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极限脱出:9小时9人9扇门

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基本资料
作品原名 极限脱出:9时间9人9の扉
作品译名 极限脱出:9小时9人9扇门
Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
原作载体 DS游戏
改编载体 小说
相关作品 极限脱出》系列

《极限脱出:9小时9人9扇门》(日文:极限脱出 9时间9人9の扉 英文:Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)是由chunsoft制作的一款密室逃脱类型的文字游戏,日文版由Spike代理,于2009年12月10日发售,英文版由Aksys Games代理,于2010年11月16日发售。游戏在2013年5月29日(日)/2014年3月17日(英)被移植到iOS平台,但删减了大量的解密内容增加了一个新结局。游戏的英文DS版获得了“IGN2010年最佳游戏故事奖”。游戏的重制版预定于2017年春与《极限脱出:善人死亡》打包,作为合集在PS4/PSV/Steam上发行,重制版加入了全程语音、高清立绘和CG以及其他一些内容。

目录

剧情简介

平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。

客房的门上用血一般的红色印记书写着数字“5”,而自己的手腕上则多了一个显示着数字5的腕表。

费尽心机解开房内谜题离开漏水的房间来到大厅,又遇到了另外8个淳平并不认识的同样被绑架的同伴。

加上淳平,他们的手腕上依次带着显示着1到9的数字的9个腕表。

在对方的提示之下,淳平发现腕表显示为6号的女大学生,竟是其小学时候的青梅竹马仓式茜

正当9人不知所措之时,船内广播响起。

广播内的神秘人要求他们在9个小时内解开这艘轮船里隐藏着的谜题,找到通往甲板的9号门,否则,所有的9人都会伴随着轮船沉入深海。

这场与生死息息相关的游戏,就这样在慌乱之中展开......

STAFF

(待补完)

  • 制作人:イシイジロウ
  • 剧本&导演:打越钢太郎
  • 角色设计:西村娟
  • 音乐:细江慎治

登场人物

(待补完)

名词解释

  • 数字根
把一个数字的所有位数分别相加,直到结果为一个个位数。
例如:158,1 + 5 + 8 = 14 = 1 + 4 = 5,所以158的数字根为5。
  • 腕表
所有游戏参与者左手手腕上所带的手表,拥有普通手表的机能,但一般情况下显示代表9个人的不同数字1-9,同时也是遥控装置,可以引爆9位参与者体内的胶囊炸弹。
卸除腕表的方法有两种,手表主人心脏停止跳动或手表主人成功逃出客轮。
  • 数字门
用类似于血迹的红色颜料和字体写有数字的门,需利用电子手表对RED作出认证后才可开启,门被打开9秒后就会自动关闭。
当穿过数字门后,腕表的计时引爆送信机会立即开始倒计时,必需于81秒内找到DEAD并成功验证,否则体内的胶囊炸弹将会引爆,腕表不显示剩余时间。
  • RED(Recognition Device,识别装置)
安装在数字门附近的装置,用于对腕表数字根进行认证,当参与认证的腕表数字相加后的数字根与数字门上写的数字匹配时,数字门将打开。
参与认证的人数必须在3至5个人之间,如2人以下或6人以上参与认证,则会判定失败,需重新认证。
  • DEAD(Deactivation Device,解除装置)
解除RED的装置,安装在数字门内的某个地方,操作与RED相同,用于确认确实只有RED认证时的几个人进入门内。

科学/伪科学理论与逸闻

仅收录本作中出现的相关理论,后续作品中的理论请查阅相关词条。

形态发生场(又称形态形成场)目前通常是指发育生物学上的一个概念,是科学的。但本作中的形态发生场是指由罗伯特·谢尔德雷克(Rupert Sheldrake)根据早期的形态发生场相关研究和自己的实验提出的更加广义的场概念的假说,这一套理论通常称为形态共振(morphic resonance)假说。(上面的维基链接中,“形态发生场”是科学的理论条目,而谢尔德雷克的形态共振假说记录于“谢尔德雷克”条目中。)
谢尔德雷克的形态共振假说基于他提出的广义的形态发生场,涉及生物的意识及发育、物质的形成和性质等诸多方面。谢尔德雷克曾撰写多本书来阐释其理论,最早的一本是1981年的《A New Science of Life: The Hypothesis of Morphic Resonance》,此书有中文译本:《生命新科学:形态发生场假说》。[1]在此书及后续多本著作中,谢尔德雷克肯定了心灵感应、未来预知、心灵凝视效应(指人们常能感觉到有人在盯着自己看的现象)等超自然现象的存在,并认为这些现象可用形态共振来解释(当然其理论并不仅局限于超自然现象)。他还认为人的意识思维会通过场互相影响(类似于下文“EDT结晶”的形态扩散),这一点成为了本游戏最关键的理论基础。这些书籍中还举了多个例子和实验(但其真实性和可靠性无法确定),其中一些也被游戏所收录。
形态发生场(形态共振)假说是本系列的“基本理论”,三部游戏中的大多数理论都能与此理论相联系,或通过此理论来解释。
在本系列作品中,能够连接形态发生场的人,通过意识思维的形态发生场在空间中的相互作用,可以与别的具有连接形态发生场能力的人进行类似于心灵感应的意识交流此能力多发于兄弟姐妹特别是双胞胎之间,强能力者可以读取他人的意识(类似于读心术),甚至在短时间内替代其意识接管其身体,即Mind Hack;通过意识思维的形态发生场在时间中的相互作用,可以与其他时间(甚至其他世界线)的自己交换意识,即SHIFT,强能力者可以与其他时间(甚至其他世界线)的自己共享记忆。
具有较强能力的人也就具有较强的形态发生场。多个能力者在一起(距离上接近),若他们的目标一致,则能力会得到增幅;否则,强能力者会将弱能力者的场用于自己的能力。这称作“能力共振”(Esper Resonance,出自《极限脱出:善人死亡》),此性质类似于波。


指一种熔点高于普通水(即在大于0℃的环境中仍然保持固态)的特殊的水结晶形式。
来自于库尔特·冯内古特(Kurt Vonnegut)的小说《猫的摇篮》(Cat's Cradle),此作品里ICE-9的熔点是45.8°C而非游戏里描述的36°C,总之是虚构的物质。
事实上现实世界确实有“ICE-9”,正确的写法是ICE IX,不过它的性质和小说中的ICE-9没有多少相似之处。
 
脸盲症
脸盲症又称面部辨识能力缺乏症(Prosopagnosia)或相貌失认症。现实世界存在的精神疾病。
游戏中用一幅图来解释这个病症。
  • 泰坦尼克号邮轮(RMS Titanic)的“沉没预言书”[逸闻]
在泰坦尼克号沉没的14年之前,摩根·罗伯逊(Morgan Robertson)所著的小说《徒劳无益》(Futility, or the Wreck of the Titan)讲述了巨轮撞冰山沉没的故事。很多人怀疑这本小说是对泰坦尼克号沉没的预言。
事实上这可能只是一个巧合,除了上面那一句话的共同点之外,小说中的描述与泰坦尼克号的实际情况仍有许多不同之处。不过,在泰坦尼克号沉没之后,再版的小说偷偷进行了修改,使描述变得更像泰坦尼克号。
  • 巨人号邮轮(RMS Gigantic)[被演绎]
巨人号是泰坦尼克号的姊妹船,构造类似于泰坦尼克号。在泰坦尼克沉没后更名为不列颠尼克号(Britannic),一战爆发后被征用作医院船,后触雷沉没于基亚岛(the Aegean island of Kea)近海,至今仍在海底沉睡。(以上为现实)
在游戏中,当时巨人号并未沉没,赛文曾提到传闻称巨人号平安抵达港口。后来,巨人号被从泰坦尼克号上幸存的Dashiell Gordain爵士秘密买下,并用来举办9人游戏(原始9人游戏)。游戏的参加者都是无法偿还债务的英国人,他们被强迫在船上参加游戏,而爵士和他的富豪朋友们以此下注赌博为乐。游戏的胜者将被免除债务。败者(死了的和没死的)将被扔进焚化室烧死。
爵士死后,一宫等人拥有了这条船,一宫绑架了一群具有形态发生场潜力的小孩子,以这艘船和Q建筑为实验地点,举办了9人游戏实验,以研究形态发生场。但中途被警察搅局,最终只得将此船炸沉。
现实世界中被称作不幸的木乃伊(Unlucky Mummy),但实际上没有木乃伊本体,只有绘有埃及亚曼拉公主(Princess of Amen-Ra)画像的(木乃伊)盖子。存放于大英博物馆。
民间传说中它是一具完整的包括这个盖子、棺材和木乃伊本体的木乃伊,具有“木乃伊的诅咒”,凡是拥有它或转运它的人都会遇到灾难。泰坦尼克号正是因为装载了此木乃伊而遭遇冰山沉没。更多饭后谈资奇闻轶事可百度“亚曼拉公主”。
在游戏中,描述她在常温下仍然全身被冰冻(此冰为常温下不融化的ICE-9)而保持不朽,因此被叫做ALL-ICE,后简称为Alice。另外陪葬品有曼德拉草(后来一宫调查此木乃伊棺材时,Alice已经不见踪影,但一宫使用曼德拉草研制出了效果拔群的麻醉剂并发家致富)。
  • EDT(酒石酸乙二胺,Ethylenediamine Tartrate)结晶与甘油结晶[未证实][逸闻][化学]
“大约十年前一个公司指令一个工厂从水溶液中培育大的乙二胺酒石酸盐的单晶。从这个工厂将晶体送往许多公里以外的另一个工厂进行切割、抛光以供工业使用。一年后这个工厂宣布这种晶体逐渐开始长得不好,某种其他晶体附着在它上面,而且是一种长得更快的晶体。这种麻烦很快传播到其他工厂(甚至没有任何交流的工厂),切割和抛光的晶体其表面也出现了这些毛病……后来,最早培育出来的这种单晶不复存在,按照同样工艺产出的都是这种不需要的一水化合物。”
有网友认为这个传闻是本游戏虚构的,但并非如此。上面这段话出自《生命新科学:形态发生场假说》。[2]谢尔德雷克“从有关晶体的教科书上截取了这段文字”(注释中注明了来源,但难以搜寻其来源(1969年)原文)。不过此书和游戏引用此例子的目的都是相同的:作为形态发生场(形态共振)理论的佐证。
游戏中还提到了类似的甘油结晶的形态扩散,这可能是来自于莱尔·华生(Lyall Watson)的著作《Lifetide: a Biology of the Unconscious》。有网友认为这本书是“小说”(还是上面那位网友),事实上这位作者从来不是科幻小说作家而是科学家,这本书自然不是小说,但此书着重描述了和谢尔德雷克的形态共振假说不谋而合的百猴效应,而如今其中列举的事例和实验都基本被论证为不科学。
关于百猴效应与形态共振理论,游戏中有一个“斑点狗与老妇人抽象画实验”正是对此进行了阐释一本正经地胡说八道,但确实很有趣,也并非没有说服力)

衍生作品

小说版

小说版名为《极限脱出 9时间9人9の扉 オルタナ》,由黑田研二撰写,讲谈社发行,西村娟负责插画,于2010年2月1日和2010年3月1日分上(ISBN 978-4-06-283736-1)、下(ISBN 978-4-06-283737-8)两卷推出。


外部链接与注释

  1. 社会科学文献出版社,赵泓 译。(值得注意的是,原书题目实际为“生命新科学:形态共振假说”。而中文版“形态发生场假说”对应的原书题目为“A New Science of Life: The Hypothesis of Formative Causation”,应为较旧版本的原书题目)。
  2. 中文版第89页,有改动以使语句通顺。