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音乐游戏/段位系统

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在音游中引入段位系统对玩家的水平进行分级评定的创意来源于beatmania IIDX7代,时至今日已被大量音游所采用。

音乐游戏/段位系统
Epsilon Dan.jpg
用语名称 音乐游戏/段位系统
用语出处 音乐游戏
相关条目 难民

目录

具体规则

每款音游的段位认定规则不尽相同,但大部分都是要求连续游玩多首歌曲(一般为3、4首左右),并根据玩家的表现评判玩家是否通过该段位。

Beatmania IIDX

段位系统于7代追加。SP和DP模式从易到难均有七级至皆传,游戏每一代同一段位曲目不尽相同。每个段位需通过固定的四首歌并且评价合格方能取得段位,采用累计血槽,前一首歌只要不是空血即可进入下一首歌,但会继承前一首歌的剩余血量,四首歌完成(最后只需要不空血)就算过段位。

7-12代:SP模式为七级-十段,DP模式为五级-十段。
13-22代:皆传段位在13代随SP皆传的Boss曲《冥》追加,从此出现了皆传段位。
23代以后:追加了DP的七级和六级段位,并且在SP、DP十段和皆传之间追加了中传段位。此外,DP段位在之前版本中只需要完成三首歌,从23代起统一至四首。

基于Lightning Model的27代可通过在PREMIUM AREA召出小键盘并按1键的方式在普通段位挑战和永世段位之间切换:在永世段位模式下,以正规谱面→镜像谱面→正规谱面→镜像谱面→正规谱面的流程通过同一个段位课题组后,就能取得该段位的永世段位(其中开局的血量上限以最低通过率为准),若中途失败则需要从头再开始挑战。

SOUND VOLTEX

SKILL ANALYZER系统,也就是段位系统,在二代机开始废除初代机的称号系统后追加。一共会连续演奏三首曲目,采用的是PERMISSIVE RATE系统评测。考核时每一曲的单独成绩仍然会显示在屏幕上,在考核结束后会再次显示三首曲目的成绩。

如果考核时出现Track Crash会在界面上提示“分析失败”,其完成度的计算公式为(完成的进度÷3)× 100%。
如果完整地完成了三首曲子,那么会显示“分析成功”,其完成度的计算公式为(三首曲子得分的平均值- 9000000)÷1000000×100%+100%。特别地,如果说三首曲子分数的平均值在9000000分以下,那么完成度会显示100%。
每通过一级段位考核,会获得特定的段位标牌,以及解禁曲目和额外的奖励。
段位等级 段位名称 标牌狗牌颜色
LV.01 岳翔 茶色
LV.02 流星 蓝色
LV.03 月衡 黄色
LV.04 瞬光 白色
LV.05 天极 水蓝色
Lv.06 烈风 翡翠绿
Lv.07 雷电 红色
Lv.08 丽华 粉色
Lv.09 魔骑士 银色
Lv.10 刚力罗 金色
Lv.11 或帝灭斗 金边深红色
Lv.∞ 暴龙天 金边紫色
如果玩家通过(分析成功)了某个段位的最新一组课题(Course),那么段位标牌将会获得银色外框,并且如果玩家通过了某一段位的所有课题,将会获得金色外框。此外,如果玩家在某一段位的所有课题皆达成了足够高的完成度,那么外框还将会有发光镶边(Lv.10以下为130%,Lv.10为150%,Lv.11为160%,Lv.∞为170%)。
想要进行11级与以上的段位挑战的话,需要拥有上一段位的金色外框或解锁了此段位课题的所有曲目。此外参加某些活动可以获得特殊的称号,这些与段位没有关系。使用这种称号考段位时,可以选择保有现在的称号而只换掉段位的标牌。
每个段位的课题曲每隔一段时间后会更新一次,这是由玩家投票选择的。2013年10月31日以后原本的课题曲组也是可选的,玩家可以选择自己希望的组曲来游玩。

jubeat

jubeat的段位系统存在于COURSE MODE系列模式中。COURSE MODE在saucer fulfill这一代初次登场,prop后削除,然后在clan和festo分别以NOBOLOT登山TUNE RUN马拉松的形式再次登场本质健身游戏。在该模式中玩家需要在预先设好的模式下(普通,HARD MODE严判,或者HAZARD非PERFECT/断连扣血)连续完成3首课题曲(COURSE MODE为5首),并达到一定的分数要求,若在最后一曲开始前的单曲结算时理论上已经不能达成要求的分数,游戏会中途结束。初次完成某组课题会获得相应的奖牌/游戏内货币/新曲/称号。

在clan一代的NOBOLOT中初次有了段位性质的称号,festo一代的TUNE RUN则是首次出现专设的段位名称。下简单介绍TUNE RUN的段位称号,要求HARD MODE严判模式完成的段位名称会用红色加粗标记[1]

课题难度 课题名称 段位称号 与课题名称对应的课题守门曲
1 【初段】超幸せハイテンション
超幸运High Tention
【ここから!】初段認定!
从此开始!
ULTRA HAPPY MEGAMIX
3 【二段】その笑顔は甘く蕩ける
那个溶化的甜蜜笑容
【成長途上】二段認定!
成长路上
チョコレートスマイル
Chocolate Smile 巧克力微笑
4 【三段】この花を貴方へ
将这朵花赠给你
【慣れてきた】三段認定!
已经习惯了
アルストロメリア
Alstromeria 水仙百合
6 【四段】嗚呼、大繁盛!
啊呀,大繁盛!
【ベテラン】四段認定!
老练
ロンロンへ ライライライ!
7 【五段】濁流を乗り越えて
穿越浊流
【うまい!】五段認定!
很不错!
隅田川夏恋歌
大浊流本尊
9 【六段】電柱を見ると思出す
见到那电线杆就能想起
【お上手!】六段認定!
很熟练!
I'm so Happy
我巨爽段位名居然和愛無双没关系
10 【七段】操り人形はほくそ笑む
窃笑的提线人偶
【(「・ω・)「がおー】七段認定!
(「・ω・)「嗷呜~
Singularity
作者是ETIA. xi
12 【八段】山の賽子
山之骰子
【すごい!】八段認定!
好厉害!
Roll the Dice
13 【九段】2人からの挑戦状
二人tpz和C-show的挑战书
【上級者だね!】九段認定!
是上级者了!
Crack Traxxxx
14 【十段】時の超越者
时间的超越者
【ごりらかな?】十段認定!
你是大猩猩刚力罗吗?
Elemental Creation
少打音游多读书
15 【皆伝】甘味なのに甘くない
甜甜的却不简单
【プロレベル!】皆伝認定!
专家级别!
Confiserie
糖果屋
16 【指神】王の降臨
王之降临
【世界に数人】指神認定!
全球顶尖
Megalara Garuda
土蜂,杀人蜂

值得一提的是,【指神】王の降臨并不是TUNE RUN中完成难度最高的课题,在此之上还有一个【伝導】1116全てを超越した日课题,课题曲三曲均为当时全游难度最高谱面,完成难度之高令人发指。完成该课题即可获得jubeat festo这一代中的第一首难度为10.9的曲目1116,该曲也为此段位的守门曲。

太鼓之达人系列

可以在“段位道场”中进行段位考试,段位合格分为普通的赤合格和金合格,金合格需要的条件更加高。从低到高分为十级到一级,初段到十段,玄人,名人,超人,达人。

maimai系列

旧框体

在旧框体FiNALE版本更新前,段位系统以“段位道场”的形式呈现;FiNALE版本则改订为“FiNALE COURSE”。共同特点为需要按顺序完成4首段位曲,曲目之间有休息和准备的时间,但不可更换曲目顺序和难度;只要达到通关要求即可视作通过段位。

在FiNALE前,每个颜色版本都有初段到皆传共11个段位,初段至八段可跳考,九段、十段、皆传不可跳考,必须先取得上一段位。
段位合格的条件是每首曲目的评级都达到S;如果出现低于S的评级,八段及以下仍可打完四曲,但段位不予通过;九段及以上会直接结束游戏。玩家取得当版本的段位时,最高的段位会显示在名牌的右上方,用文字和图档表示。投考前代段位并成功时只能获得对应的称号。
FiNALE版本的FiNALE COURSE共有表里两组共22个段位,表初段至表十段可跳考,通过表十段后解锁表皆传,通过表皆传后解锁里初段至里十段,通过里十段后解锁里皆传。
段位合格的条件是在指定的血量限制下完成4首课题曲;在挑战表段位的过程中,就算中途空血也可打完4曲;里段位一旦空血直接游戏结束。玩家成功挑战一个段位时可获得起司奖励和Rating加成;跨段位挑战成功(如从未游玩段位模式时直接合格表六段,跳过表初段-表五段)时,将获得所跳过段位的全部Rating奖励。
新框体

新框体maimai DX废除了传统的段位系统,以更加类似于电子竞技中的排位赛的友人对战模式取代之。

Dynamix

Dynamix于3.7版本实装段位考核系统“Wave Test”,共分5大组12个段位,每个段位均包括两张旧谱面和一张新谱面,其中除最高段位12段外,其他段位的Boss曲均为只有一张谱面的特定新曲。

玩家需通过上一组段位中的任意一段才可解锁下一组;铜、银、金三组每日开放,而钻石组和大师组(10-12段)则只会在部分特殊活动期间限时开放。
组别 段位 段位简称 开放版本
01 Radio RW 3.7
02 Micro MW 3.7
03 Infra IR 3.7
04 Visible I VB1 3.7
05 Visible II VB2 3.7
06 Visible III VB3 3.7
07 Ultraviolet I UV1 3.7
08 Ultraviolet II UV2 3.7
09 Ultraviolet III UV3 3.7
钻石 10 X-Ray I X-Ray1 3.8
11 X-Ray II X-Ray2 3.8
大师 12 Gamma GAMMA 3.11
玩家在强制初始Bleed模式下连续通过段位内的三首曲目即可过段,并按照分数情况获得不同的段位奖牌;如果使用Chips开辅助过段(无论开什么样的辅助)则只会获得Sub奖牌。
如果在前两首曲目中途空血死掉,则算作段位挑战失败,结算时只有最基本的Frag奖励;Boss曲中死掉时有机会获得基础奖牌。
段位奖牌 达成条件 前置条件 常用称呼
Prime(高级奖牌) 通过段位,结算分超过285万 在上一个段位中达成Prime 金框
High(进阶奖牌) 通过段位,结算分超过270万 蓝框
None(基本奖牌) 1. 通过段位,结算分未达到270万
2. 在Boss曲中死掉,结算分超过240万
灰框
Sub 使用辅助通过段位

Dance Rail

SKILL CHECK系统在三代推出,在该模式下玩家需花费一定数量的游戏内货币“Gemmic”进入段位挑战,并连续进行3-4首曲目的挑战。全程不空血完成歌曲即算作成功通过段位,返还花费的Gemmic并额外奖励100Gemmic;中途死掉则挑战失败,Gemmic不返还。

ChainBeeT

ChainBeeT的段位模式目前包括两组,每组12个段位(初段-十段,皆传,极传),初段至八段可跳考,此后需通关上一段位才可解锁下一段位。玩家需在Hard模式下连续完成指定的4张谱面,全程不空血完成歌曲即算作成功通过段位并奖励一定量的金币;中途空血则挑战失败。各组的段位之间互相独立,即v1段位和v2段位需分别挑战。

LoveLive!学园偶像祭

SIF中基于段位挑战(うでまえクラス/LIVE實力層級/Performance Class)模式,共有10个等级的段位标牌(以段位称号发放)。

段位等级 日服 国际服(英文) 国际服(繁体字) 国服
等级1-3 ノービス/ノービス+/ノービス++ Novice/Novice+/Novice++ 新手/新手+/新手++ 新手/新手+/新手++
等级4-6 アドバンス/アドバンス+/アドバンス++ Advance/Advance+/Advance++ 中级/中级+/中级++ 高手/高手+/高手++
等级7-9 エクスパート/エクスパート+/エクスパート++ Expert/Expert+/Expert++ 高手/高手+/高手++ 专家/专家+/专家++
等级10 ロイヤルエクスパート Royal Expert 皇家级高手 大触
玩家初始可获得新手称号,并通过挑战指定的课题(包括后期的赛季课题)来顺次解锁每个段位,不可跳考。通过下一级段位后,上一级的段位称号立即被下一级称号取代。

发狂BMS

  • 发狂BMS的段位系统均系私人段位,其中最为著名的是Genoside段位认定标准,在玩家群体中有着官方段位系统般的知名度与权威性。
    • 段位共12个,从发狂初段至发狂十段、发狂皆传,最后是overjoy。其中,发狂初段大概相当于本家段位的十段难度。
    • 最为人熟知的是由四首名曲组成的旧版overjoy段位:Angelic Layer名人劲爆纵连End Time劲爆楼梯Maniera劲爆子弹FDFD回血曲
    • 发狂段位曾经在2018年进行过一次大改,将overjoy段位的前三曲改为Legend of Seeker [FULL],リジットXXパラダイス運命論劲爆楼梯所以lobsak您到底多喜欢FDFD

osu!mania

om的段位系统同样是私人段位。最权威的私人段位系统有三套,即Shoegazer的旧4K段位(又分为v1版和v2版),DDMythical的4K Reform段位与Jinjin的7K段位。

  • Shoegazer的旧4K段位包括12个段位,分别是10个普通段位1-10dan与2个发狂段位Luminal、Tachyon。
  • DDMythical的4K Reform段位包括18个段位,分别是3个入门段位Intro 1-3dan、10个普通段位1-10dan与5个发狂段位α、β、γ、δ、ε。
    • 两版本发狂段位的难度大致为Alpha<Beta≤Luminal(v2)<Gamma<Tachyon(v3)<Delta<<<<Epsilon。
    • Epsilon段于2020.4.10由玩家1110113x以96.03%的准度通过,但成绩存在争议。(第三首歌Mario Paint D-ANOTHER的开头水段被添加了镜像效果,同时该成绩被质疑为开挂打出)
  • Jinjin的7K段位包括Regular(散点吃饭)与LN(长条吃面)两套并列的考核系统。
    • Regular侧目前有15个段位(已经制作完成),分别是11个普通段位0-10dan与4个发狂段位Gamma、Azimuth、Zenith、Stellium。
    • LN侧目前有15个段位(预计会有16个段位),分别是12个普通段位0-11dan(LN 11dan大概率会取消,这样就和Regular侧一样是15个段位)与3个发狂段位Gamma、Azimuth、Zenith和1个尚在制作中的Stellium段位。由于原有的LN段位过于陈旧,作者Jinjin正在为LN段位重新选谱,目前已经完成到了LN 8dan,至于更高的LN段位目前都是旧版。
    • Stellium段位是最近刚追加的,作者Jinjin只发布了Regular Stellium段位Jakads喜当爹,而LN Stellium段位尚未发布,LN侧目前最高只有LN Zenith段位。

难民

国际难民营中心

「oo难民」指在各种音游的段位考核模式中无法通过特定一曲,而无法获得段位的人。一般来说,「段位难民」的存在,反映了该段位中不同歌曲的难度失衡。

最著名的代表是beatmania IIDX段位认定模式中七段的最后一曲THE SAFARI,由于其棘手的谱面配置和与前三曲巨大的难度差使得诸多六段玩家无法通过七段,而导致七段人数和六段与八段相比偏低。这批玩家往往以「沙发日难民」(サファリ難民)自称。
常见的其他难民曲例子包括:
  • 同为IIDX曲目的前八段最后一曲「gigadelic」八秒真男人←现在被换掉了
  • IIDX皆传最后一曲「」,其曲目中盘最困难的加速段落又被称为「皆传之壁」。
  • SDVX中阻拦玩家获得金框刚力罗段位的惯例曲「Booths of Fighters」。不是这个BOF,也不是这个BOF
  • 太鼓达人绿版十段的“デッド・オア・ダイ”,难度在历代十段中特别惊人。官方音源底下留言不乏各种难民哀号,呼应曲名

外部链接与注释