归国:分队结束驻军启程回国 |
叛军士气增加,恢复购买此联合军分队时损失的支持度 | 声望损失根据已经进行的延期次数和现存联合军数量而定 - 这俩越高,声望耗费越高。 注:如果有“私人军事承包商”战术,则金钱耗费增加 |
短时延期:分队继续履行一轮驻军 | 损失6+点声望 | |||
长时延期:分队继续履行两轮驻军 | 损失10+点声望 | |||
联合军撤军在即 | 出现新生战事分散联合军注意力弹窗新闻 | 阻止:阻止联合军分队临时撤防 | 损失延长一轮驻军的声望 | 在不选阻止的前提下,撤防后在一定时间后会安排轮替士兵,无需训练,而新的轮替士兵驻军时间和普通购买的士兵一样,并且重新计算驻军时间。 特别地,如果撤离的联合军有专员或坦克的话,会把专员或者坦克换成普通士兵。 |
准许:接受联合军分队临时撤防 | 联合军分队临时撤防 | |||
撤防协商:向联合军方面陈述分队撤离的负面作用并申请特事特办 | 较大几率:补偿赔付,较小几率:快速轮替,一定几率:联合军不满(-5声望) | |||
联合军截停搜身引发民愤 | 支持士兵:对村民的埋怨置之不理,我方相信联合军士兵足以履行职责 | 后续影响未知(分区支持度降低) | ||
支持村民:告诫联合军事并不得对当地妇女进行搜身 | 后续影响未知(联合军实力降低) | |||
继续调查:派遣“行动名称”全权代表进驻涉事联合军巡逻队伍以调查相关指控 | 耗费$4~5,后续影响未知(分区支持度增加) |
事件名称 | 出现前提/条件 | 选项 | 结果 | 备注 |
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国民军修建堡垒 | 在军事页面购买堡垒构筑 | 修筑要塞:授权建设方案并向分区派驻国民军部队 | 耗费$3~6修建一座要塞。 | 如果没有“定向基建”战术,则堡垒建设事件将会优先刷在处在叛军占领区附近或存在叛军活动分区附近,没有堡垒或总部的分区。且不管你修建堡垒与否,刷新该事件的时间间隔都固定。 |
拒绝位置:指示相关团军重新评估分区要塞选址规划 | 不修建要塞。 | |||
军阀国民军分队哗变 | 军阀治理者的国民军 | 遣散:撤出一支国民军分队 | 撤除一支国民军,当叛军交战占上风时极大几率:叛军征募加成。 | 区域稳定度越高,选择视若无睹造成的抗议示威几率越低。但其腐败显著增加的概率最低也有70%,请根据现有腐败水平谨慎选择。 |
支付津贴:发放额外分队津贴,维护军心为重…… | 耗费$6+,且单个分队弹出该事件的次数越多,所需津贴越多。 | |||
视若无睹:暂且忽略分队作为,维持军心为重…… | 忽略作为,极大几率:腐败水平显著增加,一定几率:抗议示威爆发+叛军招募加成。 |
事件名称 | 出现前提/条件 | 选项 | 结果 | 备注 |
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叛军首领非正式接触 | 试图对话:游说叛军启动和平协议磋商,叛军仅在其合乎利益的情形下才会积极响应。 | 在叛军和谈意愿较低时,极大几率:叛军拒绝对话,并扣除声望。如果叛军没有拒绝对话,则会开始进行和谈。 | ||
推迟:与叛军沟通的时机尚不成熟,对话开展留待日后进行。 | 一定几率:支持度些微降低。 | |||
威胁:利用此机会对峙叛军并博得国际社会关注。 | 获得3点声望,叛军实力增加。 | |||
叛军首领联系重新建立 | 已经出现过叛军首领非正式接触事件,且尚未开始和谈 | 试图对话:游说叛军启动和平协议磋商,叛军仅在其合乎利益的情形下才会积极响应。 | 在叛军和谈意愿较低时,极大几率:叛军拒绝对话,并扣除声望。如果叛军没有拒绝对话,则会开始进行和谈。 | |
推迟:与叛军沟通的时机尚不成熟,对话开展留待日后进行。 | 一定几率:支持度些微降低。如果是在枭雄难度,一定几率:支持度异常显著降低。 | |||
威胁:利用此机会对峙叛军并博得国际社会关注。 | 获得3点声望(战役模式下,如果多次选择此项可获得的声望将变少),叛军敌意增加,一定几率:支持度些微降低。如果是在枭雄难度,一定几率:支持度灾难性降低。 | |||
和平:政治参与 | 已经开始进行和谈 | 叛乱分子执政:“行动名称”对叛军谈判方作出让步,此举给外界留下软弱印象。 | 扣除大量声望,叛军和谈速度增加 如果点出普遍正义 极大几率:司法伪善招致民愤。 |
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叛乱分子组党:“行动名称”与叛军方面就有关问题达成妥协,此举给外界留下软弱印象。 | 扣除少量声望。 | |||
叛军查禁:采取强硬姿态迫使叛军和谈方让步 | 获得声望,叛军敌意增加(叛军实力增强,有可能突然开花)。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。(和谈速度降低) | |||
和平:武装解除 | 已经开始进行和谈 | 叛军保留武装:“行动名称”对叛军谈判方作出让步,此举给外界留下软弱印象。 | 扣除大量声望,叛军和谈速度增加。 | |
叛军上缴重武器:“行动名称”与叛军方面就有关问题达成妥协,此举给外界留下软弱印象。 | 扣除少量声望。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。 | |||
叛军全面缴械:采取强硬姿态迫使叛军和谈方让步。 | 获得声望,叛军敌意增加,当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议 | |||
和平:过渡司法 | 已经开始进行和谈 | 全面叛乱分子赦免:“行动名称”对叛军谈判方作出让步,此举给外界留下软弱印象。 | 扣除大量声望,叛军和谈速度增加。 如果点出普遍正义 极大几率:司法伪善招致民愤。 |
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关押部分叛军首领:“行动名称”与叛军方面就有关问题达成妥协,此举给外界留下软弱印象。 | 扣除少量声望。 | |||
集体关押叛军首领:采取强硬姿态迫使叛军和谈方让步。 | 获得声望,叛军敌意增加。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。 | |||
和平:受害者赔款 | 已经开始进行和谈 | 政府道歉:“行动名称”对叛军谈判方作出让步,此举给外界留下软弱印象。 | 扣除大量声望,叛军和谈速度增加。 | |
双方道歉:“行动名称”与叛军方面就有关问题达成妥协,此举给外界留下软弱印象。 | 扣除少量声望。 | |||
叛军道歉:采取强硬姿态迫使叛军和谈方让步。 | 获得声望,叛军敌意增加。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。 | |||
和平:未来联合军存在 | 已经开始进行和谈 | 外军全部撤出:“行动名称”对叛军谈判方作出让步,此举给外界留下软弱印象。 | 扣除大量声望,叛军和谈速度增加。 | |
多数外军撤出:“行动名称”与叛军方面就有关问题达成妥协,此举给外界留下软弱印象。 | 扣除少量声望。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。 | |||
外军无限期驻留:采取强硬姿态迫使叛军和谈方让步。 | 获得声望,叛军敌意增加。当叛军和谈意愿较低时,一定几率:叛军提出异议。 | |||
和平磋商完成 | 和谈进度达到99% | 同意和平协议:签署磋商达成的和平协议。 | 区域稳定难度显著降低,声望下跌机率尚存。如果不看叛军数量、叛军统治地区数量,以及和平磋商时对叛军方的妥协/让步次数就贸然签和平协议会导致声望疯狂损失。 | |
要求让步:重启磋商以占据主动地位。 | 获得声望(如果多次选择此项可获得的声望将变少),和谈进度倒退到66~70,叛军敌意增加。如果是在枭雄难度多次选择此项,一定几率:支持度灾难性降低。 | |||
拒绝协议:声称协议条件无法接受并重启整轮磋商。 | 获得大量声望(如果多次选择此项可获得的声望将变少),和谈进度重新归零,叛军敌意显著增加。如果是在枭雄难度多次选择此项,较大几率:支持度灾难性降低。 |
事件名称 | 出现前提/条件 | 选项 | 结果 | |
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难民危机预见 | 拒绝难民:拒绝难民入境且不予提供协助 有限准备:调拨小额款项以协助重新安置少许难民 准备土地:调拨专项资金经由农地流转,职业培训及市场扶持等方式购置并建立全新难民收容区 |
不协助,一定几率:国际公愤爆发,掉声望 耗费$5,获得1点声望,一定几率:腐败水平些微增加 耗费$8,获得2点声望,一定几率:腐败水平增加 | ||
难民危机一触即发 | 已经出现过难民危机预见事件 | 不予介入:声明“行动名称”对此着实爱莫能助 出资拉拢:向毗邻区域提供支援以助其代我方接受难民 交付土地 如果难民危机预见事件选择有限准备则无法选择:协助改进“行动名称”现行难民救助组合计划并加速高危难民安置进程 |
一定几率:国际公愤爆发,极大几率:暴力冲突爆发(掉声望就对了) 耗费$9,较小几率:费用超支 耗费$4,获得4点声望,一定几率:分区支持度降低 | |
女权法案提议 | 不予改革:阻止“行动名称”为改革站台 渐进改革:渐进推行新颁方案 全面改革:指示各级官员加紧落实新颁法案 |
一定几率:国际公愤爆发 城市分区支持度增加,极小几率:国际公愤爆发 获得4点声望,城市分区支持度增加,较小几率:保守倾向反噬(乡村和偏远地区掉支持度) | ||
新女权法案遭致抗议 | 已经出现过女权法案提议事件 女权法案提议事件选择渐进改革/全面改革 |
撤销改革:指示“行动名称”终止对女性权益改革的支持 直面反对 如果法案提议事件选择渐进改革则无法选择:借助教育及公共参与等实例说服反对者并阐明女性权益改革关系到区域的未来 拒绝关切:持续推行新颁法案 |
扣除4点声望,一定几率:国际公愤爆发,一定几率:仇恨犯罪增长(腐败水平上升) 耗费$4,一定几率:腐败水平些微增加 偏远和乡村分区掉支持度&叛军招募加成。 | |
发现古迹[5] | 资助发掘:资助考古团队尽快赴遗迹展开发掘 私有化:将发现结果所在土地卖给私人财团 不予介入:避免干预发现结果以免搅扰周遭村落 |
消费$8,较小几率:腐败水平些微增加,极大几率:公共宣传助长声望 收获$6,极大几率:分区支持度显著降低,一定几率:腐败水平增加 分区支持度增加 | ||
叛军盯上古迹 | 发现古迹地区被叛军占领 | 公开羞辱:向媒体公布视频片段并承诺将叛军绳之以法 部署军队:调遣士兵前往保护古迹 协商:提请联合国教科文组织与叛军进行谈判以避免进一步破坏 |
获得1~2点声望,叛军实力增加 获得3~4点声望,一定概率:附带损失发生(会扣声望) 耗费$6,较小几率:破坏停止,叛军实力增加 | |
叛军利用麦田设计埋伏 | 损毁并补偿:烧毁麦田以根除敌军设伏威胁,向农民发放补偿并助其重拾生计 销毁农田:烧毁麦田以根除叛军设伏威胁 不予介入:否决农田销毁提议,士兵须自行时刻提防埋伏袭击 |
耗费$4,分区支持度降低 分区支持度显著降低,一定几率:农场倒闭 否决建议 | ||
联合军遭遇麦田伏击 | 已经出现过叛军利用麦田设计埋伏事件,但选择不予介入 | |||
监狱改革纳入日程 | 全面改革:迅即落实报告提出的全部建议 拒绝提案并保持监狱管理体制不变 有限改革:缓步推行改革提案主要内容但忽略其余部分 |
耗费$7,获得3~5点声望 不管不顾,一定几率:国际公愤爆发,掉声望 耗费$2 | ||
慈善机构有意协助 | 投资国际援助计划项目后 | 全权许可:批准慈善机构自由运作 受限许可:指示慈善机构遵循行政流程以减少效率损失 仅限拨款:回绝相关机构进驻区域提议转而要求其向“行动名称”直接注资以供当局使用 |
部分计划项目陆续免费落实但通货膨胀和腐败水平显著增加 部分计划项目陆续免费落实但通货膨胀和腐败水平逐次些微增加 年度预算增加 | |
民主选举筹备方式 | 投资民主过渡计划项目后 | 筹备选举:著手筹备三年后的区域自由选举 选举优先:加速推进区域自由选举筹备工作力争一年内完成 推迟选举:安全问题和资源不足表明民主选举尚不可行 |
增加声望,耗费$9 增加声望,耗费$17 掉声望 | |
民主选举即将开始 | 已经出现过民主选举筹备方式事件 民主选举筹备方式选择筹备选举/选举优先 |
全面选举:履行“行动名称”承诺并在区域范围内推行民主 有限选举:仅在安全分区推行选举但易暴露“活动名”治理不足 推迟选举:将选举推迟一年以期安全形势改善 |
增加声望,一定几率:叛军干扰选举 扣除声望,一定几率:叛军破坏选举(相对低一点) 扣除声望 后续多次选择同一个选项则声望收获会下滑,损失会上升 | |
蚜虫灾害祸及庄稼 | 建议:向农民普及虫害防治常识并给予优先的使用建议 杀虫剂:向农民派发除虫剂并开展虫害防治培训 不予介入:“行动名称”难以提供协助 |
一定几率:农场倒闭 较小几率:农场倒闭 支持度降低,较大几率:农场倒闭 如果农场倒闭,农民将会 | ||
分区遭遇泥石流 | 基本援助:提供基本援助以支持紧急重建 全面援助:提供全面援助及重建支援 拒绝援助:以后勤及安全形势严峻为名不予行动 |
耗费$2,分区支持度增加,一定几率:腐败水平些微增加 耗费$5,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加 极大几率:分区支持度降低,极大几率:叛军征募加成,如果是在叛军控制分区,一定几率:叛军援助当地民众 | ||
洪水肆虐分区 | 基本援助:提供基本援助以支持紧急重建 全面援助 如果发生事件的分区的情报没有探明则无法选择:提供全面援助及重建支持 拒绝援助:以后勤及安全形势严峻为名不予行动 |
耗费$4,分区支持度增加,一定几率:腐败水平些微增加 耗费$6,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加 极大几率:分区支持度降低,极大几率:叛军征募加成,如果是在叛军控制分区,一定几率:叛军援助当地民众 | ||
地震突临分区 | 基本援助:提供基本援助以支持紧急重建 全面援助:提供全面援助及重建支持 拒绝援助:以后勤及安全形势严峻为名不予行动 |
耗费$2,分区支持度增加,一定几率:腐败水平些微增加 耗费$7,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加 极大几率:分区支持度降低,极大几率:叛军征募加成,如果是在叛军控制分区,一定几率:叛军援助当地民众 | ||
旱灾困扰分区 | 基本援助:提供基本援助以支持紧急重建 全面援助 如果发生事件的分区的情报没有探明则无法选择:提供全面援助及重建支持 拒绝援助:以后勤及安全形势严峻为名不予行动 |
耗费$3,分区支持度增加,一定几率:腐败水平些微增加 耗费$6,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加 极大几率:分区支持度降低,极大几率:叛军征募加成,如果是在叛军控制分区,一定几率:叛军援助当地民众 | ||
新建公园提议 | 批准计划:同意执行修建公园 批准监管:同意在严格监督下执行修建公园 拒绝计划:拒绝执行修建公园 |
耗费$2,支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 消费$4,支持度增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支 拒绝计划 | ||
新建大学提议 | 落实学校重建项目 | 批准计划:统一执行修建大学 批准监管 如果发生事件的分区的情报没有探明则无法选择:同意在严格监督下执行修建大学 拒绝计划:拒绝执行修建大学 |
耗费$3,支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 消费$7,支持度增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支 拒绝计划 | |
新建医院提议 | 落实核心医疗项目 | 批准计划:同意执行修建医院 批准监管:同意在严格监督下执行修建医院 拒绝计划:拒绝执行修建医院 |
耗费$4,支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 消费$6,支持度增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支 拒绝计划 | |
新建发电厂提议 | 落实电力供应1 | 批准计划:同意执行修建发电站 批准监管:同意在严格监督下执行修建发电站 拒绝计划:拒绝执行修建发电厂 |
耗费$9,支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加,较大几率:费用超支 耗费$17,支持度显著增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支 拒绝计划 | |
新建博物馆提议 | 批准计划:同意执行修建博物馆 批准监管:同意在严格监督下执行修建博物馆 拒绝计划:拒绝执行修建博物馆 |
耗费$2,支持度显著增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 耗费$5,支持度显著增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支 拒绝计划 | ||
新建石榴汁制造厂提议 | 批准计划:同意执行修建工厂 批准监管:同意在严格监督下执行修建工厂 拒绝计划:拒绝执行修建工厂 |
耗费$4,支持度显著增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 耗费$5,支持度显著增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支 拒绝计划 | ||
新建开心果加工厂提议 | 批准计划:同意执行修建中心 批准监管:同意在严格监督下执行修建中心 拒绝计划:拒绝执行修建中心 |
耗费$4,支持度显著增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 耗费$6,支持度显著增加,较小几率:腐败水平些微增加,较小几率:费用超支 拒绝计划 | ||
新设山羊育种方案提议 | 批准计划:同意执行育种计划 有限批准:同意执行育种计划 拒绝计划:拒绝执行实施育种计划 |
资金耗费$4,分区支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 资金耗费$2,分区支持度些微增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 拒绝计划 | ||
新设牛育种方案提议 | 批准计划:同意执行育种计划 有限批准:同意执行育种计划 拒绝计划:拒绝执行实施育种计划 |
资金耗费$4,分区支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 资金耗费$2,分区支持度些微增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 拒绝计划 | ||
新设家禽育种方案提议 | 落实牲畜培育项目 | 批准计划:同意执行育种计划 有限批准:同意执行育种计划 拒绝计划:拒绝执行实施育种计划 |
资金耗费$4,分区支持度增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 资金耗费$2,分区支持度些微增加,一定几率:腐败水平增加,较大几率:费用超支 拒绝计划 | |
新修豪华宾馆提议 | 批准计划:确保新修建筑取得全部必要批准事项 批准计划安防:全力为建筑计划提供必要许可并出资设立额外安保措施(需要购买一个安保项目之后才能选择) 拒绝计划:声明“行动名称”无法保证项目安全并拒授权限 |
分区支持度增加,旅游业长远发展影响未知 耗费$7,分区支持度增加,旅游业长远发展影响未知 分区支持度显著降低 | ||
电视媒体需求激增 | 落实电子通信1&2项目 | 补贴电视行业:统一执行补贴区域电视行业 网络征税:就商用网络超额利润征税 介入事件:资助国营广播公司以报导“行动名称”的维和成就 |
耗费$6,一定几率:腐败水平显著增加,较大几率:费用超支 收获$9,一定几率:腐败水平增加 耗费$5,收获3点声望,一定几率:腐败水平增加 | |
新设足球体育联赛 | 大规模资助:同意执行资助全区联赛 Limited funding(限量资助):同意执行资助分区独立队伍 拒绝计划:拒绝执行提供拨款 |
耗费$7,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加,一定几率:费用超支 耗费$4,分区支持度增加,较大几率:腐败水平增加,极大几率:费用超支 拒绝拨款 | ||
新设摔跤体育联赛提议 | 大量资助:同意执行资助全区联赛 有限资助:同意执行资助分区独立队伍 拒绝计划:拒绝执行提供拨款 |
耗费$7,分区支持度显著增加,一定几率:腐败水平显著增加,一定几率:费用超支 耗费$4,分区支持度增加,较大几率:腐败水平增加,极大几率:费用超支 拒绝拨款 | ||
预算大量结余 | 手头资金超过$60 | 投资慈善:向当地慈善机构捐款 投资军事:增加军事预算 不予介入:严守预算,以备急用 |
耗费大量资金,支持度增加,一定几率:腐败水平显著增加 耗费大量资金:国民军士兵实力增加,一定几率:腐败水平显著增加,较小几率:年度预算降低,一定几率:腐败水平增加 | |
记者入驻“行动名称” | 批准:放行记者进驻总部并准许其列席情报简报会议 拒绝:拒绝记者前来总部报导 |
极大几率:公共宣传助长声望(+1声望)如果入驻后平叛不力会被记者批评说出去,扣声望;反之如果称赞就会加声望 极大几率:国际公愤爆发,掉声望 | ||
车队物资遗失 | 蔚蓝堤坝地图 | 调查:取消车队后续行程以彻查物资遗失案件 额外订购:为后续车队订购更多物资以弥补亏空 忽略:认定此项并非优先事务 |
资金耗费$3,车队暂时停止运行 资金耗费$3,短暂时间内增加车辆物资运输量 忽略此事 | |
车队司机卷入物资失踪案 | 蔚蓝堤坝地图 车队物资遗失选择调查 |
逮捕他们:拘留涉事司机 落实保全:部署保全以防物资再度失窃 达成交易:默许车队职务侵占行为以便从中取得分红 |
车队规模略有缩减 资金耗费$3 后续车队抵达坝址时收获资金但物资被侵蚀,腐败水平上升 | |
环保主义者提议保护鱼类 | 蔚蓝堤坝地图水库满血之后随机触发 | 保护鱼类:拨款修建水坝鱼群大炮改造专案以使鱼类得以逆流洄游 捕捞鱼群:准许渔业公司在相关水域集中捕捞并收取利润分红 忽略关切:忽略海洋环保主义者报告 |
资金耗费$6,获得声望 获得资金,国际公愤爆发 较小几率:国际公愤爆发 | |
运输车队扰民 | 蔚蓝堤坝地图 | 消减车队规模:限制车队卡车数量 限制速度:指示车队在城市分区压低车速 补偿:提供拨款以赔偿损失 |
当地支持度显著增加,车队规模缩小 支持度增加,车辆速度降低 资金耗费$10,一定几率:腐败水平些微增加 | |
大坝紧急修复 | 蔚蓝堤坝地图 大坝耐久度归零 |
忽略:应急修理不会施行 临时修缮:投资小规模临时修复方案以免坝体直接垮塌 永固修缮:投资大规模应急修复方案以整修水坝 |
资金耗费$5,堤坝耐久度恢复5 资金耗费$13,堤坝耐久度恢复13 |
|
水坝施工现场停电 | 蔚蓝堤坝地图 | 提供发电机 需要购买电力供应1:调集备用发电机以迅速恢复供电 加时轮班:强制推行加班制度以令工人快速修复电力供应 标准轮班:工人缓慢恢复供电 |
车队即刻恢复运行 资金耗费$9,车队暂时停止运行 车队暂时停止运行 | |
车队司机涉嫌走私物资 | 蔚蓝堤坝地图 | |||
车队司机发起罢工 | 蔚蓝堤坝地图 车队被袭击 |
提高薪酬:为车队司机提供风险津贴(闹得越多,风险津贴越高) 威胁:指责车队司机通敌叛国并逮捕拒绝出车的驾驶员 接受罢工:等待罢工活动结束 |
资金耗费$7 一定几率:腐败水平增加,较小几率:国际公愤爆发,如果有普遍正义会闹出司法伪善 车队暂时停止运行7-9个月 | |
后备专家可用 | 开发署长治理者 专家被叛军干掉 |
雇佣替补:雇佣后备专家以供轮替 推迟决定:后备专家轮替并非当前优先事项 拒绝:不再雇佣后备专家 |
耗费资金,雇佣新的专家,第二支专家被消灭后,再次雇佣替补则会额外支付风险津贴 暂时搁置提议 不再雇佣后备专家,决定不可更改,但没有人会蠢到这么干吧。。。。。。 | |
新任警长践踏人权 | 落实当地警察汇编 出现新任警长力求安全弹窗新闻 |
忽略:准许警长继续执法,目的正义及手段正当 逮捕:逮捕涉事警长,“行动名称”没法承受包庇罪名 奖励:给予警长职务晋升并增加其工作预算 |
安全加成保留,一定几率:抗议示威爆发 如果点出普遍正义 极大几率:司法伪善招致民愤 安全加成失效 安全加成增加,耗费$3~5,一定几率:抗议示威爆发,一定几率:叛军征募加成 如果点出普遍正义 极大几率:司法伪善招致民愤 | |
法官深陷贪腐丑闻 | 腐败太高可能会刷 | 全部逮捕:追究涉事人员相关责任并将其革职查办 避免插手:无视涉事法官行径— 掩盖:避免发现结果 |
腐败风险降低,支持度增加,一定几率:合格代职人员缺编,(几率随着稳定度升高而降低,触发会导致声望损失) 支持度降低, 如果点出绝对正义 极大几率:司法伪善招致民愤 耗费$5,较小几率:国际公愤爆发,一定几率:腐败水平增加 | |
外籍记者遭到绑架 | 忽略:拒绝与叛军进行谈判 支付赎金:支付$6赎金以换取记者安全释放 营救突袭 需要在分区内驻扎军队后解锁:遂行军事救援任务以确保记者脱险 |
较小几率:记者获释 叛军实力增加,较大几率:记者获释 一定几率:记者获释,成功率根据战斗进度而定-我军占上风的时候几率较高 如果记者获释,则会加声望,反之会掉声望 | ||
军阀提议支援“分区名称”分区 | 结清款项:应允军阀提出的条件 全部逮捕:以腐败罪名控告军阀并著手实施抓捕 视而不见:拒绝军阀沟通或采取任何对策 |
耗费$3,降低当地敌对者数量,一定几率:腐败水平增加 增加声望,一定几率:军阀潜逃 潜逃则不会增加声望 “分区名”分区支持度显著降低,一定几率:腐败水平些微增加 | ||
国民军逃兵事件高发 | 国民军交战处于劣势 | 提高薪酬:提高区域国民军士兵薪晌待遇并加大整训投入 威胁:公开宣称擅离职守者将以通叛投敌罪名处决 联合军混编:将联合军士兵编入国民军序列以弥补减员缺口 |
耗费$6,国民军实力增加 极大几率:叛军征募加成 如果点出普遍正义 极大几率:司法伪善招致民愤 国民军实力显著增加,联合军实力降低 | |
国民军空援被指不足 | 新建空军: 共用空军:与联合军协调,借用下他们的空中支援的权限 停用空军:拒绝授予国民军呼叫空援授权 |
耗费$14,国民军实力大幅增加 国民军实力些微增加,联合军实力些微降低 较小几率:国民军士气下跌,实力下降 | ||
联合军提议扩军 | 声望低于30 多处交战 |
联合军扩军:接收额外两支联合军分队以供调遣 国民军扩军:开始训练额外两支国民军分队留备后用 民生扩充:请求设立全面民生发展补贴组合计划 |
获得两支联合军分队,两年后所有联合军都会撤防且不能再买更多的联合军 获得两支国民军,较大几率:腐败水平增加 支持度和通货膨胀增加,较小几率:腐败水平些微增加 | |
空袭误伤平民 | 一次空袭结束之后有概率出现,几率可以通过精度升级削减 | 致歉:公开致歉,支付赔偿并进行内部调查 掩饰:拒为空袭后果负责 大事化小:实施贿赂并披露虚假消息以掩盖惨案规模及维护“行动名称”声誉 |
耗费$2,支持度些微降低,如果多次选择此项,一定几率:致歉失败 否定空袭,未知几率:掩盖失败如果掩盖失败则会扣除声望并刷叛军,但由于只扣声望不花钱,它仍然是最好的方案 耗费$5,极大几率:增加腐败水平,较小几率:国际公愤爆发 | |
空袭交战规则更新 | 多次出现空袭误伤平民事件 | 收紧规则 维持规则 放宽规则 |
平民伤亡风险高于38%时禁止发动空袭(如果多次选择,几率会变小,但不会小于1,且不影响手动空袭) 平民伤亡风险高于50%时禁止发动空袭 平民伤亡风险低于100%时禁止发动空袭,如果再次出现更新规则事件或禁止发动空袭的标准已达到高于100%则无法再次放宽规则 | |
境外敌国支持叛军 | 叛军开始闹事后随机刷 | 反击:运用合理推诿攻讦敌对国家以动摇其对叛军的支持 轻度施压 需要投资外务机构计划项目、声望值不低于4:利用秘密外交渠道施压敌对国家以削减叛军支持力度 公开谴责:公开披露敌对国家支持叛军行径并要求其立即终止上述行为 |
耗费$8+,外交关系受损,未知几率:敌对国家削减叛军支援(叛军实力变弱) 未知几率:敌对国家稍稍削减叛军支援(外务机构项目存在越久成功率越高,多次成功效率会增加 未知几率:控诉失败(叛军实力增加),未知几率:敌对国家非常显著削减叛军支援(外务机构项目存在越久成功率越高。如果第一次控诉成功有成就) | |
“分区名称”分区叛军武器走私传闻四起 | 发起突袭:部署紧急突袭行动以取缔并销毁潜在叛军武器库存 消解关切:此事件不过是无足轻重的部族纷争,与叛军并无瓜葛,因此我方不予介入 出资拉拢:出咨促进双方部族配合“行动名称”工作 |
一定几率:事件囿于当地部族摩擦导致支持度下降,如果不是摩擦而是真的有事,则叛军实力被稍稍削弱 一定几率:临近部族私通叛军导致叛军实力上升 耗费$6,一定几率:腐败水平增加 | ||
坦克车库守备 | 黑暗洞窟地图/战役模式 已经发现并且收复坦克车库 |
部署坦克:获取一件坦克升级条目 废弃坦克:报废坦克并出售其零部件 |
获取一件坦克升级条目 获得资金 | |
国民军士兵阵亡 | 战役模式 叛军获得绝对力量加成 |
出资征兵:拨款征募国民军新兵 征召民兵:从当地军阀民团招募替补士兵 不予介入:接受战争所致损失 |
耗费$6,训练一支新的国民军 训练一支新的国民军,极大几率:腐败水平异常显著增加 国民军士兵-1,决定不可更改,因此强烈不建议这样,除非你快赢了 | |
乡村专员现已可用 | 战役模式 已经发现并且已经收复专员 |
部署乡村官员:获取一名乡村专员 拒绝乡村专员:拒收乡村专员并转售其装备 |
获得乡村专员附件 获得资金 | |
偏远专员现已可用 | 战役模式 已经发现并且已经收复专员 |
部署山区官员:获取一名偏远专员 拒绝偏远专员:拒收山区专员并转售其装备 |
获得偏远专员附件 获得资金 | |
城市专员现已可用 | 战役模式 已经发现并且已经收复专员 |
部署城市官员:获取一名城市专员 拒绝城市专员:拒收城市专员并转售其装备 |
获得城市专员附件 获得资金 |
谈判分为五个议题,分别是:
和平谈判进度达到99%之后由玩家决定是否签订和平条约。
交战受多个因素影响,分别是地形、情报、军队基础实力、叛军数量,以及当地支持者和敌对者数量。影响战局的主要因素是军队实力。情报、地形、道路设施将会影响军队在当地战斗的实力
当战局对玩家不利时,可以考虑提供增援,以及空袭(严格来说空袭也属于增援的一种)。改善道路设施也能给部队提供很高的战斗力加成,越高级的道路提供的加成越高,堡垒也能给部队提供增援。
支援的效果跟部队实力无关,这是单独设定的一项数据,目前只有联合军对国民军的支援数据,但是没有国民军对联合军的支援数据
注:DLC顾问用双色标识表示
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
记者 | 加速情报搜集 | |
城镇规划师 | 为城市地区提供支持度加成 | |
村长 | 为偏远地区提供支持度加成 | |
农民 | 为农村地区提供支持度加成 | |
医生 | 降低敌意,让敌对者更容易被拉拢 | |
乡村专员 | 开局获取一个乡村专员附件 | |
偏远专员 | 开局获取一个偏远专员附件 | |
城市专员 | 开局获取一个城市专员附件 |
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
宗教领袖 | 分区初次稳定时,削弱叛军实力的效果加倍 | |
警察局长 | 安全项目减慢叛军攻占分区速度的效果翻倍 | |
民兵队长 | 削弱叛军的在最开始几年的实力等级,增加一些腐败 | |
部族长老 | 叛军发难时间推迟两个月(枭雄难度下是一个月) | |
谈判代表 | 大大增加和平谈判的速度,减少叛军异议造成的谈判进度倒退 | |
外交部长 | 开局声望增加 | |
司法部长 | 安全相关项目成本降低 | |
情报官员 | 士兵可收集临近分区情报 |
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
独立建筑师 | 随机选定总部位置,增加起始资金 | |
冲动消费者 | 当资金超过20的时候随机购买项目 | |
熟练工 | 决策事件的等待时间耗尽之后随机进行决策 | |
游客 | 开局时点亮的分区数量增加 | |
名人 | 开局+0.3支持度 | |
友好机器人 | 手动部署无人机 | |
信贷经理 | 可以用声望换取透支 | |
反腐顾问 | 非政府慈善组织投资项目所致腐败显著降低 |
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
税务员 | 稳定区提供的资金增加0.5 | |
私人捐赠者 | 起始资金加4 | |
流亡富豪 | 减少因声望降低而导致的预算下降 | |
现实主义者 | 稳定度缺乏开始时间延迟四个月 | |
反腐项目效果增加 | ||
地方政客 | 开局稳定地区增加 | |
地方联络员 | 关切增长速率降低 | |
土木技师 | 道路相关项目成本降低 |
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
指导员 | 不需要购买联合军也能训练国民军,削弱联合军对国民军加速训练的效果 | |
军事教官 | 国民军的训练时间减少两个月 | |
军火商贩 | 稍微增加国民军的战力 | |
厨师 | 延长联合军在非战斗期间的驻扎时间 | |
观察员 | 联合军驻扎区域内空袭相关负面影响会减少 | |
空军中队长 | 手动空袭 | |
战争英雄 | 战斗胜利可以延长联合军驻军期限 | |
征兵员 | 联合军驻军期限大增但无法延长 |
名称 | 图标 | 作用 |
---|---|---|
物流专家 | 部队经过稳定分区所需时间下降 | |
工程师 | 堡垒建设决策出现频率增加 | |
飞行员 | 空袭冷却时间减少一半 | |
审查员 | 叛军活动对声望的损害减少15% | |
战术家 | 稍微增加叛军被击溃逃脱时的伤亡率 | |
无人机程序员 | 无人机可以扫描多个分区 | |
军需官 | 开局额外获得一座堡垒 | |
国防部长 | 手动选择堡垒建造地 |
叛军和谈意愿关系到叛军是否拒绝和谈,以及和谈速度,影响因素主要如下:
主要指敌占区(红区)以及我方控制区(绿区)的情况。每增加一个绿区,和谈意愿增加10%~20%左右;每增加一个红区,和谈意愿减少30%~40%左右
联合军在场会增加叛军和谈意愿,反之减少,影响不是很大,大概在7%左右
叛军发起进攻时,和谈意愿减少,叛军被击退时和谈意愿增加,波动在20%~10%左右
叛军被轰炸时,和谈意愿增加,大约在5%左右,但是增加起来的量会逐渐降回去,影响不大。
因为游戏中考虑的因素比较多,游戏上手难度比较高,新人常出现的问题也很多。
名称 | 图标 | 描述 | 备注 |
---|---|---|---|
超级松鼠 | 修建一处开心果加工厂 | 支持度显著上升 | |
逝者勿扰 | 避免惊扰古老神庙的安宁 | 当地支持度上升 | |
荣光竞技 | 兴办全新体育联赛 | 支持度上升 | |
饮水思源 | 修建一处石榴果汁制造厂 | 支持度上升 | |
沙漠风暴 | 指挥士兵开赴新的战区 | 允许联合军前往其它战区即可 | |
吾即法律 | 成功逮捕贪腐警长 | 支持度上升,可能因人员不足造成声望损失 | |
基本权利 | 誓死捍卫女性权益 | 城市支持度上升,农村及偏远地区视情况而定 | |
欢迎归家 | 迎接难民重返故乡 | ||
不容妥协 | 拒绝与叛军订立和平协议 | 获得大量声望 | |
从善如流 | 成功组织一场民主选举 | 获得大量声望 | |
洞察其奸 | 成功指控敌对国家资助叛军 | 叛军实力大幅下降 | |
厉兵秣马 | 接受一次大规模军备扩充 | 军队实力上升 | |
西方阴谋 | 通货膨胀水准抵达危机高点 | ||
钱可使鬼 | 放任治下区域陷入完全腐败 | ||
以武服人 | 不借助和谈进程取得胜利 | ||
无可非议 | 以高于100点的声望值取得胜利 | ||
差旅达人 | 在每则标准地图中取得一场胜利 | ||
人尽其才 | 使用每名标准治理者取得一场胜利 | ||
矢志不移 | 在全部标准地图中使用每名标准治理者以简单难度取胜 | ||
运筹帷幄 | 在全部标准地图中使用每名标准治理者以普通难度取胜 | ||
天资绝顶 | 在全部标准地图中使用每名标准治理者以困难难度取胜 | ||
平叛之王 | 赢得一局游戏 | ||
知易行难 | 输掉一局游戏 | ||
和平主义 | 不动员国民军士兵取得胜利 | ||
高朋满座 | 解锁全部顾问人员 | ||
坦克英豪 | 使用坦克车长取得一场胜利 | ||
坦克传奇 | 使用坦克车长以困难难度取得一场胜利 | ||
幽暗洞穴 | 在黑暗洞窟地图以任意难度取胜 | ||
恶魔洞穴 | 在黑暗洞窟地图以困难难度取胜 | ||
筑坝图强 | 在蔚蓝堤坝地图中以任意难度取胜 | ||
坝业既成 | 在蔚蓝堤坝地图中以困难难度取胜 | ||
建造大师 | 在蔚蓝堤坝地图中重建水坝 | ||
坝溃千里 | 搞砸区域防洪任务 | ||
善坝甘休 | 在蔚蓝堤坝地图中抢在水坝完工前取胜 | ||
独自生还 | 护送单人车队抵达目的地 | ||
天生强运 | 千钧一发之际成功营救专家 | ||
鱼翔长空 | 修建洄游炮以保护鱼类 | ||
完美旅程 | 在蔚蓝堤坝地图中不损失补给卡车取得一场胜利 | ||
民生多艰 | 不投资民生计划条目取得一场胜利 | ||
外来势力 | 不借助国民军或堡垒取得一场胜利 | ||
全球流行 | 在《瘟疫公司》首发之期取得一场胜利 | 即2012年5月 | |
地狱英雄 | 使用七名不同治理者以枭雄难度取胜 | ||
极乐净土 | 在七则不同地图中以枭雄难度取胜 | ||
道高一丈 | 以枭雄难度取得一场胜利 | ||
功败垂成 | 输掉一场战役 | ||
不来梅墙 | 千钧一发之际成功保卫大使馆 | ||
任务完成 | 以任意难度完成战役 | ||
人外有人 | 以困难难度完成战役 | ||
天外有天 | 以枭雄难度完成战役 | ||
独木可支 | 不借助顾问完成战役 | ||
失眠患者 | 使用完全疲惫治理者在一则战役模式地图中取胜 | ||
人为期限 | 在战役模式每则地图中均于2014年之前取胜 | ||
巍然不动 | 以低于20点声望值赢得一场战役 | ||
战争艺术 | 不借助和谈进程赢得一场战役 | ||
取信于民 | 不掩盖平民空袭伤亡事故赢得一场战役 | ||
微妙措施 | 使用危险驾驶战术消灭分区内残敌 | ||
小有名气 | 完成一场标准挑战 | ||
功成名就 | 完成一场困难挑战 | ||
跬步千里 | 完成 10 场挑战 | ||
毒品管制 | 在♯♯小道地图以任意难度取胜 | ||
毒品肃清 | 在♯♯小道地图以困难难度取胜 | ||
命运骰子 | 使用治理者专长改善事件结果 | ||
除恶务尽 | 捣毁 25 处罂粟田地 | ||
医疗用途 | 缴获 300 公斤♯♯ | ||
现代耕作 | 使用坦克摧毁 5 处罂粟田地 | ||
悲惨事故 | 驾驶坦克碾过一名大毒枭 | ||
石油之花 | 在金色戈壁地图以任意难度取胜 | ||
沙海黑金 | 在金色戈壁地图以困难难度取胜 | ||
原油奔流 | 在四年时间内稳定全部4处包含石油井架的地区 | ||
隐秘行动 | 在金色戈壁地图不部署任何联合军士兵 | ||
沙漠之祖 | 解救沙虫 |
购买后可以解锁额外内容
新地图:黄金戈壁
新官方场景:实时行动、疯狂坦克手、石油雷霆、幽灵战争
新地图:魔鬼山峰
新治理者:亿万富翁
18个特殊顾问
新官方场景:精灵诅咒、加急空运、轨道星链、风雨欲来、特大旱灾