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基本资料
用语名称 玄学
其他表述 神秘学
相关条目 玄不救非,氪不改命

玄学是对游戏中一些神秘现象的称呼。

目录

简介

玄学原指对老庄之道的研究或解读,后又引申为精神与灵魂等超现实领域的学说,现在在ACG圈中指试图影响游戏中的随机现象的行为。

游戏(特别是网络游戏)为了保证可玩性和多样性,往往会设计许多随机数据,例如某种装备的品质、数值与掉率,某些怪物的出现率或某些行为的成功率等,大多数情况下这些几率是不对玩家公开的,而对于稀有物品、怪物或能提升能力的行为(比如强化、镶嵌、合成等)很多时候又是被设计为较低的掉率和成功率取决于游戏开发商的良心,因此一些玩家开始研究并进而尝试影响这些概率。这些玩家中的一些人经过多次的尝试后又得出结论,认为某些未经官方确认的因素会影响这些概率,并向其他玩家传播他们的研究成果,这就被称为玄学

常见的玄学因素包括时间(游戏时间和/或现实时间)、地点、道具数量和玩家角色状态等。需要注意的是,这些因素应该是官方并未确认会影响随机数据的,有些游戏中会说明对随机数据的影响因素,例如:某个道具只在某个副本掉落或某种物品合成必须使用特定数量的某种道具等,这便不属于玄学。

科学(雾)解释:
科学家们在一座猴山里放了一个机器,猴子只要按按钮就可以获得食物。
后来,科学家们调低了按按钮获得食物的几率,猴子们就开始每天一直按按钮。
再后来,科学家们又调低了几率,猴子们就开始研究每天的什么时间点用什么样的姿势和力度按出食物的几率最大了, 并给这种研究起了一个名字,叫玄学。


在某些游戏中,会出现一种或多种作用语焉不详的属性(例如幸运),这些属性对游戏其他内容的影响也被称为玄学。

常见的玄学规律

  1. 在强化高价值装备前先强化失败大量低价值装备能提高成功率。(即“垫刀”、“垫子”)
  2. 某一特定时刻进行某些行为能提高成功率或获得稀有装备、卡片的几率。
  3. 击杀BOSS前进行某些行为或使用特定方法、步骤击杀BOSS能提高掉落稀有装备的概率。
  4. 装备、携带某种装备或道具能提高与其有关系的装备、道具的掉率。
  5. 某种合成公式能够提高获得稀有物品的概率。
  6. 解说员的倾向来自东方的神秘力量对比赛局势的反向影响一口毒奶
  7. 传说中的10400钻。
  8. 在进行某些行为时高喊特定口号一!二!三!四!一二三----四!!!
  9. 参照作品背景的玄学,比较简单的有听着角色相关的BGM或影视作品(FGO的听着薄樱鬼抽冲田土方、听好汉歌抽燕青、听萃梦想/碎月抽酒吞,舰C的看亮剑捞云龙等),又比如走偏门的在凌晨两点抽卡、在地上画魔方阵并吟颂完整召唤咒文、选取圣遗物,更有甚者前往圣地(日本东京神田神社、京都安倍晴明神社、横须贺三笠纪念馆、美国夏威夷密苏里纪念馆、台湾高雄市)抽卡或者大建等等。
  10. (然而cos服在大多数情况下没有用……)
  11. 地球Online》及其内置海量小游戏中对各项系统参数的调取和直接研究均不属于玄学(研究对象不能为游戏系统本身)
  12. 齐玄宗麾下的皇家马德里连续不断的补时绝杀
  13. 帕杜的续命大法

比较著名的玄学游戏

(几乎全部都是)

待补充

外部链接

注释