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龙与地下城:法师

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法师(英文:Wizard)是《龙与地下城》及其衍生作品中的职业。

目录

3版设定

法师可以借由复杂难懂的语言和快速动作,造出比战斧更强的力量。这些简单的动作使施法看似简单,却是法师长年苦读钻研、费时准备的结果。法师靠着苦读钻研来学习魔法。他们翻阅发霉的古老卷册,与其他法师辩论魔法理论,并且不断练习施法。对法师来说,魔法不是天分,而是努力习得的技艺。

冒险:法师冒险时通常小心翼翼、深思熟虑。若准备妥当,他们便可发挥强大的力量;但若遭袭击,他们就十分脆弱。法师需要知识、力量和资源来进行研究。他们的冒险动机可能高贵,也可能邪恶,如同其他人一样。

特质:法师的力量就是魔法,其他都是次要的。法师透过实验和经验学习新法术,有时也可能向其他法师学习。除了学习新法术之外,法师也会复习已知法术,使其更加精进。有些法师喜欢钻研特定学派的法术,这么作能使他在这个领域更为精进,但也会使他无法获得某些方面的法术力量。 法师与术士都可以召一个魔宠,也就是小型的魔法生物伙伴。对某些法师来说,魔宠是他们唯一真正的朋友。

阵营:整体而言,法师稍偏向守序而非混乱阵营,因为只有遵守纪律才能深入钻研法术。但幻术师和变化师长于欺骗与变化,所以倾向混乱阵营。

宗教:法师通常崇拜魔法之神博卡布。但部分比较讨厌俗世的法师,特别是死灵师,则信奉死亡与魔法女神维婕丝。邪恶的死灵师多信奉死亡之神奈落。整体而言,法师还是较注重研究,而不是灵性信仰。

背景:法师彼此之间可能合作也可能竞争,出身不同的法师常有很多共通点,因为他们服膺相同的魔法定律。法师常自认与众不同,文明地区的法师在学院、学校或公会里学习法术,彼此以成员资格互相辨认。公会法师有时会蔑视乡下法师,但他却不能否认对方的法师身份。

种族:人类学习法术的原因很多,包括:好奇、野心、权力、或个人嗜好。人类法师通常是实际的改革者,常创造新法术或以创新方式使用旧法术。精灵对魔法很着迷,并且多因为喜爱魔法才成为法师。精灵法师自认是艺术家,将魔法视为崇高美妙的神秘艺术。这正好与人类法师的实用主义,形成明显的对比。侏儒长于幻术,有才能者自然就成为幻术师。大多数侏儒法师都专精幻术系,但也有少数例外,侏儒不会歧视后者。 半精灵法师同时拥有精灵对魔法的喜好,以及人类追求知识的欲望。有些强大的法师就是半精灵。矮人和半身人法师很少见,因为其社会并不鼓励学习魔法。半兽人法师也很稀有,因为他们很少能聪明到可以学习法术。野蛮的类人种族里很少见到法师,但黑暗精灵(住在地底的邪恶精灵)例外。

与其他职业的关系:法师很喜欢与其他职业合作,他们喜欢在强壮战士背后施法,也喜欢以魔法强化游荡者,然后派他们出去侦察,法师也依靠牧师进行医疗。法师有时认为术士游荡者吟游诗人不够稳重,但他们不会随便评断别人。

角色:法师在队伍中的角色依其法术选择而定,但大部分法师的功能大同小异。他们是最有效率的施法者,多样化的法术选择可以削弱敌人,或是支援队友,有些法师则专注于预言系或其他学派的法术。

游戏规则信息

法师有着以下数据:

属性:智力决定法师法术的强度、每日法术数量,以及对方抵抗其法术的难易度。因为法师通常只着轻装或不穿着盔甲,高敏捷可以提供防御等级加值。法师的生命值很低,高体质可以提供额外的生命值。

阵营:无限制。

生命骰数:d4。

技能

法师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「知识」(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力)、「专业」(感知)和「辨识法术」(智力)。

1 级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表1:法师
每日法术数量
等级 基本攻击加值 坚韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 零级 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级
1 +0 +0 +0 +2 召唤魔宠、抄录卷轴 3 1 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 4 2 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 4 2 1 - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 额外专长 4 3 2 1 - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 - - - -
10 +5 +3 +3 +7 额外专长 4 4 4 3 3 2 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 - - -
12 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 - - -
13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 - -
14 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 - -
15 +7/+2 +5 +5 +9 额外专长 4 4 4 4 4 4 3 2 1 -
16 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 -
17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +7/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +7/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +8/+5 +6 +6 +12 额外专长 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

职业特性

擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻弩、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成分的法术失效。

法术:法师可施展奥术(和吟游诗人或术士同类),但有术士/法师专属的法术列表

法师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到 10+该法术等级(智力值 10 可以施展零级法术,智力值 11 可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的。法师可否获得额外法术,视其智力值而定。

法师可学会的法术数目没有限制,这与吟游诗人或术士不同。法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。研读法术书时,法师须选择准备他当日要施展的 法术。

额外语言:法师可以将其任一种族额外语言换成龙语。因为古老的魔法典籍大多以龙语写成,所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。

魔宠:法师可以召魔宠,方式与术士完全一样。

抄录卷轴:1 级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴。

额外专长:在第 5、10、15、20 级,法师可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。法师选择专长时,必须满足所有先决条件,包括施法者等级。

法术书:法师必须每天研读法术书才能准备法术。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」,所有法师都可凭记忆准备此法术)。 新手法师的法术书已抄有所有零级法术与三个一级法术(任选)。法师每多 1 点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术。每当法师升级时,可以得到两个新法术(必须是他升级后可以使用的法术等级)。

学派专精

奥术总共分成八个学派,每个学派都有其特色,例如幻术系或死灵系。法师可以选择专精某个特定学派。专精特定学派的法师可以施展该学派的额外法术,但同时也会被迫放弃其他某些学派的法术。也就是牺牲研究其他学派的时间来加强某一学派。 专精法师每天可以在每个法术等级准备一个专精学派的额外法术。专精法师对本学派法术进行「辨识法术」检定以学习该法术时,具有+2 加值。

法师必须在 1 级时就决定要不要专精学派,以及专精哪个学派,同时必须选择两个学派成为禁制学派。例如选择咒法系为专精学派,他可以选择惑控系和死灵系,或塑能系和变化系作为禁制学派。法师不能选择预言系作为禁制学派。

专精法师不能学习遭禁制学派的法术,连使用该学派法术的卷轴或法杖都不行。一旦选定,就不能改变所选的专精学派和禁制学派。

奥术的八大学派为:防护系、咒法系、预言系、惑控系、塑能系、幻术系、死灵系、变化系。不属于任何学派的法术称为共通法术。

防护系: 保护、阻挡和驱逐的学派。专精防护系的法师称为护法师。

咒法系: 召唤生物或物质的学派。专精咒法系的法师称为咒法师。

预言系: 揭露讯息的学派。预言系的专精法师称为预言师。和其他专精法师不同,要成为预言师只需要选择一个学派作为禁制学派。

惑控系: 赋予魔法力量的学派。专精惑控系的法师称为惑控师。

塑能系: 操纵能量无中生有的学派。专精塑能系的法师称为塑能师。

幻术系: 改变知觉、创造幻象的学派。专精幻术系的法师称为幻术师。

死灵系: 操作、创造和毁灭生命力量的学派。专精死灵系的法师称为死灵师。

变化系: 改变身体或内在本质的学派。专精变化系的法师称为变化师。

共通法术: 这不是学派,所有法师都可学习。法师不能选择共通法术作为专精学派或禁制学派。只有很少数的法术属于这一类别。