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辐射避难所

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《辐射避难所》(英语:Fallout Shelter)是Bethesda旗下的游戏。现被盛大集团收购,因此原版的游戏不再更新。新游戏变成了典型的卡牌手游。

辐射避难所
Fallout Shelter.jpg
原名 Fallout Shelter
常用译名 辐射避难所
类型 手机游戏、电子游戏
平台 Android
iOS
Windows
Xbox One
Nintendo Switch
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
开发 Bethesda、Behaviour Interactive
发行 Bethesda
发行时间 2015年6月14日(iOS
2015年8月13日(Android
2016年7月14日(Windows)
2017年2月7日(Xbox One)
2017年3月29日(Steam
相关作品 辐射系列

目录

作品介绍

在末日之战爆发,世界变为一片废土之后,你作为一名避难所监督者,需要从零开始建设自己的避难所,并吸引幸存者的到来。

游戏介绍

资源系统

幸存者的生存需要资源,游戏内的生存资源分为电力、水、食物三种,当资源不足时幸存者的幸福感会下降。

电力:电力维持着避难所的正常运营,电力不足时避难所内的房间会按照与电厂距离逐渐停止运行。电力可以通过发电厂和超级反应堆建筑来生产,而消耗速度则是根据避难所内房间的数量和种类来决定。

:纯净水是幸存者生存必不可少的资源,水不足时幸存者会受到辐射伤害。水可以通过水处理器和净水器建筑来生产,消耗速度由避难所内的人口决定,外出探索的幸存者不消耗水。

食物:食物是幸存者生存必不可少的资源,食物不足时幸存者生命值会下降。食物可以通过快餐店和水培花园来生产,消耗速度由避难所内的人口决定,外出探索的幸存者不消耗食物。

除生存资源之外,游戏内通货为瓶盖,可用于购买建筑、升级建筑、复活幸存者、摧毁地底石头以拓展建筑空间等。

建筑系统

在避难所内可以建设各类建筑,不同的建筑有不同的作用,目前共有24种房间建筑,除电梯外,其他房间只能在已有房间的左右建设,大部分同等级同类型的房间可以合并为更大的一间。除特殊声明外,每单位(两格)建筑可容纳两名职员。主要属性越高生产越快。

可在大门部署两名队员,作为门卫。

电梯:供幸存者在避难所上下层之间移动,无主要属性,占1格,不需解锁,不能升级,不能合并,可以建设在已有电梯的上/下方。不能容纳职员。除非本层已经没有其他建筑,否则不能拆。电梯可以在多层同时使用。

住舱:提高避难所的人口上限,也供不同性别的幸存者在内生儿育女,主要属性为魅力(C)——容易进入生育状态,占2格,不需解锁,可升级2次,可合并最多三间。

发电厂:用于生产电力,主要属性为力量(S),占2格,不需解锁,可升级2次,可合并最多三间。

快餐店:用于生产食物,主要属性为敏捷(A),占2格,不需解锁,可升级2次,可合并最多三间。

水处理器:用于生产水,主要属性为洞察力(P),占2格,不需解锁,可升级2次,可合并最多三间。

仓库:用于增加武器装备和垃圾的存放数量上限,主要属性为耐力(E),占2格,解锁需求人口12,可升级2次,可合并最多三间。不必派人(但可以)

医院:用于生产治疗针,主要属性为智力(I),占2格,解锁需求人口14,可升级2次,可合并最多三间。治疗针和辐射清的容量由医院和实验室的数量决定。

科学实验室:用于生产消辐灵,主要属性为智力(I),占2格,解锁需求人口16,可升级2次,可合并最多三间。

监督者办公室:可派出队伍探索废土,无主要属性,占4格,解锁需求人口18,可升级2次(派出更多队伍),不可合并,只可建造一次。不得安排人员。

无线电发射室:用于吸引废土上的幸存者加入和提高居民感情,主要属性为魅力(C),占2格,解锁需求人口20,可升级2次,可合并最多三间。如果嫌人多也可仅对内。

武器工坊:用于生产武器,无主要属性(依武器需要而定),占6格,解锁需求人口22,可升级2次,不可合并。初级武器图纸自动获得,稀有和传说则需要通过任务寻找。重复图纸直接兑换瓶盖。

举重室:用于提升幸存者的S属性,占2格,解锁需求人口24,可升级2次,可合并最多三间。

体操房:用于提升幸存者的A属性,占2格,解锁需求人口26,可升级2次,可合并最多三间。

靶场:用于提升幸存者的P属性,占2格,解锁需求人口28,可升级2次,可合并最多三间。

教室:用于提升幸存者的I属性,占2格,解锁需求人口30,可升级2次,可合并最多三间。

服装工坊:用于生产服装,无主要属性(依服装需要而定),占6格,解锁需求人口32,可升级2次,不可合并。服装图纸类似武器。

跑道:用于提升幸存者的E属性,占2格,解锁需求人口35,可升级2次,可合并最多三间。

酒吧:用于提升幸存者的C属性,占2格,解锁需求人口40,可升级2次,可合并最多三间。

装修工坊:用于改变餐厅(不含花园)和住宅的装修风格(需要提前收集九个碎片),无主要属性(依风格需要而定),占6格,解锁需求人口42,可升级2次,不可合并。共四种风格,分别代表辐射4的四大组织。碎片在冒险中收集,可能收到重复的,将换成瓶盖。

棋牌室:用于提升幸存者的L属性,占2格,解锁需求人口45,可升级2次,可合并最多三间。

理发店:用于更改幸存者的外观,决定理发时间的是魅力(C)和发型,占4格,解锁需求人口50,可升级2次(第一次只能理发,第二次可以整容),不可合并。一次仅能一人进入。

核反应堆:发电厂强化版,主要属性为力量(S),占2格,解锁需求人口60,可升级2次,可合并最多三间。

水培花园:餐厅强化版,主要属性为敏捷(A),占2格,解锁需求人口70,可升级2次,可合并最多三间。

净水器:水厂强化版,主要属性为洞察力(P),占2格,解锁需求人口80,可升级2次,可合并最多三间。

核子可乐灌装工厂:用于生产水和食物,主要属性为耐力(E),占2格,解锁需求人口100,可升级2次,可合并最多三间。不能生产加速水(量子可乐)!

幸存者

游戏内的幸存者主要有三种来源,一是通过无线电发射室从废土招募而来,二是避难所内的幸存者在住舱里生育(在来18人后不会继续来人,直到建设电台),三是打开任务或氪金获得的午餐盒道具有几率获得。目前共有23名金色属性幸存者,只能从午餐盒中(部分通过任务亦可)获得。当幸存者生命降为0之后死亡(可花钱复活,但生存模式不可),单个避难所最高容纳200人口。

废土招募和避难所出生的幸存者最初为1级,午餐盒中获得的幸存者初始等级更高,之后均可通过指派到生产型的建筑物内或者派出到废土进行探索来获得经验,最高可升到50级。

幸存者具有S.P.C.E.A.L属性,分别代表力量、洞察力、魅力、耐力、敏捷和幸运,生产型建筑具有主要属性,根据被指派在内的幸存者对应属性高低提高生产效率,如被分配到自己满意的工作(即最高能力与房间属性相对应),幸存者的幸福值会提高。但这种提高最多到75(前提是满血,如果亏很多血也会影响),再高则需要成功加速了。加速成功率由L决定。在对应的训练营中可以提高玩家的属性,培训时间与已有能力多少成正比。幸存者I和处理灾难速度成正比。

在探索战斗中,力量属性影响幸存者的伤害能力,洞察力属性影响幸存者暴击时瞄准器的移动速度,耐力属性影响幸存者的防御和血量,敏捷属性影响幸存者的攻击频率,幸运属性影响幸存者攒暴击的速度。最高暴击可造成五倍伤害。暴击可以选择不使用,在下次攻击时还能使用(不能跨任务储存暴击)。

幸存者可以装备武器及外套,外出探索时还可以携带药品(最多32单位)。

幸存者有幸福值的属性,幸福值越高效率也会提高啪啪啪可以有效提高幸福值

除幸存者外,避难所也可以养育宠物,宠物具有自己独特的特性,可被分配到房间(一间房只能有半数人装备宠物,大门除外)或与幸存者一起外出探索。

探索和任务

避难所内的幸存者可以被派遣到废土进行探索或执行任务,最初只能派出一队,建造监督者办公室并升级可以提高同时派遣的数量(最多三组)。

执行任务可以选择最多三名幸存者组队进行副本探索,但某些任务会对幸存者的等级、武器或装备有要求。任务包括周任务(青色)、日任务(红色)、剧情任务(绿色,有限)、奖励任务(在剧情中搜集线索获得,浅紫色,奖励丰富)、限时任务(深紫色,多节)和单章任务(浅蓝色)。在节日还有节日任务,并赠送服装。(圣诞节——圣诞老人服装、感恩节——殖民者服装、万圣节——鬼怪服装)。探索废土只能单个幸存者分别进行。

在废土探索时会发生事件,可能获得瓶盖、武器、装备和垃圾,同时幸存者获得经验。

探索过程中偶尔会发现副本,和派出执行任务一样,切换到该队幸存者视角进行指挥操控。值得一提的是,副本中除了图纸是都有机会获得外,怪物的尸体掉落的基本都是武器、装备或垃圾,而敌人的尸体只会获得瓶盖。

物品系统

游戏内物品分为五种,一是消耗品,二是可用于制造武器、装备的垃圾,三是提高幸存者伤害的武器,四是提高幸存者某些属性的装备,五是宠物。

消耗品有六种,治疗针用于恢复幸存者的生命值,消辐灵用于消除幸存者受到的辐射伤害,(后面的只能开包或充值获得)量子口味核子可乐用于加速武器装备制造时间和幸存者在废土的来回路程,午餐盒可以开出瓶盖、生存资源、垃圾、武器、装备、宠物和蓝色/金色幸存者,宠物笼则只能开出各类宠物,另外还有可获得管家机器人的箱子。

武器有四种类型。一是近战武器,特点是伤害波动大、最高伤害高,每次攻击只能对单个目标造成一次伤害,残血目标死亡后溢出伤害无效;二是枪械,包括机械枪械和激光枪、电浆枪,特点是伤害稳定,只能对单个目标造成伤害,但每次攻击可进行多次射击,因此残血目标死亡时溢出伤害会转移到下一个目标;三是火焰喷射器,特点是伤害稳定,可对使用者正面对的群体敌人同时造成伤害,每次攻击只造成一次伤害,且残血目标死亡后溢出伤害无效;四是肩扛式导弹发射器,特点是伤害稳定,对同一房间内所有敌人同时造成伤害,每次攻击只造成一次伤害,残血目标死亡时溢出伤害无效。武器的模型基本来自辐射3(辐射4新增除外)。

装备可以提高装备者的某些属性,但某些装备有性别限制。不是所有的装备都可以在游戏中获得,有少量装备只能靠卡包获得。即使幸存者的special已满,也可增加到10以上。

宠物也可以提高幸存者的某些属性,或者给装备的幸存者带来额外好处。

管家机器人可以自动收集资源,但每层只能有一个。可以派机器人出去搜索,但只能获得瓶盖,同时无法发生任务。机器人无法维修,只能彻底损坏后花钱复活。

每个幸存者只能装备武器、装备、宠物各一个。

成就列表

成就 达成条件 成就点数
小有成就 收集1000个瓶盖(花钱不影响,下同) 10 G
分秒必争 成功完成50次极速模式 50 G
建筑家 建造25个房间 10 G
避难所铸造者 建造50个房间 25 G
发现富矿 收集10000个瓶盖 50 G
改良者 把一个居民从1级升级到10级 10 G
越来越高 把一个居民从1级升级到25级 25 G
高标准 把1个居民从1级升级到50级别 50 G
所有服务可用 每种房间至少建造了一个 25 G
终极兵工厂 收集20件传奇武器 50 G
我爱我衣 收集20件传奇装备 50 G
梦之队 召集20位传奇居民 50 G
铜墙铁壁 成功阻止50次匪徒入侵 25 G
效率之王 完成100个目标 25 G
高压 合并3个发电室 10 G
速食 合并3个食物房 10 G
牛饮 合并3个水房 10 G
孕育天使 接生25个婴儿 25 G
增强者 将20个房间升级至3级 25 G
喋喋不休 在探索任务对话中进行25次选择 25 G
你被解雇了! 杀死10个任务Boss 25 G
废土流浪汉 完成10个任务 20 G
都市游侠 完成30个任务 25 G
求生专家 完成60个任务 50 G
废土传奇 完成100个任务 100 G
油漆工作 收集一个主题的全部碎片 20 G
装修工人 收集所有四个主题的全部碎片 25 G
室内设计师 生产每种主题至少一次 25 G
废土之敌 在任务中累计杀死500个敌对者 25 G
大制药厂 在任务中收集100个治疗针和100个抗辐宁 25 G
分解者 分解500件物品 50 G
武器匠 制造10件武器 10 G
时尚达人 制造10件装备 10 G
方便得多 制造1件武器、1件装备和1个主题 20 G
剪掉一点 在理发店给10位居民改变发型 10 G


其他

继承《辐射系列》的彩蛋,你的避难所中会不时出现神秘人,被发现后神秘人会赠与你一定数量的货币(瓶盖)。

门外世界的时间与现实时间一致,但居民已经没有了昼夜的概念。居民不会老死

游戏中设置生殖保护或隔离系统,因此诸如鬼父等行为都是不允许,但有消息指出只要在婴儿出生时把姓氏改成其他的就可以了,也就是说游戏判断是否乱伦的依据是姓氏是否相同

当你的起居室不足时,孕妇无法使婴儿成功降生,理论上可以做到怀胎三年六个月。但孕妇无法作战和派出避难所。如果基地孕妇很多,一旦出事你会死得很惨。

存在使用修改系统时间进行作弊的方法,坐上时光机可以加速一切行为。[1]

在开始避难所时可以选择避难所的编号,这并不是毫无意义的,选择某些已在《辐射系列》中出现的特殊避难所,可能会有不可预料的特性。

辐射系列中已知的避难所

编号 简介 结局 计划容纳 位置 登场作品
0 是尖端科技保留地,避难所超级电脑链接了许多美国战前天才的大脑,意图对大战后幸存者及避难所居民进行教育培养 因理念不同,被英克雷毁灭 100000 科罗拉多州夏安山脉 辐射战略版
3 计划战后10年开启,实际设定为永久关闭 因机械故障洪水泄漏,居民主动开门,而后被匪徒屠杀 内达华州拉斯维加斯西部 辐射:新维加斯
6 华盛顿 辐射:极端
8 受控避难所即由居民意愿控制。收到外界的“污染清除”信号后打开,释放人群开拓地面殖民地 2091年开门,并使用伊甸园创造器创造“避难所城市” 100 内华达州北部 辐射2
11 是特殊社会形态试验场,每个管理员任期结束必须献祭1人,否则电脑灭杀所有居民 长期内斗后剩余5人,大家拒绝再献祭,电脑打开避难所大门并通知实验成功,称赞“人性的光辉” 内华达州拉斯维加斯西南部 辐射:新维加斯
12 永不关闭,研究辐射对人类的影响 全部居民成为尸鬼 1000 加利福尼亚州贝克斯菲尔德 辐射1
13 原计划封闭10年,英克雷避难所计划封闭200年,以研究长期孤独对人类的影响 由于净水芯片故障,封闭100年后开启,主角出门找修复道具 加利福尼亚州惠特利山 辐射1、辐射2
15 特殊社会形态试验场,计划封闭50年。塞入了大量不同文化与意识形态的居民 因理念不同,导致各种极端冲突,后代建立了多个势力以及NCR新加利福尼亚共和国 加利福尼亚州南部
17 全体居民变异为超级变种人 辐射:新维加斯
19 居民被划分为红色与蓝色,有着不同的生活轨迹,相互之间几乎没有接触。验证人类是否天生具有竞争遗传本能,测试社会性是否受主观判断(如颜色)的影响 内华达州红岩谷
21 人人平等,一切冲突和问题依靠赌博解决 实现了完美的无政府状态 内华达州拉斯维加斯
22 丛林避难所,进行农业实验,如:转基因孢子,人工光线培植等 基因孢子实验导致居民均变成了孢子人
27 计划居民1000人,实际刻意进入了2000人,以测试如何以不充足的物资支撑人口 1000 辐射圣经
29 居民均为未成年,由超级电脑进行儿童抚养与教育 儿童成年后,被有计划的放出避难所,尝试创建新社会 科罗拉多州
34 巨大的军火库,存放有大量武器弹药,但并没有保护措施。附带大量娱乐区域,没有生活区域 避难所内部混乱,居民离开避难所后对外人友好并提供武器,随后被外人屠杀大部分居民,幸存者建立新据点开始排外 内华达州拉斯维加斯东部 辐射:新维加斯
36 食物系统只供应稀薄的流质食物 辐射圣经
39 已被伊甸园创造器改造为丛林,变异植物对其他生命体抱有敌意 德克萨斯州 辐射:钢铁兄弟会
42 避难所照明系统亮度均不超过40瓦,以研究长期不良照明对人类抑郁和精神损害 辐射圣经
43 20个男人、10个女人和1只黑豹(具有攻击意识)进入了避难所 辐射3官方漫画
53 系统每隔几个月就会自动“坏掉”,但可以修复,以研究长期压力对人类的影响 辐射圣经
55 没有任何娱乐媒介,为56号避难所社会实验的对照组
56 唯一的娱乐媒介是“一名蹩脚喜剧演员主演的影片”,社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃
68 有999位男性居民,1位女性居民 1000
69 有999位女性居民,1位男性居民 男性因为“女性互相争夺”而苦恼不已 官方漫画
70 制服提供机器6个月后自动损坏,不再提供外衣。居民为大量摩门教徒 2190年开启,居民们建立了新耶路撒冷 犹他州盐湖城 辐射圣经
74 规模极小,入口封闭 华盛顿特区 辐射3
75 居民均为16岁以下,接受残酷训练,只能有1/5存活,以验证无家庭成长环境下,出现超级战士的可能性 看不下去的科学家策划了暴乱,逃出的孩子下落不明 波士顿默顿中学地下室 辐射4
76 由居民意愿控制,计划封闭20年。出现过外星人绑架事件 500 华盛顿 辐射3
辐射76
77 居民为1个人类,1箱玩偶;1年后居民开始与玩偶生活。根据设定的剧情,先是“玩偶被杀”,然后“居民逃出避难所” 居民逃出被匪帮绑架,然后匪帮被屠 辐射3官方漫画
81 医疗研究实验所,试图通过病毒抗体培育,研究出“万能药物” 管理员认为研究过于残忍阻止了科学家进入,但仍然有科学家混入(参考居礼词条) 波士顿后湾 辐射4
87 全体居民作为“强制进化病毒”的试验品 成为东海岸“超级变种人”“多脚兽”的来源;超级变种人没有高智商且寿命短 辐射3
92 居民是最优秀的音乐家,测试白噪音对生理与心理影响,想通过催眠创造绝对服从的超级战士 管理员将半成品“白噪音”在居民睡觉的时候播放,使居民疯狂,攻击意识强烈但不受控制,实验失败 奥尼尔老镇
95 居民为药物成瘾人群,以研究药物成瘾对人类社会的影响 因为没有药戒了一段时间后,又接触到了,集体吸毒酗酒致死 波士顿萨默维尔 辐射4
101 避难所完全与外界封闭,仅管理员可以出入避难所,以验证独裁管理员的权威性,研究居民没有离开的意识时是否能存活 通过隐瞒真相,居民后代活在“生于此,长于此,死于此”的循环;至到主角进入,实验失败 华盛顿 辐射3
106 避难所封闭10天后,空气系统开始释放神经毒气 居民出现幻觉,自相残杀
108 避难所具有克隆实验室,居民为大量克隆人Gary,以研究领导力与权利的争夺 克隆体对非克隆体有敌对意识,虽然科学家不停销毁失败克隆体,但最终克隆体还是占领了避难所
111 居民均为深度冷冻状态,以研究深度冷冻可行性与时间极限,观察人类“穿越”后表现 辐射4的主角在这里被冷冻了210年 波士顿康科德 辐射4
112 避难所通过虚拟现实创造出让居民“生活”的环境,管理员将所有居民当成玩物,厌倦后灭杀居民,再通过生命循环系统清除记忆重生居民 主角手动启动了“中国入侵-消灭居民”命令,使得管理员无法复活居民,最后剩管理员独自生活在此避难所 85 辐射3
114 管理员是一名弱智,以研究最底层人统治社会的情况 管理员有意或无意地没开门,所有人都没进去。管理很快就饿死了。 波士顿公园 辐射4
118 允许进入避难所的都为社会上层人士。原计划观察不同阶级的人冲突,但穷人被巧妙阻拦在外,富人都将大脑移植进脑控机器人内。管理绝望自杀。非常牛逼的一点是,这个避难所全盘抄袭了一个辐射新维加斯的MOD,且原作者亲自出来怼B社,但是B社死不承认 避难所运行稳定,但在主角进入前发生一起凶杀案,随邀请主角作为侦探破案。如果一直选调情选项,可与该避难所内一位名叫吉尔达的脑控机器人发生啪啪啪 远港(缅因州)崖边大酒店地下 辐射4 远港惊魂DLC



外部链接