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坎巴拉太空计划

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坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)简称KSP,是由Squad开发的一款不正经的太空游戏。

坎巴拉太空计划
ConqueringSpace bannerWeb.png
原名 Kerbal Space Program
官方译名 坎巴拉太空计划
常用译名 坎巴拉宰人计划
类型 模拟经营
平台 Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Wii U
分级
ESRB:ESRB 2013 Everyone.svg - 所有人
PEGI:PEGI 3.svg - 3岁以上
GSRR:GSRR P logo.svg - 保护级
开发 Squad
发行 Squad
Private Division
总监 Felipe Falanghe
制作人 Nestor Gomez
设计师 Robert Shaer
程序 Mike Geelan
美工 Leticia Mercado
音乐 Edu Castillo
引擎 Unity引擎
模式 单人

目录

简介

游戏拥有三个模式,分别为沙盒模式、科研模式与生涯模式。于此同时还有各式各样的单个任务挑战。 在这个游戏中,玩家可以设计出各式各样的航天器小绿人棺材。并驾驶航天器在坎巴拉星系中的各个行星、卫星上去探索,或建立空间站。 由于该游戏的Bug以及让牛顿棺材板冲向天际的设定实在是太多,出现了很多梗。

游戏内建筑

(待补充)

游戏设定

故事发生在一个架空的恒星系:Kerbol系。Kerbol系位于一个平行宇宙(一些物理学常量与我们的宇宙不同)从游戏的星空背景可以看出Kerbol系也位于一个类似银河系的螺旋星系的一条旋臂上

这是一个完全架空的星系,所以把Kerbin叫做地球或者把Mun叫做月亮是不对的……坎滨,木恩,有问题吗【滑稽】所以说Jool叫做乔??【滑稽】

为了减轻游戏难度,游戏中的天体质量都被设置得很小Kerbol的质量约为我们太阳的质量的0.9%,游戏中的气态巨行星Jool跟岩态行星地球差不多大

主序星:Kerbol(游戏中被称为太阳The Sun)

一颗橙矮星,与我们的太阳类似,由核聚变供能,为整个Kerbol系提供光和热。其质量为1.7565459乘10的28次方千克,现实中这幺小的质量不可能支持稳定的核聚变但这是个平行宇宙,开发者表示一切劳资说了算

她的引力作用范围无限大

远古版本可以登陆,但是0.14之后就有强制引爆层,在一定高度直接摧毁飞船或企图单兵降落的小绿人

赤道周长 1643681276米
赤道半径 261600000米
质量 1.7565459×10的28次方千克
密度 234.23818 kg/m³
表面重力加速度 17.1 m/s²
逃逸速度 94672.01 m/s
自转周期 432000.00 秒(20小时)
同步轨道高度 1508045.29 千米
海平面大气压 16.0000 KPa(0.157908 标准大气压)

Moho

她有着棕灰色的岩石表面,是离Kerbol最近的行星,体积与质量比较小

没有大气层与天然卫星,因此无法进行大气制动

原形是太阳系中的水星

赤道周长 1570796米
赤道半径 250000米
质量 2.5263314乘10的21次方千克
密度 38599.5 kg/m³
表面重力加速度 2.7 m/s²
逃逸速度 1161.4 m/s
自转周期 1210000秒(约56天)
同步轨道高度 18173.17千米
海平面大气压 无大气

EVE星战前夜?走错片场啦

距离Kerbol第二近的行星,拥有漂亮的紫色外观,其浓厚大气也是紫色的,有可能含有碘蒸气

表面有液态海洋,但是由于其表面温度高达140摄氏度,高于水在EVE海平面大气压(5个标准大气压)下的沸点,所以肯定不是水听说是火箭燃料

浓厚的大气可以为飞船提供有效的减速,但要注意飞船因过热烧坏部件的危险,因此在冲进EVE的大气前确保你的飞船装备了防热盾等耐热部件。同时克服空气阻力从EVE表面飞上轨道的难度也极大你会发现EVE大气硬的像砖从海平面入轨需要11万的DV,所以建议在高山的山顶起飞。

当然也有骚操作,早在上古版本就有各种大佬就使用“转轴”(实质上是动量轮大法)轻松的在EVE起飞,最新版本更是官方逼死mod一样的添加了真正的转轴,配合涵道风扇叶食用更佳

笔者曾有一艘飞船坠毁在了EVE的海边,随后救援幸存者的任务变得十分困难……然后安装了KSPI成功完成任务

Eve的表面重力约为Kerbin的1.7倍,曾发生过飞船的起落架被压坏的事故。而且小绿人根本跳不起来,喷气背包也飞不动……别忘了装登机梯

原形是太阳系中的金星

赤道周长 4398230米
赤道半径 700000米
质量 1.2243乘10的23次方千克
密度 85219.677 kg/m³
表面重力加速度 16.7 m/s²
逃逸速度 4831.96 m/s
自转周期 80500秒(约3天)
同步轨道高度 10328.47千米
海平面大气压 506.6KPa(5倍标准大气压)

Gilly

Eve的天然卫星,质量很小就是个大石头小行星

她是Kerbol系中重力最小的星球,在这里小绿人的立定跳高成绩高达1000米小绿人甚至可以只用喷气背包单兵入轨

赤道周长 81681米
赤道半径 13000米
质量 1.2420363乘10的17次方千克
密度 13496.328 kg/m³
表面重力加速度 0.049 m/s²
逃逸速度 35.71 m/s
自转周期 28255秒(约1天)
同步轨道高度 42.14千米
海平面大气压 无大气

Kerbin

离Kerbol第三近的行星,是一颗宜居星球,表面被绿色的植被覆盖,也是小绿人的家园,坎巴拉太空计划的起点然而整个星球没有一座城市

与地球非常相似,比地球略冷(最高温才15摄氏度,最低温达到-80摄氏度)

表面有个很大的撞击坑遗址,在太空中可以很明显的看见,并且追踪站“环形撞击坑站”就位于撞击坑的山坡上

Kerbin的转轴倾角为0°,因此Kerbin上没有四季的气温变化

她有两颗天然卫星,Mun与Minmus。

赤道周长 3769911米
赤道半径 600000米
质量 5.2915乘10的22次方千克
密度 58484.090 kg/m³
表面重力加速度 9.81 m/s²
逃逸速度 3431.03 m/s
自转周期 21549.425秒(约6小时)
同步轨道高度 2863.33千米
海平面大气压 101.325 KPa (1标准大气压)

Mun

离最近Kerbin的卫星,灰色的地表布满了撞击坑

离Kerbin较近的距离和适宜的质量使她很适合引力弹弓与无大气降落练习,同时也是很多萌新征服Kerbol系的第一步。

这货的轨道是个完美的圆形……

在Kerbin上可以看见日蚀,就是Mun挡的太阳

赤道周长 1256637米
赤道半径 200000米
质量 9.76乘10的20次方千克
密度 29125.076 kg/m³
表面重力加速度 1.63 m/s²
逃逸速度 807.08 m/s
自转周期 138984秒(约6天)
同步轨道高度 2970.56千米
海平面大气压 无大气

Minmus

离最近Kerbin第二近的卫星,有着青蓝色的表面因为颜色被官方调侃“可能是薄荷味的”

上面有平坦的平原,很像冻结的湖泊,适合采矿飞船起降,且很小的重力可以节省往返的DV,因此很适合作为燃料补给站

赤道周长 376991米
赤道半径 60000米
质量 2.645乘10的19次方千克
密度 29242.046 kg/m³
表面重力加速度 0.491 m/s²
逃逸速度 242.61 m/s
自转周期 40400秒(约一天)
同步轨道高度 357.94千米
海平面大气压 无大气

Duna

离Kerbol第四近的行星,红色的表面,稀薄的大气,两极的白色极冠都与我们的火星很像

她的大气很稀薄,降落伞可能无法提供足够的减速,所以在进行伞降时要视情况使用引擎反推减速。不过飞机在Duna上还是可以飞起来的,SSTO可以尝试滑跑降落,但是要注意地形:因为大气稀薄,SSTO的降落速度会很快,再加上Duna本来就没几个平坦的地方,所以务必小心这已经导致笔者的数次硬着陆。如果飞行技术不够好,或者SSTO的低速性能不好,可以尝试往SSTO上贴一堆径向降落伞这种简单粗暴的手段。

赤道周长 2010619米
赤道半径 320000米
质量 4.5154270乘10的21次方千克
密度 32897.302 kg/m³
表面重力加速度 2.94 m/s²
逃逸速度 1372.41 m/s
自转周期 65517秒(约3天)
同步轨道高度 2880千米
海平面大气压 6.755KPa

Dres

(待补充)

游戏模式

(待补充)

历史

  • 2011年6月24日 第一个Alpha版本0.7.3发布
  • 2014年12月15日 Beta版0.90发布
  • 2015年4月27日 正式版1.0发布
  • 2017年5月26日 1.3更新“Away with Words”发布,推出了游戏的日文、简体中文、俄文和西班牙文的版本
  • 2017年5月31日 Take-Two Interactive 购得其版权
  • 2018年3月13日 DLC:Making History Expansion发布

游戏中的梗

 

发射架!发射架追上来了!

该梗来自59!59追上来了!一梗,因为早期以及晚期版本中固定火箭的发射架有时经常跟着火箭飞走并且撞毁火箭,二者结合称为此梗

深空海妖

有时候KSP的物理引擎会出现奇怪的bug,导致飞船莫名其妙地损坏,或者各种各样匪夷所思的情况。

比如说你往Mun上降落时,接地的一瞬间游戏卡顿,然后飞船只剩一个指令舱,随后这个指令舱以光速【有可能更快!】被弹出了Kerbol系……

在早期版本这种bug频繁出现,于是有人去找开发者反映了这个问题:为啥我的飞船莫名其妙的就爆了啊!! 开发者则开玩笑的回答:是深空海妖干的啦~~

 
深空海妖干的
 
这也是深空海妖干的:某小绿人被弹到17光年之外

痛箭

类似于痛衣痛车痛坦克,部分二次元玩家通过更改火箭部件贴图的方式让火箭箭体上呈现指定的图片

我老婆已经上天了,你的呢?

坎星〇〇学

因为坎巴拉太空计划中的热力学,结构力学,动力学等等与现实岂止略有不符,所以出现此类调侃

诸如

坎星动力学:坎星核推比冲800。。实在蜜汁

坎星材料学:坎星钢筋为强相互作用力材料无法破坏其实是作者懒没加断裂的脚本

坎星电学:论电推3200的比冲
坎星生物学:小绿人不吃不喝80年还能执行任务我们都知道小绿人是什么颜色的,光合作用,没毛病

钢筋神教

“钢筋”是游戏中非常好用的一种支架连接器,可用于加固飞船的结构,避免出现“扭成香肠”之类的情况。

游戏中连接点的强度在建造大型飞船时根本不够用,很容易弯曲或断裂。因此在建造大型飞船大力飞砖时总会有结构问题,结果就是玩家大量使用钢筋加固结构,大部分飞船4/5以上会是钢筋。

坎巴拉〇〇计划

由于中国全球各地玩家的脑洞过于巨大,经常使用坎巴拉太空计划体验一些航空航天模拟之外的玩法瞎搞,所以出现这类梗

比如说

坎巴拉小绿人消灭宰人计划:建造各种机械并将小绿人放入从而杀死小绿人,例如:洗衣机、离心机、新DLC中包含了活塞和螺旋桨,所以现在可以制作液压机、榨汁机等加热器烤肉机
绿保会警告

坎巴拉赛车计划:建造各种地面载具进行飙车,竞赛,地面入轨,逮虾户等

坎巴拉军备 自娱自乐计划: 建造各种军用载具与他人自己进行军备竞赛 但由于坎巴拉太空计划暂时还未开启官方联机模式所以玩家只是在和自己竞赛

坎巴拉战争计划:在坎巴拉军备 自娱自乐计划的基础上开战 但其实由于坎巴拉太空计划暂时还未开启官方联机模式所以玩家只是在和自己打架。玩家:所以我们自己做了叫Dark MultiPlayer的插件进行多人迫害游戏炸自己的坦克、用自己的飞机轰炸自己的航天基地、拿自己的反卫星导弹撞自己在开战之前放上去的卫星

Kerbal Everything expect Space Program坎巴拉就是不上天计划

在KSP里,你甚至可以造火箭!

外部链接