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战争雷霆

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战争雷霆魔法雷霆(英语:War ThunderMagic Thunder)是由Gaijin Entertainment制作的一部以二战历史为背景的专业载具类网络游戏。

战争雷霆
战争雷霆1.jpg
原名 War Thunder
官方译名 战争雷霆
常用译名 战争雷霆/飞机世界 魔法雷霆
类型 第三人称即时线上多人对战游戏,坦克模拟,飞行模拟
平台 PC,PS4,Mac,Linux,Xbox
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
开发 Gaijin Entertainment
发行 Gaijin Entertainment
制作人 安东·尤丁采夫运营鬼才
引擎 Dagor 5.0
系列 大毛魔法系列
发行时间 2013(国际服)2016(国服)
相关作品 伊尔二捕食鸟,伊尔二1946

目录

游戏介绍

《战争雷霆》(War Thunder,曾用名《飞机世界》)是一款由俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment制作的以二战为主要背景的多人第三人称魔幻载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河亦可赛艇,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。

在游戏中,玩家目前可以驾驶美国、德国、苏联、英国、日本、意大利、法国等等国家的空中、地面或海面载具,并在通过卫星测绘与史实资料还原的二战战场进行对抗。有玩家还特地用卫星地图找到了游戏里大部分地图的取景地在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题历史和平衡不可兼得

游戏特色

物理引擎

战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂的损伤系统,彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,更加真实并且伴随着随机性。陆战目前处于已经公测,物理碰撞模型有些瑕疵在早期会发生两辆坦克侧面贴在一起就会开始疯!狂!的!迪!斯!科!。坦克撞击到某些物体可能会错误的导致成员死亡等等最经常的bug是,由于战争雷霆为了照顾低网速玩家采用了使用了客户端运算,当你撞倒物品(譬如一棵树)之后如果因网络原因主服务器没有接收到数据而判定为那棵树并没有倒,那么当你开过去的时候树就会重新立起来把你的坦克从内部撞坏中出。坊间戏称“反坦克树木”。与此类似的有《Cross Out》中的各类反坦克架子。

载具还原

游戏中载具的细节刻画出色,而且大部分飞机轰炸机驾驶舱由于太复杂所以基本上一个大更新才放出一架,1.65版本已经放出所有轰炸机座舱,然而那只是为了全真模式做的低清模型。都有严格按照历史记载设计的座舱视角景云改:阿嚏!,并且游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成于是问题来了,为啥枪炮声改了又改

史实地图

游戏地图全部建立在史实资料与卫星测绘的基础上,仅在一些细节上作出修改我们的游戏很平衡。当你查找二战战场的航空照片或卫星图片,你会发现与游戏中地图有惊人的相似度在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题

三种强度

游戏中为不同的玩家群体准备了三个不同的游戏模式:街机娱乐赛车模式历史性能全真模拟,以适应不同玩家群的喜好。

载具众多

2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了500放肆!架。

气动模型

在历史与全真模式中,飞机拥有更加完善和还原历史的气动模型,并且有可能由于过载或超速造成结构损伤进而坠毁,这给予了玩家更加真实的体验,同时也为飞行增加了诸多限制使游戏更贴近于真实空战。

损伤系统

为了更好的还原历史,毛子们抛弃了以往的“血条制”判定系统,转而使用物理引擎来进行全新的损伤判定。游戏中的载具针对发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同,从而更好得还原了战斗中载具在不同状态下的作战性能。

比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式发动机(热水器)在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而机身各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。而用很少的弹药对弱点进行精准攻击将会造成很严重的后果。hit!hit!hit!才不会说当你的发动机滑油箱漏了之后可以糊后面追你的人一挡风玻璃的翔似的机油呢。玩家:每次我就是因为这样被人打死QAQ

游戏模式

游戏分为街机娱乐,历史性能,全真模拟三个主要模式面向不同层面的玩家,另有军事行动以及自定义模式可以选择


街机娱乐

  • 此模式面向偏向娱乐的玩家
  • 此模式只拥有简单基础的气动,操控难度小,不容易拉断;坦克则更易于操控,部分坦克加快炮塔转速,但履带抓地力不强并且发动机出力被buff,所以一些坦克会有严重的漂移现象极品飞车:战争雷霆~M18:Deja vu~
  • 玩家可以根据不同的成员组组进行多次出击(陆战为三次)
  • 飞机可以在空中重装弹药
  • 一切携带炸弹的飞机,无论该机历史上有没有投弹瞄准器,都会有轰炸准星
  • 空战地图一般分为三种:
    • 对地攻击:攻击地面上的轰炸目标,碉堡,车辆,以及机场来获得胜利
    • 机场控制:通过控制较多的机场来缓慢消耗对方的比分赢得胜利
    • 空域优势:通过确保特定空域的制空权来缓慢消耗对方的比分赢得胜利
  • 陆战地图则以占点为主
  • 地图不局限于历史,各国载具在某个战场上进行大混战
  • 空战/防空炮打飞机有辅助瞄准的提前量参照环只依靠那玩意你永远打不到人,陆战有弹道落点指示,并且显示击穿几率,绿色为一定击穿,黄色为有可能成功击穿,红色为不可击穿你你你会觉得我会告诉你黄色通常都不能击穿,而红色根本有可能击穿吗!

历史性能

  • 该模式在街机的基础上增加了真实性,主要面向使用键盘但又想取得更高真实性的玩家
  • 气动模型更加完善,载具更加难以操控,飞机会因为超速或过载导致结构损伤与坠毁可恶!没办法再Deja vu了。
  • 玩家空战只能出击一次,陆战则采取计分重生制,死后达到指定分数才能重生,但损毁载具无法出击,但如果拥有该载具备用载具道具则可再次出击
  • 飞机必须返回机场或航母补给弹药。
  • 作战背景以事实??为准,不同的阵营会接到不同的任务(例如:摧毁苏联后方的152神教,炸毁日军的飞龙号航母等)但实际上大家都是打到一边死光才罢休
  • 作战故事分两条世界线:正统的“历史事件”(同盟国打轴心国,西班牙内战,诺门罕战役,或朝鲜战争背景)或“架空历史”(苏联/苏德社会主义联盟对英美或英美相互演习、英美苏法德意日大乱斗然而“演习”用的是实弹
  • 没有任何辅助瞄准(原先街机上有投弹瞄准仪的飞机仍然有第三人称炸弹落点显示,但在后来的1.65版本取消了第三人称炸弹落点标示 陆战玩家的哀嚎,美系优秀轰炸机表示心情稳定)在后来的一次更新中有雷达的防空车对飞机有雷达瞄准环。

全真模拟

  • 此模式拥有更加完备的气动,面向模拟飞行玩家
  • 气动模型比历史模式更加完善,各项飞行参数皆非常重要,稍有不慎作死低速拉大杆什么的便会坠毁
  • 玩家只能出击一次;陆战以玩家载具类型而定
  • 玩家空战只有驾驶舱视角(视该机布局还可能有机枪手与投弹瞄准镜视角),陆战则去掉了第三人称视角,仅保留车视角,车长望远镜视角(需要自行到设定中调♂教),驾驶员视角与炮手瞄准镜视角。
  • 作战背景完全还原历史战役,即需完全遵守任务历史,必须使用指定载具。
  • 除了雷达防空车外完全没有任何瞄准辅助

世界大战

(待补)

军事行动与锦标赛

  • 此模式通常为游戏活动
  • 大部分时候都是还原历史历史从来就不公平,所以某些活动中KV-1暴打三号四号,虎式暴打T-34/76很正常,然而好歹还原一下双方数量呗,还有些活动是纯属好玩;譬如只有水上飞机才能参加的“水上漂”海战没出之前先让你们水上飞机对射 238雷霆,大艇雷霆,一队防空车跟一队攻击机撕X的“中空之战”,以及项目繁多的“战机冬奥会”等。锦标赛模式(目前只有空战)为官方定期举办的1v1/2v2/4v4/7v7小组排位锦标赛,决赛还有网络直播然而被墙了
  • 从1.51版开始,军事行动模式内加入了无尽之战模式,也就是无限重生(需要花费银狮)的历史、全真模式,一局通常有2-5小时,通过完成不同的任务来最终获得胜利。玩家可以中途加入,中途退出,所以有可能你退出了过一会再加入还是刚刚那局。截止1.55.1.43版,该模式已经举行了8次,并且在不断的完善机制中。

自定义模式

  • 此模式无收益,多用于开房练习、小伙伴之间玩耍、大神之间的solo或录制微电影

游戏币

银狮(银币)

可以通过战斗、官方活动、任务等方法获得,可用来购买常规载具,支付载具维护费用,升级专家乘员组以及购买第四与第五个乘员组。

金鹰(金币)

可通过充值或官方活动等方法获得,除可用来购买加值载具、改装件、护身符、VIP以外,还能兑换银币,使用自由研发点,升级王牌乘员组,以及购买第6-10个乘员组。

任务奖券

可通过完成游戏中的作战任务获得,可在任务奖券商店购买道具、载具、贴花等物品。1.71更新后已经获得的任务奖券会一直保留不会清空,但是需要完成特别任务解锁商店等级才能解锁部分商品。

国家阵营与科技树

 
  • 本科技树并不包括部分绝版载具那么难的任务打个蛋,坐等毛子出金币购买或者限时研发
  • 注:载具会因版本的更新而增减,请定期更新!(目前版本:1.87.1)
  • 《战争雷霆》中有除了下列主要国家外,还包括了少量的英殖民地国家的载具、中国人民解放军、中华民国载具等
  • 既然图片都挂了且没人补还是直接删掉好了,需要dalao提供不是满页红的科技树图

美国

  • 美国空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为:陆军航空兵/空军战斗机,海军航空兵战斗机,俯冲轰炸机/攻击机(无轰炸瞄准具),水平轰炸机(有轰炸瞄准具)。
美国空军科技树(1.79)

 

  • 美国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:轻型坦克,中型坦克,重型坦克/突击坦克,防空车,以及坦克歼击车。其实已经晋升为粑粑系了然而T5还是没有稳定器
美国陆军科技树(1.79)

 

  • 美国直升机陆军现有科技树目前仅释出贝尔直升机UH-1和AH-1系列。你美系仍然是耙耙系
  • 美国海军
美国海军科技树(1.85)

 

德国

  • 德国空军现有科技树以公司与机种划分,从左到右分别为:梅塞施密特/西德空军战斗机,福克-沃尔夫/东德空军战斗机,重型战斗机,俯冲轰炸机/攻击机,轰炸机
德国空军科技树(1.71)

 

  • 德国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:轻型/导弹坦克歼击车,三号/六号坦克,中型坦克,自行防空炮,以及中/重型坦克歼击车。三号、四号与虎、豹系列之间没有直接关系,仅仅是因为是早期坦克而被放在了虎豹前面许多人不知道研发虎式不需要研发三号,造成某些分房段有许多坑爹的三号
德国陆军科技树(1.79)

 

  • 德国海军
德国海军科技树(1.85)

 

苏联

  • 苏联空军现有科技树以设计局与机种划分,从左到右分别为:雅科夫列夫设计局战斗机雅克夫列夫nmb我的水平仪呢,波利卡尔波夫/米格设计局战斗机,拉沃契金设计局战斗机,苏霍伊设计局/伊留申设计局攻击机,图波列夫设计局轰炸机。
苏联空军科技树(1.71)

 

  • 苏联陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:中型坦克,重型坦克,轻型装甲战斗车辆,自行火炮/坦克歼击车,以及自行防空炮。IS-6:粑粑为什么砍我?
苏联陆军科技树(1.79)

 

  • 苏联直升机空军现有科技树目前仅释出部分米里设计局直升机,以Mi-24衍生型为主,未有通用直升机型号。
  • 苏联海军现有科技树特色为带坦克炮塔的内河炮艇
苏联海军科技树(1.85)

 

英国

  • 英国空军现有科技树以机种和制造商划分,从左到右分别为:霍克公司战斗轰炸机海怒:我呢,皇家空军战斗机,皇家海军舰队航空兵战斗机,重型/防空/攻击/截击战斗机,轰炸机。其中包含少数澳大利亚灰机
英国空军科技树(1.71)

 

  • 英国陆军目前按载具类型从左至右分为:巡洋坦克/中型坦克、步兵坦克/重型坦克、坦克歼击车/反坦克导弹发射车、自行防空炮。
英国陆军科技树(1.79)

 

  • 英国海军。
英国海军科技树(1.85)

 

日本

  • 日本二战时期没有空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为了:海军马鹿航空兵/航空自卫队战斗机,陆军马鹿航空兵战斗机,重型战斗机/攻击机,轻型轰炸机/攻击机海军:我们中出了个叛徒,重型轰炸机/大型飞行艇股东特技,零战俯冲追F4U,高速不锁舵原地回转,无耻一套收头
日本空军科技树(1.75)

 

  • 日本陆军真正的孙子系现有科技树从左到右依次是:轻型装甲战斗车辆M4A3E8:喵喵喵???中型坦克其实也是轻坦玩到最后才算出头,自行火炮/自走反战车炮,自行防空炮。

昭和势力已经死了,现在是平成爸爸的时代@Type 90 @type 16 @Mitsubishi T-2

日本陆军科技树(1.83)

 

  • 日本海军现有科技树中含有一部分陆军马鹿的小炮艇九二式步兵炮、九四式山炮、三年式重机枪、九二式重机枪

意大利

  • 意大利空军从左到右依次为雷贾尼公司战斗机毛子懒到每到一个大更新才一架一架慢慢添加,马基航空/菲亚特航空战斗机、攻击机102mm意大利炮、轰炸机3.7就能放T4啦
意大利空军科技树(1.83)

 

  • 意大利陆军从左到右分别为轻型装甲战斗车辆,中型坦克,自行防空炮,坦克歼击车。

法国

  • 法国空军从左到右依次为,战斗机、攻击机外援机毛子偷懒简直不要脸、轰炸机。再一次拉低的科技树T4的分房下限
  • 法国陆军从左到右依次为,轻型坦克、骑兵坦克/中型坦克、步兵坦克/重型坦克、自行防空炮、坦克歼击车。
法国陆军科技树(1.79)

 

在早期有的坦克装甲厚速度慢火炮烂,有的坦克速度快装甲薄火炮烂,有的坦克火炮好速度慢装甲薄,而聪明的法国将他们的优点集于一身,做出了装甲薄、速度慢、火炮烂的优秀坦克

中国

  • 中国空军从左到右依次为,美援战斗机、日缴/苏援战斗机、攻击机/轻型轰炸机、重型轰炸机。
中国空军科技树(1.79)

 

  • 中国陆军从左到右依次为,中型坦克/重型坦克、轻型装甲战斗车辆、坦克歼击车。
中国陆军科技树(1.83)

 

历年愚人节活动

从13年开始,战争雷霆就在愚人节进行特殊的活动,在活动中玩家可驾驶特殊载具,载具不能在正式游戏中使用。

飞行小马

2013年愚人节活动,玩家可以驾驶一艘可飞行的小马进行空战,小马有两挺门机炮与2x4火箭弹。

据说这是战雷中升限最高的载具

巨型磁暴蜗牛

2014愚人节活动,活动中有一架巨型磁暴盖紧拉在地图中,玩家可驾驶飞机攻击这个蜗牛。

据说是联动哥斯拉电影

ST1机甲实验

2015愚人节活动,玩家可以驾驶架空设计的ST1双足步行机甲进行战斗。

真实的战争

2015愚人节活动,玩家可以驾驶充气坦克进行战斗。

充气坦克外部涂着类似美军m4谢尔曼的喷漆,而内部使用木头作为框架/装甲。动力来源是四个人蹬自行车提供,而火力则由一名炮手在炮塔部位用弹弓弹射胡萝卜(ap,穿甲1/1/1)或土豆(he,穿甲2/1/1)。在坦克上方还有满值为400的血条。感觉就是在黑血条世界呢

充气坦克在历史上是作为诺曼底登陆时别处的佯攻使用

加勒比海风帆船大战

2016愚人节活动,玩家可以驾驶风帆船在海上进行战斗,风帆船大炮中射击出的炮弹为胡萝卜。

现在普遍认为这次活动是为之后的海战提供测试。

战雷召唤·现代战争

2017愚人节活动,玩家可以驾驶现代坦克与直升机进行战斗。盟军可以使用豹2a6坦克与阿帕奇直升机,而苏军可以使用t90与米35武装直升机。

现在普遍认为这次活动是为之后的现代坦克与直升机提供测试。

寂默雷霆

2018愚人节活动,玩家可以驾驶潜艇进行战斗。美军可以使用弗吉尼亚级核潜艇,英军可以使用前卫级核潜艇,苏军可以使用亚森级核潜艇。

在战斗中可以使用主被动声呐,声呐诱饵和鱼雷进行战斗,战斗地点在被厚厚冰盖覆盖的北冰洋海底,占领据点之后胜利方核潜艇就会自动发射弹道核弹,迎来胜利。

战雷官方为了愚人节效果甚至还做了以假乱真的新logo:SLIENT THUNDER

地球雷霆:我们绝非祂们的玩物!

2019愚人节活动,玩家可以驾驶飞碟进行战斗,飞碟拥有护盾,在空中可以使用激光进行攻击,下水之后切换成霰弹,可发射鱼雷,还可以按G键切换成悬浮坦克模式使用轨道炮和耐受激光的强力护盾。

战雷不但制作了新的logo,新的口胡宣传影片[1],甚至关于飞船的描述都变成了一种外星文字其实是改了字库

和之前较为仓促不同,这次战雷官方账号在3月30日就在youtube上放出了预告片《绿山市发生了什么?》[2],其中提到了绿山市整个城市被政府封锁了。

中文版活动描述

我们常常称之为“阴谋论”,但它已被证明是个事实。美国绿山市已经成为外星人星际网络运动的一个场景,他们利用人类作为外星人战争机器的飞行员,我们需要知道真相!

从格林尼治标准时间4月1日11:00到4月5日11:00,可以在竞技场参加地球雷霆外星人战斗。您可以在游戏内的“Event”中找到竞技场的入口!

1992年,政府宣布美国绿山市为封闭地区,原因是当地一家化工厂发生事故。从那时起,整个青山地带与外界完全隔绝,但直到最近公众才了解到这个可怕的事实。

外星人存在,他们早就渗透到不同国家的政府中,并且能够轻易地操纵公民的思想。而绿山以其独特的地理景观吸引了外星人的注意,成为了一个外星战斗机器的舞台,这些神秘物体的人类飞行员被外星侵略者木乃伊化。从绿山的一部分人口中挑选出来的飞行员仍被安置在城市的某个地方,处于一种催眠状态,直到重新活跃起来。

今天我们将为你们解开秘密的面纱,让你们用你们自己的眼睛看到真相。敬请期待成为第一个了解更多关于绿山事件调查的人。

珍妮萨拉

西山先驱报特派员

战争雷霆里面的各种梗

以下为存在但不限于战争雷霆魔法雷霆里的各种,段子,还有用语。注意:有些已经过时了

  • 宇宙战舰连山号:日系四级轰炸机G8N1连山,因其优秀的爬升率和全身上下的自卫机炮而得名。自卫火力已被图4死星超越
  • 空间战机流星改:日系三级鱼雷机B7A流星,由于是“轰炸机”所以享有高空出生的“特权”,而其机动性极其鬼畜并有两门20毫米前射机炮比某些同级战斗机还强而与宇宙战舰连山号齐名。
  • 星球卫士BTD:美系三级金币鱼雷机/俯冲轰炸机BTD-1“毁灭者”,同空间战机流星改。
  • 哲生:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念抗战时中国空军的头号王牌柳哲生)。作为一名AI总是开着比同级要低的飞机(代表机型为伊-153/M-62),但这并不能阻挡他的屠杀。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录正是因为AI可怕的存在,哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。大人,时代变了,哲生都开上驱逐舰了
  • 8.8cm口径高射炮防空导弹:通常指AI控制的,德军的88毫米防空导弹高射炮以及某些人形弹道计算机操作的88卡车。因其威力大,射程远贴吧上常常有人抱怨为什么开着jet速度飚到1000km/h会被88毫米防空炮一发入魂而得名。
  • 佐治敦:AI控制的佐治敦号宙斯盾防空巡洋驱逐舰,由于舰上防空火力极其变态而被空战玩家所害怕。喜闻乐见1.51某个版本被削弱了射程
  • 地勤:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟,只要你飞行员没死,哪怕飞机摔的只剩下一根驾驶杆一个飞行员都能在机场给你修好。


贴吧一对联曰:

上联:防火防盗防哲生

下联:爱军爱民爱地勤

横批:别惹佐治敦


  • 我们来削弱oo吧:传说Gaijin Entertainment的CEO兼战争雷霆项目的boss安东·尤丁采夫是与陆之锉刀神SerB娘,海之锉刀神田中谦介齐名的空之锉刀神,专门对各种载具还原历史变相削弱
  • 152神教:指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T主炮与SU/ISU-152自行火炮的152.4毫米ML-20S主炮。
  • 雅克的超歼星炮:苏联三/四级战斗机雅克-9的T/K/P/UT这四个改进型号可以换装37或45毫米的机炮(甚至超过了某些轻型坦克的主炮口径),高爆破片弹在空战中只需命中一发即可摧毁绝大部分战斗机如果引信没有失灵的话或者重创大部分轰炸机,而穿甲弹在陆战中能有效击穿同级轻型/中型坦克的车顶车尾甚至侧面装甲。据信,苏联在战后曾经试过将57毫米N-57机炮装在雅克-9T上,然而失败了。她的妹妹雅克-3也被强行塞♂进一门N-57,不过只有一架原型机雅克-9的大口径改型是全游戏装备威力最大机炮的单发战斗机,雅克的超歼星炮这一名字因此而来。同时也是贴吧某大佬的名字
  • 德棍的超级开罐刀:德棍的Hs129 B-3拥有一门75mm口径的BK7.5重型反坦克左轮手枪航炮世界上第二门安装了自动装弹机的坦克炮第一门是BK5能轻松击穿坦克的车顶车尾侧面以及正面装甲换上APCR后似乎真没有什么打不穿的唯一能部分免疫超级开罐刀的坦克是老鼠,因为是360度全向防护,而由于结构问题超级开罐刀很难打中老鼠的顶盖打中了也不一定死而且除了可以打APCR(需研发)外还可以打默认的APCBC,这是全游戏唯三架大口径航炮炮弹有内装药的飞机之一剩下两架分别是ME410B2U4和喷气开罐刀没错,都是德棍的BK7.5是全游戏威力最大的航炮美军的PBJ1H的T13E1不仅精度差,穿透力低,而且没后效还是手动装填


  • 捏死德系:

Gaijin的5毛特效真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)可能是毛子YY的人物,在宣传片《胜利征途》中也可看到。但是长得和阔日杜布很像,但阔老的拉5是27号啊驾驶拉-5FN伏特加战机战斗机以大锤挂肉机动反杀一架Bf109G战斗机还挂着炸弹明显是轰炸机嘛,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗据说拉大锤时大喊捏死德系有奇效,可是万一这个玩家开的就是德系飞机怎么办?听话的孩子们不要轻易尝试哟

原版歌词及翻译

Ты спеши ты спеши ко мне

你快来 快来我身边

Если я вдали если трудно мне

哪怕千万里 帮我解危难

Если я – словно в страшном сне

别让那噩梦来纠缠

Если тень беды в моем окне

让灾难阴霾远离我

Ты спеши когда обидят вдруг

你快来 当我受人埋怨

Ты спеши когда мне нужен друг

你快来 当我把朋友盼

Ты спеши когда грущу в тиши

你快来 当我忧虑不安

Ты спеши ты спеши

你快来 你快来

Не спеши не спеши когда

别着急 不用太着急

Мы с тобой вдвоем и вдали беда

我俩在一起 灾难会离去

Скажут да листья и вода

你看呐 溪水映绿叶

Звезды и огни и поезда

星光伴列车 平静安逸

Не спеши когда глаза в глаза

别着急 我俩相偎相依

Не спеши когда спешить нельзя

别着急 我们无需心急

Не спеши когда весь мир в тиши

别着急 四周一片静谧

Не спеши не спеши

别着急 别着急

Не спеши

别着急


“捏死德系”歌词空耳:

德系鼻屎~德系鼻屎~

德系鼻屎~德系鼻屎大林~

杀死德系大林~你的大林呢~

捏死德系~看他们都吃粪~

捏死德系~捏死~德系~

啦~

啦~

捏死德系!捏死德系!

捏死德系!捏死德系大林!

杀死德系吃粪~麻油不够~了~

捏死德系~捏~捏~死德系~

啦~

啦~

(本空耳欢迎补充)

 
“捏死德系”机动
  • 拖拉机-2:宣传片《胜利属于我们》拍摄时,一个镜头是一名IS-2(1944型)车长打开车顶舱盖站起来向前挥手带领大军冲锋。该宣传片全程为真人拍摄除了那门防空炮和枪是真的其他什么飞机坦克都是电脑画的,在拍摄这一幕时,制作组在一辆拖拉机拖拉机和坦克都是履带载具为什么要看不起人家顶上安装了一个坦克舱门。根据官方的YouTube幕后揭秘视频,该段镜头在拍摄时只有车长和坦克顶盖舱门是真的,其他都是靠毛子强大魔法的后期伏特加技术合成的,于是游戏里的IS-2重型坦克有时被称为拖拉机-2。
  • 反坦克树/电线杆/沟:由于战争雷霆独特的网络机制,大部分运算由玩家电脑而不是官方服务器完成,而每隔一定时间(毫秒级别,玩家察觉不出来)就会同步一次。这样的优点是玩家可以在很高延迟的情况下游戏,但缺点也显而易见:一旦出现丢包(网络堵塞),部分数据可能无法及时传达。当玩家的坦克撞倒了一棵树,玩家端会判定树已经倒了,可是由于丢包该信息并没有传达到官网服务器上,于是官网会判定树还立着,于是在下一次同步时玩家会看到树再一次竖起来击穿中出玩家的坦克并造成破坏。如果网络非常卡丢包非常高你还能看到坦克与树木栏杆电线杆激♂烈的跳起迪斯科以及坦克飞天的壮观景象另外,由于街机模式buff了坦克的速度,而新手开的都是重量轻的小车,有可能导致对车辆造成伤害。伤害由履带断裂到车组员阵亡QAQ强烈建议绕路走经过更新后这种情况已大大减少。不过有时候你延迟高还是会卡着你hia!hia!设想一下你开车不系安全带拆掉安全气囊再在你额头前面装一块钢板然后时速50千米撞上一棵粗壮的大树
  • 优秀战斗机:由于在1.39版本以前,轰炸机结构强度非常大,而且的诸多美系轰炸机们全身上下有着众多的自卫机枪导致成为移动炮艇故得此名。当时一架B-17G重型轰炸机冲进战斗机群能靠全身上下13挺12.7毫米重机枪捞好几个人头,而不能重生的历史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24单机屠房的记录,使玩家闻风丧胆。然而,在科学地使用了魔法进行调整之后,之后的轰炸机退下了“飞行混凝土”的神坛。1.47版大改伤害系统并增加细化结构系统后,轰炸机的生存率虽然降低了,但是自卫机枪击杀的效率却变高了——因为战斗机在某种意义上也更容易死了因为美帝有黑科技M20穿甲燃烧曳光弹穿甲爆破燃烧瞬间完成
  • 优秀轰炸机:大部分情况下指美系。历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载主要是二战末期德国空军无力回天后给战斗机飞行员找点事干。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47,P-51,F6F,与F8F等战斗机轰炸机翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦,像F6F这样的甚至可以凭借自身的机枪火力和挂载鱼雷在海战模式中雷驱逐舰扫鱼雷艇突突敌方飞机无所不为。然而飞机在进入对地对海攻击航线时的直线飞行是地面海面防空火力的活靶子,一物降一物嘛~四黑的战斗轰炸机:不对空射击就不会死,怎么就不明白呢。说完就用一组火箭弹把正在对空射击的防空车送回车库,空军才是食物链的顶端草履虫乖乖被点歌嘛~
  • 顶级机火力:这个梗来源自空战玩家对美系战斗机的火力陆航马鹿:我对.50爱得深沉其实是以西斯帕诺为蓝本的机炮天天卡弹配置的吐槽。例如美系四级战斗机轰炸机F8F-1的火力配置只有4门12.7mm M2传家宝,而一级的F2A-3“水牛”就已经有了4门M2传家宝的配置,所以自然而然F2A就拥有了四级顶级活塞战斗机的火力(当然,随着等级的提升,后期机型能拥有M20穿甲燃烧曳光弹威吓效果明显大于毁伤效果和M23燃烧弹装药量几乎没有的高爆弹这两种战后弹药,且部分机型还有射速更高的M3机枪然而还是12.7mm)。同理,美系陆航马鹿的喷气战斗机从F-80A到F86-F25一直都是6门12.7mmAN/M3航空机枪的火力配置P80的火力依旧是射速慢的M2传家宝,旁边海航的F2H-2都有四门20mm机炮了,所以说陆航马鹿,而二级的P-40E“小鹰”的火力配置便是6门12.7mm M2传家宝,于是众玩家在二级便可体验初代喷气机P-80C的火力,真·传家宝,用到老。美系三级战斗机P47“雷电奶瓶”拥有8门传家宝不服。
  • 顶级机载弹:新版本美系新飞机B10-B轰炸机拥有2000磅的载弹,堪比P47/F6F一票战斗机的载弹优秀轰炸机/战斗机达到了BTD轰炸机的载弹量。但是2000磅挂在一边机翼下不会失去平衡吗?
  • 苏维埃永不低头:苏系坦克通常因为车体低矮或炮身过大导致其俯角非常糟糕,很多玩家以此戏称。
  • 女王永不后退:英系坦克主要是中前期的倒车速度非常慢弓箭手:啥?,经常导致玩家无法及时撤离战场不愧是惨惨惨系,加上网络很喜欢戏称英国为“女王”(估计来源自国歌《天佑女王》),被坑得生活不能自理的玩家就以此来调侃自己的尴尬处境大英帝国第227号命令:一步也不许后退!
  • 盲人雷霆:在某次大更新后加入了伪装草的装饰 导致某些星际玩家 在面对正面贴满草的对手如苏联的asu57常常视而不见的直接从敌人面前走过 然后被一发入魂电子竞赛不用视力
  • 球闪神教/旋风主战坦克:由于战雷靠结构判断损伤,那么只要足以击穿,防空炮就能造成大量伤害,也就造成了游戏中大批使用防空炮贴脸输出的邪教打法。(已削弱)flak36旋风自行防空炮因为其4号坦克底盘加上pzgr高速穿甲曳光弹在同级不俗的穿深,成为了当时低级房的一代毒瘤之一。
  • 耗尽最后一丝力气抠出炮弹:在战雷陆战中,玩家经常遇到这么个情况,装填快时装填手因为各种原因暴毙后,不管已经装填了多少,装填时间直接重置。有分析认为是装填手耗尽最后一丝力气所干出来的。或者是装填手为了防止炮弹殉爆把炮弹归位了

314惨案

违规代充导致国际服大规模封号


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