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存档系统

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存档系统是游戏中的一种常见设置。

存档系统
伊苏起源存档点.jpg
用语名称 存档系统
其他表述 读档系统、S/L系统、检查点
用语出处 第一个可以存档的电子游戏
相关条目 S/L大法

目录

简介

存档系统即保存和读取游戏进度的一种系统设置。

由于有的游戏的游戏流程较长(或无限),无法再短时间内通关或达成全游戏要素。为了能在退出游戏之后,下次再进入游戏时可以承接前次的游戏进度继续进行游戏,就需要存档系统。

并不是所有的游戏都有存档系统,不同游戏的存档系统也有不同的形式,单机游戏网络游戏的存档系统也是不同意义的概念。

单机/网游的存档系统

  • 单机游戏的存档系统

对于单机游戏,存档所存下的游戏进度就是通关游戏的进度,或游戏剧情进展的进度,而存档的文件是存在本地的。

读档时,可以灵活的读取游戏任何一个进度阶段的存档(可以返回游戏前期,其中的人物、剧情等都回到前期状态),也就是可以多时点存档、读档。

大部分的游戏存档系统的档位是有限的,[来源请求]游戏存档系统的档位数量一般是三个动作游戏或者九十九个角色扮演类游戏或者美少女游戏,文件格式为.dat[1]

少部分游戏比如红色警戒、帝国时代、魔兽星际、文明,维多利亚2Minecraft的存档个数可以是无限的。玩家需要注意的事是不要让存档填满硬盘。土豪可以买新硬盘而不在乎

某些游戏可以在设置中开启无限次存档,或者在简单模式下无限次存档而在困难模式下只能存一次,如《武装突袭》初代。

  • 网络游戏的存档系统

对于网络游戏,严格来说,玩家存档所存下的不是游戏进度或剧情进度,因为游戏进度的数据是存在服务器端,而玩家存下的是一个记录点(记录点的作用常见的是,作为死后复活的默认点)。存档时只能是单时点存档,无法像单机游戏一样多时点存档。

读档时,也不能像单机游戏一样,读取任何进度的存档(无法返回游戏前期,将人物和剧情回到前期状态),而只能读取唯一的单时点存档。如果想要将游戏人物和剧情返回到前期状态,那就只能是服务器端“读档”了,也就是游戏回档

存档系统的形式

游戏中(一般指单机游戏)常见的存档系统有以下几类:

  • 随时随地可存档

即在游戏的任何时候、任何地图或地点,都可以随时存档、随时读档。

此类存档系统是最方便的,可随时退出游戏而不影响游戏进度。

  • 非迷宫地图可存档/非战斗地图可存档/城镇可存档

游戏地图明显区分为两大类(或若干大类),只有在某一大类地图(比如只在非迷宫地图、或非战斗地图、或城镇地图)可存档,而在另一大类地图(如迷宫地图、战斗地图、野外地图)则是不可以存档的。

此类存档系统,存档时就必须先跑到可存档地图,如果退出游戏前曾在不可存档地图进行了较长的游戏时间,那么跑到可存档地图存档就有了较大的必要性,不然不存的话,退出游戏后,下载进入时就要重复进行一部分游戏进度了。

但读档由于可在读档界面读取,所以读档一般随时可读取(或者除了在战斗状态外均可读取),只是读取的只能是可存档地图的进度。

  • 仅存档点可存档

只有在特定的存档点可存档。

存档点是某一种(或几种)特定的地点或标志,不同游戏中的存档点形式不同,比如石碑,比如旅馆,比如特定NPC处,等。

此类存档系统,存档时就必须先跑到存档点,与上一种类似。

读档也与上一种类似,一般随时可读取(或者除了在战斗状态外均可读取),只是读取的只能是存档点的进度。

  • 阶段关卡可存档/阶段剧情可存档

此类是既无法随时随地存档、也无法在某个地图存档、也没有存档点可存档,而是只有在通关某个关卡或完成某段剧情之后,系统弹出存档提示才可以存档。

此类存档系统,相对来说是阶段性挑战,无法在某个关卡或某个剧情的中间存档,而只能通关关卡或完成剧情才可完成阶段性的存档,只要某个关卡挑战失败或某个剧情没能完成,退出游戏后,下次就必须重新挑战该关卡或者该段剧情。

读档虽然一般随时可读取,但显然也只能读取的是某一关卡或某段剧情的开始处。

  • 存档道具存档

此类存档就是与所在地图、所在地点、所在的关卡/剧情进度无关,只要手中有存档道具,就可以消耗存档道具,进行存档。

但该类型多是作为辅助存档方式,而极少单独只采用这种存档系统。

比如,对于只有“仅非迷宫地图可存档”的游戏来说,如果某个迷宫很漫长(或者迷宫难度很大),长时间(或反复多次)都无法通关迷宫的话,便迟迟得不到存档机会,会使游戏体验变差。如果辅以一个或若干个存档道具,在迷宫中也可进行一次或若干次存档,就可以调解游戏体验。

  • 其他形式存档

也有的游戏中有设定的特殊的存档系统,与上述几类都不同。

外部链接

  1. 辐射 质量效应 轩辕剑