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守望先锋

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欢迎登入守望先锋数据中心,特工们,这 个 世 界 需 要 英 雄

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这 个 世 界00需 要 英 雄屁股

《守望先锋》(英语:Overwatch,港台地区译名:鬥陣特攻是由动视暴雪旗下子公司Blizzard Entertainment制作发行的一款多人对战第一人称团队射击类游戏,于2016年5月24日登陆PlayStation 4、Xbox One和Windows PC。

Overwatch
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起源版封面
原名 Overwatch
官方译名 守望先锋(大陆)
鬥陣特攻(港台)
常用译名 守望屁股堡垒先锋守望巨尻
类型 FPS(FPS+塔防)
平台 PC(Windows)
PlayStation 4
Xbox One
分级
CERO:CERO C.png - 15岁以上
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
USK:USK16 neu2.svg - 16岁以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 辅15级
GRAC:GRB 15.svg - 15岁以上使用者
开发 Blizzard Entertainment
发行 Blizzard Entertainment
总监 Jeff Kaplan
Aaron Keller
设计师 Jeremy Craig
Michael Elliott
Scott Mercer
美工 Bill Petras
Arnold Tsang
模式 多人
发行时间 全球:2016年05月24日
各方势力对《守望先锋》的评价
性格鲜明的人物!华丽的技能!优秀的地图设计
——IGN对《守望先锋》的游戏评测
大同小异。参考了一些玩法。
——《军团要塞2》玩家对《守望先锋》的评论
没有《守望先锋》我要死了
——新人对《守望先锋》的评论
一代补丁一代神
——老玩家对《守望先锋》的评论
不能孤军奋战靠枪法1V6,还要被不需要枪法的英雄克制
——传统FPS玩家对《守望先锋》的评论
上手快,要求低,我可以玩坦和奶
——非传统FPS玩家对《守望先锋》的评论
炸鱼!很舒服
——高手对《守望先锋》的乐趣
平衡性太差
——信仰玩家对《守望先锋》的批评
开箱三金,队友牛逼,躺着上分
——欧洲人对《守望先锋》的评论
退钱!退钱!
——非洲人对《守望先锋》的评论
不能上宗师的都是菜鸡
——500强玩家对《守望先锋》玩家的评论
节奏太快,更新太慢,平衡略差,戾气太重
——退坑玩家对《守望先锋》的评论
菜,你们尽管举报,举报有用能封号算我输
——代练玩家对《守望先锋》的评论
我们觉得这样很 Cooooool
——官方设计团队对《守望先锋》的改动

目录

简介

游戏于2014年11月7日在暴雪嘉年华上正式公布,于2015年10月27日开启首轮公测,2015年11月5日的暴雪嘉年华上宣布了主机版本,2016年3月6日,IGN的一则广告泄露了游戏的发售日期,虽然不久后广告就被移除,但暴雪在次日确认了游戏将于5月24日全球同步发售。

本作的核心理念是“创造出一个能够让更多的人享受FPS动作性和奥妙体验的游戏,而不仅仅面向射击类游戏玩家”。

本作的一些元素,如一些地图,是在已取消MMORPG项目《泰坦》的基础之上进行改进的,尽管这两个游戏截然不同。

相比于一般射击类游戏强调的射杀数字,本作更加注重团队为了达成目标而进行的协同作战,并由此感受到“与伙伴之间的友情与快乐”,因此本作不会包含传统意义上的死亡竞赛模式打脸暴雪在2017年8月30日在正式服更新了死斗和团队模式

为了体现“无关年龄,游戏是给每一个人游玩的”的理念,游戏的登场角色包括多样化的种族特征,但不会强调性别特征,因此并不会去迎合单一性别的审美观念。

游戏曾经因为和Innovis Labs注册的一个商标相近而被美国商标管理机构暂停使用,最终Innovis Labs与暴雪娱乐签订协议,放弃了手头的商标。

游戏选择采用一次性售卖制进行贩卖,而不采用时长收费制及其他售卖方式,并会在游戏发售后继续进行角色和地图等内容的更新。

剧情简介

太长不看版本

联合国为反抗智能机械而建立名为“守望先锋”的组织,智械危机结束后,守望先锋黑幕被曝光,受到外界重重压力后解散,其成员选择了不同的出路,各地英雄也纷纷崛起。随着智械灵魂觉醒,智械和人类的关系逐步修缮,但好景不长,第二次智械危机突然爆发,并新出现名为“黑爪”的组织四处追杀前守望先锋成员,黑爪侵入了温斯顿的基地,险些盗走关于前守望先锋成员的数据,迫不得已之下,温斯顿重新召集了守望先锋成员。四成人是残疾人。

参见:守望先锋/剧情

各方势力

  • 守望先锋
    • 暗影守望
  • 智械叛军
  • 黑爪
  • 死局帮
  • 骷髅帮
  • 智瞳
  • 费斯卡集团
  • 海力士国际安保公司
  • 绿洲城科学团体
  • 渣客镇
  • 归零者
  • 加勒比联盟

特色系统

英雄系统

《守望先锋》创造性的将射击和“英雄”结合,每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。披着FPS的MOBA游戏游戏中的英雄来自不同的国家,人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族风格。
英雄分类为重装型(Tank)、输出型(Damage)和支援型(Support):

  • 重装型:守卫,压制,控制,高生存,阵型破坏,伤害吸收,拥有护甲。
  • 输出型:骚扰,压制,火力支援,伤害输出。
  • 支援型:治疗,增益。

技能

技能是《守望先锋》英雄们的独特武器,用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动——合理应用技能就是赢得比赛的关键。

最常用的就是主武器的自动射击(鼠标左键)。不论你的武器是短距武器、长距武器、冰霜喷射枪还是投射武器,你都不需要为其寻找弹药,只需要使用装填(R键)就能保持输出。有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮(鼠标右键)。

不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒炮,有些能使用音乐加速,有些能使用短距离传送。很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用。

近战攻击补刀

除莱因哈特和布丽吉塔外,每个英雄都可以使用近战攻击(V键),近战攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何弹药。可以使用近战攻击来终结濒临死亡的敌人或者在弹药耗尽时进行补刀攻击(近战会中断换弹进度)。

终极技能

终极技能(Q键)是威力强大的技能,可以改变比赛的局势。随着比赛的进行,终极技能会缓慢充能,当你造成伤害或承受伤害时也会获得充能。只要你不改变英雄,即使死亡后你的充能进度也不会消失。 新版本中不管有没有释放成功,只要按下终极技能(Q键),能量直接清零。

  • 输出型:
    • 瞬间伤害:D.Va(机甲:自毁这太imba了)、破坏球(地雷禁区砰砰博士:嘿嘿嘿呼呼嘿!)、末日铁拳(毁天灭地乌鸦坐飞机)、猎空(脉冲炸弹)、狂鼠(炸弹轮胎岛田轮胎)、麦克雷(神射手午时已到
    • 持续输出:路霸(鸡飞狗跳疯狗模式)、半藏竜が我が敵を喰らう!)、死神(死亡绽放呆呆呆)、法老之鹰(火箭弹幕天降正义)、艾什(召唤鲍勃)、莫伊拉(聚合射线)
  • 外挂型
    • 自瞄:士兵:76(战术目镜自瞄外挂)、麦克雷(神射手)
    • 《反恐精英:全球攻势》陀螺转:死神(死亡绽放)
    • 透视:黑百合(红外侦测透视外挂
    • 瞬移:末日铁拳(毁天灭地)
  • 控制型:
    • 眩晕:莱因哈特(裂地猛击你还记得一招从天而降的锤法吗)、(暴雪冻住!不洗澡!
    • 禁锢:查莉娅(重力喷涌阿贡
    • 沉默:黑影(电磁脉冲)
  • 变身型:D.Va(驾驶员:呼叫机甲)、温斯顿(原始暴怒续命)、堡垒(坦克模式)、托比昂(熔火核心)、源氏(斩竜神の剣を喰らえ!)、天使(女武神英雄不朽
  • 召唤型:艾什(召唤鲍勃)

阵容体系

目前我们对阵容体系的解释有两套

公式

重装(数量) + 输出(数量) + 支援(数量)
常见阵容:

  • 303

由三个支援+三个重装英雄组成

例子:卢西奥安娜/巴蒂斯特/禅雅塔/莫伊拉布丽吉塔/+D.Va查莉娅温斯顿/莱因哈特/破坏球

  • 222

即在重装、输出和支援中各选两名英雄,222阵容在英雄方面相对有更多选择,每个位置都可以用相对的英雄进行替换针对,适配版本等因素。

例子:查莉娅+莱因哈特 + 士兵:76法老之鹰 + 天使安娜

  • 402

传统地推阵容,由四个重装两个支援组成

例子:D.Va/温斯顿/破坏球查莉娅莱因哈特路霸 + 卢西奥安娜/莫伊拉

  • 213

两个重装+一个输出(通常以功能性C位为主)+三个支援组成,通常用来克制303阵容(黑影)或应对变体阵容(艾什、麦克雷、黑百合)

例子:查莉娅温斯顿/莱因哈特+黑影//麦克雷/黑百合+卢西奥巴蒂斯特/布丽吉塔禅雅塔

  • 132/141

即多C阵容,通常为一个重装+三到四个输出+一到两个支援组成

例子:奥丽莎/破坏球/路霸+半藏/源氏/猎空士兵:76/法老之鹰/艾什/麦克雷/黑百合死神/狂鼠//黑影+天使/布丽吉塔/莫伊拉安娜/巴蒂斯特/禅雅塔

核心

核心战术或核心思路。

  • 绝对防御

后期阵容,防守地图强势

堡垒托比昂秩序之光

  • 天地流(天地狗)

制空输出+地面骚扰

例子:法老之鹰天使温斯顿+源氏猎空卢西奥

  • 放狗流

放狗咬死

例子:D.Va温斯顿/破坏球源氏猎空卢西奥 + 禅雅塔

  • 关门打狗

特定的地图内,用美的冰墙可以将敌方隔离,瞬间消灭一人,使对方无法人齐。

卢西奥

  • 重建帝国

指同时使用半藏黑百合两个中远程输出英雄(不过如今版本半藏站位已经非常靠前了)。

在一方队伍同时选择这两个英雄时,准备过程中有几率触发特殊对话:

黑百合:“黑爪可以重建你父亲的帝国。”

半藏:“但代价是什么呢……”

  • 玄学枪法流

用狙或者类似于狙的输出极不稳定的英雄,如果是夕阳红枪法,代价是输掉这局

例子:半藏狂鼠艾什麦克雷黑百合安娜

  • 长短枪

长枪:士兵:76艾什/麦克雷
短枪:死神猎空

  • 地推

机动性比较差,正面压进
核心:查莉娅莱因哈特路霸

  • 起双枪

士兵:76艾什/麦克雷

模式系统

  • 靶场训练:适合第一人称射击游戏的新玩家。新玩家可以在教学训练中了解战场基础信息,然后在靶场训练中熟悉不同的英雄和他们的技能。当你准备好迎接更困难的战斗后,你可以在电脑训练中与AI控制的对手,在实际战场上进行模拟战斗。
  • 快速比赛:在该模式下,你可以快速轻松地找到战斗。系统会自动为你匹配与你水平相似的队友和敌人。你可以单独匹配也可以和三五好友一起组队匹配。
  • 电脑训练:和真人玩家一起与AI控制的敌人战斗。该模式有不同的难度等级,所以适合各个水平的玩家。找回自信
  • 自定比赛:和好友或AI玩家一起,根据自己的喜好调整游戏规则,比如更改地图顺序、调整伤害或治疗量或其它多种多样的游戏设定。
  • 街机先锋:在街机先锋中,你可以体验到一些特殊的模式,而这些模式、地图和规则与快速比赛或竞技比赛略有不同。模式包括:决斗先锋、自由乱斗、未知英雄、勇夺锦旗、战斗狂欢、失重环境、死斗和团队死斗等,以及季节活动限定模式,部分模式还会定期举行街机竞技(一年一度)。每胜利3场比赛即可获得一个补给,每周最多拿3个,获取进度在每周二刷新。
  • 竞技比赛:想要体验终极团队挑战的玩家可以在竞技比赛中挑战自己、提升排名并展现自己的技巧水平。
    • 从第6赛季开始每两个月为一赛季(街机竞技则少于一个月)
    • 每场比赛胜利时可以获得15点竞技点数(街机竞技则为4点竞技点数)
    • 每场比赛平局时可以获得5点竞技点数(街机竞技不存在平局)
    • 非活跃玩家(钻石或更高段位)每天会损失25竞技等级

竞技比赛的胜负判定方式

竞技比赛的胜负判定方式与快速比赛有所不同。

  • 攻防作战:

在第1赛季时,进攻方每占领一个目标点会赢得一分,第一回合结束以后,双方会进行攻守互换,两个回合结束以后,得分最高的一方会获得胜利;如果两个回合下来双方分数相同则进入额外回合,额外回合一样会在第一回合结束后进行攻守互换,但是额外回合中给进攻方的时间取决于之前在进攻目标点时所剩余的时间,如果一方没有剩余时间,则不会进入额外回合,如果双方的剩余时间都不足两分钟,额外回合中的时间将会补充至两分钟,得分最高的一方将会获胜;但是如果双方再次分数相同且没有剩余时间,则会进入绝杀局,在绝杀局中,系统会随机判定哪一方担任进攻方或防守方,在时间耗尽之前,进攻方成功占领第一个目标点即可获胜,反之则防守方获胜。

第2赛季开始取消了额外回合和绝杀局机制,加入了平局机制,胜负判定机制如下:

情况1:第一和第二回合结束时,双方都没有剩余时间了,则比赛平局;

情况2:第一和第二回合结束时,双方都有60秒以上的剩余时间,那么继续打两个回合,根据新一轮结果再来判断;

情况3:第一和第二回合结束时,甲队剩余时间小于60秒,乙队还有60秒以上,那么继续打两个回合。但是甲队的剩余时间会补充到60秒,而甲队的剩余时间补充多少乙队也会额外增加相同的时间,例如甲队的剩余时间为30秒,乙队的剩余时间为100秒,那甲队的剩余时间会补充到1分钟,而乙队的剩余时间会额外增加30秒到130秒;

情况4:第一和第二回合结束时,甲队没有时间,乙队还有60秒以上,那么就乙队为进攻方。在时间耗尽之前,只要进攻方占领了第一个目标点即可获胜。如果乙队在时间耗尽之前没有占领下一个目标点,则比赛平局;

情况5:第一和第二回合结束时,甲乙两队都有剩余时间,但是都小于60秒,双方继续打两个回合,这两个回合无论结果如何,都将是最后两个回合,就算在1分钟里打下了2个点还有剩余时间也没有再次进攻的机会。剩余时间不足的补充到60秒,另外一队也增加相同的时间。比如甲队的剩余时间为20秒,乙队的剩余时间为40秒,则甲队的剩余时间补充40秒补到60秒,而乙队的剩余时间同样增加40秒补到80秒。如果双方分数依然相同,则比赛平局。

第4赛季时,为了应对在攻防作战模式过多出现的平局现象,增加了新的机制:双方取得了相同的分数并且时间都已经耗尽时,一方不再需要在时间耗尽之前比另一方多占领一个目标点才可以获胜,只需要比另一方在目标点占领进度上多就可以了,但是至少需要33%,也就是1/3的进度才可以算是有效得分,如果一方在占领一个目标点时,进度不超过33%,另一方也是,那么比赛还是会进入平局。

  • 运载目标:

进攻方每将运载目标护送至一个检查点时会赢得一分,第一回合结束以后,双方会进行攻守互换,两个回合结束以后,得分最高或护送运载目标距离最远的一方获胜;如果一方在担任进攻方时,在时间耗尽之前没有将运载目标护送至检查点,那么下一个回合,另一方只需要将运载目标护送至前一回合进攻的一方将运载目标护送到的最后位置即可获胜;如果双方分数相同并且都没有将运载目标护送至终点,则护送运载目标距离最远的一方获胜;如果双方都将运载目标护送到终点了,则会再进行两个回合的比赛,一直进行到双方出现分数差异或护送运载目标的距离有差异时。

  • 占领要点:

在第1赛季~第5赛季期间,采用五局三胜制,率先赢得三分的一方即可获胜,从第6赛季开始,改为和快速比赛一样的三局两胜制,率先赢得两分的一方即可获胜。

  • 攻击/护送:

在第1赛季时,进攻方占领下目标点和每将运载目标护送到一个检查点将会赢得一分,第一回合结束以后,双方会进行攻守互换,两个回合结束以后,得分最高的一方会将会获得胜利;如果双方都没有占领下目标点或得分相同,则会进入绝杀局,在绝杀局中,系统会随机判定哪一方担任进攻方或防守方,在时间耗尽之前,进攻方成功占领第一个目标点即可获胜,反之则防守方获胜。

在第2赛季时取消了绝杀局机制,加入了平局机制,胜负判定机制如下:

情况1:第一和第二回合结束时,双方都没有占领下目标点的话,则比赛平局;

情况2:第一和第二回合结束时,双方都已经将运载目标护送至目标点,且有60秒以上的剩余时间,那么继续打两个回合,根据新一轮结果再来判断;

情况3:第一和第二回合结束时,双方都已经将运载目标护送至目标点,一方或者双方的剩余时间都少于60秒,剩余时间少的一方会补充额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间,然后用剩余时间开始新一轮的攻守互换。

天梯段位体系

  • 低段位
青铜:1分~1499分;
白银深海:1500分~1999分。
  • 中段位
黄金泥塘:2000分~2499分;
白金鱼塘:2500分~2999分;
钻石:3000分~3499分。
  • 高段位
大师:3500分~3999分;
宗师最高段位:4000分及以上;
500强:服务器Rank前500名玩家才有的段位。以最高分为标准向下排序:假如4000分是目前最高分,那么3800都可以是500强。(最高5000分)
据了解国服五百强里不仅多个号属于一人,而且部分高分号会利用目前天梯机制漏洞,使用演员、装甲车上分、每周也会通过演员平局互保分,甚至连职业战队队员也会使用这种手段。从第16赛季开始,宗师分段玩家只允许单排或双排参加竞技比赛。
赛季结束奖励

每个赛季结束时都会给完成定级赛(10局)的玩家奖励相应的竞技点数,各个段位奖励的竞技点数皆有不同

  • 青铜:竞技比赛为65点竞技点数,街机竞技为40点竞技点数;
  • 白银:竞技比赛为125点竞技点数,街机竞技为75点竞技点数;
  • 黄金:竞技比赛为250点竞技点数,街机竞技为150点竞技点数;
  • 白金:竞技比赛为500点竞技点数,街机竞技为300点竞技点数;
  • 钻石:竞技比赛为750点竞技点数,街机竞技为450点竞技点数;
  • 大师:竞技比赛为1200点竞技点数,街机竞技为750点竞技点数;
  • 宗师:竞技比赛为1750点竞技点数,街机竞技为1000点竞技点数。

目标系统

在《守望先锋》中,所有英雄都必须在全球各地的战场上争夺关键目标 —— 从日本美丽的古城到位于俄罗斯中心寒冷的机甲生产工厂等等。地图总数超过25张,每张独特的地图都包括各自独一无二的战斗目标,而为了赢得胜利,玩家必须通力合作才能顺利获胜。往死里续

  • 攻防作战:在花村这样的占点模式地图中,进攻方必须占领两个目标点。防守方则必须阻止进攻方占领目标点直到时间耗尽。
  • 运载目标:在监测站:直布罗陀这样的护送模式地图中,进攻方必须将运载目标从起点安全送达地图另一边的终点。防守方则必须阻止进攻方将运载目标护送到终点直到时间耗尽。
  • 占领要点:在漓江塔这样的控制模式地图中,两支队伍必须争夺同一个目标点并且守住目标点直到目标进度达到100%。第一支赢得两个回合的队伍就将获胜。
  • 攻击/护送:在国王大道这样的这种混合模式地图中,两支队伍必须首先进攻或防守地图上的目标点。如果进攻方成功占领目标点,运载目标就将解锁,进攻方必须在时间耗尽前将运载目标安全送达目的地。防守方则必须阻止进攻方将运载目标护送到终点直到时间耗尽。
  • 决斗先锋(街机先锋):在生态监测站:南极洲这样的决斗模式地图中,以消灭敌方所有英雄为目标的个人竞技、团队竞技玩法。分为1V1、3V3和6V6,在限定对决1V1和神秘决斗1V1中,想要赢得比赛就必须赢五个回合的比赛,而在决斗先锋3V3、禁闭决斗3V3和禁闭决斗6V6中想要赢得比赛就必须赢三个回合的比赛,被消灭以后无法自动复活,如果在规定时间内无法分出胜负,那就需要占领地图中央的目标点,成功占领目标点的一方将会获得胜利。在限定对决1V1中,玩家只能选择系统随机限定的几个英雄(每个回合的可选英雄都不同,但双方的可选英雄是相同的),在神秘决斗1V1中,双方的英雄由系统随机选出(双方英雄相同),在禁闭决斗3V3和禁闭决斗6V6的模式中,获得胜利的一方无法再使用上一回合使用过的英雄。在2018年4月17日至5月8日和6月26日至7月17日期间,游戏中分别加入了决斗先锋6V6竞技比赛和团队决斗3V3竞技比赛第一赛季,玩家可以通过这两个模式来进行竞技比赛。
  • 勇夺锦旗(街机先锋):在阿育陀耶这样的夺旗模式地图中,以夺取敌方旗帜为目标的团队竞技玩法。想要赢得比赛就必须在规定时间内夺取敌方三面旗帜,夺取旗帜的玩家必须将旗帜运送回己方旗帜点,阵亡、返回重生室以及使用带有位移、无敌和加速效果的技能都会使得旗帜掉落。如果在规定时间内无法分出胜负就会进入绝杀局,此时双方的旗帜距离会变得更近,成功夺取敌方一面旗帜并送回己方旗帜处的一方将会获得胜利。
  • 死斗与团队死斗(街机先锋):在吉拉德堡这样的死斗模式地图中,进行的传统FPS游戏中的个人竞技、团队竞技玩法。在团队死斗中,想要赢得比赛就要看双方团队的消灭数量(有限时间内多与少决定胜败),率先消灭30人的一方即可获胜,或在时间结束时,消灭人数最多的一方即可获胜。而在个人死斗中仅看个人的消灭数量,率先消灭20人的玩家即可获得优胜,或在时间结束时,消灭人数最多的玩家即可获胜,消灭人数在前四名的玩家亦可获胜。后来游戏中又加入了神秘死斗,在开局和每次阵亡过后,系统都会自动为玩家随机选择一名英雄。在2018周年纪念活动和10月29日至11月19日期间,游戏中分别加入了竞技死斗和团队死斗竞技模式第一赛季,玩家可以通过这两个模式来进行竞技比赛。JEFF为了避免玩家流失不惜打脸

经验系统

规则

  • 在最近的20场比赛中多次强退会有经验惩罚,惩罚之前会有提示“由于多次中途退出游戏,继续强退将受到75%经验值惩罚”的提示。如果无视继续强退,接下来的很多场游戏你将只能获得25%的经验。
  • 就算比赛失败,也会获得差不太多的经验值。
  • 需要注意的是你只能从游戏中的1块奖牌中获得经验,总是选择最高那块进行计算。如果你获得2块金牌,你只会获得其中1块所提供的经验。
  • 现在升级所需的经验值在23级后固定为20000,没有限制你所能升到的级数。每级后面的数字代表着你升到下一级所需经验。
  • 等级超过20级后,每次升级所获得的经验值不再上升,因此20级以后也可以很快的升级,平均10场左右可以升一级。
  • 每升一级可以获得一个补给箱
  • 想不花钱获得所有物品,据统计需要平均收集500~600个补给箱,然后计算尚未获得的物品所需金币数量,最后一起购买,这是最划算的,比有钱就买的方式大约会节省50~100个左右的箱子。
  • 强退没有经验,强退没有经验,强退没有经验。
  • 玩家每升10级都可以获得一个新的头像框,因此如果你想要集齐这190个头像需要升到1890级。
  • 有玩家经过计算,如果你想要升到1890级,需要不眠不休地打3个月才行。

经验加成

  • 每日首胜:1500
  • 比赛时间:500-2000
  • 完成比赛:250
  • 胜利:500
  • 黄金奖章:150
  • 白银奖章:100
  • 青铜奖章:60
  • 连续比赛:200
  • 组队加成:20%
  • 防沉迷:-100%

等级边框图示

 
0-599级青铜边框
 
600-1199级白银边框
 
1200-1799级黄金边框
 
1800-2399级白金边框
 
2400-2999级钻石边框

组队系统

《守望先锋》可以组队进行游戏,在社交互动菜单中邀请好友(或者添加新的好友)加入队伍。当组成队伍后,队伍将拥有自己的语音和聊天频道。队伍最少为2人,最多为6人戒毒所房间人数,组队进行游戏可以获得20%的额外经验。

小队实力体系(车队):

  • 正常车队
    • 单车:一个人玩背锅、被坑、被喷、寂寞
    • 婚车:一男一女玩、情侣.
    • 自行车:两个人玩,一般是好基友、情侣.
    • 三轮车:三个人玩.
    • 小轿车:四个人玩
    • 救护车:小队里所有人都是在玩辅助型英雄
    • 坦克车:小队里所有人都是在玩坦克型英雄
    • 跑 车:小队里所有人都是在玩高移速、高机动的英雄
    • 客 车:小队里所有人都是路人临时组成的车队
    • 相声车:娱乐车队满嘴骚话,能让玩家笑个不停的搞笑车队。
    • 妹子车:一群小姐姐组成的美女车队,稀有车队
    • 带妹车:一帮男性玩家跟少数女性玩家组的车队
    • 职业车:一帮职业玩家组成的车队
    • 装甲车:实力强劲的玩家组成的车队,稳如泰山,不容易翻车,赢得概率很高。
    • 玩具车:这个小队非常容易翻车,输得概率很高
    • 老年车:由年龄较大、反应不及年轻人、对游戏有独特理解、不在乎输赢的玩家组成的车队
    • 灵 车:一帮坑货组成的车队,实力巨菜,还搞事情。
  • 特殊车队
    • 掉分车:6名玩家故意俯冲掉分的车队,目的是刷金武器、送福利
    • 科技车外挂车:至少有一名外挂玩家的车队,一般情况会带上老板付钱的人上分
    • 代练车:高手使用他人的号去帮人上分赚钱拿人钱财,替人装B。鱼塘水太深,高手单排也是很难上分的
    • 警 车:主播开6黑车队去天梯撞外挂车,一经发现作弊行为,然后网易工作人员后台会立即封号老板相安无事
    • 飞 机双飞:小队里只玩法老之鹰天使的自行车
    • 航 母:由守望先锋顶级玩家,天梯五百强级别玩家、职业战队玩家、民间知名大神组成的6人传说车队遇到就心态炸裂。自带霸王色霸气击溃路人的士气恐怖如斯,输了没脾气
    • 翻 车:车队输掉了比赛

寻找队伍

使用“寻找队伍”功能,以你喜欢的方式体验游戏。你可以在加入快速比赛、电脑训练或任何竞技比赛之前,按自己喜欢的规则创建队伍,比如限制赞赏等级,或限定队员的英雄职责,以此打造自己想要的游戏体验。你可以加入一支与你趣味相投的队伍,也可以制定自己的规则。

赞赏系统

每局游戏结束后,你都可以给本场比赛里除自己以外的玩家予以赞赏(默认快捷键N),不管是队友还是对方,只要是你认为在比赛中有着出色表现或团队贡献的玩家都可以。每局游戏结束时你都可以赞赏3名玩家,好友、进入游戏时间过短和12小时内你赞赏过的玩家都不可以受到赞赏。每对一名玩家给予赞赏都可以使你获得额外50点经验值,每局比赛最多可以获得额外150点经验值。

赞赏类别

  • 竞技风范:积极礼貌。如果你认为某位玩家在游戏中产生了积极影响,或是你认为某位玩家在游戏中发挥的水平出色,又或者是某次关键性的行为使你们获得了巨大的优势是因为在某位玩家的出色发挥下而完成的,那你可以给予他们这项赞赏。该项赞赏的颜色为绿色。
  • 团队精神:乐于沟通。如果你认为某位玩家在团队配合和团队贡献上做得非常出色,或是某次关键性的行为使你们获得了巨大的优势是因为在某位玩家配合下完成的,那你可以给予他们这项赞赏,受到这项赞赏较多的通常是玩重装型和支援的玩家。该项赞赏的颜色为紫色。
  • 出色指挥:领袖才能。如果你认为某位玩家的指挥能力非常出色,或是某次关键性的行为使你们获得了巨大的优势是因为在某位玩家的指挥下完成的,那你可以给予他们这项赞赏。该项赞赏的颜色为黄色。


  • 注:给对方玩家进行赞赏只能选择出色指挥这一项。

赞赏等级

所有玩家的初始赞赏等级均为1级,最高可达到5级。每受到一次赞赏,都会影响到你的赞赏等级。赞赏等级越高,在寻找队伍时就会有更好的效果。

如果没有持续受到赞赏,或中途离开游戏,你的赞赏等级将会下降。此外,举报系统的惩罚措施也会将玩家的赞赏等级清零。

  • 注:在街机先锋中,有些模式是无法使用赞赏系统的。这些模式分别是:自由乱斗、未知英雄、限定对决1V1、神秘决斗1V1、战斗狂欢、失重环境、死斗、神秘死斗、英雄对决和镜像死斗,以及除动感斗球以外的所有季节活动限定模式。电脑训练和自定比赛中同样无法使用赞赏系统。

地图工坊

这个功能将会为玩家的自定义设置及地图工坊设置,生成一个5位的字母+数字的代码。玩家只要输入这个代码就可以在自己机器上获取到这个自定义设置,也可以把自己的设置生成一个代码分享给其他玩家。地图工坊与我们理解的类似《魔兽争霸》RPG的地图编辑器有一定差异。它可以用来扩展自定义游戏的功能,允许玩家在游戏现有功能的基础上,增加自己想要的判定条件与触发条件,并进行自己想要的设置。它的所有框架仍然在守望先锋的局限之内,但是这已经足够让创意丰富的玩家做出各种新奇有趣的玩法了。地图工坊已于2019周年纪念上线正式服,但中国大陆服务器里的地图工坊代码与其它服务器有所不同。

暴雪:想玩什么自己做。

随着地图工坊的正式上线,在2019周年纪念中,两个基于地图工坊而成的全新规则死斗模式也在街机先锋里出现了,这两个死斗模式分别是英雄对决和镜像死斗,两个模式都是单人作战的死斗模式。

英雄对决:在该模式中,每局游戏都会生成一个固定的英雄列表,每造成一次消灭,会立刻切换到下一个英雄,切换英雄后会恢复全部生命值,造成消灭时若自身也阵亡了,会立刻复活并更换英雄。率先消灭22人的玩家即可获得优胜,或在时间结束时,消灭人数最多的玩家即可获胜,消灭人数在前四名的玩家亦可获胜,每局游戏时间为10分钟。在该模式中,所有玩家的皮肤都会被替换为默认皮肤。

英雄切换顺序为:

麦克雷→士兵:76→艾什→法老之鹰→源氏→半藏→禅雅塔→狂鼠→美→猎空→安娜→堡垒→莫伊拉→黑百合→黑影→末日铁拳→死神→路霸→莱因哈特→卢西奥→天使→托比昂(只能使用锻造锤进行攻击)

镜像死斗:在该模式中,所有玩家都会使用相同的英雄并且由系统随机抽取,在每个回合结束时会自动切换英雄。每个回合的时长为1:30,每局游戏总共有五个回合,总时长为7:30,在时间结束之前,消灭人数最多的玩家即可获得优胜,消灭人数在前四名的玩家亦可获胜。

全场最佳

参见:全场最佳

物品简介

作为第一人称射击游戏,《守望先锋》创造性地加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统。每个都英雄有自己特有的皮肤、语音、表情、姿势、喷漆和特写。

随着你不断完成一场又一场的比赛 —— 无论输赢 —— 你都会获得经验值并升级。每次升级之后,你都将获得一份补给,用来自定义英雄外观或语音。当然玩家也可以在游戏中或在战网商城上购买补给。现在玩家可以在街机先锋中获得补给,每周在街机先锋任意模式中获得三次胜利即可获得一个补给,每周最多可以获得三个补给,街机先锋的补给获取进度会在每周二刷新。有一定赞赏等级的玩家,都会不定期获得相应的补给奖励,从三级开始可以获得,三级为两个补给,四级为三个补给,五级为四个补给。

所有从《守望先锋》补给中获得的物品,均为装饰品。装饰品不会在游戏中提供额外的属性及优势。

我们一直想让补给的开箱体验更加令人兴奋、更加有收获感,所以我们在最新版本中通过以下两种方式改进了补给体验:

  • 我们大幅降低了打开补给时获得重复物品的几率。
  • 为了补偿重复物品降低,我们提高了你从补给中获得游戏的总体数量。平均来说,你从补给中获得的游戏货币和改动前相比大致相同,还可能稍多一点。

补给的抽取概率 中国大陆特色的概率,全球不一定通用

《守望先锋》对补给的抽取概率进行公布,具体如下:

补给内容

每份补给将包含4件物品:包含装饰品,或者供直接解锁装饰品的游戏货币

这些装饰物品包括皮肤、语音、表情、姿势、喷漆和特写。重复的物品将折算为游戏货币,你可以按照自己的喜好用这些游戏货币兑换解锁某件物品。

物品品质被分为白色、蓝色、紫色和金色四种。

补给内的物品在你获得或购买时已经决定,而非在你打开时才生成。
现在补给内的物品会在打开前生成,并以大概率排除已有物品,避免经常性地获得重复物品。
如果你在打开的瞬间退出的话,这个补给不会被消耗,但是你再次打开时依旧会开出同样的物品。

精良品质(蓝色和白色)

每份补给将至少包含一个精良或更高品质等级的物品,有几率获得50游戏货币,再次开出同样品质的物品将会分别获得5(白色)和15(蓝色)游戏货币。

史诗品质(紫色)

平均5.5份补给,可获得一个史诗品质的物品,有几率获得150游戏货币,再次开出同样品质的物品将会获得50游戏货币。

传说品质(金色)

平均13.5份补给,可获得一个传说品质的物品,有几率获得500游戏货币,再次开出同样品质的物品将会获得200游戏货币。

补给类型

  • 普通补给
  • 夏季运动会补给
  • 万圣节补给
  • 圣诞补给
  • 春节补给
  • 行动补给
  • 周年补给

在活动期间获得的补给都是活动专属补给,可以从这些补给里面获得活动专属物品。

季节活动专属补给解锁加价

  • 活动期间,现行专属物品解锁所需的游戏货币价格是普通物品的三倍。
  • 每次活动新出的活动专属物品解锁所需的游戏在一年后会恢复为和普通物品一样的价格。例如2017夏季运动会的专属物品价格是普通物品的三倍,但是到了2018夏季运动会时,去年的活动专属物品价格就恢复了与普通物品一样的价格,但该次活动新出的活动专属物品价格仍然是普通物品的三倍。
  • 从2018周年纪念开始,每年周年纪念活动期间,所有季节活动推出的专属物品都有机会从周年补给中获得,也可以用游戏货币解锁,但是推出不足一年的活动专属物品仍然是普通物品的三倍价格。

各角色简介

CV列表

角色 英语 简体中文[1] 繁体中文 日语[2]
D.Va 夏勒特·钟 陶典 穆宣名 种田梨沙
奥丽莎 卡罗丽娜·拉沙瓦 韩娇娇 龙显蕙 种崎敦美
查莉娅 多莉娅·格凡斯基 洪海天 姜瑰瑾 斋贺光希
温斯顿 克里斯宾·弗里曼 孟祥龙 符爽 伊丸冈笃
破坏球 哈蒙德:迪·布拉雷·贝克尔
机甲:乔纳森·里波
机甲:冯盛 机甲:间宫康弘
莱因哈特 达林·德保罗 袁国庆 陈幼文 乃村健次
路霸 乔什·彼得斯多夫 孟祥龙 许书维 楠见尚己
半藏 保罗·中内 刘北辰 康殿宏 阪口周平
堡垒 克里斯·梅森配音+电脑合成的电子音(堡垒说得对!)
士兵:76 弗瑞德·塔塔薛瑞 刘垚 杨少文 大川透
威尼斯行动语音:楠大典
托比昂 基斯·西尔弗斯坦 贾邱 佟绍宗 高冈瓶瓶
末日铁拳 萨尔·诺格杰 刘琮 中田让治
死神 基斯·弗格森 贾邱 林谷珍 竹内良太
法老之鹰 珍·科恩 祝俊 冯友薇 朴璐美
源氏 岳·斯比斯 彭博 胡镇玺 川原庆久
狂鼠 克里斯·帕尔森 张欣 钮凯旸 后藤弘树
猎空 卡拉·西奥博尔德 洪海天 陶敏娴 加藤英美里
秩序之光 安贾莉·比曼尼 张昱 张乃文 生天目仁美
张昱 林美秀 Lynn
艾什 詹妮弗·黑尔 常蓉珊 川崎芽衣子
麦克雷 马修·默瑟 李进冯盛 夏治世 小杉十郎太
黑影 卡罗莱娜·拉瓦萨 蒋丽 林芳雪 斋藤千和
黑百合 克洛伊·霍林斯 杨梦露 汪世玮 伊藤静
卢西奥 强尼·克鲁兹 孙晔 贾文安 兴津和幸
天使 露茜·波尔 陶典 刘小芸 大原沙耶香
安娜 索瑞·安达斯鲁 武向彤 崔帼夫 榊原良子
巴蒂斯特 本茨·安东尼 马洋 咲野俊介
布丽吉塔 玛蒂尔达·斯米迪斯 张琦 大森雪
禅雅塔 费奥多尔·钱恩 李元韬 李勇 长毛象西尾
莫伊拉 吉娜薇·欧瑞丽 李世荣 傅其慧 园崎未惠
安东尼奥(威尼斯行动过场动画出场角色) 置鲇龙太郎
马克西米里安(哈瓦那行动过场动画出场角色) 斯特凡·科尼卡德 吴磊
索杰恩(哈瓦那行动指挥官语音) 谢丽丝·布斯
雅典娜(系统语音) 伊芙琳·杜亚 翁媛 李直平

终极技能语音(简体中文)

A1类(敌=己,友)

终极技能语音对自己和对敌人相同,对队友不同

  • D.Va
    • 机甲:自毁

自己/敌人:这太imba了!

队友:正在启动自毁程序!

  • 奥丽莎

自己/敌人:放弃抵抗!

队友:武装起来,发动攻势!

  • 查莉娅

自己/敌人:Огонь по готовности!

队友:随意开火吧!

  • 破坏球

自己/敌人:禁止进入。

队友:地雷禁区已部署。

  • 半藏

自己/敌人:竜が我が敵を喰らう!

队友:让巨龙吞噬你!

    • 使用白狼/独狼皮肤

自己/敌人:オオカミよ、我が敵を喰らえ!

队友:白狼出击,无处可藏!

  • 士兵:76

自己/敌人:我看到你们了!

队友:战术目镜启动。

    • 使用烧烤老板:76皮肤

队友:战术墨镜启动。

    • 使用登山队员:76皮肤

队友:战术风镜启动。

  • 托比昂

自己/敌人:熔火核心!

队友:用岩浆热烈欢迎他们吧!

    • 使用铁甲圣诞老人皮肤

自己/敌人:熔火圣诞!

  • 末日铁拳

自己/敌人:毁天灭地!

队友:铁拳强攻!

  • 死神

自己/敌人:死吧,死吧!

队友:正在肃清敌人。

  • 法老之鹰

自己/敌人:天降正义!

队友:火箭弹幕来袭!

  • 源氏

自己/敌人:竜神の剣を喰らえ!

队友:人龙合一!

    • 使用邪鬼皮肤

自己/敌人:鬼の剣を喰らえ!

队友:人鬼合一!

    • 使用白虎皮肤

自己/敌人:白虎の剣を喰らえ!

队友:人虎合一!

  • 狂鼠

自己/敌人:Fire in the hole!

队友:女士们先生们,炸弹轮胎滚起来啦!

    • 使用弗兰狂斯鼠博士皮肤

自己/敌人:准备电击!

队友:女士们先生们,请欣赏我的最新发明!

  • 秩序之光

自己/敌人:यही परम वास्तविकता है!

队友:现实由我来掌控!

自己/敌人:冻住!不许走!

队友:雪球,冻住他们!

  • 艾什

自己/敌人:鲍勃!别傻愣着!

队友:快冲上去,鲍勃。

  • 麦克雷

自己/敌人:午时已到。

队友:都站好了。

    • 使用沙滩游侠皮肤

自己/敌人:巨浪已到。

  • 黑影

自己/敌人:Apagando las luces!

队友:电磁脉冲启动!

    • 使用猎魔人皮肤

自己/敌人:你完了!

A2类(敌=己)

终极技能语音对自己和对敌人相同,没有对队友语音

  • 莱因哈特

吃我一锤!

    • 使用橄榄球哈特皮肤

触地得分!

  • 堡垒

Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑

B类(友=己,敌)

终极技能语音对自己和对队友相同,对敌人不同

  • 黑百合

自己/队友:没人可以躲过我的眼睛。

敌人:没人可以躲过我的眼睛。

    • 使用女伯爵/女猎手皮肤

自己/队友:没人,能躲过猎手的眼睛。

  • 卢西奥

自己/队友:哦,在这停顿!

敌人:尝尝我们的厉害!

  • 天使

自己/队友:Helden sterben nicht!

敌人:英雄不朽!

    • 使用瓦尔基里/希格露恩皮肤

自己/队友:Till Valhalla!

    • 使用魅魔/魔女皮肤

自己/队友:英雄不朽,但要付出代价。

    • 使用窈窕女巫皮肤

自己/队友:我的奴仆是不死的!

  • 巴蒂斯特

自己/队友:矩阵启动,开火!

敌人:Vide bal sou yo!

  • 布丽吉塔

自己/队友:英雄集结!

敌人:Alla till mig!

  • 禅雅塔

自己/队友:感受宁静。

敌人:遁入智瞳。

    • 使用邪神信徒皮肤

自己/队友:感受虚无。

敌人:(存在皮肤专属语音缺失)

    • 使用胡桃夹子皮肤

自己/队友:感受欢庆。

  • 莫伊拉

自己/队友:屈服于我的意志吧!

敌人:屈服于我!

C类(友=敌=己)

终极技能语音对自己、队友和敌人均相同

  • D.Va
    • 驾驶员:呼叫机甲

机甲激活!

所有系统检查完毕!

(存在语音缺失)

    • 使用领航者皮肤 (几率触发)

引擎启动!

  • 温斯顿

  • 路霸

  • 猎空
    • 未命中

自己/队友/敌人:

炸弹来喽!

时间到!

拿稳喽!

拿好别掉了!

    • 命中

黏上你了!

正中目标!

锁定目标!

你需要休息会儿!

就是你了!

    • 使用圣诞精灵皮肤(几率触发)

自己/队友/敌人:

    • 命中

拿好你的礼物,别掉喽!

诶嘿嘿,你袜子里有块煤炭!

    • 参加雪球攻势模式时的美

雪球大炮,一级准备!

特殊
  • 安娜

自己对队友/队友对自己使用:你被强化了,快

队友对队友使用:纳米激素已注入!

敌人:释放你的怒火吧!

季节活动

在游戏中,每年都会有季节活动,在季节活动中会推出活动限定模式以及活动主题皮肤等一系列新物品。在有些季节活动中,部分地图的装饰风格也会发生变化。

每年会有六个季节活动,分为夏季运动会、万圣夜惊魂(万圣节)、雪国仙境(圣诞节)、春节活动、行动档案(剧情事件)和周年纪念六个主题,每个活动相隔时间为两个月左右,持续时间为三个星期左右(行动档案与周年纪念的间隔不足一个月)。

参见:守望先锋/活动

衍生作品

漫画版

漫画版共包括9个章节,以数字版的形式在官网公开。前7话为以不同的游戏角色为主角的短篇漫画。

  1. 《列车劫案》(麦克雷)
  2. 《屠龙勇士》(莱因哈特)
  3. 《洗白》(路霸&狂鼠)
  4. 《更好的世界》(秩序之光)
  5. 《任务报告》(法老之鹰)
  6. 《毁灭者》(托比昂)
  7. 《传承》(安娜)
  8. 《老兵》(士兵:76、安娜、死神)
  9. 《弗兰狂斯鼠》(万圣节)
  10. 《二进制》(堡垒&托比昂)
  11. 《映像》(圣诞节)你老婆猎空是弯的!
  12. 《危机》(国王行动)
  13. 《伪装》(末日铁拳)
  14. 《废土》(路霸&狂鼠)
  15. 《搜索》(查莉娅&黑影)
  16. 《万圣夜惊魂》(万圣节复刻)
  17. 《雪人大作战》(雪国仙境限定模式)
  18. 《威尼斯行动》

动画版

动画版为网络动画,在官网上陆续公开。暴雪电影厂为了出动画还专门做了个游戏

  1. 温斯顿&死神
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  2. 黑百合&猎空
    宽屏模式显示视频
  3. 半藏&源氏
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  4. 士兵:76
    宽屏模式显示视频
  5. 堡垒&妮妮
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  6. 黑影
    宽屏模式显示视频
  7. 宽屏模式显示视频
  8. 莱因哈特
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  9. D.Va
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  10. 麦克雷&艾什
    宽屏模式显示视频

小说版

图文小说名称为《守望先锋:第一次冲击》(Overwatch:First Strike),执笔者是Micky Neilson,插画师为Ludo Lullabi。

短篇小说《猫神》(Bastet),执笔者是Michael Chu,插画师为Arnold Tsang和Bengal,设计排版为Benjamin Scanlon。

选项说明

  • 显示模式:全屏少输入延迟、无边框适合同时处理别的事(例聊天)
  • 目标显示器:如果你需要直播,或者需要在守望的同时看别的网页或者程序,又或者你有多个屏,可以选择
  • 分辨率:分辨率只对于全屏模式有意义,可以选择显示器刷新率上限
  • 视野范围:是第一人称游戏中的可视角度。视野范围越大,屏幕两侧覆盖的范围越远,你能看到的物体越多。视野范围会在某种程度上影响你的瞄准。
  • 宽高比
  • 垂直同步:如果显卡渲染的帧率高于显示器的刷新率,那么存在一种情况,那就是显示器还没来得及完全绘制完成整个屏幕,下一个画面就又被显卡传输过来了,此时显示器会在已经绘制了一半的基础上继续绘制新的画面,因此造成画面撕裂,影响到观感。开启之后,会强制显卡的渲染帧率和显示器刷新率同步鼠标输入会有延迟,FPS游戏禁忌
  • 三重缓冲:垂直同步升级版,让画面更平滑,减少闪烁,画面稳定不跳帧,但是还是稍微会有输入延迟
  • 减少缓冲:与垂直同步、三重缓冲相反。进一步减少显卡等待显示器,让最新的游戏画面即时同步到你的眼睛中,从而最大程度上减少你的输入延迟。但容易画面撕裂和跳帧。

性能数据

  • 显示帧率(FPS):查看目前的游戏帧数
  • 显示GPU温度(TMP):查看目前的显卡工作温度
  • 显示显存占用率(MOR):查看目前的显卡的显存占用情况
  • 显示网络延迟(PING):查看目前的游戏网络延迟。对一个网址发送测试数据包,看对方网址是否有响应并统计响应时间
  • 显示网络往返时延(RTT):查看目前的游戏帧数。表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。由三个部分决定:即链路的传播时间、末端系统的处理时间以及路由器的缓存中的排队和处理时间。
  • 显示网络插值延迟(IND):服务器会预测玩家们即将进行的动作包括速度
  • 系统时钟:查看目前系统的时间
  • 帧率限制:游戏帧数限制

图像质量

  • 渲染倍数:指显卡工作的分辨率
  • 材质质量:贴图的材质的质量:高清材质包、流畅材质包
  • 材质过滤质量:材质纹理过渡能够更为平滑
  • 局部雾化细节:焦段景深效果
  • 动态反射:光影效果,随视角改变光效,反射的物体表面会更准确,更能体现质感
  • 阴影细节:游戏气氛效果,对阴影的画面处理
  • 模型细节:游戏气氛效果,地图的小物件花花草草挡住视线,竞技拒绝开
  • 特效细节:加强技能、弹道等光效
  • 光照效果:加强光照的效果,使光照更具真实感直布罗陀迷の刺眼
  • 抗锯齿质量:使图形显得平滑,顺眼,减少马赛克
  • 反射质量:反射光
  • 截图质量:截图的图片品质
  • 局部反射:加强反射光的光效
  • 环境光遮蔽:物品更真实,阴影线变重,过度更柔和

后坐力回复瞄准补偿

这个选项是只在后坐力恢复过程中起作用,因此,没有后坐力的英雄是没有这个选项的,比如士兵:76、法老之鹰。

鼠标不动的话开不开都一样,《反恐精英:全球攻势》是关的。其功能即准星因后坐力上扬(如麦克雷的辅助攻击模式、路霸的“鸡飞狗跳”)后的向下自动回复是否能被玩家所控制的准星向下移动所替代,这个替代并不是指只要你的准星向下移动就没有后坐力回复,而是指移除玩家控制的准星移动与自动回复相重叠的部分。

游戏赛事

守望先锋世界杯(Overwatch World Cup)(简称“OWWC”)是暴雪主办的,以国家为单位的《守望先锋》赛事。国家队队员通常由玩家投票和组委会的形式产生,比赛分为预选赛或分区小组赛,最终的决赛队伍将在每年11月的暴雪嘉年华上进行最终的角逐。

守望先锋公开争霸赛(Overwatch Open Division)(简称:“OWOD”)是暴雪娱乐为《守望先锋》游戏爱好者们设计的一项官方赛事,旨在让所有参与本赛事的玩家都能够通过公平竞争或者协力合作的方式得以进步,从而为更高级的《守望先锋》电竞赛事储备新生力量并建立比赛基础,是《守望先锋》“职业之路”系统中至关重要的一环。

守望先锋挑战者选拔赛(Overwatch Contenders Trials)(简称:“OWCT”)的每一个赛季结束时,将有四支队伍与守望先锋公开争霸赛前四名队伍一起,共八支战队参加该地区的守望先锋挑战者选拔赛,在升/降级比赛中争夺系列赛的席位。

守望先锋挑战者系列赛(Oerwatch Contenders)(简称“OWC”),是守望先锋挑战者选拔赛的进阶比赛,对于追求卓越的《守望先锋》职业选手而言,参加守望先锋挑战者系列赛是一个重要的里程碑。12支战队汇集众多明日之星,通过一年三个赛季的比拼,力求在七个赛区中突出重围。系列赛每个赛季结束时,将有数支战队参加该地区的守望先锋挑战者选拔赛。在系列赛中表现突出的选手未来有望被守望先锋联赛战队收入麾下。

守望先锋联赛 (Overwatch League)(简称“OWL”)是由暴雪娱乐主办的《守望先锋》职业电竞联赛,被称为第一个“真正的全球性职业电竞联赛”,参与者是代表世界各地不同城市的俱乐部队伍。 目前联赛创始赛季共有12支战队进行角逐,将于2018年1月10日开始。2017年12月6日则将举办季前赛,全部12支队伍都将亮相。

参见:守望先锋联赛

相关梗

外部链接与注释