打开主菜单

萌娘百科 β

这是我的战争

大萌字.png
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~

欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。

《这是我的战争》(原名:This War of Mine,简称TWoM)是由11 bit studios开发和发行的战争生存为主题的电子游戏。

This War of Mine
这是我的战争
This War of Mine cover.jpg
类型 动作冒险
平台 Microsoft Windows
OS X
Linux
iOS
Android
PlayStation 4
Xbox One
分级
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18岁以上
GSRR:GSRR R logo.svg - 限制级
开发 11 bit studios
发行 11 bit studios
Deep Silver(PS4, XONE)
总监 Michał Drozdowski
设计师 Rafał Włosek
Grzegorz Mazur
编剧 Maciej Skóra
Kacper Kwiatkowski
Wojtek Setlak
程序 Aleksander Kauch
美工 Przemysław Marszał
Bartek RydelJakub
Piotrowski
音乐 Piotr Musiał
Grzegorz Mazur
模式 单人
系列 这是我的战争系列
发行时间 2014年11月14日
In War... Not everyone is a soldier
战争中… 不是所有人都是士兵

能运行在Microsoft Windows、OS X和Linux平台的游戏版本于2014年11月14日发行。Android和iOS的游戏版本于2015年7月14日发行。

目录

简介

游戏的开发灵感源自1992年至1996年中波黑战争的萨拉热窝围城战役,游戏以一种全新的角度讲述了在此期间波斯尼亚居民的生存经历。不同于大多数战争题材的电子游戏,它的特色在于它注重的是平民在战争中的经历,而非士兵在战争前线的战斗。[1]

玩家控制一组幸存平民生存在战争中的城市。游戏的主要目标是控制角色通过各种材料和工具在战争中存活下去。玩家需要干预角色的行为,维持角色在健康、饥饿、心情等方面的正常,以活到几十天后的战争结束。游戏是随着昼夜的交替进行的。白天,狙击手禁止幸存者离开他们的避难所,他们需要呆在避难所照顾自己,玩家此时可以自由安排幸存者们的作息,如制作和升级工具设施、吃饭睡觉、与偶尔来到避难所的商人交易然后可以让商人罚站在你家门口一整天。晚上(到早5:00必须撤出)可以派一名幸存者离开避难所,到各种地方去探索和搜刮资源、杀人越货偷窃抢劫应有尽有来维持他们的生命。

有一些DLC,除音乐外,主要是“孩子”和两个剧情dlc“父亲的遭遇”、“消失的电波”,后者引进了剧情,极大改变了游戏方式。[2]

物品一览

在家中,所有物品全部公开,没个人的物品栏。

原料

原料是制作一切物品的基础。

零件Component

  • 描述:胶带、钉子、塑料等各种零件是制作一切物品的条件。Various components needed to make just about anything. Nails, Duct Tape, Plastic Containers, Scrap, things like that.
  • 重量:每格(下同)10个
  • 4零件合成一个燃料,相当浪费。合成几乎所有东西都需要它。3零件合成一个滤芯。

木材wood

  • 描述:建筑重要的组成部分,也可以烧。An essential component for all kinds of stuff. Plus we can chop it to fuel stoves and heaters.
  • 重量:2个(最大)
  • 可以用斧子摧毁家具获得,同时得到燃料。但不建议专门去摧毁外面的家具
  • 最合适的燃料来源,一比一合成。起建筑、做工具的必需品。

机械部件parts

  • 描述:各种机械的部件。制作复杂的东西必要。Various mechanical parts. Used for building and fixing complex devices.
  • 重量:4个
  • 前期非常需要,但除了起建筑,不能合成什么消耗品,后期用处就不大了。修理武器需要。

电子部件Electric Parts

  • 描述:一些电子部件。如果我们想改善自己的避难所会很有用。Some electric parts. They will come in handy if we want to introduce advanced improvements to our shelter.
  • 重量:4个
  • 和机械部件类似,但用处更少。只见于一些高级物品。除非特别紧急,不必购买。

其他消耗品

用途较为单一的原料。除白糖外均可自制。

白糖sugar

  • 描述:酿酒原料。改善生活必备。There'd be no moonshine without sugar. Essential for the fermentation process.
  • 重量:10个
  • 不能吃!除了做酒别无作用。

燃料fuel

  • 描述:能烧的一切物品,为了保暖和做饭。可以用零件、书和木材制作。Everything that we can burn in the heater to warm up our place, or in the stove to cook food. We can make it from wood, books or components.
  • 重量:4个
  • 合成:4单位零件/1单位木材/1单位书。用斧头破坏家具可以获得木材和燃料。在各种锅炉处即可制作。
  • 作用:做饭、酿酒、冬天获得水、取暖。做酒精。

滤芯filter

  • 描述:能烧的一切物品,为了保暖和做饭。可以用零件、书和木材制作。Everything that we can burn in the heater to warm up our place, or in the stove to cook food. We can make it from wood, books or components.
  • 重量:4个
  • 合成:3单位零件
  • 作用:获得水、做酒精(需要安装到机器中)。

Clean Water

  • 描述:一些干净的水,做饭和酿酒需要。Some relatively clean water. You'll need it to prepare a good meal or make alcohol.
  • 重量:10个
  • 合成:净水器1滤芯兑换4水,冬天1滤芯、1燃料熔化雪兑换4水。也可拾荒、交易获得。
  • 作用:做饭、酿酒、种田。

药草herbs

损坏的物品

这个游戏中无法凭空创造什么工业品,只能用修理损坏物资的形式完成。这些损坏物资不能被合成,也没有别的作用。

火药Gunpowder

  • 描述:火药用来制作子弹和爆炸物。Gunpowder is used to manufacture ammunition and explosives.
  • 重量:20个

弹壳Shell Casings

  • 描述:空弹壳。可以用它制作子弹。Empty shell casings. We could make firearm ammo out of them.
  • 重量:20个。

工具

工具也可兼做武器。

武器与护甲

除子弹外重量都是一个。一般武器都没有耐久概念。不建议留特别多的枪在家,枪越多子弹需求越大。

子弹Ammunition

  • 描述:枪使用的弹药Ammunition for firearms.
  • 重量:10个。不同枪通用。
  • 合成:1火药、1弹壳、1零件兑换1子弹。

防弹背心Military Vest

  • 描述:极大提高战场生还可能性。Vastly increases the chances of surviving a bullet or blade hit.
  • 合成:10零件、5机械部件、1坏防弹背心

头盔helmet

  • 描述:能防御一些刀和枪击。It gives some protection against bullets and knives.
  • 合成:4零件、3机械部件、1坏头盔

匕首Knife

  • 描述:曾经是厨房用品,现在是危险的冷兵器。It used to be a kitchen utensil, but now it's a dangerous melee weapon.
  • 合成:4零件、2木材、3武器零件。
  • 用途:仅能战斗,无工具效果。伤害仅次于斧头。

手枪pistol

  • 描述:对准你想伤害的人。Point at a person you want to hurt.
  • 合成:5武器零件、1坏手枪。
  • 伤害较低,如果有步枪,就留在家里吧。

散弹枪shotgun

  • 描述:强大的近距离武器。A powerful weapon for short distances.
  • 合成:7武器零件、1坏散弹枪。
  • 伤害高,但不好操作。

步枪Assault Rifle

  • 描述:军用突击步枪,火力良好。Military Assault Rifle. With a good rate of fire.
  • 合成:9武器零件、1坏步枪[3]
  • 每次三发子弹,所以如不是犯罪高峰,千万别留在家里。

狙击步枪Scoped Assault Rifle

  • 描述:装瞄准镜的军用突击步枪。Military Assault Rifle fitted with a Scope.
  • 不能合成,仅见于建筑工地的的狙击手剧本。由于是单发,战斗中特别难用。

玩具

食品和消费品

每人每天消耗半个食品。超过这个限制便会饥饿。

药品

其他

snow

  • 描述:融化它获得水。We can melt it into water.
  • 冬天唯一水源(也是其唯一用途),挖门外雪堆获得,不得交易,在物品栏中的雪到了春天不会融化。

设施一览

幸存者名单

可操控角色

帕夫列(Pavle)
  别号 跑得快 战乱开始前,帕夫列是一名足球运动员,与妻子和孩子住在城市优美的一处。战乱后,他与妻子和孩子已经很久没有相见,跟其他幸存者一样靠拾荒寻求生存。

好结局:找到了家人。

中结局:没找到家人,但保有信心。

坏结局:没找到家人,或许再也不可能。

职业 足球运动员
技能 快跑选手:比其他角色跑得更快,能弹吉他
嗜好
负载量 12格
战斗力 中。会使用枪械
承受力 一般
凯蒂娅(Katia)
  别号 砍价姐 在本地长大,常年去国外读书并当上了一名记者。

战争规模扩大时,她志愿当一名战地记者,写下战争现场的所见所闻

回到家乡后,发现她的家已成为了废墟,父母不见踪影,至此她一直在寻找她的父母。

好结局:找到了父母,出版著作。

中结局:找到家人,但父母不想出版,很久后才出。

坏结局:没找到家人,痛苦烧毁日记。

职业 记者
技能 砍价:与商人交易时,可以用等量的物资换取更多的物资
嗜好 咖啡
负载量 12格
战斗力 弱。不会使用枪械
承受力 爱上吊
布鲁诺(Bruno)
  别号 厨子 战前,他开了一家餐厅,还出了一档“布鲁诺烹饪课”的电视节目。

而现在,他认为能找到一盒肉罐头或者一袋米就是幸福了。

好结局:找到了妻子。

中结局:找到妻子,但她精神受到了伤害。

坏结局:没找到妻子。

职业 厨师
技能 烹饪:烹饪食物和酿酒时可以减少一份水,更新后做药节约转移给了医生
嗜好 抽烟
负载量 10格
战斗力 完全没有
承受力 离家出走坑队友没有问题
鲍里斯(Boris)
别号 大力哥 一位搬运工,腿受伤了,

战争之前有一个幸福的家庭,

但最近儿子生病死去,妻子被杀。

好结局:重新开始了生活。

中结局:重新开始,但活在痛苦当中。

坏结局:酗酒,与杀死了妻子的人打架被杀。

职业 搬运工
技能 速度最慢,声音加一级
嗜好 抽烟
负载量 17格(最大)
战斗力 很强,防御力很高
承受力 爱上吊
罗曼(Roman)
别号 男神、战神 战争前的流氓头,

开战后成为了优秀的战士,

不忍心杀死曾经的好友,离开了军队。

好结局:改邪归正,当了一名警察。

中结局:逃离了这个城市,被自己的过去折磨。

坏结局:吸毒而死。

职业 军人
技能 战斗力强,能弹吉他
嗜好 抽烟
负载量 10格
战斗力 最高,冷兵器伤害最高,更新后枪技能转给了自定义人物警察
承受力 差。不反偷钱,但反杀人。受伤容易打架。
马可(Marko)
别号 消防员 一位优秀的消防员(综合实力强,四成外国人首选),

和一次被救的女人有两个女儿,

战争开始后无路可去。

好结局:找到家人,重新开始。

中结局:找到家人,但她们受到了伤害。

坏结局:没找到家人,或许她们已死。

职业 消防员(唯一的单人开局者)
技能 找到更多东西
嗜好
负载量 15格(第二,唯一)
战斗力 一般
承受力
安东(Anton)
别号 老头,大爷,战神,因为反击率高 一位优秀的数学家,

却在战争中毫无用处,

学生们牺牲自己保护了他。

好结局:回归研究,获得大奖。

中结局:只为自己考虑,逃出国家,到西方当了精算师。

坏结局:痛苦地躲藏到学术当中。

职业 学者
技能 抓老鼠时间更短(未证明)
嗜好 不准喝酒
负载量 8格(最低)
战斗力 很差
承受力 一般
阿里卡(Arica)
别号 刺客、小偷 小时受酒鬼父亲的虐待,被迫长期偷东西

战争中父亲却牺牲自己救了她,

虽然出身邪恶却很正直。

好结局:埋葬了父亲,结婚成家。

中结局:改过自新,但还是不敢结婚。

坏结局:痛苦无法承受,盗窃被抓。

职业 小偷
技能 产生的声音降低一级
嗜好 抽烟
负载量 10格
战斗力 很高,但由于声音小,不能使用吸引战术
承受力 一般
马林(Marin)
别号 工人 一位优秀的技工,

曾经帮一个男孩修好了玩具,但他没有来取,

不肯帮军队修武器,妻子被杀了。

好结局:重新开始了生活,找到了男孩。

中结局:重新开始了生活,但不敢面对男孩。

坏结局:丧失了希望,不认真工作了,酗酒而死。

职业 技工
技能 做东西耗费较少(更新后砍家具奖励转移给了木匠,节约电子工具转移给了程序员)
嗜好 咖啡
负载量 10格
战斗力 较差
承受力
茨维塔(Cveta)
别号 大妈 一位教育家,

觉得军队不会攻击学校,但错了,

逃到这里,担心着学生们。

好结局:重新开始了生活,学生们都很好。

中结局:重新开始了生活,但有些人再也回不来。

坏结局:丧失了希望,没有去工作,靠低保勉强生活。

职业 教师
技能 孩子心情更好(未证明)
嗜好
负载量 8格(最少)
战斗力 最差
承受力
兹拉塔(Cveta)
别号 钢琴 音乐学生,

父母被炸死,

但还是乐观地看待生活。

好结局:去了加拿大继续学习。

中结局:没有去外国,但保存着生活的希望。

坏结局:不再研究音乐,留在国内陪伴父母

职业 音乐家
技能 所有人心情提高一级
嗜好
负载量 12格
战斗力 差,但看家效果不错
承受力
艾米利亚(Emilia)
别号 律师 一位成功人士,

母亲早死,但家庭生活幸福,

战争中父亲却被抢劫的军人杀了。

好结局:成为当地的法官,逮捕了一批军人。

中结局:去了西方,赚了很多钱,但内心仍然受到了伤害。

坏结局:当了一个小律师,害怕男人

职业 律师
技能 不明
嗜好 咖啡
负载量 10格
战斗力
承受力 最强

副本一览

一般来说,杀军人属于做好事。无特殊说明的,地图无其他人。地图的描述会随着玩家的收获、杀人而变化。由于副本物资有限,任何剧本都是有限时间的。

  • 车库garage:父亲受伤,儿子出售工具。药品、绷带高价收购,第一次卖药视为干好事。需要锯条(不要撬锁,里面是个人物品)。基本上有了车库是很大的利好。
  • 机场airport:包括左侧航站楼一平民和右侧指挥塔二军人。需要撬棍和铁锹。
  • 废弃小屋Abandoned Cottage:初始地图,两层楼和地下室,一家人被抢劫,幸存的父亲杀了其他人,离开了。可获得一把坏手枪和五个武器零件。需要撬棍和铁锹。
  • 妓院Brothel:规模很大,四个黑社会(不包括商人)抓女人来赚钱。可以交易,但往里走就会敌对。杀了无所谓,有防弹衣、步枪、散弹枪。两个女人在地下室,可以救出。盗窃他们的东西不影响心情。需要撬棍和两个锯条。
  • 中央广场Central Square:市场,有四个商户。有很多好东西,但几乎都要偷。
    • 狙击点Sniper Junction:与上面的地图一样,不同时出现。一个男人被打伤了,躲在喷泉后面。背景中会有人开枪,注意利用掩体观察子弹激发的粉末。冲到对面楼里,给男人开下水道的门。男人送你五个钻石。
  • 医院City Hospital:可以治病,小病除外。也可以买药。最好别偷东西。过几天医院会爆炸,多出几个土堆。
  • 建筑工地Construction Site:两种版本。注意地点描述。
    • 第一种,两名军人,一个平民(会被兵杀,但操作快可救),军人有手枪、步枪和防弹衣。平民有手枪和五个电子零件。该地还有破吉他、手枪和一些子弹。
    • 第二种,狙击手杀人取乐。几天后来他们就消失了。杀了军人可得唯一的狙击步枪(但不实用)。
  • 贫民窟Decrepit Squat:一个画家住在这里,第一次来必须给他带饭,否则他会饿死。然后他给你展示他的箱子,里面有一个钻石和一个酒精。需要撬棍和一个锯条。
  • 鬼屋Ghost House:需要撬棍和一个锯条。
  • 圣母教堂St. Mary's Church:两种剧本,如果说神父出事了就是第一种。教堂主建筑后面有三层楼。
    • 五个土匪,大厅里一个,地下室两个,剩余在后面。
    • 神父和一些平民。后面的楼可以随便去,但地下室不行。
  • 仓库warehouse三个土匪,好东西很多。左侧门卫一人,右侧楼房二人。
  • 超市supermarket两种剧本。说“军人控制”是第一种,“人民拾荒”是第二种。需要撬棍。
    • 一个军人强奸妇女。他身上有步枪和一个酒。这个剧本还需要铁锹。
    • 一群平民来找东西,他们火力很强,会先手翻走重要的物资。对付他们的办法是随地丢一些不值钱的东西,因为他们每个堆都要找一找。

邻居事件链

一般来说,选择帮助增加大家的心情,但当天那个人会消失。如果事件碰巧发生在最后一天,那个人可能会没有结局。DLC中,儿童无法与他们对话。拒绝对话视为拒绝帮助。所有事件都发生在早10:00到下午3:00。事件进程玩家无法操作,只是晚上出门早晨回家罢了。只有接受了上一步,才有下一步。

  • 狙击手的猎物:布拉格Blago的哥哥被打伤了,要送医院。唯一没有其他奖励的剧情。
  • 亨里克Henrik的礼物:二十个木头。(但他是dlc人物,如果剧本有他,这个事件当然没法发生)
  • 奥古斯特Augustin的礼物:十五本书。
  • 克里门特Augustin的礼物:三个罐头。
  • {{ruby|于斯的礼物:一个粗药和两个药。
  • 扎赫Zyhu的礼物:得到五个蔬菜。
  • 扎赫Zyhu求助:帮助修房子。奖励一瓶酒精。
    • 告别:送一瓶酒。
  • 佐拉Zora求助:帮助修房子。
    • 再次求助:家里没人,需要保护。得到十个子弹。
    • 告别:一把损坏散弹枪,十个子弹,六个武器零件(正好修复)
  • 两个儿童:妈妈生病,需要两个药(只有一个也行)。
    • 第一次拒绝则次日要送医院。
    • 第二天他们来要两个罐头。
    • 然后妈妈给奖品:八个咖啡。
  • 救人:阿加塔Agata家人受伤,需要一个人搬出来。
    • 次日来要一个绷带。
    • 然后奖品是一个钻石。可以拒绝,所有人高兴。
  • 瓦尔特Valter的故事:要求晚上去拿被警察抢走的救济粮。奖励各种食品。
    • 警察来质问你们。有罐头、咖啡等奖品,但属于做坏事。拒绝没有额外的后果。
  • 沃伊特Voyt的故事:搜索废房子,奖品为白糖和烟草。
    • 要求盗窃富人。但属于做坏事。奖品为一些食物和水。
    • 要求盗窃医院,但属于做坏事。得到大量药品。

放养战术

杀光其他人,殴打商人至投降,然后商人虽不能交易,但那里的物品会刷新。

新闻与特殊时期

可以制作收音机,共有五个频道,其中两个是纯音乐,一个报道国家,一个报道身边。常见新闻有以下几种:

  • 香烟/咖啡价格暴涨
  • 燃料缺乏(部分物资点的东西减少。)
  • 城市战斗(封锁一部分副本)
  • 暴雪(温度极低,封锁一部分副本);暴雪以后物资点会还原,但该没东西还是没东西。
  • 犯罪(夜袭强度增加)
  • 和谈(游戏结束前一个电台会关闭,但绝不会发生于开局十天内,发生了是假谈判)

(待补充)

注释

外部链接