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反叛公司

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反叛公司:局势升级.png

                                      Rebel INC. 反叛公司

Can you stop the insurgency?

反叛公司》是由Ndemic Creations继《瘟疫公司》之后自主研发和发行的一款模拟策略游戏。

反叛公司
反叛公司:局势升级.png
原名 Rebel Inc: Escalation
官方译名 反叛公司:局势升级
类型 模拟策略游戏
平台 Android
iOS
Windows 10 Mobile
----
《局势升级》:
Microsoft Windows
Linux
macOS
开发 Ndemic Creations
发行 Ndemic Creations
总监 James Vaughan
制作人 James Vaughan
设计师 James Vaughan
程序 Gerard Meier
Dan Weston
Tim Lane
美工 Ollie Tarbuck
Codey Dyer
Daisy Spiers
音乐 Marius Malasar
引擎 Unity3D
发行时间 2019年1月(Android)
2019年10月15日(《局势升级》)
相关作品 瘟疫公司

目录

游戏简介

《反叛公司》(按玩家胜利方式:平叛公司)是一款模拟策略游戏,在游戏中,玩家需要扮演一位受多国联合军支持的治理者前往一片长期受战争之苦的地区恢复当地稳定,但是在人们充满希望,分区开始逐渐稳定之际,叛军将会前来破坏这一切,玩家需要兼顾区域稳定进程推进和进行军事行动阻止叛军我方维稳行动进行干扰,最终将区域内所有分区全部稳定(即100%稳定)来获得胜利。

目前,游戏提供了八位治理者和七张游戏地图供玩家选择,每个治理者都有着自己的特色,充分利用好这些治理者特性能够帮助玩家更好地游戏。

 
好好看介绍,不要丢城市

用语解释

通用用语

基本属性

  • 支持度
  1. 支持度会在行动界面以绿色的数值显示来给玩家作为参考,支持度的主要作用以分区的当地支持度为准
  2. 维和行动中将中立者转化为支持者的速度,在游戏中用绿色数值表示。数值越高,中立者转化为支持者的速度越快。
  3. 但是敌对者会降低支持者转化的速度,并且支持度对敌对者作用不大。
  4. 游戏中十分重要的数值,奠定游戏目标推进的基础。
  • 通货膨胀
  1. 影响计划项目价格的最主要因素之一,会随着玩家购买计划项目而增加,尤其是同一面板下的项目。
  2. 一段时间内购买的越多,增加的通货膨胀水平也会越高。
  3. 会导致绿色的计划项目涨价,最好将通货膨胀控制在较低的水平。不少新手开局点点点,导致通货膨胀居高不下,并且项目贵得买不起,最后什么都干不了只能等死
  • 腐败
  1. 计划项目会滋生一定的腐败风险(除去蓝色计划项目和部分绿色计划项目),腐败水平会跟随腐败风险逐渐上升。枭雄难度腐败水平几乎立即飙到腐败风险
  2. 腐败会随时间渐渐扣除我方行动的声望。腐败水平越高则扣除的声望越多。
  3. 腐败水平还会对支持度造成损害。
  • 预算
  1. 玩家的可支配资金,购买项目都需要资金
  2. 资金会每个月发一次(经济学家除外)。请合理利用好资金,让民生、反腐、军事三不误。
  3. 声望的下降减少年度预算(即工资),区域的稳定增加年度预算。

民生方面

  • 稳定
  1. 分区的稳定度受到支持者和敌对者的影响。敌对者越多,稳定分区需要的支持者人数会越多,反之越少。
  2. 建设民生项目可以提高玩家在分区的支持度,从而加快支持者转化。项目不是点出来就生效,还需要时间落实
  • 服务
  1. 服务项目增加的支持度较少,但是能很好地将敌对者转化为中立者。
  2. 建设速度快而且便宜,是比较划算的选项。
  • 就业
  1. 增加的支持度较多,能在前期迅速稳定部分分区,但是会因为敌对者而减弱效果。
  2. 建设速度比较慢。
  • 基建
  1. 基建项目主要提供功能性辅助,也能增加支持度。
  2. 电力供应能够加速项目在当地的建设。
  3. 道路修建能增加士兵的移动速度,提高士兵在当地的战斗力,加速当地建设并增加周围分区搜集情报的速度,不过加的支持度少。
  4. 通信提供的支持度在初期来说不高,但是随着通信建设完成的分区越来越多,通信增加的支持度也会随着提高。

政府方面

情报

  • 相当重要的东西
  • 没有情报,建设项目就不能执行(少数项目除外)
  • 它可以让玩家充分了解当地情况
  • 影响部队作战,情报低于大约五分之一的情况下无法开战,部队在情报没有搜集完全的区域战斗时战力大降。所以坦克在没情报的沦陷区可以和叛军和谐相处

腐败遏制

  • 随时间降低腐败风险,并增加支持度

具体反腐效果依次为2.5%/年,5%/年,10%/年,20%/年

安全项目

  • 主要分为民兵、警员招募和警队扩编,主要作用是增加分区的安全度来增加叛军攻占分区的难度。当分区中的其中一项安全项目被叛军摧毁时,该分区叛军数量-1
  • 安全项目滋生的腐败相对比较高,尤其是民兵项目滋生的腐败最高,并且会导致支持度下降
  • 虽然民兵项目的腐败较高并且会降低部分支持度,但是建设速度很快,是让分区向警员招募和警队扩编这两个安全项目过渡的良好选择

外务机构

  • 主要用于应对境外敌国对叛军的支持,随着时间的推移渐渐增强效果,帮助玩家切断叛军后援

外展项目

  • 用于增加项目在特定分区的建设线程

军事方面

叛军

  • 叛军会进攻分区,当分区被叛军完全控制时会变为红色
  • 叛军控制分区时,分区内的一切建设活动都会被终止
  • 叛军控制分区时,会打压支持度使分区内支持者数量减少,并慢慢转化为敌对者。
  • 叛军进攻分区和完全控制分区时,会逐渐摧毁分区内已经完成建设的项目
  • 叛军在分区内活动会渐渐扣除玩家的声望。当分区完全沦陷时,扣除的声望值会更多。分区人口越多,扣除的声望会越多(不论是沦陷的那一刻扣除的声望还是叛军活动导致的持续扣除的声望)

联合军(俗称蓝军)

  • 叛军发难初期优先部署的兵种,战斗力和机动性较高,但容易被当地群众敌视
  • 部署速度快,但是只能临时驻扎,驻扎期到期则会面临去留问题,选择留下联合军则会扣除声望

国民军(俗称绿军)

  • 训练速度慢,初期战斗力和机动性较差,但可以通过军备升级和部分决策提升战斗力和机动性
  • 情报搜集速度比联合军快
  • 不容易引起民愤
  • 作为常备军可以长期驻扎没有期限

空袭

  • 优先为地面正在苦战的部队提供强效支援,并且支援效果可以叠加,一直持续到当场战斗结束
  • 优先轰炸被无人侦察机扫描出营地的分区。优先级次于支援苦战部队
  • 轰炸时,若被轰炸的分区有叛军,则有概率减少分区叛军的数量
  • 轰炸时有概率触发误伤平民事件
  • 被轰炸分区有已经探明的叛军营地时,则直接摧毁叛军营地
  • 如果被轰炸分区的叛军准备进攻其他分区,进攻进程会被阻止

无人侦查机

  • 能够扫描未探明情报的分区为玩家提供暂时性的分区情报
  • 如果扫描发现叛军营地,则空袭会在第一时间将其炸毁
  • 升级后可为地面部队增加战力

堡垒

  • 堡垒可以为部队提供增援,也可以增加叛军攻占分区的难度
  • 当有堡垒的分区沦陷时,叛军会尝试摧毁分区内的堡垒
  • 分区里只能有一座堡垒

总部/大本营

  • 游戏一开始既可建造的建筑
  • 和堡垒一样也可以为部队提供增援
  • 当总部/大本营所在的分区沦陷时,叛军会尝试摧毁分区内的总部/大本营
  • 一旦总部/大本营被摧毁,游戏会立即失败
  • 与堡垒不同,叛军在面对总部时即使遭到压制也会继续试图摧毁总部,因此通常试图拯救总部不太可能成功

坦克

  • 坦克的战斗力比士兵强
    • 士兵打完一场完整的战斗(从战斗开始到叛军完全逃脱)最快只要一个月
    • 坦克打完一场完整的战斗(从战斗开始到叛军完全逃脱)最快只要半个月
    • 所以说坦克的战斗力是士兵的两倍吗?
  • 机动能力差,不能翻越山地森林等地形(如果道路等级比较高还是可以翻越的)
  • 不能进行情报搜集,也不能提供增援
  • 坦克会降低所在区域内的支持度(高阶驾培能够减少支持度损害)
  • 坦克长时间在同一分区驻扎会损坏分区的道路设施(购买了高阶驾培之后能够避免这种后果出现)
  • 坦克车长可以为没有部署坦克的部队部署坦克,地图黑暗洞窟中特有的建筑坦克车库也可以(前提是你的部队成功将坦克车库回收)

登场治理者

普通治理者

公务员

任劳任怨,默认人选。

玩家刚开始游戏时的初始治理者。很平庸,没有任何特殊之处,同样也没有缺点。

经济学家

料事长远,工作依赖于年度预算。

预算按年份发放,可以通过特殊能力使通货膨胀迅速降低,比较考验玩家的资金规划能力。

常有人一次性把钱用完,然后遇到各种突发事件无钱解决

将军

国民军高级将领,凡事倾向武力解决。

由于是将领,所以拥有军权(军事项目在开局就能解锁),身份和做事方式决定了在民生方面的弱势(民生项目价格较高),可以通过特有的军事项目来大大强化国民军。

银行家

能言善辩的金融家,惜财如命。

初始资金相对比较少,可以利用特殊技能迅速获得一笔资金,但是通货膨胀水平也会大增,能从现有资金中产生利息(按回合结算)

走私者

前黑市操盘手,擅于炮制乱局从中牟利。——被不少大佬点名为最强治理者

在相同的腐败水平下,走私者受损的支持度比例会更高,扣除的声望也会更多,但是走私者可以从腐败水平中获取资金。 走私者反腐比其他人贵,那当然了,断自己财路呗

特殊治理者

军阀

颇具争议且冷酷无情,能够召集私人武装。说白了就是不得民心,国民军就是TA自己的私人武装部队

开局会强制购买民兵项目导致支持度大降敌对者飙升,特殊技能可以给玩家带来一些好处,但代价都是降低支持度。国民军非常便宜并且训练时间极短,但是会哗变(类似于联合军驻扎期到期三选一)。

坦克车长

坚定坦克制胜论者,乐于用重型装甲粉碎敌人。

最大的特点是为先头部队提供坦克,无论其实用性如何前面提到了,坦克有强大的战斗力可以轻松击退叛军,但是机动能力差,不能翻越山地森林等地形(如果道路等级比较高还是可以翻越的)。民生相对也会贵,尤其是军事项目下的空袭和无人侦查机。

开发署长

业务娴熟的微观管理者,优先着眼于分区发展。

开局解锁民生三大研讨,购买民生项目会非常方便,并且可以部署专家团队加快建设速度。但是因为国际联合军调用权限有限,所以联合军部署费用较高,并且可部署的联合军数量也较少。某些萌新一下子就蓝军用完了,还没有绿军接班


游戏地图

浑黄平原

来自东北部山区的叛军威胁击碎乡间平原的美梦。

玩家进入游戏后可以进行游玩的第一张地图(第一次开游戏,地图和人物全解锁那就是破解版),拥有良好的交通条件和地形条件,围剿难度如果叛军开局没有刷在左下角和拉支持者难度都不高,是游戏中最简单的一张地图。

险要山隘

纵贯山脉成为两座大型城市的分野,独居期间的战略要道或成争夺热点。

玩家通关昏黄平原后解锁此地图,地图特点是山脉将两大城市分割,中间有一条山间公路连接两地,这块分区的位置决定了它险要的战略意义,而且这张地图的叛军发难时间是最晚的。

南部沙漠

沿沙漠边缘铺陈开来的城市坐拥区域多数人口,坚守此地至关重要。

玩家通关险要山隘后解锁此地图,地形比较平坦,交通条件不差也不好,尤其是右下角的小城市容易遭受攻击。

浅绿森林

茂密的森林横亘与村落为主的聚居区域之间,路况不佳显著限制人员机动。

玩家通关南部沙漠后解锁此地图,特点就跟描述一样,人口聚集地分散,有很多困难地形,交通状况是所有地图最差的正因如此,被许多玩家认为是前五张地图中最难的一张地图

边远草原

难以翻越的山峦和丛林占据干草原的大半面积,并为叛军提供天然庇护之所。坦克车长很有自信地表示坦克部队能够击退叛军

玩家通关浅绿森林后解锁此地图,丛林和山区占据地图大约一半的区域,与城市平原分立某大佬言:这张图里,玩家和叛军是五五开的,如何阻止叛军在丛林和山区占领大半区域是这张地图的作战要点。

黑暗洞窟

地下连环洞窟成为叛军隐蔽休整之处,沿河城镇与农场时刻深处威胁当中。

玩家通关边远草原后解锁此地图,这张地图的交通条件不差,但是山区多而且分散,并且紧靠城市和农村,让这些地方很容易受到威胁,该地图还有洞穴可以供部分溃逃的叛军躲避,如果不清剿洞穴放任不管,里面的叛军会再次出来作乱。

蔚蓝堤坝

护送脆弱车队突破叛军封锁以重修大型堤坝并规避洪灾。

玩家通关黑暗洞窟后解锁此地图,这张地图中,堤坝垮塌会直接导致玩家游戏失败开发署长的专家团队可以阻止大坝耐久度的下降,没错,完全阻止,专家只要在堤坝那里,堤坝的耐久度就不会下降。玩家不仅要逐渐稳定分区,对付叛军,还要防止堤坝垮塌,修好堤坝能给玩家提供大量的支持度,增加预算和10点声望,还能阻止堤坝垮塌←废话在这里,玩家可以体会到游击战的真谛

游戏模式

主游戏

分为四个难度

  • 简单:当地群众较易应付,腐败让位正向思考,叛军协同能力低下
  • 普通:当地群众较难应付,腐败机会无处不在,叛军士气异常高涨
  • 困难:当地群众极难应付,腐败痼疾无法根治,叛军倚仗强势支持
  • 枭雄:当地群众诉求迫切,腐败通胀肆意蔓延,叛军攻势狡诈迅猛

困难以下难度部队部署时会“神兵天降”,直接出现在你选择的位置。困难及以上难度时会从大本营出发到达目的地。因此选址也是十分重要的。

困难和枭雄难度下的民众是典型的刁民

战役模式

  • 同样分为四个难度 目前为局势升级独有,IOS和安卓即将更新

随机给出五张地图,每张地图都会有四个特性,在第一张地图通关之后可以选择一个增益,通关地图之后有概率出现叛军的新战术来给游戏增加难度

治理者和顾问会疲惫(在一场战役胜利后),如果继续使用疲惫的治理者会出现负面加成,疲惫的顾问无法继续使用所以不适合第一场战役就用最好的顾问

目前这个模式已经汉化,曾译名为反叛公司交流群翻译

  • 地图特性
  1. 燃料短缺(部队移动速度显著下降)
  2. 禁飞区(无法使用无人机/空袭)
  3. 国民政府(联合军无法进入或穿过绿区)
  4. 防御协定(联合军无法进入或穿过红区)
  5. 国民军扩军(全部蓝军替换成绿军,所以军阀的所有部队都会定期要钱
  6. 联合军增员(全部绿军替换成蓝军,所以署长的军队总共只有6支,还都是要回家的
  7. 薄弱供应链(单位只能移动到有己方士兵或政府建筑的所在区域或相邻区域)
  8. 直言人群(该地区的人有额外的关切)
  9. 城市战区(曾译名:城市巷战)(城市地区沦陷对声望的损害显著增加)
  10. 破碎建筑(所有的政府建筑的耐久显著下降)
  11. 腐败官员(开局时腐败风险很高)
  12. 投机会计(随时间流失资金)
  13. 既存行动(预置基地和一部分已完成的计划项目)
  14. 恶性通货膨胀(通货膨胀的提升会显著加快)
  15. 地区方言(情报搜集速度显著下降)
  16. 脆弱的大使馆(大使馆被毁会直接导致行动失败)
  17. 无领导叛军(叛军更弱但却不能进行和谈)
  18. 延长部署(联合军的驻军时间显著延长但不能续期)
  19. 强硬派(和谈速度显著降低)
  20. 飞行员罢工(空袭项目费用显著增加)
  21. 法官罢工(反腐项目费用显著增加)
  22. 经济学文盲(经济类就业项目费用显著增加)
  23. 教师罢工(教育类服务项目费用显著增加)
  24. 工程师罢工(电力类基建项目费用显著增加)
  25. 堡垒罢工(堡垒类军事项目费用显著增加)
  26. 文盲公民(政府项目费用显著增加)
  27. 情报罢工(情报获取类政府项目费用显著增加)
  28. 政策文盲(外交类政府项目费用显著增加)
  29. 公关文盲(媒体类政府项目费用显著增加)
  30. 军事文盲(军事项目费用显著增加)
  31. 土路坑洞(沙土道路基建项目费用显著增加)
  32. 外展文盲(外展类政府项目费用显著增加)
  33. 生产崩溃(生产类就业项目费用显著增加)
  34. 安全文盲(安全类政府项目费用显著增加)
  35. 翻译罢工(士兵外展类军事项目费用显著增加)
  36. 电信崩溃(电信类基建项目费用显著增加)
  37. 贸易文盲(贸易类就业项目费用显著增加)
  38. 水文文盲(水务类服务项目费用显著增加)
  39. 高速公路坑洞(高速公路基建项目费用显著增加)
  40. 休闲模式(提供额外的资金补助)
  41. 犯罪集团(腐败水平上升显著加快)
  42. 法外之地(不能使用民兵/警察类政府项目)
  43. 情报消退(红区以及红区周围分区的情报衰退速度显著增加)

其中主要地图特性(每关只有一个)有1~8、19、43~45 其余特性为次要地图特性(每关有三个)

  • 政府战术:
  1. 大规模筹款
  2. 国民军先遣队(起始拥有一绿军)
  3. 联合军先遣队(起始拥有一蓝军)
  4. 大量堡垒预备(起始拥有很多堡垒)
  5. 针对性空中支援(手动空袭)
  6. 针对性侦查(手动无人机)
  7. 针对性工程(手动堡垒)
  8. 筹款
  9. 跘线(堡垒被摧毁时,消灭堡垒周围区域的所有叛军)
  10. 全地形坦克(坦克可以无视地形限制)
  11. 高级堡垒(起始拥有较多堡垒)
  12. 情报(当地区情报搜集完毕时,直接显示该地区的叛军营地)
  13. 高级专家(起始拥有一专家)
  14. 赤字资金(可以用声望欠债)
  15. 大量媒体战役(起始拥有相当高的声望)
  16. 金本位制(无通胀)
  17. 零容忍(无腐败)
  18. 危险驾驶(当坦克进入一个地区时,直接碾死该地区的一个叛军)
  19. 媒体战役(起始拥有较高声望)
  20. 风火轮组(增加专家速度)
  21. 周边发展(专家可以影响周边地区)
  22. 重型工事(政府建筑无法被摧毁)
  23. 战时审查(叛军重新夺回地盘时不会附加额外的声望损失)
  24. 提前约定(开局时有更高的支援水平)
  25. 先发制人(推迟叛军发难)
  26. 加速训练
  27. 情报收集(开局时有更多有情报地区)
  28. 声望助推(战斗胜利时,联合军获得额外的驻军时间)
  29. 远程扫描(无人机一次性可以扫描多个地区)
  30. 狙击支援(战斗时,每有一个支援力量,就可以击毙一个逃亡叛军)
  31. 蒸馏咖啡(治理者和顾问可以无限制使用)
  32. 两栖交通(士兵可以过河)
  33. 农村特长(初始自带一个农村特种兵插件)
  34. 偏远特长(初始自带一个偏远特种兵插件)
  35. 城市特长(初始自带一个城市特种兵插件)
  36. 外交关系(初始点满外交类基建项目)
  37. 道路建设(初始点满道路类基建项目)
  38. 社会发展(初始已完成相当一部分的民生项目)
  39. 外展网络(初始点满外展类政府项目)
  40. 大量情报收集(开局时有相当多有情报地区)

1~5、7、12、15~17、30~32、37~40是主要战术,其他的是次要战术

主要战术的效力比次要战术强。

  • 叛军战术:
  1. 当地招募(当叛军控制一个区域时,叛军数量增加)
  2. 势不可挡(叛军可以干掉国民军,国民军被干掉后需要重新训练)
  3. 无线电静默(隐藏叛军活动)
  4. 当地煽动者(叛军提前发难)
  5. 洞穴开发(洞穴能容纳更多的叛军)
  6. 战斗网络(红区可以支援周边叛军)
  7. 分离战术(战败时叛军分头往不同方向逃窜)
  8. 募兵活动(不满足关切会导致当地叛军增加)
  9. 游泳课(叛军可以过河逃跑)
  10. 过河(叛军可以过河进攻)
  11. 额外扎营(叛军起始有更多营地)
  12. 突袭(叛军会在士兵进入无情报区时发起突袭)
  13. 潜伏者(叛军会在分区第一次稳定时进行突袭)
  • 每一张地图会有一定的政府控制情况和叛军控制情况,第一张地图会有较多的政府控制区,在之后的地图里政府控制区会逐渐减少,叛军控制区会逐渐增加但这些红区一开始是没有叛军的,尤其要注意

地图中会给出专员项目(曾译为:特种部队)

部分名词介绍

  1. 叛军活动:指跟叛军一切有关的活动,叛军骚扰分区、叛军攻占分区、叛军在其控制区内游荡都属于叛军活动。
  2. 叛军实力:衡量叛军强度的数值,是叛军一切行动的基础,高实力下的叛军的进攻欲望会非常强烈且频繁,也更容易突然开花,叛军实力也是叛军活跃战士数量的上限。
  3. 稳定度:指稳定的程度,也是用来衡量行动的完成度,当分区稳定度到达100%后分区进入“稳定”状态。
  4. 稳定度缺乏:指长时间没有新的分区进入“稳定”状态。
  5. 政府行为:指玩家对于各项事件的决策。

游戏中部分其他内容介绍

  • 事件:指会出现在地图上的感叹号,蓝色是与联合军相关事件,绿色是与国民军相关事件,白色是谈判相关事件,黄色则是其他事件
  1. 难民危机预见,难民危机一触即发
  2. 女权法案,女权法案遭致抗议
  3. 监狱改革纳入日程
  4. 空袭误伤平民
  5. 空袭交战规则更新
  6. 境外敌国支持叛军
  7. 分区遭遇自然灾害
  8. 分区农场虫灾农民生计告吹迫不得已投奔叛军
  9. 区域建设提议
  10. 记者遭到绑架
  11. 叛军盯上当地古迹
  12. 分区发现古迹
  13. 国民军逃兵案件多发
  14. 联合军要求临时撤防
  15. 联合军驻扎期限到期
  16. 堡垒建设提议
  17. 记者入驻行动总部
  18. 分区提案建造豪华宾馆
  19. 预算大量结余
  20. 联合军遭遇麦田伏击
  21. 联合军截停搜身引发民愤
  22. 联合军提议扩军这意味着最多可以有6支非坦克绿军而不是4支
  • 蔚蓝堤坝专属事件
  1. 车队物资遗失
  2. 环保主义者提议保护鱼类
  3. 运输车队扰民
  4. 大坝紧急修复
  5. 车队司机涉嫌走私物资

谈判

  • 分为五个议题,分别是
  1. 政治参与
  2. 司法过渡
  3. 武装解除
  4. 受害者赔偿
  5. 未来联合军存留

和平谈判进度达到99%之后由玩家决定是否签订和平条约来结束游戏。

  • 在枭雄难度下,从第二次与叛军首领建立联系开始,威胁选项开始有概率导致支持度灾难性下降
  • 在枭雄难度下,从第三次和平协议草案完成开始,“要求让步”和“拒绝协议”选项都会有概率导致支持度灾难性下降
  • 即使是在简单难度下,不看叛军占领地区数就贸然签订合约会导致声望灾难性下降

交战

交战受多个因素影响,分别是地形、情报、军队实力、叛军数量,以及当地支持者和敌对者数量。影响战局的主要因素是军队实力。 当战局对玩家不利时,可以考虑提供增援,以及空袭(严格来说空袭也属于增援的一种)。改善道路设施也能给部队提供很高的战斗力加成,越高级的道路提供的加成越高,堡垒也能给部队提供增援。 单支军队攻山几乎是没有战力的,实力不足不要随便进山

  • 关于支援

支援的效果跟部队实力有关,主战部队越强,支援所提供的直观效果会越强,支援部队越强,支援力度会越强 所战斗效果从大到小依次为

  1. 强主战部队x强支援部队
  2. 强主战部队x弱支援部队
  3. 弱主战部队x强支援部队
  4. 弱主战部队x弱支援部队比如走私者卖了军火又克扣经费的国民军

顾问

  • 记者:加速情报搜集
  • 城镇规划师/村长/农民:为城市地区/偏远地区/农村地区提供支持度加成
  • 医生:降低敌意,让敌对者更容易被拉拢
  • 宗教领袖:分区稳定时,削弱叛军实力的效果加倍
  • 警察局长:安全项目减慢叛军攻占分区速度的效果翻倍
  • 民兵队长:削弱叛军的在最开始几年的实力等级,但会增加一些腐败
  • 部族长老:将叛军发难时间推迟两个月(枭雄难度下是一个月)
  • 谈判代表:大大增加和平谈判的速度
  • 独立建筑师:随机选定总部位置经常把总部丢进深山老林,增加起始资金
  • 冲动消费者:当资金超过20的时候随机购买项目
  • 熟练工:决策事件的等待时间耗尽之后随机进行决策
  • 名人:增加开局支持度
  • 税务员:稳定区提供的资金翻倍
  • 私人捐助者:起始资金加4
  • 流亡富豪:减少因声望降低而导致的预算下降
  • 现实主义者:延迟稳定度缺乏对声望损害开始的时间
  • 通讯员(应翻译为调查记者):反腐项目效果翻倍
  • 指导员:不需要部署联合军也能训练国民军,削弱联合军对国民军加速训练的效果
  • 军事教官:国民军的训练时间减少两个月
  • 军火商:增加国民军的实力
  • 厨师:延长联合军在非战斗期间的驻扎时间
  • 观察员:减少空袭带来的暂时性支持度下挫和增加的敌对者数量
  • 物流专家:部队经过稳定区时的速度增加
  • 工程师:加速堡垒建设
  • 飞行员:空袭冷却时间减少一半
  • 审查员:叛军活动对声望的损害减少15%
  • 战术家:叛军被击溃逃脱时伤亡的概率增加

叛军和谈意愿

叛军和谈意愿关系到叛军是否拒绝和谈,以及和谈速度,影响因素主要如下:

  • 敌我控制区情况(比重最大,最重要)

主要指敌占区(红区)以及我方控制区(绿区)的情况。每增加一个绿区,和谈意愿增加10%~20%左右;每增加一个红区,和谈意愿减少30%~40%左右

  • 在场的联合军数量

联合军在场会增加叛军和谈意愿,反之减少,影响不是很大,大概在7%左右

  • 军事交战情况

叛军发起进攻时,和谈意愿减少,叛军被击退时和谈意愿增加,波动在20%~10%左右

叛军被轰炸时,和谈意愿增加,大约在5%左右,但是增加起来的量会逐渐降回去,影响不大。

新人常见问题

  • 因为游戏中考虑的因素比较多,游戏上手难度比较高,新人常出现的问题也很多。
  1. 通货膨胀、腐败风险/水平居高不下
  2. 稳定度缺乏
  3. 让联合军长期苦战,导致其提前要求撤军
  4. 拒绝和平协议导致叛军突袭后方反攻,然后还平定不了
  5. 稳定区被叛军突袭
  6. 巨大的问号(隐藏的营地)在眼前却看不到
  7. 忙于军事忽略民生
  8. 城市沦陷不管,强行让部队攻山
  9. 在出现“境外敌国支持叛军”事件时,不知道外务机构的作用,长期选择反击而白白消耗资金明明11刀就能搞定的事儿却要花n个8刀
  10. 无视关切
  11. 围剿叛军时总会留出一条路供叛军逃脱(围堵之前可以暂停游戏检查分区边界)
  12. 不知道堡垒能围堵叛军

给新人的建议

  1. 叛军是真实战场上的敌人,他们不是让你爽的,是专门让你难受的
  2. 不要一次性点太多项目,通货膨胀水平会迅速上升。
  3. 不要一直在同一个面板购买项目,最好在面板间交叉购买,这样可以减少通货膨胀水平的增量。
    经济学家的“银行储备上调”和“冗费冻结”也会导致同项目面板通货膨胀增量的增加(已测试)
  4. 点声望槽可以看到扣除声望的原因。
  5. 在有大量稳定区之前不要急于剿灭叛军,未稳定区都是可以滋生叛军的土壤。
  6. 稳定进程不能慢,否则会因为稳定度缺乏而扣掉大量声望。
  7. 不能让叛军占领大量地盘,城市一定不能沦陷,人口上万的地区的沦陷数量最好不要超过两个,最好不要让大量的红区连成片。
  8. 尤其不要反复沦陷,尤其是让大城市反复沦陷,这个是暴击,一次性扣除大量声望!一次扣9点起步,有人曾一次性被扣四十多点
  9. 注意让安全项目和道路跟上,否则后院起火会导致翻车。
  10. 大本营绝不能沦陷,否则会导致游戏直接失败。

成就

名称 图标 描述 备注
超级松鼠 修建一处开心果加工厂 支持度显著上升
逝者勿扰 避免惊扰古老神庙的安宁 当地支持度上升
荣光竞技 兴办全新体育联赛 支持度上升
饮水思源 修建一处石榴果汁制造厂 支持度上升
沙漠风暴 指挥士兵开赴新的战区 允许联合军前往其它战区即可
吾即法律 成功逮捕贪腐警长 支持度上升,可能因人员不足造成声望损失
基本权利 誓死捍卫女性权益 城市支持度上升,农村及偏远地区视情况而定
欢迎归家 迎接难民重返故乡
不容妥协 拒绝与叛军订立和平协议 获得大量声望
从善如流 成功组织一场民主选举 获得大量声望
洞察其奸 成功指控敌对国家资助叛军 叛军实力大幅下降
厉兵秣马 接受一次大规模军备扩充 军队实力上升
西方阴谋 通货膨胀水准抵达危机高点 新手很容易获得
钱可使鬼 放任治下区域陷入完全腐败 新手很容易获得
以武服人 不借助和谈进程取得胜利
无可非议 以高于100点的声望值取得胜利
差旅达人 在每则标准地图中取得一场胜利
人尽其才 使用每名标准治理者取得一场胜利
矢志不移 在全部标准地图中使用每名标准治理者以简单难度取胜
运筹帷幄 在全部标准地图中使用每名标准治理者以普通难度取胜
天资绝顶 在全部标准地图中使用每名标准治理者以困难难度取胜
平叛之王 赢得一局游戏
知易行难 输掉一局游戏 很容易获得
和平主义 不动员国民军士兵取得胜利
高朋满座 解锁全部顾问人员
坦克英豪 使用坦克车长取得一场胜利
坦克传奇 使用坦克车长以困难难度取得一场胜利
幽暗洞穴 在黑暗洞窟地图以任意难度取胜
恶魔洞穴 在黑暗洞窟地图以困难难度取胜
筑坝图强 在蔚蓝堤坝地图中以任意难度取胜
坝业既成 在蔚蓝堤坝地图中以困难难度取胜
建造大师 在蔚蓝堤坝地图中重建水坝
坝溃千里 搞砸区域防洪任务 解锁洪水CG
善坝甘休 在蔚蓝堤坝地图中抢在水坝完工前取胜
独自生还 护送单人车队抵达目的地
天生强运 千钧一发之际成功营救专家
鱼翔长空 修建洄游炮以保护鱼类
完美旅程 在蔚蓝堤坝地图中不损失补给卡车取得一场胜利
民生多艰 不投资民生计划条目取得一场胜利
外来势力 不借助国民军或堡垒取得一场胜利 境外友好势力
全球流行 在《瘟疫公司》首发之期取得一场胜利

外部链接