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射击游戏

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ゴシックは魔法乙女.jpg
CAVE社的弹幕射击手游「魔法乙女
基本资料
用语名称 射击游戏
其他表述 ShooTing Game
用语出处 英语简称
相关条目 第一人称射击游戏

射击游戏(英语:ShooTingGame,简称STG),是一种游戏类型,指的是以玩家为原点进行的射击射姬类游戏。

广义STG指任何操作一名角色射击敌人的游戏,第一人称射击游戏第三人称射击游戏等也属于此类。狭义的STG专指飞行射击类。

绝大多数情况下STG指狭义的STG,而FPS/TPS等则直接称为FPS/TPS等。

在欧美地区则一般被称为shmup(shot'm up game)

目录

特点

  1. 玩家在游戏中以现实中第三人称为视角进行游戏,分为2D(也就是俗称的打飞机)与3D类(王牌空战等也可归于此类),2D类只有单一视角,而3D类则可进行视角旋转。
  2. PC上的STG类多支持键盘输入,以↑、↓、←、→键进行控制自机方向,其他平台(街机框体等)则使用摇杆。
  3. STG分为传统STG与弹幕STG,传统STG注重弹速,弹幕类STG注重子弹数量。不用想了,不背板都不能玩

分类

在子弹密度上可以分为传统系与弹幕系,在射击方向上分为横板和纵版,在游戏构成上又分为混合式与独立式。

弹幕系STG

弹幕系STG特点是自机判定点小,屏幕上的子弹数量较多,速度较慢。

CAVEEVAC社所制作/发售的游戏绝大多数都属于此类。

东方Project系列的整数作(东方灵异传除外)也都属于此列。

代表作:

传统系STG

传统系STG特点是自机判定较大(很多属于全机判定),因为基板性能限制,屏幕上的子弹数量较少,速度快。

由于模式简便,是电子游戏当中古老的一类。

代表作:

竖版STG

竖版STG是指自机从下往上射击的游戏,大部分STG均属于此类。从上往下的...《东方天空璋

代表作:

横板STG

横板STG是指自机横向射击的游戏,大部分属于从左往右,也有可以从右往左的。 代表作:

代表游戏

玩家使用术语

自机

即玩家控制的单位。

子机

指跟随自机一起进行攻击的单位,通常会在自机附近。
子机的攻击模式通常会随所选择机体(以及强化模式)的不同而不同。

Bomb(雷,炸弹,B,保险)

STG广泛带有的系统(部分STG没有),通常可以清除弹幕,给予敌机伤害以及让自机进入无敌状态(部分STG没有)。

相关术语参见本词条。

残机

自机可以中弹的次数,为零时即Game Over满身疮痍,进入续关流程。

详见本词条。

1UP(Extend,奖残)

可以使残机数增加的道具/系统,大部分STG中通常是分数奖残,其余则有各自的奖残系统。

混关

以通关为唯一目的的采用一切允许的手段以降低完成难度的一种打法。通关便是这种玩法的唯一目的。
因此混关主要追求的是如何更简单的达成通关这一目标,更简单,更安定是混关的主要考虑方 向。

neta

在普通混关的基础上,玩家自己额外附加某些条件来进行的游戏。一般是有通关基础的玩家的进阶向玩法。
常见的neta玩法有:

  • 禁雷(NB)
  • 一命(NM)
  • 移动封印(不使用某几种方向的移动操作)
  • 满资源
  • 0卡/0非
  • 禁止使用某些系统(如hyper东方妖妖梦撞结界)
  • 以及你能想到的任何非刷分向猎奇玩法

广义上来说也属于一种特殊的混关(例如NM,本质上就是把游戏资源修改为0残后的混关)

打分

又称贪分、刷分
几乎所有的STG都会根据玩家的行为来计算玩家的得分。以获取尽可能高的得分为目的进行游戏被称为刷分。
是对玩家水平以及游戏理解的全方位考验。目标分数越高,对玩家能力以及对游戏系统、版面的理解的要求也越高。
即使是混关难度非常简单的游戏,想要获取极限高分也是非常困难的。
另外,即使没有通关,如果玩家获取了足够高的分数,也算是打分行为。

自机狙/自机相关

自机狙指瞄准自机所在位置发射的弹幕(不一定是正好瞄准,可能有微小的偏差)
自机相关则是指虽然子弹不是瞄准自机发射,但是弹幕的发射方向和自机的所在位置有关。 对于这两种弹幕,一般的处理方法是通过自机的走位来诱导

固定弹

指形状完全固定的弹幕
对于固定弹一般是采取固定的走位来应对
注意固定弹的位置不一定是完全固定的,因为发弹点的位置(敌方单位)每次的位置不一定完全一样。

随机弹

指形状、发射角度或生成位置随机(或至少一方随机)的弹幕。
随机弹的具体处理方法要视具体弹幕而定。

抱B撞

指玩家在自身还持有Bomb的情况下中弹。一般用于想放B但是由于手残等种种原因直接中弹,在大部分游戏的混关情况下这是一种对于资源的浪费,通常要尽量避免。

机师,机签

由于大部分STG都是打飞机,所以有了机师这一称呼。高端一点的可以叫拍骆驼
机签则顾名思义是机师签名的简称,一般用来识别玩家身份。

指通过移动躲避敌方弹幕而非使用bomb炸掉的行为。
例:随便扭扭就过去了(这一Flag的结果参见下一段)。

🐒猴🐒

指避弹。根据此处说法[1],最初在某论坛,某某发过一个贴子,提倡要“开发民智”。这样一个莫名其妙的贴很快就变成了一个梗,每当大家在做一个自认为比较无脑的事,就会以猴子自居(逻辑是智力不足以称为“民”,只能叫做猴),自嘲“刷分猴”、“避弹猴”。后来不止是猴,连其它动物也用上了,比如狗。用法也开始超出自嘲的限制,可以对其他人用。

指保守的战斗策略,例如缩版底:在版底按住↓和←或→键时由于几何原因速度会变为原来的√2/2(约0.7)倍,更容易操作。

玩笑话,可以用来形容游戏过程中出现的任何意外,也可以作为动词使用。如“糟了”、“糟3残”等。 和发相对。
由于某些原因,某位机签为“SJF”的玩家被称为糟的代名词。SJF is watching you
又由于某些不能告人的原因,东风谷早苗也被称为糟的代名词。SJF贴吧头像是早苗
继续由于某些不能告人的原因,绿色也成了糟的代名词。早苗的主色调是绿色
总之就是脑洞很大

玩笑话,与糟相对。
作量词时和“次”类似,如“一发通”,指初次尝试就通关。

  • 注:飞行射击游戏中“通关”大多指一币通关。

推把

街机上的STG游戏中没有返回选项,必须死完残机才能回到选择界面
机师们糟了之后为了快速回到选择界面,把摇杆往前推,快速死完残机。 使用例 “糟了那你就推把,再开一把”

体术

敌机本身拥有碰撞体积,若自机与之相撞则会Miss。此时称之为被“体术”。
纵版STG的地面单位一般没有体术判定(横版则不一定)。

外部链接及注释