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用户:Fossetta/占领类游戏

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DuneII Gameplay.png
《沙丘II》游戏画面,RTS的开山鼻祖
基本资料
用语名称 Fossetta/占领类游戏
用语出处 游戏行业,成型于《沙丘II》
相关条目 为主神经猫

简介

Real-time Strategy ,翻译为 即时策略类,简写RTS,是策略类游戏下的一大分支,也是当今游戏的一大类别。大部分RTS游戏可以用四个要素来概括:采集资源,建造基地,攀升科技树,非直接控制单位。

来源与发展

即时策略类游戏正如其名,脱胎于早期的回合制策略游戏,在上世纪八十年代有一款叫Utopia的回合制策略游戏,引入了一种限时回合的概念,另外该游戏也引入了战争游戏和资源采集概念。另一款雅达利主机上的游戏 Legionnaire则引入了即时策略操作和地形概念,但完全缺乏资源采集和基地建设概念。整个80年代一直有包含部分RTS要素的游戏出现,然而受限于操作模式以及游戏平台,但并没有标杆性作品。

然而,随着PC硬件的发展和键鼠操作模式的成熟,大名鼎鼎的WestWood工作室开发的《沙丘II》成为了当代RTS的开山鼻祖,该作品囊括且定义了所有当代RTS游戏需要的核心要素,例如拖动鼠标移动单位,采集资源等。之后的几乎所有RTS游戏,无不有《沙丘2》的影子。键鼠的操作模式极度适合RTS游戏,从而导致该类作品在PC平台上迎来大爆发。类似的游戏喷薄而出,两大巨头WestWood与 Blizzard 开始了十年之争。

在这十年内,涌现出了《魔兽争霸》系列,《帝国时代》系列,《命令与征服》系列,《星际争霸I》等高质量优秀RTS作品。WestWood的《命令与征服》系列首创真人电影与游戏相结合实例,极大地增强了游戏玩家的临场感,而动视暴雪的《星际争霸I》引入了人口限制,战争迷雾等概念,极大幅度地提升了游戏的难度与竞技性,最终成为经典电子竞技项目活跃至今。

而在这个时间段内,各个厂商成功将游戏的视角从正上方的服饰改成固定45度视角的伪3D视角,告别了纯平2D视角,画质也随着硬件进一步提升。两大RTS厂商的作品均开放了自己的编辑器,允许民间爱好者制作自己的MOD,让游戏内容变得更加丰富。RTS游戏是如此的风靡,以至于出现了移植于主机平台的版本[1],然而基于其对键鼠操作的高度依赖性,这类移植并不算成功。



占领类游戏正如其名,脱胎于早期的即时策略类游戏。

RTS游戏的典型特征

RTS四大要素

名称 详解 游戏中的地位
资源采集 无论是建造生产还是研发科技,均离不开消耗特定的某种资源,采集这些资源是发展的基础 游戏之根基除了打睡梦罗汉拳的
基地建设 采集来的资源需要转换成有用的战力,然而需要各种建设各种建筑与兵种来实现生产,防御和扩张。 游戏之核心一顿操作余钱破千
科技树攀升 建筑有低级建筑和高级建筑,作战单位有低级和高级,甚至攻击与防护升级都有各种等级,提升科技树,让自己的阵营变得异常强大 游戏之重点那群放狗招的不算
非直接操作单位 单位们只能根据你的指令进行固定的几种操作和跑位,阵型和指令变得更加重要 游戏的玩法神圣的F2连接着我们!

RTS的最终目的:打败敌方阵营,判定的条件一般是摧毁敌方所有建筑或者部队,当然也有摧毁部分敌方首脑建筑即可判定获胜的情况。

RTS操作界面

 
《红色警戒2:尤里的复仇》操作界面,生产,小地图信息在左侧,单位控制界面在下方
 
《魔兽争霸III:混乱之治》操作界面,生产,小地图信息与单位控制均在下方


一个RTS游戏界面一般包含有以下几个要素:

  1. 占据大部分屏幕空间的天空视角主界面(3D游戏可以切换视角从而看清楚单位和地面模型),这个界面能显示当前的单位,建筑,地形,气候条件等各种因素。
  2. 一个呆在屏幕侧方或者角落的小地图,以图形形式显示整个战场的基本信息,包括且不限于资源采集点,中立区域,双方兵力大致对比,交战状况,正在交战的区域,以及己方所有单位建筑的位置和视野。部分小地图还能显示地形等信息
  3. 一个用于控制单位的指令界面,指令包括 移动 攻击 防守 巡逻 撤退等,亦包括相应的技能施放指令(如果有的话),配合以相应的快捷键。
  4. 一个用于生产建造界面,一部分是直接在屏幕侧边显示(以红警为例),一部分则是选定特定的建造者或生产单位来显示(以魔兽争霸为例),同样拥有快捷键。


噬菌体大战类[2]

栗子

注释

占领游戏 | 拼命玩游戏v

  1. http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_64
  2. 文明战争2史诗 汉化版 - U77总有好游戏这是一款出兵类的小游戏,这类游戏一贯精简,上手容易,后期则是逐渐变得繁琐,让不少小伙伴们又爱又恨。而这款游戏作为该系列的经典后续,秉持原有的精简,且优化了操作,同时融入了大量的新元素,让你在中后期不在烦躁和无聊。