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千年战争Aigis:光之盾杰里乌斯


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基本资料
姓名 光の盾ジェリウス
别号 光盾,光gay,光给

光の盾ジェリウス是网页游戏千年战争Aigis》(千年戦争アイギス及其衍生作品的登场角色。

目录

人物设定

王国出身重步兵。在镇压各地纷争中崭露头角,皇族守护队所属。光之盾的称号是那时先王授予的。在战争中见到很多有人的死亡,由此害怕再失去什么而极端讨厌与人交往。

重装步兵(HEAVY ARMOR)

职阶介绍:阻挡敌人前进的铁壁。

他们是装备巨大的盾牌和沉重钝器的重武装战士。包括下级重装步兵(LOWER HEAVY ARMOR)、重装步兵(HEAVY ARMOR)、历战者(BATTLE MASTER)、巨神兵(GIGANT ARMOR)。他们依靠出色的防御力和最多阻挡三个敌人的特性,被主要用于阻止敌人的推进。因为相对而言攻击能力比较低下,所以和其他单位配合方能发挥他们的最大实力。

人物相关

用兵家ジェローム之后实装第二个白金男性单位


拥有与稀有度相称的hp和防御力,技能是防御力强化,正统派防御盾防御方面有黑卡水准但是输出方面一塌糊涂。

技能使用中防御力和血防和超过绝大多数单位。

黑盾血量比光给低,面板防御比光给高但是是攻击技能,防御(扛爹)能力拼不过专精防御的男人。

能和光给竞争防御能力的只有技能防御倍率在2.0以上的一票黑卡

配合治疗和远程aoe职业可以有效率地歼灭大量敌人


觉醒后

格挡数加1,加2c,获得10点魔法抗性。

30级复健完成,最终达到4175点hp压倒绝大多数单位好像只有黑山贼和空气之友比他高。

可以承担大量伤害和aoe职业连携。

觉醒满级(好像可以差两级)1级技能只有王子的buff可以扛有5200攻击的秘银爹40秒。

能做到差不多事情的只有龙姬,可以扛30秒。其他人在这个条件下撑不过半分钟(token流不计)。


技能觉醒

三倍防御,三倍魔法耐性插件够多带上幼女可以达到破万防御,75点魔法耐性。,变成5挡。

代价是不能打人,持续时间变成30秒。一般情况下差不多的输出在30秒内可以打死爹了。

其实回转稍微优化了。

防4的防御力很充足了,技能觉醒后持续时间缩短了,技能觉醒要好好考虑一下。

信赖度台词

0% 成为您的部下吗,好像也不错

15% 防守的话还是有自信的,多倚靠我也可以

30% 我不擅长与人交往

50% 总是只有我自己活了下来,真是讽刺

60% 没想到还有能让我感到恐惧的事情啊

80% 一直在想如果能够守护一切的力量就好了

100% 这也许是由于一起跨越难关而得到的羁绊吧

信赖度对话

30%

ジェリウス:虽然我不怎么能喝酒呢……不过算了,机会难得我就恭敬不如从命了

他带着如同往常那般严肃的表情入座了。大概是因为他基本无表情,所以很难察言观色

ジェリウス:毕竟无战事的时候就一直在训练啊,我不想被无聊的东西左右心境

不必在意,我告诉他,他便笑了一声,看上去脸有些红了

ジェリウス:嗯?啊脸已经红了啊,真是抱歉,虽然喜欢喝酒,不过喝不了多少呢

注意到了我的视线,ジェリウス苦笑着说道

ジェリウス:我不太擅长和人打交道,所以像这样与人喝酒不常有呢

话说回来,还确实没见过他和别人一起训练或者一起出行的样子

ジェリウス:……我大概是害怕着什么吧

说完他就一直坐在那默默地喝着酒

100%

ジェリウス:……什么?

我对他上次说的,“害怕”这一点很在意,于是向他询问。他稍微思考了一会,缓缓开口说道

ジェリウス:昨日还能一同说话的人,今天却已经逝去。明明那么的亲密,却在眼前被残忍杀害。我一定是……无法忍受这个

这一定不光是他一个人,我自己也深有同感。与其悲伤离别,不如最初就没有交集。我看着ジェリウス,发出我的肺腑之言。国王死了,同伴死了,不过依然会遇到新的同伴,加深羁绊,人也会变得更强

ジェリウス:羁绊……吗,说不定确实如此呢,即便是我,也还存留着与人的羁绊呢

ジェリウス看着我,笑着说道

数据

名称:光の盾ジェリウス
稀有度:白

面板属性

职阶 HP(上限) 攻击(上限) 防御(上限) 魔法耐性 格挡数 Cost(下限) 好感度加成
ヘビーアーマー(初始Lv1) 1414(2100) 145(210) 230(324) 0 3 21(18) 防御+8
hp+83
バトルマスター(转职) 2111(2835) 211(268) 326(461) 0 3 24(21) 防御+18
hp+198
ギガントアーマー(觉醒) 2467(3977) 251(306) 398(593) 0
+10
4 26(23) 防御+18
hp+198

注:

转职后属性是按照50级转职计算的。
属性已经拔除好感度加成。
转职前初始属性未必是Lv1时属性。

职业特性

重型近战位单位,进行近战物理攻击,高防高hp,觉醒增加挡数和c并极大提高成长属性。

职阶 攻击间隔/前摆/后摆(单位:f) !
ヘビーアーマー(初始) 34/23/11
バトルマスター(转职) 31/30/1
ギガントアーマー(觉醒) 31/30/1

注:1.30f=1秒

转职材料

银盾x2
银兵x1
白圣灵x1

觉醒材料

转职银盾/金盾x2
转职银兵(ソルジャーチーフ)/金兵(ソルジャー)x1
觉醒圣灵x1
盾觉醒宝珠x2
250000g

技能觉醒材料

技能觉醒圣灵x1
盾觉醒宝珠x2
250000g

技能

转职技能改变请注意!技能等级不继承!

技能名称(转职前):防御力強化III

效果:X秒防御力变为Y倍。

等级 X Y 初动/秒 再动/秒
1 35 1.4 14.5 29
2 36 1.5 14.0 28
3 38 1.6 13.5 27
4 39 1.7 13.0 26
5 40 1.8 12.5 25

技能名称(转职后):防御力強化IV

效果:X秒防御力变为Y倍。

等级 X Y 初动/秒 再动/秒
1 40 1.6 14.5 29
2 41 1.7 14.0 28
3 43 1.8 13.5 27
4 44 1.9 13.0 26
5 45 2.0 12.5 25

能力

觉醒前能力:无

觉醒能力名称:魔法耐性(魔法耐性)

效果:魔法耐性+10。

注:魔法耐性能力直接作用在面板上。

技能觉醒

技能名称 技能效果 初动/秒 再动/秒
觉醒前 防御力強化IV 45秒内防御力变为2.0倍 12.5 25
觉醒后 フルガード 30秒内防御力和魔法耐性变为3.0倍,格挡数变为5,期间专心防御 7.5 15

图鉴


外部链接与注释