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游戏技能

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基本资料
用语名称 游戏技能
其他表述 技能、招式
用语出处 战斗系游戏
相关条目 生活技能大招魔法值怒气值

游戏技能是一种游戏术语,泛指游戏中普通攻击之外的产生攻击、防御、辅助等效果的主动操作。

也有些游戏里没有普通攻击,只有技能;或者只有普通攻击,没有技能。

广义来说,游戏技能包括了战斗技能和生活技能,单说“游戏技能”多是指战斗技能。

关于生活技能,另见条目生活技能

目录

简介

在各种战斗类游戏中,角色除了直接使用身体武器进行攻击,还会拥有一些比较特殊的攻击方式,这些攻击方式就被称之为攻击技能。游戏技能中除了攻击技能之外还有防御和辅助等效果的技能,这些技能的效果类似于拥有相似效果的道具和装备。

在某些游戏中,技能(主要是攻击技能)可以被分为物理和特殊两种;物理技能一般就是威力更大版的普通攻击,而特殊技能则会附带一些特殊效果,甚至只有特殊效果而不造成直接伤害。

技能的发动通常需要满足某些数值上的要求,比如需要消耗魔法值怒气值生命值等,相比之下普通攻击几乎可以无限使用。某些技能具有极强的效果,同时发动条件也相对较严苛,一旦使用就能直接影响到战斗的胜负,就会被称之为大招

技能依据需要玩家主动发动与否,可分为被动技能与主动技能。被动技能不需要玩家消耗任何能量计可使用,通常是永久增加玩家的能力属性和特殊效果,;主动技能则是需要消耗魔法值怒气值生命值等才能使用。若是设有种族区分世界观的游戏,种族特有的被动技能与主动技能则属于其中一种种族天赋,而且不需要消耗能量值,但是主动施展型的种族天赋技能也和其他战斗技能拥有冷却时间的限制。

特征

通常附带一些特殊的光影效果等,但也存在一些只是拥有名字,表面上看起来和普通攻击没有区别的技能。

技能树

游戏里依照角色的等级、游戏职业、天赋类别,各个阶段都会有不同的技能提供玩家学习,有些技能必须是预先学习特定技能、天赋、角色达到相对应等级、属性要求才能学习。

设置有技能点(天赋点数)机制的游戏,依据游戏系统不同,可以透过等级提升与游戏任务取得技能点,同时也会设置技能方面加点/洗点的道具和相关功能NPC。

各种技能之间的联系所形成的树状图,称为“技能树”。

范例说明

  • 范例A:专精冰能力技能的法师,必须先学习基础冰系攻击法术(例如冰箭),才能学冰爆、暴风雪等高级冰系攻击法术。
  • 范例B:《魔兽世界》的每个职业都有三种职业天赋,有的职业技能为该职业特有的共同技能,但有的技能必须修习特定天赋,以及投资于该天赋的点数达到指定数值才能习得。
  • 范例C:有的游戏采取可点选两种以上不同的职业技能的机制,提供玩家自由摸索和分配想要的职业技能和战斗风格。例如《泰坦任务》系列。

技能的获得/学习

要获得/学习一种技能,不同游戏中、不同阶段也有多种方式。常见的有:

  • 角色自带技能

在创建游戏角色后,根据角色种族、职业,往往自带一个或若干个初始技能,作为玩家开始冒险的倚仗。

  • 升级/转职学习技能

在角色达到一定等级,或者进行转职之后,可习得一定的新技能(或者在原技能基础上替换为新技能)。依据游戏机制不同,技能可以是透过消耗技能点学习,也可以是达成学习条件后,玩家经由职业技能导师消耗金钱习得。

  • 技能书(任务等方式获得)学习技能

通过做任务、打怪掉落、商城购买等方式获得新的技能书,可习得新技能。

  • 装备附带技能

某些游戏的装备会附带增加技能等级的效能,增加形式可分成以下形式:(1)可使用特定职业的某样技能,即便非属该职业亦可使用(2)仅有特殊职业才能获得强化技能等级的效果。

延伸现象

  • 越高等的游戏技能,往往会伴随更长的冷却时间和大幅消耗魔法值怒气值生命值等。为了确保能在战斗中能够多次施展技能,玩家往往会携带充足的恢复药剂和道具,同时会依据个人习惯调整常用的游戏技能热键。