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基本资料
用语名称 疲劳值
其他表述 体力值、行动值
用语出处 各类电子游戏

疲劳值是探索刷刷刷类游戏中常见的用于限制玩家游戏进度/游戏时间的属性,是为了玩家能够健康游戏为游戏更新争取时间或者延长游戏寿命而诞生的伟大的属性。

目录

本义简介

当玩家进行一定时间的游戏/一定次数的操作之后,就会累积相应数值的疲劳值/消耗相应数值的行动所需的体力值。当疲劳值达到满值/体力值降到零时,就会使游戏进入无法操作的状态;需要等待一段时间/使用特定道具,才能恢复疲劳值,从而继续进行游戏。

  • 下面不详细区分累积型和消耗型,除非对操作的影响存在较大差异。

疲劳值的表示

如果疲劳值可以提升,那么必然是以条状、当前数值/最大数值来表示;若不可提升,则有可能以百分比(数值、扇形图等图表)来表示。

疲劳值的增加/体力值的减少与恢复

疲劳值的增加/体力值的减少

  • 根据不同游戏的设定,若是以游戏时间来计算疲劳值,进入游戏后即便不进行操作也会逐渐累积;
  • 若是按操作次数来计算,有些游戏只计算移动次数,有些游戏同时计算移动次数和战斗次数。
  • 养成类游戏的疲劳值会依据玩家养成角色的课堂学习、社团参与、打工次数和日数逐步增加,此外,若是牵涉到透过节食减重的活动课程则会减少体力值的上限。
  • 养成类游戏的疲劳值超过体力值上限时,养成角色就会生病

疲劳值的恢复

  • 小部分游戏需要或可以使用付费道具来恢复疲劳值;
  • 大部分有良心的游戏需要等待一段时间才能恢复,类同于技能的冷却时间。这段时间可以让玩家进行短暂的休息,从而获得更好的游戏体验。不存在的,玩家们一般就那么蹲着一直等行动值恢复,也有为了流畅的游戏体验选择多开。
  • 养成类游戏除了可透过付费道具恢复疲劳值以外,还可以选择让养成角色「自由活动」或「渡假」。「自由活动」消费的金额从无消费行为到微消费都有,但是养成角色处于「变坏」状态时则有机会出现超过普通状态的消费;「渡假」则让玩家和养成角色消耗较多的金额,去特定地点度假和恢复较多的疲劳值,而且依据养成角色状态、渡假地点、季节不同,还会提升不同的属性。无论是「自由活动」还是「渡假」期间,都有机会触发特定事件
  • 养成类游戏在角色处于「生病」状态时,无法进行课堂学习、社团活动、打工,仅能透过「在家休养」或「住院」休息恢复疲劳值。「在家休养」消费的金额较少,恢复疲劳值较慢;「住院」消费的金额较多,相对恢复疲劳值较快。

外部链接