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歡迎登入鬥陣特攻數據中心,特工們,這 個 世 界 需 要 英 雄

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這 個 世 界00需 要 英 雄屁股

《鬥陣特攻》(英語:Overwatch,中國大陸译名:守望先锋是由動視暴雪旗下子公司暴雪娛樂製作發行的一款多人對戰第一人稱團隊射擊類遊戲,於2016年5月24日登陸PlayStation 4、Xbox One和Windows PC,於2019年10月16日登陸Nintendo Switch。

Overwatch
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起源版封面
原名 Overwatch
官方譯名 守望先锋(大陸)
鬥陣特攻(港台)
常用譯名 守望屁股壁壘機兵先鋒守望巨尻
類型 FPS(FPS+塔防)
平台 PC(Windows)
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
分級
CERO:CERO C.png - 15歲以上
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
USK:USK16 neu2.svg - 16歲以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 輔15級
GRAC:GRB 15.svg - 15歲以上使用者
開發 Blizzard Entertainment
發行 Blizzard Entertainment
總監 Jeff Kaplan
Aaron Keller
設計師 Jeremy Craig
Michael Elliott
Scott Mercer
美工 Bill Petras
Arnold Tsang
模式 多人
發行時間 全球:2016年05月24日
各方勢力對《鬥陣特攻》的評價
性格鮮明的人物!華麗的技能!優秀的地圖設計
——IGN對《鬥陣特攻》的遊戲評測
大同小異。參考了一些玩法。
——《帽子要塞2》玩家對《鬥陣特攻》的評論
沒有《鬥陣特攻》我要死了
——新人對《鬥陣特攻》的評論
一代補丁一代神
——老玩家對《鬥陣特攻》的評論
不能孤軍奮戰靠槍法1V6,還要被不需要槍法的英雄克制
——傳統FPS玩家對《鬥陣特攻》的評論
上手快,要求低,我可以玩坦和輔
——非傳統FPS玩家對《鬥陣特攻》的評論
炸魚!很舒服
——高手對《鬥陣特攻》的樂趣
平衡性太差
——信仰玩家對《鬥陣特攻》的批評
開箱三金,隊友牛逼,躺著上分
——歐洲人對《鬥陣特攻》的評論
退錢!退錢!
——非洲人對《鬥陣特攻》的評論
不能上宗師的都是菜雞
——500強玩家對《鬥陣特攻》玩家的評論
節奏太快,更新太慢,平衡略差,戾氣太重
——退坑玩家對《鬥陣特攻》的評論
菜,你們儘管舉報,舉報有用能封號算我輸
——代練玩家對《鬥陣特攻》的評論
我們覺得這樣很 Cooooool
——官方設計團隊對《鬥陣特攻》的改動

目錄

簡介

遊戲於2014年11月7日在暴雪嘉年華上正式公布,於2015年10月27日開啟首輪公測,2015年11月5日的暴雪嘉年華上宣布了主機版本,2016年3月6日,IGN的一則廣告泄露了遊戲的發售日期,雖然不久後廣告就被移除,但暴雪在次日確認了遊戲將於5月24日全球同步發售。

本作的核心理念是“創造出一個能夠讓更多的人享受FPS動作性和奧妙體驗的遊戲,而不僅僅面向射擊類遊戲玩家”。

本作的一些元素,如一些地圖,是在已取消MMORPG項目《泰坦》的基礎之上進行改進的,儘管這兩個遊戲截然不同。

相比於一般射擊類遊戲強調的射殺數字,本作更加注重團隊為了達成目標而進行的協同作戰,並由此感受到“與夥伴之間的友情與快樂”,因此本作不會包含傳統意義上的死亡競賽模式打臉暴雪在2017年8月30日在正式服更新了死斗和團隊模式

為了體現“無關年齡,遊戲是給每一個人遊玩的”的理念,遊戲的登場角色包括多樣化的種族特徵,但不會強調性別特徵,因此並不會去迎合單一性別的審美觀念。

遊戲曾經因為和Innovis Labs註冊的一個商標相近而被美國商標管理機構暫停使用,最終Innovis Labs與暴雪娛樂簽訂協議,放棄了手頭的商標。

遊戲選擇採用一次性售賣制進行販賣,而不採用時長收費制及其他售賣方式,並會在遊戲發售後繼續進行角色和地圖等內容的更新。

劇情簡介

太長不看版本

聯合國為反抗智能機械而建立名為“捍衛者”的組織,智械危機結束後,捍衛者黑幕被曝光,受到外界重重壓力後解散,其成員選擇了不同的出路,各地英雄也紛紛崛起。隨著智械靈魂覺醒,智械和人類的關係逐步修繕,但好景不長,第二次智械危機突然爆發,並新出現名為“利爪”的組織四處追殺前利爪成員,利爪侵入了溫斯頓的基地,險些盜走關於前捍衛者成員的數據,迫不得已之下,溫斯頓重新召集了捍衛者成員。四成人是殘疾人。

參見:鬥陣特攻/劇情

各方勢力

  • 捍衛者
    • 黑衛部隊
  • 智械叛軍
  • 利爪
  • 亡鎖幫
  • 烈骨幫
  • 虹光
  • 維旭卡企業
  • 螺旋國際安全公司
  • 綠洲城科學團體
  • 垃圾鎮
  • 零度象限
  • 加勒比海聯盟

特色系統

英雄系統

《鬥陣特攻》創造性的將射擊和“英雄”結合,每個英雄都擁有自己標誌性的武器和技能。披著FPS的MOBA遊戲遊戲中的英雄來自不同的國家,人設風格既有美國漫畫風格又有英雄所在國家的民族風格。
英雄分類為肉盾型(Tank)、攻擊型(Damage)和輔助型(Support):

  • 肉盾型:守衛,壓制,控制,高生存,陣型破壞,傷害吸收,擁有裝甲。
  • 攻擊型:騷擾,壓制,火力支援,傷害輸出。
  • 輔助型:治療,增益。

技能

技能是《鬥陣特攻》英雄們的獨特武器,用技能來擊敗對手、保衛盟友或是進行快速移動——合理應用技能就是贏得比賽的關鍵。

最常用的就是主武器的自動射擊(滑鼠左鍵)。不論你的武器是短距武器、長距武器、冰霜噴射槍還是投射武器,你都不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填(R鍵)就能保持輸出。有些武器有第二種攻擊模式,這時就需要使用另一個射擊按鈕(滑鼠右鍵)。

不同的英雄具有的移動或支援技能也完全不同,譬如有些能放置光子哨戒塔,有些能使用音樂加速,有些能使用短距離傳送。很多技能都具有冷卻時間,一次使用後必須等待一段時間才能再度使用。

近戰攻擊補刀

除萊因哈特和碧姬外,每個英雄都可以使用近戰攻擊(V鍵),近戰攻擊是一次快速的短距離攻擊,不需要消耗任何彈藥。可以使用近戰攻擊來終結瀕臨死亡的敵人或者在彈藥耗盡時進行補刀攻擊(近戰會中斷換彈進度)。

絕招

絕招(Q鍵)是威力強大的技能,可以改變比賽的局勢。隨著比賽的進行,絕招會緩慢充能,當你造成傷害或承受傷害時也會獲得充能。只要你不改變英雄,即使死亡後你的充能進度也不會消失。 新版本中不管有沒有釋放成功,只要按下絕招(Q鍵),能量直接清零。

  • 攻擊型:
    • 瞬間傷害:D.Va(自爆來nerf这招啊)、火爆鋼球(地雷陣砰砰博士:嘿嘿嘿呼呼嘿!)、毀滅拳王(流星墜烏鴉坐飛機)、閃光(脈衝炸彈)、炸彈鼠(地獄飛輪島田輪胎)、麥卡利(彈無虛發來對決吧
    • 持續攻擊:攔路豬(火力全開瘋狗模式)、半藏(龍魂擊竜が我が敵を喰らう!)、死神(死亡綻放呆呆呆)、法拉(火箭彈幕正義從天而降)、艾西(鮑伯)、莫伊拉(聚合光束)
  • 控制型:
    • 眩暈:萊因哈特(地裂擊你還記得一招從天而降的錘法嗎)、小美(暴風雪凍住!不洗澡!
    • 禁錮:札莉雅(引力彈阿貢)、席格馬(重力流)
    • 沉默:駭影(電磁脈衝波)
  • 輔助型:
    • 傷害強化:歐瑞莎(增壓強化裝置放棄治療抵抗女裝武裝起來,發動攻勢)、安娜(奈米強化我強化你了,送吧上吧)、巴帝斯特(增幅矩陣)
    • 防禦強化:辛梅塔(光子屏障)、路西歐(音波屏障熱舞開始)、安娜(奈米強化)、碧姬(全軍集結)
    • 回復光環:碧姬(全軍集結)、禪亞塔(超凡入聖)、莫伊拉(聚合光束)
  • 變身型:D.Va(空投機甲)、溫斯頓(野性之怒續命)、壁壘機兵(坦克模式)、源氏(龍一文字竜神の剣を喰らえ!)、慈悲(女武神英雄永不消逝
  • 召喚型:艾西(鮑伯)

陣容體系

目前我們對陣容體系的解釋有兩套

公式

肉盾(數量) + 攻擊(數量) + 輔助(數量)
常見陣容:

  • 303

由三個輔助+三個肉盾英雄組成

例子:路西歐安娜/巴帝斯特/禪亞塔/莫伊拉碧姬+D.Va札莉雅溫斯頓/萊因哈特/火爆鋼球

  • 222

即在肉盾、攻擊和輔助中各選兩名英雄,222陣容在英雄方面相對有更多選擇,每個位置都可以用相對的英雄進行替換針對,適配版本等因素。

例子:札莉雅/席格馬歐瑞莎/萊因哈特 + 士兵76/毀滅拳王法拉/死神 + 慈悲/莫伊拉安娜/路西歐

  • 402

傳統地推陣容,由四個肉盾兩個輔助組成

例子:D.Va/溫斯頓/火爆鋼球札莉雅萊因哈特攔路豬 + 路西歐安娜/莫伊拉

  • 213

兩個肉盾+一個攻擊(通常以功能性C位為主)+三個輔助組成,通常用來克制303陣容(駭影)或應對變體陣容(艾西、麥卡利、奪命女)

例子:札莉雅溫斯頓/萊因哈特+駭影/小美/麥卡利/奪命女+路西歐巴帝斯特/碧姬禪亞塔

  • 132/141

即多C陣容,通常為一個肉盾+三到四個攻擊+一到兩個輔助組成

例子:歐瑞莎/火爆鋼球/攔路豬+半藏/源氏/閃光士兵76/法拉/艾西/麥卡利/奪命女死神/炸彈鼠/小美/駭影+慈悲/碧姬/莫伊拉安娜/巴帝斯特/禪亞塔

核心

核心戰術或核心思路。

  • 絕對防禦

後期陣容,防守地圖強勢

壁壘機兵托比昂辛梅塔

  • 天地流(天地狗)

制空輸出+地面騷擾

例子:法拉慈悲溫斯頓+源氏閃光路西歐

  • 放狗流

放狗咬死

例子:D.Va溫斯頓/火爆鋼球源氏閃光路西歐 + 禪亞塔

  • 關門打狗

特定的地圖內,用小美的冰牆可以將敵方隔離,瞬間擊殺一人,使對方無法人齊。

小美路西歐

  • 重建帝國

指同時使用半藏奪命女兩個中遠程輸出英雄(不過如今版本半藏站位已經非常靠前了)。

在一方隊伍同時選擇這兩個英雄時,準備過程中有幾率觸發特殊對話:

奪命女:“黑爪可以重建你父親的帝國。”

半藏:“但代價是什麼呢……”

  • 玄學槍法流

用狙或者類似於狙的輸出極不穩定的英雄,如果是夕陽紅槍法,代價是輸掉這局

例子:半藏炸彈鼠艾西麥卡利奪命女安娜

  • 長短槍

長槍:士兵76艾西/麥卡利
短槍:死神閃光

  • 地推

機動性比較差,正面壓進
核心:札莉雅萊因哈特攔路豬

  • 起雙槍魂斗羅

士兵76艾西/麥卡利

  • 從2019年8月14日開始,競技對戰中將強制進行222陣容,以上所提到的其它陣容只會在自訂遊戲、練習戰和遊樂場中出現了。而9月1日測試賽季結束以後,競技對戰正式開始啟用角色類型佇列功能,9月4日開始,快速對戰和練習戰也實行了該系統,屆時只有遊樂場和自訂遊戲可以出現上述的其它陣容。

模式系統

  • 訓練中心:適合第一人稱射擊遊戲的新玩家。新玩家可以在教學訓練中了解戰場基礎信息,然後在靶場訓練中熟悉不同的英雄和他們的技能。當你準備好迎接更困難的戰鬥後,你可以在電腦訓練中與AI控制的對手,在實際戰場上進行模擬戰鬥。
  • 快速對戰:在該模式下,你可以快速輕鬆地找到戰鬥。系統會自動為你匹配與你水平相似的隊友和敵人。你可以單獨匹配也可以和三五好友一起組隊匹配。
  • 練習戰:和真人玩家一起與AI控制的敵人戰鬥。該模式有不同的難度等級,所以適合各個水平的玩家。找回自信
  • 自訂遊戲:和好友或AI玩家一起,根據自己的喜好調整遊戲規則,比如更改地圖順序、調整傷害或治療量或其它多種多樣的遊戲設定。
  • 遊樂場:在遊樂場中,你可以體驗到一些特殊的模式,而這些模式、地圖和規則與快速對戰或競技對戰略有不同。模式包括:鬥陣對決、全面開戰、經典快速對戰、神秘客、搶旗、全面破壞、低重力、死斗和團隊死斗等,以及季節活動限定模式,部分模式還會定期舉行遊樂場競技模式(一年一度)。每勝利3場比賽即可獲得一個戰利品,每周最多拿3個,獲取進度在每周二刷新。
  • 競技對戰:想要體驗終極團隊挑戰的玩家可以在競技對戰中挑戰自己、提升排名並展現自己的技巧水平。
    • 從第6賽季開始每兩個月為一賽季(遊樂場競技模式則少於一個月)。
    • 每場比賽勝利時可以獲得15點競技點數(遊樂場競技模式則為4點競技點數)。
    • 每場比賽平局時可以獲得5點競技點數(遊樂場競技模式不存在平局)。
    • 非活躍玩家(鑽石或更高段位)每天會損失25競技等級。

競技對戰的勝負判定方式

競技對戰的勝負判定方式與快速對戰有所不同。

  • 佔領:

在第1賽季時,攻擊方每佔領一個目標點會贏得一分,第一回合結束以後,雙方會進行攻守互換,兩個回合結束以後,得分最高的一方會獲得勝利;如果兩個回合下來雙方分數相同則進入額外回合,額外回合一樣會在第一回合結束後進行攻守互換,但是額外回合中給攻擊方的時間取決於之前在攻擊目標點時所剩餘的時間,如果一方沒有剩餘時間,則不會進入額外回合,如果雙方的剩餘時間都不足兩分鐘,額外回合中的時間將會補充至兩分鐘,得分最高的一方將會獲勝;但是如果雙方再次分數相同且沒有剩餘時間,則會進入殊死戰,在殊死戰中,系統會隨機判定哪一方擔任攻擊方或防守方,在時間耗盡之前,攻擊方成功佔領第一個目標點即可獲勝,反之則防守方獲勝。

第2賽季開始取消了額外回合和殊死戰機制,加入了平局機制,勝負判定機制如下:

情況1:第一和第二回合結束時,雙方都沒有剩餘時間了,則比賽平局;

情況2:第一和第二回合結束時,雙方都有60秒以上的剩餘時間,那麼繼續打兩個回合,根據新一輪結果再來判斷;

情況3:第一和第二回合結束時,甲隊剩餘時間小於60秒,乙隊還有60秒以上,那麼繼續打兩個回合。但是甲隊的剩餘時間會補充到60秒,而甲隊的剩餘時間補充多少乙隊也會額外增加相同的時間,例如甲隊的剩餘時間為30秒,乙隊的剩餘時間為100秒,那甲隊的剩餘時間會補充到1分鐘,而乙隊的剩餘時間會額外增加30秒到130秒;

情況4:第一和第二回合結束時,甲隊沒有時間,乙隊還有60秒以上,那麼就乙隊為攻擊方。在時間耗盡之前,只要攻擊方佔領了第一個目標點即可獲勝。如果乙隊在時間耗盡之前沒有佔領下一個目標點,則比賽平局;

情況5:第一和第二回合結束時,甲乙兩隊都有剩餘時間,但是都小於60秒,雙方繼續打兩個回合,這兩個回合無論結果如何,都將是最後兩個回合,就算在1分鐘裡打下了2個點還有剩餘時間也沒有再次攻擊的機會。剩餘時間不足的補充到60秒,另外一隊也增加相同的時間。比如甲隊的剩餘時間為20秒,乙隊的剩餘時間為40秒,則甲隊的剩餘時間補充40秒補到60秒,而乙隊的剩餘時間同樣增加40秒補到80秒。如果雙方分數依然相同,則比賽平局。

第4賽季時,為了解決在佔領模式過多出現的平局現象,暴雪增加了新的機制:雙方取得了相同的分數並且時間都已經耗盡時,一方不再需要在時間耗盡之前比另一方多佔領一個目標點才可以獲勝,只需要比另一方在目標點佔領進度上多就可以了,但是至少需要33%,也就是1/3的進度才可以算是有效得分,如果一方在佔領一個目標點時,進度不超過33%,另一方也是,那麼比賽還是會平局。

  • 護送:

攻擊方每將運載目標護送至一個檢查點時會贏得一分,第一回合結束以後,雙方會進行攻守互換,兩個回合結束以後,得分最高或護送運載目標距離最遠的一方獲勝;如果一方在擔任攻擊方時,在時間耗盡之前沒有將運載目標護送至檢查點,那麼下一個回合,另一方只需要將運載目標護送至前一回合攻擊的一方將運載目標護送到的最後位置即可獲勝;如果雙方分數相同並且都沒有將運載目標護送至終點,則護送運載目標距離最遠的一方獲勝;如果雙方都將運載目標護送到終點了,則會再進行兩個回合的比賽,一直進行到雙方出現分數差異或護送運載目標的距離有差異時。

  • 控制:

在第1賽季~第5賽季期間,採用五局三勝制,率先贏得三分的一方即可獲勝,從第6賽季開始,改為和快速對戰一樣的三局兩勝制,率先贏得兩分的一方即可獲勝。

  • 佔領與護送:

在第1賽季時,攻擊方佔領下目標點和每將運載目標護送到一個檢查點將會贏得一分,第一回合結束以後,雙方會進行攻守互換,兩個回合結束以後,得分最高的一方會將會獲得勝利;如果雙方都沒有佔領下目標點或得分相同,則會進入殊死戰,在殊死戰中,系統會隨機判定哪一方擔任攻擊方或防守方,在時間耗盡之前,攻擊方成功佔領第一個目標點即可獲勝,反之則防守方獲勝。

在第2賽季時取消了殊死戰機制,加入了平局機制,勝負判定機制如下:

情況1:第一和第二回合結束時,雙方都沒有佔領下目標點的話,則比賽平局;

情況2:第一和第二回合結束時,雙方都已經將運載目標護送至同一檢查點,且有60秒以上的剩餘時間,那麼繼續打兩個回合,根據新一輪結果再來判斷,一直進行到雙方出現分數差異或護送運載目標的距離有差異時;

情況3:第一和第二回合結束時,雙方都已經將運載目標護送至同一檢查點,一方或者雙方的剩餘時間都少於60秒,剩餘時間少的一方會補充額外的時間使剩餘時間達到60秒,而另一個隊伍也會增加相同的時間,然後用剩餘時間開始新一輪的攻守互換,一直進行到雙方出現分數差異或護送運載目標的距離有差異時。

競技對戰段位體系

  • 低段位
青銅:1分~29分;
白銀深海:30~39分。
  • 中段位
黃金泥塘:40分~49分;
白金魚塘:50分~59分;
鑽石:60分~69分。
  • 高段位
大師:70分~79分;
宗師最高段位:80分及以上;
前500名:伺服器Rank前500名玩家才有的段位。以最高分為標準向下排序:假如80分是目前最高分,那麼78都可以是前500名。(最高100分)

從第2賽季開始,競技對戰的最高分數從100分增加至5000分,每個段位的分數也有所變化。

  • 低段位
青銅:1分~1499分;
白銀深海:1500分~1999分。
  • 中段位
黃金泥塘:2000分~2499分;
白金魚塘:2500分~2999分;
鑽石:3000分~3499分。
  • 高段位
大師:3500分~3999分;
宗師最高段位:4000分及以上;
前500名:伺服器Rank前500名玩家才有的段位。以最高分為標準向下排序:假如4000分是目前最高分,那麼3800都可以是前500名。(最高5000分)
據了解國服五百強里不僅多個號屬於一人,而且部分高分號會利用目前競技對戰的機制漏洞,使用演員、裝甲車上分、每周也會通過演員平局互保分,甚至連職業戰隊隊員也會使用這種手段。從第16賽季開始,宗師分段玩家只允許單排或雙排參加競技對戰。
賽季結束獎勵

每個賽季結束時都會給完成預選賽(10局)的玩家獎勵相應的競技點數,各個分數段獎勵的競技點數皆有不同:

  • 0~39:10點競技點數;
  • 40~45:20點競技點數;
  • 46~49:40點競技點數;
  • 50~52:60點競技點數;
  • 53~55:80點競技點數;
  • 56~59:120點競技點數;
  • 60~64:200點競技點數;
  • 65及以上:300點競技點數。

從第2賽季開始,賽季結束獎勵按段位進行發放。

  • 青銅:競技對戰為65點競技點數,遊樂場競技模式為40點競技點數;
  • 白銀:競技對戰為125點競技點數,遊樂場競技模式為75點競技點數;
  • 黃金:競技對戰為250點競技點數,遊樂場競技模式為150點競技點數;
  • 白金:競技對戰為500點競技點數,遊樂場競技模式為300點競技點數;
  • 鑽石:競技對戰為750點競技點數,遊樂場競技模式為450點競技點數;
  • 大師:競技對戰為1200點競技點數,遊樂場競技模式為750點競技點數;
  • 宗師:競技對戰為1750點競技點數,遊樂場競技模式為1000點競技點數。

從2019年8月14日開始,進行競技對戰時需要佇列角色類型,每一個角色類型都會分開計算段位,並且定級賽也會分開,每一個角色類型需要打5局定級賽,而賽季結束獎勵也有所變化,以下是新的賽季結束獎勵(單個角色類型):

  • 青銅:競技對戰為25點競技點數;
  • 白銀:競技對戰為50點競技點數;
  • 黃金:競技對戰為100點競技點數;
  • 白金:競技對戰為200點競技點數;
  • 鑽石:競技對戰為300點競技點數;
  • 大師:競技對戰為450點競技點數;
  • 宗師:競技對戰為650點競技點數。

由於每一個角色類型都會單獨計算段位,因此賽季結束獎勵也會有所不同,賽季結束時會根據你每個角色類型的最終段位來計算你在賽季結束時能獲得的競技點數,如果你只完成了1個角色類型的定級賽,那就只會發放1個角色類型的競技點數獎勵,如果你只完成了2個角色類型的定級賽,那就只會發放2個角色類型的競技點數獎勵,如果你3個角色類型的定級賽都完成了,那3個角色類型的競技點數獎勵都會發放。例如:一名肉盾是白銀段位,攻擊是青銅段位,輔助是黃金段位的玩家,他在賽季結束時獲得的獎勵就是50+25+100=175點競技點數。

競技點數可以用於兌換每個英雄的尊爵金武器,300點競技點數可以兌換1個英雄的尊爵金武器,從第2賽季開始改為3000點競技點數才可以兌換1個英雄的尊爵金武器。

目標系統

在《鬥陣特攻》中,所有英雄都必須在全球各地的戰場上爭奪關鍵目標 —— 從日本美麗的古城到位於俄羅斯中心寒冷的機甲生產工廠等等。地圖總數超過25張,每張獨特的地圖都包括各自獨一無二的戰鬥目標,而為了贏得勝利,玩家必須通力合作才能順利獲勝。往死里續

  • 佔領:在花村這樣的佔點模式地圖中,攻擊方必須佔領兩個目標點。防守方則必須阻止攻擊方佔領目標點直到時間耗盡。
  • 護送:在捍衛者基地:直布羅陀這樣的護送模式地圖中,攻擊方必須將運載目標從起點安全送達地圖另一邊的終點。防守方則必須阻止攻擊方將運載目標護送到終點直到時間耗盡。
  • 控制:在灕江天塔這樣的控制模式地圖中,兩支隊伍必須爭奪同一個目標點並且守住目標點直到目標進度達到100%。第一支贏得兩個回合的隊伍就將獲勝。
  • 佔領與護送:在國王大道這樣的這種混合模式地圖中,兩支隊伍必須首先攻擊或防守地圖上的目標點。如果攻擊方成功佔領目標點,運載目標就將解鎖,攻擊方必須在時間耗盡前將運載目標安全送達目的地。防守方則必須阻止攻擊方將運載目標護送到終點直到時間耗盡。
  • 鬥陣對決(遊樂場):在南極洲生態觀測站這樣的對決模式地圖中,以擊殺敵方所有英雄為目標的個人競技、團隊競技玩法。分為1V1、3V3和6V6,在1V1限定單挑和1V1神秘客大對決中,想要贏得比賽就必須贏五個回合的比賽,而在3V3鬥陣對決、3V3鎖定對決和6V6鎖定對決中想要贏得比賽就必須贏三個回合的比賽,被擊殺以後無法自動復活,如果在規定時間內無法分出勝負,那就需要占領地圖中央的目標點,成功占領目標點的一方將會獲得勝利。在1V1限定單挑中,玩家只能選擇系統隨機限定的幾個英雄(每個回合的可選英雄都不同,但雙方的可選英雄是相同的),在1V1神秘客大對決中,雙方的英雄由系統隨機選出(雙方英雄相同),在3V3鎖定對決和6V6鎖定對決的模式中,獲得勝利的一方無法再使用上一回合使用過的英雄。在2018年4月17日至5月8日和6月26日至7月17日期間,遊戲中分別加入了6V6鎖定對決競技模式和3V3鎖定對決競技模式第一賽季,玩家可以通過這兩個模式來進行競技對戰。
  • 搶旗(遊樂場):在大城這樣的搶旗模式地圖中,以奪取敵方旗幟為目標的團隊競技玩法。想要贏得比賽就必須在規定時間內奪取敵方三面旗幟,奪取旗幟的玩家必須將旗幟運送回己方旗幟點,死亡、返回重生點以及使用帶有位移、無敵和加速效果的技能都會使得旗幟掉落。如果在規定時間內無法分出勝負就會進入殊死戰,此時雙方的旗幟距離會變得更近,成功奪取敵方一面旗幟並送回己方旗幟處的一方將會獲得勝利。
  • 死斗與團隊死斗(遊樂場):在蓋亞爾城堡這樣的死斗模式地圖中,進行的傳統FPS遊戲中的個人競技、團隊競技玩法。在團隊死斗中,想要贏得比賽就要看雙方團隊的擊殺數量(有限時間內多與少決定勝敗),率先擊殺30人的一方即可獲勝,或在時間結束時,擊殺人數最多的一方即可獲勝。而在個人死斗中僅看個人的擊殺數量,率先擊殺20人的玩家即可獲得優勝,或在時間結束時,擊殺人數最多的玩家即可獲勝,擊殺人數在前四名的玩家亦可獲勝。後來遊戲中又加入了神秘客死鬥,在開局和每次陣亡過後,系統都會自動為玩家隨機選擇一名英雄。在2018周年紀念活動和10月29日至11月19日期間,遊戲中分別加入了死鬥競技模式和團隊死斗競技模式第一賽季,玩家可以通過這兩個模式來進行競技對戰。JEFF為了避免玩家流失不惜打臉

經驗系統

規則

  • 在最近的20場比賽中多次強退會有經驗懲罰,懲罰之前會有提示“由於多次中途退出遊戲,繼續強退將受到75%經驗值懲罰”的提示。如果無視繼續強退,接下來的很多場遊戲你將只能獲得25%的經驗。
  • 就算比賽失敗,也會獲得差不太多的經驗值。
  • 需要注意的是你只能從遊戲中的1塊獎牌中獲得經驗,總是選擇最高那塊進行計算。如果你獲得2塊金牌,你只會獲得其中1塊所提供的經驗。
  • 現在升級所需的經驗值在23級後固定為20000,沒有限制你所能升到的級數。每級後面的數字代表著你升到下一級所需經驗。
  • 等級超過20級後,每次升級所獲得的經驗值不再上升,因此20級以後也可以很快的升級,平均10場左右可以升一級。
  • 每升一級可以獲得一個補給箱
  • 想不花錢獲得所有物品,據統計需要平均收集500~600個補給箱,然後計算尚未獲得的物品所需金幣數量,最後一起購買,這是最划算的,比有錢就買的方式大約會節省50~100個左右的箱子。
  • 強退沒有經驗,強退沒有經驗,強退沒有經驗。
  • 玩家每升10級都可以獲得一個新的頭像框,因此如果你想要集齊這190個頭像需要升到1890級。
  • 有玩家經過計算,如果你想要升到1890級,需要不眠不休地打3個月才行。

經驗加成

  • 每日首勝:1500
  • 比賽時間:500-2000
  • 完成比賽:250
  • 勝利:500
  • 黃金獎章:150
  • 白銀獎章:100
  • 青銅獎章:60
  • 連續比賽:200
  • 組隊加成:20%
  • 防沉迷:-100%

等級邊框圖示

 
0-599級青銅邊框
 
600-1199級白銀邊框
 
1200-1799級黃金邊框
 
1800-2399級白金邊框
 
2400-2999級鑽石邊框

組隊系統

《鬥陣特攻》可以組隊進行遊戲,在社交互動菜單中邀請好友(或者添加新的好友)加入隊伍。當組成隊伍後,隊伍將擁有自己的語音和聊天頻道。隊伍最少為2人,最多為6人戒毒所房間人數,組隊進行遊戲可以獲得20%的額外經驗。

小隊實力體系(車隊):

  • 正常車隊
    • 單車:一個人玩背鍋、被坑、被噴、寂寞
    • 婚車:一男一女玩、情侶。
    • 自行車:兩個人玩,一般是好基友、情侶。
    • 三輪車:三個人玩。
    • 小轎車:四個人玩。
    • 救護車:小隊裡所有人都是在玩輔助型英雄
    • 坦克車:小隊裡所有人都是在玩肉盾型英雄
    • 跑 車:小隊裡所有人都是在玩高移速、高機動的英雄。
    • 客 車:小隊裡所有人都是路人臨時組成的車隊。
    • 相聲車:娛樂車隊滿嘴騷話,能讓玩家笑個不停的搞笑車隊。
    • 妹子車:一群小姐姐組成的美女車隊,稀有車隊。
    • 帶妹車:一幫男性玩家跟少數女性玩家組的車隊。
    • 職業車:一幫職業玩家組成的車隊。
    • 裝甲車:實力強勁的玩家組成的車隊,穩如泰山,不容易翻車,贏的機率很高。
    • 玩具車:這個小隊非常容易翻車,輸得機率很高。
    • 老年車:由年齡較大、反應不及年輕人、對遊戲有獨特理解、不在乎輸贏的玩家組成的車隊。
    • 靈 車:一幫坑貨組成的車隊,實力巨菜,還搞事情。
  • 特殊車隊
    • 掉分車:6名玩家故意俯衝掉分的車隊,目的是刷尊爵金武器、送福利。
    • 科技車外掛車:至少有一名外掛玩家的車隊,一般情況會帶上老闆付錢的人上分。
    • 代練車:高手使用他人的號去幫人上分賺錢拿人錢財,替人裝B。魚塘水太深,高手單排也是很難上分的
    • 警 車:主播開6黑車隊去天梯撞外掛車,一經發現作弊行為,然後網易工作人員後台會立即封號老闆相安無事
    • 飛 機雙飛:小隊裡只玩法拉慈悲的自行車。
    • 航 母:由鬥陣特攻頂級玩家,天梯五百強級別玩家、職業戰隊玩家、民間知名大神組成的6人傳說車隊遇到就心態炸裂。自帶霸王色霸氣擊潰路人的士氣恐怖如斯,輸了沒脾氣
    • 翻 車:車隊輸掉了比賽。

尋求組隊

使用“尋求組隊”功能,以你喜歡的方式體驗遊戲。你可以在加入快速對戰、遊樂場、A.I.對戰或任何競技對戰之前,按自己喜歡的規則創建隊伍,比如限制表揚等級,或限定隊員的英雄欄位,以此打造自己想要的遊戲體驗。你可以加入一支與你趣味相投的隊伍,也可以制定自己的規則。

在角色類型佇列功能正式上線後,英雄欄位無法再在快速對戰、遊樂場的部分模式、A.I.對戰和競技對戰中被限定,而是需要每個隊員自己佇列角色類型。

表揚功能

每局遊戲結束後,你都可以給本場比賽里除自己以外的玩家予以表揚(默認快捷鍵N),不管是隊友還是對方,只要是你認為在比賽中有著出色表現或團隊貢獻的玩家都可以。每局遊戲結束時你都可以表揚3名玩家,好友、進入遊戲時間過短和12小時內你表揚過的玩家都不可以收到表揚。每對一名玩家給予表揚都可以使你獲得額外50點經驗值,每局比賽最多可以獲得額外150點經驗值。

表揚類別

  • 富有運動家精神:態度積極有禮貌。如果你認為某位玩家在遊戲中產生了積極影響,或是你認為某位玩家在遊戲中發揮的水平出色,又或者是某次關鍵性的行為使你們獲得了巨大的優勢是因為在某位玩家的出色發揮下而完成的,那你可以給予他們這項表揚。
  • 好隊友:配合度高、溝通良好。如果你認為某位玩家在團隊配合和團隊貢獻上做得非常出色,或是某次關鍵性的行為使你們獲得了巨大的優勢是因為在某位玩家配合下完成的,那你可以給予他們這項表揚,受到這項表揚較多的通常是玩肉盾型和輔助的玩家。
  • 擅長領導與制定戰術:隊伍指揮者。如果你認為某位玩家的指揮能力非常出色,或是某次關鍵性的行為使你們獲得了巨大的優勢是因為在某位玩家的指揮下完成的,那你可以給予他們這項表揚。


  • 註:給對方玩家進行表揚只能選擇富有運動家精神:態度積極有禮貌這一項。

表揚等級

所有玩家的初始表揚等級均為1級,最高可達到5級。每收到一次表揚,都會影響到你的表揚等級。表揚等級越高,在尋找隊伍時就會有更好的效果。

如果沒有持續收到表揚,或中途離開遊戲,你的表揚等級將會下降。此外,舉報系統的懲罰措施也會將玩家的表揚等級清零。

  • 註:在遊樂場中,有些模式是無法使用表揚功能的。這些模式分別是:1V1限定單挑、1V1神秘客大對決、死斗、神秘客死鬥、英雄交鋒和同英雄對決死鬥,以及除路西歐競球和鼠肯斯坦復仇記以外的所有季節活動限定模式。練習戰和自訂遊戲中同樣無法使用表揚功能。

工作坊

這個功能將會為玩家的自訂設置及工作坊設置,生成一個5位的字母+數字的代碼。玩家只要輸入這個代碼就可以在自己機器上獲取到這個自定義設置,也可以把自己的設置生成一個代碼分享給其他玩家。工作坊與我們理解的類似《魔獸爭霸》RPG的地圖編輯器有一定差異。它可以用來擴展自訂遊戲的功能,允許玩家在遊戲現有功能的基礎上,增加自己想要的判定條件與觸發條件,並進行自己想要的設置。它的所有框架仍然在鬥陣特攻的局限之內,但是這已經足夠讓創意豐富的玩家做出各種新奇有趣的玩法了。工作坊已於2019周年紀念上線正式服,但中國大陸伺服器里的工作坊代碼與其它伺服器有所不同。

暴雪:想玩什麼自己做。

隨著工作坊的正式上線,在2019周年紀念中,兩個基於工作坊而成的全新規則死斗模式也在遊樂場中上線了,這兩個死斗模式分別是英雄交鋒和同英雄對決死鬥,兩個模式都是單人作戰的死斗模式。

英雄交鋒:在該模式中,每局遊戲都會生成一個固定的英雄列表,每造成一次擊殺,會立刻切換到下一個英雄,切換英雄後會恢復全部生命值,造成擊殺時若自身也陣亡了,會立刻復活並更換英雄。率先擊殺22人的玩家即可獲得優勝,或在時間結束時,擊殺人數最多的玩家即可獲勝,擊殺人數在前四名的玩家亦可獲勝,每局遊戲時間為10分鐘。在該模式中,所有玩家的造型都會被替換為經典造型。

英雄切換順序為:

麥卡利→士兵76→艾西→法拉→源氏→半藏→禪亞塔→炸彈鼠→小美→閃光→安娜→壁壘機兵→莫伊拉→奪命女→駭影→毀滅拳王→死神→攔路豬→萊因哈特→路西歐→慈悲→托比昂(只能使用鍛造錘進行攻擊)

同英雄對決死鬥:在該模式中,所有玩家都會使用相同的英雄並且由系統隨機抽取,在每個回合結束時會自動切換英雄。每個回合的時長為1:30,每局遊戲總共有五個回合,總時長為7:30,在時間結束之前,擊殺人數最多的玩家即可獲得優勝,擊殺人數在前四名的玩家亦可獲勝。

角色類型佇列

從2019年8月14日開始,競技對戰將強制實行222陣容,每支隊伍只能出現2名肉盾型英雄、2名攻擊型英雄和2名輔助型英雄,並且在匹配遊戲之前需要佇列角色類型,玩家可以從肉盾、攻擊和輔助中選擇一個角色類型來匹配遊戲,當然也可以選擇兩個或三個全選,但還是只能選用一個類型的英雄來進行遊戲。

2018年8月14日~9月1日期間的競技對戰為角色類型佇列測試版,9月1日測試賽季結束以後,競技對戰正式開始實行角色類型佇列系統,9月4日開始,快速對戰和練習戰也實行了該系統,同時,經典快速對戰也在遊樂場中上線。

精彩重播

參見:精彩重播

物品簡介

作為第一人稱射擊遊戲,《鬥陣特攻》創造性地加入了英雄的概念,同時也為英雄量身定做了道具系統。每個都英雄有自己特有的造型、自訂語音、動作表情、勝利姿勢、噴漆和特寫鏡頭。

隨著你不斷完成一場又一場的比賽 —— 無論輸贏 —— 你都會獲得經驗值並升級。每次升級之後,你都將獲得一份戰利品,用來自訂英雄外觀或語音。當然玩家也可以在遊戲中或在戰網商城上購買戰利品。現在玩家可以在遊樂場中獲得補給,每周在遊樂場任意模式中獲得三次勝利即可獲得一個戰利品,每周最多可以獲得三個戰利品,遊樂場的戰利品獲取進度會在每周二刷新。在遊樂場的部分模式中贏得首次勝利將會獲得首勝戰利品。有一定表揚等級的玩家,都會不定期獲得相應的戰利品獎勵,從三級開始可以獲得,三級為兩個戰利品,四級為三個戰利品,五級為四個戰利品,兩周左右發放一次獎勵。在快速對戰和競技對戰中選擇匹配時間較短的角色類型完成遊戲則會得到獎勵,第一次會得到1個戰利品,從第二次開始,每完成一次只會獎勵25枚鬥陣幣,戰利品的獲取次數每天不定時刷新。

所有從《鬥陣特攻》戰利品中獲得的物品,均為裝飾品。裝飾品不會在遊戲中提供額外的屬性及優勢。

我們一直想讓戰利品的開箱體驗更加令人興奮、更加有收穫感,所以我們在最新版本中通過以下兩種方式改進了戰利品體驗:

  • 我們大幅降低了打開戰利品時獲得重複物品的幾率。
  • 為了補償重複物品降低,我們提高了你從戰利品中獲得鬥陣幣的總體數量。平均來說,你從戰利品中獲得的鬥陣幣和改動前相比大致相同,還可能稍多一點。

戰利品的抽取機率 中國大陸特色的機率,全球不一定通用

《鬥陣特攻》對戰利品的抽取機率進行公布,具體如下:

戰利品內容

每份戰利品將包含4件物品:包含裝飾品,或者供直接解鎖裝飾品的鬥陣幣

這些裝飾物品包括造型、自訂語音、動作表情、勝利姿勢、噴漆和特寫鏡頭。重複的物品將折算為鬥陣幣,你可以按照自己的喜好用這些鬥陣幣兌換解鎖某件物品。

物品品質被分為白色、藍色、紫色和金色四種。

戰利品內的物品在你獲得或購買時已經決定,而非在你打開時才生成。
現在戰利品內的物品會在打開前生成,並以大機率排除已有物品,避免經常性地獲得重複物品。
如果你在打開的瞬間退出的話,這個戰利品不會被消耗,但是你再次打開時依舊會開出同樣的物品。

精良品質(藍色和白色)

每份戰利品將至少包含一個精良或更高品質等級的物品,有幾率獲得50枚鬥陣幣,再次開出同樣的物品將會分別獲得5(白色)和15(藍色)枚鬥陣幣-。

史詩品質(紫色)

平均5.5份戰利品,可獲得一個史詩品質的物品,有幾率獲得150枚鬥陣幣,再次開出同樣的物品將會獲得50枚鬥陣幣。

傳說品質(金色)

平均13.5份戰利品,可獲得一個傳說品質的物品,有幾率獲得500枚鬥陣幣,再次開出同樣的物品將會獲得200枚鬥陣幣。

戰利品類型

  • 普通戰利品
  • 夏季運動會戰利品
  • 萬聖節戰利品
  • 聖誕戰利品
  • 春節戰利品
  • 捍衛密令戰利品
  • 周年戰利品

在活動期間獲得的戰利品都是活動專屬戰利品,可以從這些戰利品裡面獲得活動專屬物品。

季節活動專屬戰利品解鎖加價

  • 活動期間,現行專屬物品解鎖所需的鬥陣幣價格是普通物品的三倍。
  • 每次活動新出的活動專屬物品解鎖所需的鬥陣幣在一年後會恢復為和普通物品一樣的價格。例如2017夏季運動會的專屬物品價格是普通物品的三倍,但是到了2018夏季運動會時,去年的活動專屬物品價格就恢復了與普通物品一樣的價格,但該次活動新出的活動專屬物品價格仍然是普通物品的三倍。
  • 從2018周年紀念開始,每年周年紀念活動期間,所有季節活動推出的專屬物品都有機會從周年戰利品中獲得,也可以用鬥陣幣解鎖,但是推出不足一年的活動專屬物品仍然是普通物品的三倍價格。

各角色簡介

CV列表

角色 英語 簡體中文[1] 繁體中文 日語[2]
D.Va 夏勒特·鍾 陶典 穆宣名 種田梨沙
歐瑞莎 切蕾爾·斯基特 韓嬌嬌 龍顯蕙 種崎敦美
札莉雅 多莉婭·格凡斯基 洪海天 姜瑰瑾 齋賀光希
溫斯頓 克里斯賓·弗里曼 孟祥龍 符爽 伊丸岡篤
火爆鋼球 哈蒙德:迪·布拉雷·貝克爾
機甲:喬納森·里波
機甲:馮盛 機甲:間宮康弘
萊因哈特 達林·德·保羅 袁國慶 陳幼文 乃村健次
席格馬 鮑里斯·黑斯廷 劉以嘉 島田岳洋
攔路豬 喬什·彼得斯多夫 孟祥龍 許書維 楠見尚己
半藏 保羅·中內 劉北辰 康殿宏 阪口周平
壁壘機兵 克里斯·梅森配音+電腦合成的電子音(壁壘機兵說得對!)
士兵76 弗瑞德·塔塔薛瑞 劉垚 楊少文 大川透
制裁行動語音:楠大典
托比昂 基斯·西爾弗斯坦 賈邱 佟紹宗 高岡瓶瓶
毀滅拳王 薩爾·諾格傑 劉琮 中田讓治
死神 基斯·弗格森 賈邱 林谷珍 竹內良太
法拉 珍·科恩 祝俊 馮友薇 朴璐美
源氏 岳·斯比斯 彭博 胡鎮璽 川原慶久
炸彈鼠 克里斯·帕爾森 張欣 鈕凱暘 後藤弘樹
閃光 卡拉·西奧博爾德 洪海天 陶敏嫻 加藤英美里
辛梅塔 安賈莉·比曼尼 張昱 張乃文 生天目仁美
小美 張昱 林美秀 Lynn
艾西 詹妮弗·黑爾 常蓉珊 川崎芽衣子
麥卡利 馬修·默瑟 李進馮盛 夏治世 小杉十郎太
駭影 卡羅萊娜·拉瓦薩 蔣麗 林芳雪 齋藤千和
奪命女 克洛伊·霍林斯 楊夢露 汪世瑋 伊藤靜
路西歐 強尼·克魯茲 孫曄 賈文安 興津和幸
慈悲 露茜·波爾 陶典
失控倒數語音:葉知秋
劉小芸 大原沙耶香
安娜 索瑞·安達斯魯 武向彤 崔幗夫 榊原良子
巴帝斯特 本茨·安東尼 馬洋 咲野俊介
碧姬 瑪蒂爾達·斯米迪斯 張琦 大森雪
禪亞塔 費奧多爾·錢恩 李元韜 李勇 長毛象西尾
莫伊拉 吉娜薇·歐瑞麗 李世榮 傅其慧 園崎未惠
安東尼奧(制裁行動過場動畫出場角色) 置鯰龍太郎
馬克西米連(失控倒數過場動畫出場角色) 斯特凡·科尼卡德 吳磊
索潔恩(失控倒數指挥官语音) 謝麗絲·布斯
雅典娜(系統語音) 伊芙琳·杜亞 翁媛 李直平

絕招語音(繁體中文)

A1類(敵=己,友)

絕招語音對自己和對敵人相同,對隊友不同

  • D.Va
    • 自爆

自己/敵人:來nerf這招啊!

隊友:啟動自爆程序!

  • 歐瑞莎

自己/敵人:放下武器!

隊友:集合,發動特殊攻擊!

  • 札莉雅

自己/敵人:自由開火!

隊友:火力全開!

  • 火爆鋼球

自己/敵人:這裡禁止進入。

隊友:地雷陣設置完畢。

  • 席格馬

自己/敵人:宇宙在對我歌唱!

隊友:那是什麼旋律?

  • 半藏

自己/敵人:竜が我が敵を喰らう!

隊友:讓龍魂吞噬一切!

    • 使用大狼/孤狼造型

自己/敵人:オオカミよ、我が敵を喰らえ!

隊友:狼魂要開始狩獵了!

  • 士兵76

自己/敵人:我鎖定你了!

隊友:啟動戰術鎖定。

    • 使用燒烤專家76造型

(存在造型專屬語音缺失)

    • 使用雪山悍將76造型

隊友:戰術鎖定雪鏡,啟動!

  • 托比昂

自己/敵人:爐心超載啦!

隊友:我要獻上最熱烈的歡迎!

    • 使用聖誕老托托造型

自己/敵人:爐心快樂!

  • 毀滅拳王

自己/敵人:流星墜!

隊友:流星降临!

  • 死神

自己/敵人:殺,殺,殺!

隊友:清場中。

  • 法拉

自己/敵人:正義從天而降!

隊友:火箭彈幕!

  • 源氏

自己/敵人:竜神の剣を喰らえ!

隊友:人龍合一!

    • 使用鬼面造型

自己/敵人:鬼の剣を喰らえ!

隊友:我,就是鬼神的化身!

    • 使用白虎造型

自己/敵人:白虎の剣を喰らえ!

隊友:我,就是白虎的化身!

  • 炸彈鼠

自己/敵人:炸彈來啦!

隊友:各位觀眾,引擎發動啦!

    • 使用鼠肯斯坦博士造型

自己/敵人:接受電擊吧!

隊友:各位,這是我的最新力作!

  • 辛梅塔

自己/敵人:這,就是真實的威力!

隊友:現實,由我掌控!

  • 小美

自己/敵人:凍住!不許走!

隊友:站住!別想走。

小美的雪球大作戰中:看我的雪球風暴!

  • 艾西

自己/敵人:鮑伯!快上啊!

隊友:鮑伯,快點上。

  • 麥卡利

自己/敵人:來對決吧。

隊友:全都出來吧。

    • 使用救生員造型

自己/敵人:大浪來襲。

  • 駭影

自己/敵人:癱壞系統!

隊友:發射電磁脈衝波!

    • 使用狩魔獵人造型

自己/敵人:黑暗深淵在等待著你!

A2類(敵=己)

絕招語音對自己和對敵人相同,沒有對隊友語音

  • 萊因哈特

吃我一錘!

    • 使用美式足球巨星造型

達陣!

  • 壁壘機兵

Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑

B類(友=己,敵)

絕招語音對自己和對隊友相同,對敵人不同

  • 奪命女

自己/隊友:沒有人能逃出我的雙眼。

敵人:沒有人躲得過我的雙眼。

    • 使用女伯爵/女獵手造型

自己/隊友:沒有人能逃出獵人的手掌心。

  • 路西歐

自己/隊友:熱舞開始!

敵人:瞧瞧我們的厲害!

  • 慈悲

自己/隊友:英雄永不消逝!

敵人:各位英雄,站起來!

    • 使用女武神/希格露恩造型

自己/隊友:為了英靈殿!

    • 使用小魔鬼/惡魔造型

自己/隊友:英雄永不消逝,只要些許代價。

    • 使用勝利女神造型

自己/隊友:迎向勝利!

    • 使用女巫造型

自己/隊友:我的僕人永不消逝!

  • 巴帝斯特

自己/隊友:給他們一個痛快!

敵人:Vide bal sou yo!

  • 碧姬

自己/隊友:來我這裡!

敵人:所有人,集合!

  • 禪亞塔

自己/隊友:體悟心靈祥和。

敵人:虹光普照。

    • 使用教徒造型

自己/隊友:感受心靈虛無。

敵人:見證無名。

    • 使用胡桃鉗軍官造型

自己/隊友:感受心靈快樂。

  • 莫伊拉

自己/隊友:在我面前屈服吧!

敵人:臣服於我的意志!

C類(友=敵=己)

絕招語音對自己、隊友和敵人均相同

  • D.Va
    • 空投機甲

機甲著裝!

機甲系統就緒!

機甲啟動!

    • 使用70年代美式跑車造型 (幾率觸發)

(存在造型專屬語音缺失)

  • 溫斯頓

  • 攔路豬

  • 閃光
    • 未命中

自己/隊友/敵人:

倒數計時!

時間到!

送給你!

吃我的炸彈!

    • 命中

黏到囖!

裝上了!

附著完畢!

你該休息一下!

就是這樣!

    • 使用聖誕小精靈造型(幾率觸發)

自己/隊友/敵人:

    • 命中

壞孩子只能拿這個哦!

(存在造型專屬語音缺失)

特殊
  • 安娜

自己對隊友/隊友對自己使用:我強化你了,吧!

隊友對隊友使用:釋放奈米強化!

敵人:釋放你的力量!/وريهم قوتك!

季節活動

在遊戲中,每年都會有季節活動,在季節活動中會推出活動限定模式以及活動主題造型等一系列新物品。在有些季節活動中,部分地圖的裝飾風格也會發生變化。

每年會有六個季節活動,分為夏季運動會、萬聖節驚魂(萬聖節)、冬境樂園(聖誕節)、春節活動、捍衛密令(劇情事件)和周年紀念六個主題,每個活動相隔時間為兩個月左右,持續時間為三個星期左右(捍衛密令與周年紀念的間隔不足一個月)。

參見:鬥陣特攻/活動

衍生作品

漫畫版

漫畫版共包括9個章節,以數字版的形式在官網公開。前7話為以不同的遊戲角色為主角的短篇漫畫。

  1. 《列車劫匪》(麥卡利)
  2. 《屠龍勇士》(萊因哈特)
  3. 《正常差事》(攔路豬&炸彈鼠)
  4. 《更美好的世界》(辛梅塔)
  5. 《使命》(法拉)
  6. 《毀滅者》(托比昂)
  7. 《傳奇》(安娜)
  8. 《老兵》(士兵76、安娜、死神)
  9. 《鼠肯斯坦》(萬聖節)
  10. 《二元交流》(壁壘機兵&托比昂)
  11. 《念頭》(聖誕節)你老婆閃光是彎的!
  12. 《零度叛亂》
  13. 《化妝舞會》(毀滅拳王)
  14. 《荒土》(攔路豬&炸彈鼠)
  15. 《搜索》(札莉雅&駭影)
  16. 《萬聖節驚魂》(萬聖節復刻)
  17. 《雪怪獵人》(冬境樂園限定模式)
  18. 《制裁行動》

動畫版

動畫版為網絡動畫,在官網上陸續公開。暴雪電影廠為了出動畫還專門做了個遊戲

  1. 溫斯頓&死神
    寬屏模式顯示視頻
  2. 奪命女&閃光
    寬屏模式顯示視頻
  3. 半藏&源氏
    寬屏模式顯示視頻
  4. 士兵76
    寬屏模式顯示視頻
  5. 壁壘機兵&妮妮
    寬屏模式顯示視頻
  6. 駭影
    寬屏模式顯示視頻
  7. 小美
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  8. 萊因哈特
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  9. D.Va
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  10. 麥卡利&艾西
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小說版

圖文小說名稱為《鬥陣特攻:第一次衝擊》(Overwatch:First Strike),執筆者是Micky Neilson,插畫師為Ludo Lullabi。

短篇小說《守護神》(Bastet),執筆者是Michael Chu,插畫師為Arnold Tsang和Bengal,設計排版為Benjamin Scanlon。

短篇小說《往事如昔》(What You Left Behind),執筆者是Alyssa Wong,插畫師為Arnold Tsang,設計排版為Benjamin Scanlon。

選項說明

  • 顯示模式:全屏少輸入延遲、無邊框適合同時處理別的事(例聊天)。
  • 目標顯示器:如果你需要直播,或者需要在守望的同時看別的網頁或者程序,又或者你有多個屏,可以選擇。
  • 解析度:解析度只對於全屏模式有意義,可以選擇顯示器刷新率上限。
  • 視野範圍:是第一人稱遊戲中的可視角度。視野範圍越大,螢幕兩側覆蓋的範圍越遠,你能看到的物體越多。視野範圍會在某種程度上影響你的瞄準。
  • 寬高比
  • 垂直同步:如果顯卡渲染的幀率高於顯示器的刷新率,那麼存在一種情況,那就是顯示器還沒來得及完全繪製完成整個螢幕,下一個畫面就又被顯卡傳輸過來了,此時顯示器會在已經繪製了一半的基礎上繼續繪製新的畫面,因此造成畫面撕裂,影響到觀感。開啟之後,會強制顯卡的渲染幀率和顯示器刷新率同步滑鼠輸入會有延遲,FPS遊戲禁忌
  • 三重緩衝:垂直同步升級版,讓畫面更平滑,減少閃爍,畫面穩定不跳幀,但是還是稍微會有輸入延遲。
  • 減少緩衝:與垂直同步、三重緩衝相反。進一步減少顯卡等待顯示器,讓最新的遊戲畫面即時同步到你的眼睛中,從而最大程度上減少你的輸入延遲。但容易畫面撕裂和跳幀。

性能數據

  • 顯示幀率(FPS):查看目前的遊戲幀數。
  • 顯示GPU溫度(TMP):查看目前的顯卡工作溫度。
  • 顯示顯存占用率(MOR):查看目前的顯卡的顯存占用情況。
  • 顯示網絡延遲(PING):查看目前的遊戲網絡延遲。對一個網址發送測試數據包,看對方網址是否有響應並統計響應時間。
  • 顯示網絡往返時延(RTT):查看目前的遊戲幀數。表示從發送端發送數據開始,到發送端收到來自接收端的確認(接收端收到數據後便立即發送確認),總共經歷的時延。由三個部分決定:即鏈路的傳播時間、末端系統的處理時間以及路由器的緩存中的排隊和處理時間。
  • 顯示網絡插值延遲(IND):伺服器會預測玩家們即將進行的動作包括速度。
  • 系統時鐘:查看目前系統的時間。
  • 幀率限制:遊戲幀數限制。

圖像質量

  • 渲染倍數:指顯卡工作的解析度。
  • 材質質量:貼圖的材質的質量:高清材質包、流暢材質包。
  • 材質過濾質量:材質紋理過渡能夠更為平滑。
  • 局部霧化細節:焦段景深效果。
  • 動態反射:光影效果,隨視角改變光效,反射的物體表面會更準確,更能體現質感。
  • 陰影細節:遊戲氣氛效果,對陰影的畫面處理。
  • 模型細節:遊戲氣氛效果,地圖的小物件花花草草擋住視線,競技拒絕開
  • 特效細節:加強技能、彈道等光效。
  • 光照效果:加強光照的效果,使光照更具真實感直布羅陀迷の刺眼
  • 抗鋸齒質量:使圖形顯得平滑,順眼,減少馬賽克。
  • 反射質量:反射光。
  • 截圖質量:截圖的圖片品質。
  • 局部反射:加強反射光的光效。
  • 環境光遮蔽:物品更真實,陰影線變重,過度更柔和。

後坐力回復瞄準補償

這個選項是只在後坐力恢復過程中起作用,因此,沒有後坐力的英雄是沒有這個選項的,比如士兵76和法拉。

滑鼠不動的話開不開都一樣,《絕對武力:全球攻勢》是關的。其功能即準星因後坐力上揚(例如攔路豬的“火力全開”、麥卡利的輔助攻擊模式和巴帝斯特的普通攻擊)後的向下自動回復是否能被玩家所控制的準星向下移動所替代,這個替代並不是指只要你的準星向下移動就沒有後坐力回復,而是指移除玩家控制的準星移動與自動回復相重疊的部分。

遊戲賽事

鬥陣特攻世界盃(Overwatch World Cup)(簡稱“OWWC”)是暴雪主辦的,以國家為單位的《鬥陣特攻》賽事。國家隊隊員通常由玩家投票和組委會的形式產生,比賽分為預選賽或分區小組賽,最終的決賽隊伍將在每年11月的暴雪嘉年華上進行最終的角逐。

鬥陣特攻公開爭霸賽(Overwatch Open Division)(簡稱:“OWOD”)是暴雪娛樂為《鬥陣特攻》遊戲愛好者們設計的一項官方賽事,旨在讓所有參與本賽事的玩家都能夠通過公平競爭或者協力合作的方式得以進步,從而為更高級的《鬥陣特攻》電競賽事儲備新生力量並建立比賽基礎,是《鬥陣特攻》“職業之路”系統中至關重要的一環。

鬥陣特攻挑戰者選拔賽(Overwatch Contenders Trials)(簡稱:“OWCT”)的每一個賽季結束時,將有四支隊伍與鬥陣特攻公開爭霸賽前四名隊伍一起,共八支戰隊參加該地區的鬥陣特攻挑戰者選拔賽,在升/降級比賽中爭奪系列賽的席位。

鬥陣特攻挑戰者系列賽(Oerwatch Contenders)(簡稱“OWC”),是鬥陣特攻挑戰者選拔賽的進階比賽,對於追求卓越的《鬥陣特攻》職業選手而言,參加鬥陣特攻挑戰者系列賽是一個重要的里程碑。12支戰隊匯集眾多明日之星,通過一年三個賽季的比拼,力求在七個賽區中突出重圍。系列賽每個賽季結束時,將有數支戰隊參加該地區的鬥陣特攻挑戰者選拔賽。在系列賽中表現突出的選手未來有望被鬥陣特攻聯賽戰隊收入麾下。

鬥陣特攻聯賽 (Overwatch League)(簡稱“OWL”)是由暴雪娛樂主辦的《鬥陣特攻》職業電競聯賽,被稱為第一個“真正的全球性職業電競聯賽”,參與者是代表世界各地不同城市的俱樂部隊伍。 目前聯賽創始賽季共有12支戰隊進行角逐,將於2018年1月10日開始。2017年12月6日則將舉辦季前賽,全部12支隊伍都將亮相。

參見:鬥陣特攻聯賽

相關梗

外部連結與注釋