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中国式家长

中国式家长是一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系。

中国式家长
Chinese Parents.jpg
原名 中国式家长
官方译名 Chinese Parents
类型 模拟
角色扮演类游戏
平台 Microsoft Windows
Android(尚未发行)
Nintendo Switch
开发 墨鱼玩游戏
发行 椰岛游戏
发行时间 2018年9月29日

目录

简介

玩家扮演中式普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅,探讨孩子与家长之间的关系。游戏把诸如智商、情商、体质、想象力、记忆力等能力值作为影响人物后续发展的标准。

玩家通过选择自认为是正确策略的方式进行游戏。[1]

游戏系统

属性值

影响玩家技能学习的属性

  • 智商(绿色三角) :影响如理科和信息科学等技能的学习。
  • 情商(红色圆形):影响如语文和文学课等技能的学习。
  • 体魄(蓝色水滴):影响如体育等技能的学习,此外若太低会影响属性挖掘。
  • 记忆力(黄色菱形):影响如英语和文科等技能的学习。
  • 想象力(紫色正方形):影响如美术等技能的学习。
  • 魅力(米色):影响部分其他种类技能的学习。不能通过脑洞挖掘获得,也不会自然增长。
  • 悟性:用于技能学习的属性。通过挖掘脑洞等方式获得。

其他属性

  • 面子:父母因你而感到体面的程度。可以通过学习行为、娱乐行为、面子比拼、选秀等事件获得,主要影响索取的内容。
  • 行动力:在进行脑洞挖掘/做习题、社交、打工时消耗,一般通过事件和娱乐活动恢复。
  • 父母满意度:父母对你的表现的满意程度。若满意程度较高(80%以上),会受到父母的奖励;若满意程度较低,则会受到父母的责备。
  • 压力:你通过学习和娱乐行为获得的压力。若压力较高,则有可能出现心理阴影。
  • 零用钱:玩家所支配的零用钱,可以用于购买小卖部的商品以及在社交中使用。

家族属性

每一代角色结局后,会以下一代父亲或母亲的身份出现。上一代的天赋、职业、性格、配偶,会影响到下一代的基础属性成长、零用钱等。

开脑洞

玩家在每回合通过消耗行动力,以「消除」的游戏形式来获取获得基础属性和悟性。学习技能所对应的属性值越高,需要的悟性就越少。

  • 成长属性:天赋脑洞可以获得天赋属性,天赋属性越高,则每回合自动获取的属性就越多。
  • 爆炸脑洞:可以挖取周围脑洞。
  • 随机脑洞:随机获得属性。
  • 观察脑洞:显示当前层中的全部脑洞。
  • 同类挖取:挖取本层中可见的所有同类脑洞。
  • 闪电:随机回复行动力。
  • 下一层:在保持之前已获得的属性的基础上,进入全新的一层脑洞,并补充50点行动力。

日程安排

玩家需要从学习与娱乐之间随意挑选六项组成一天的日程。每天安排的事项会影响后续发展方向。

婴儿时期可选择的事项较少,只有翻身、说话、走路等;青少年时期会有更多的可选项,比如写作文、学代数、出国旅游等。

学习

  • 翻身
  • 行走
  • 忍耐
  • 跑步
  • 拼音
  • 做操
  • 安静
  • 独处
  • 音标
  • 古诗
  • 作文
  • 涂鸦
  • 素描
  • 色彩
  • 说服
  • 名著
  • 学说话
  • 学钢琴
  • 美术课
  • 体育课
  • 50 米跑
  • 文言文
  • 逻辑学
  • 幼儿游泳
  • 骑自行车
  • 延迟满足
  • 简单说话
  • 识字写字
  • 地理常识
  • 自然常识
  • 天文常识
  • 手工常识
  • 物理常识
  • 模型常识
  • 化学常识
  • 生物常识
  • 经济常识
  • 中国地理
  • 世界地理
  • 艺术欣赏
  • 思想政治
  • 德育思想
  • 四则运算
  • 代数
  • 函数
  • 认识几何
  • 英语单词
  • 英语语法
  • 古代史
  • 霸凌反击
  • 计算机入门
  • PHP语言
  • 仰卧起坐
  • 基础哲学
  • 独立游戏文化
  • 初中化学
  • 理科综合1级
  • 文科综合1级
  • 理科综合2级
  • 文科综合2级
  • 美术联考培训

娱乐

  • 跟音乐拍手
  • 街道闲逛
  • 幼儿园滑梯
  • 电子琴
  • 动画片
  • 少年宫
  • 钱富通
  • 盗版游戏
  • 流行文化
  • 追星
  • 新发型
  • 付费唱片
  • 宅在家


期望

父母对孩子的期望是游戏中的任务目标(当然除了高考可以都不完成)。分为以下几种:

  • 学习期望:希望你学会一些技能。如学会骑自行车等。
  • 升学期望:在你升学前会出现。如升入重点小学、升入重点初中、升入重点高中,以及最终的高考。
  • 职业期望:在你童年时会出现,是父母对你未来职业的预期。完成需要学习到特定的技能。
  • 属性期望:父母对你的某项属性所表现的特质的预期,一般是希望你的对应属性达到一个特定数值。

心理状态

显示当前孩子的性格特点以及心理状况。此外也会指出孩子目前的朋友等

  • 性格:一部分继承自父亲,也有一部分在自己的生活中养成。会影响到脑洞挖掘。
  • 心理状况:受父母奖励、惩罚,我的压力等因素的影响,会因为这些活动出现或消除心理阴影。当心理阴影面积大于100时,进入游戏失败结局。
  • 朋友:根据玩家的操作设定的孩子的朋友,但是实际的交流很少(仅有部分事件中会遇到,比如体育事件中会出现的苏豪)

成长抉择

(待补充)

社交

在社交中,玩家可以与几位异性同学拉近关系,提升好感度(若是女孩的话,则会有一个固定的闺蜜)。每天的操作有一定的次数限制,当达到次数的时候会被父母阻挠并无法再在本回合使用

如果该世代为男孩,需要花费一定的行动力去主动和女孩子们拉近关系。

如果该世代为女孩,则可以通过选择同伴(放学一起走、一起上晚自习等)、回应他人邀约的方式来增进与他人的好感度,并且会收到社交事件来改变好感度和属性。其中,选择作为同伴不需要消耗行动力,而且可以获得buff,但是必须要对象有一定的好感度才能选择。

闺蜜为女孩所特有,两人之间也会有好感度。

事件

玩家在特定情况下会遇到的事件

面子对决

固定时间出现的事件。母亲与亲戚们以炫耀自家孩子的形式互相攀比,几轮过后剩余面子多的一方获胜,若有一方面子先变为0则另一方取胜。

玩家可以用获得的特长攻击,给对方面子造成伤害。玩家的特长造成的伤害为7的倍数,获得的特长越稀有,伤害就越高。

对决结束后,玩家的面子获得胜负的结果变化。此外,玩家也可以选择开溜,直接跳过面子对决,不会对面子发生影响。

社交与技能事件

当你在社交中与一位异性的好感度达到一定程度,或学习了一部分技能时会出现的事件。本身不会影响数值,仅讲述一些故事。

成绩发布

根据你当前所学习的所有有关事件来判断孩子的学业水平。若为满分则表示该科目方向目前已经学习到最高要求甚至超纲。幼儿园时期为平时表现(发小红花)。

成绩的好坏会对面子产生影响。

随机日常事件

游戏会出现一些随机事件来影响人物的属性。会有「你也有相似经历吗?」的界面出现,来看玩家与其他玩家时候存在同样的经历。

衰减
  • 拉肚子
  • 受到惊吓
  • 洗澡很疼
  • 生日宴:某阿姨跟你说,你是捡来的
  • 总要人抱
  • 安眠药
  • 恶劣管教
  • 女生学得慢
  • 依赖
  • 异性的嘲笑:你喜欢和异性小朋友玩,同性小朋友都觉得你是个很奇怪的人。
  • 老师你好:老师没有听到你向他问好,心里很不舒服。
  • 制度残酷
  • 幼儿园打架
  • 乱收拾:每次你放好的玩具,总是被妈妈乱收拾到其他地方,搞丢一些玩具。
  • 捡来的孩子
  • 冷暴力
  • 哭泣的站队
  • 大队长
  • 初次家长会
  • 红领巾争夺战
  • 打骂教育
  • 简朴教育
  • 郊游午餐
  • 动漫主题曲
  • 兴趣班
  • 体检问题
  • 消失的课程
  • 身高
  • 冤枉
  • 防作弊
  • 威胁
  • 理科思维
  • 学业压力
  • 自我展示
  • 转不过弯
  • 班主任
  • 考前抉择
  • 神秘电影
  • 不再减负
  • 再见好朋友
  • 不适应
  • 智力碾压
  • 减压
增减
  • 初尝暴力
  • 翻旧账
  • 生病被抱怨
  • 都是为你好
  • 小富豪
  • 赞助费
  • 模仿签字
  • 包书皮
  • 小社会
  • 捐款
  • 自嘲
  • 分裂
  • 学习难度
  • 小聪明
  • 周六加课
增益
  • 醍醐灌顶
  • 骄傲的展示
  • 跟谁在一起
  • 摸字典
  • 可爱的动物
  • 感知差距
  • 大班小班
  • 接我晚了
  • 排队与等待
  • 双语幼儿园
  • 孩子王
  • 温暖人心
  • 帮做作业
  • 小学第一天
  • 地方普通话
  • 长相
  • 球迷
  • 暑假园地
  • 养宠物
  • 回老家
  • 拼妈厨艺
  • 小怀念
  • 抢饭
  • 形象
  • 撒谎
  • 领导力
  • 话语权
  • 选举班干部
  • 社会人
  • 言情小说
  • 绰号
  • 没妈的孩子
  • 变形记
  • 厕所欺凌
  • 运动会长跑
  • 才艺表演
  • 茶话会
  • 计算器
  • 中考
  • 考前演练
  • 没怎么复习
  • 职高与普高
  • 唯分数论
  • 厚积薄发
  • 小论坛
  • 残酷战争
  • 补身体
  • 抄袭
  • 高中毕业
  • 地震演习
  • 被放弃的人
  • 放任
  • 来去自由
  • 打扰了
  • 复习英语
  • 毕业照
  • 誓师大会
  • 拜神
  • 猜题

班干竞选

玩家会开始进行班干部的竞选,若竞选成功则会有面子和悟性的奖励。

玩家在竞选结束以前争取到比其他2位竞选者都多的支持则竞选成功。在这个过程中,玩家可以与同学、老师拉关系,也可以展现出自身的道德表率能力。此外,竞选人之间也可以拉关系或相互攻击。

压岁钱

模拟“拜年拿红包”的小游戏。在游戏结束时,控制游标将红包的位置控制在橙色的安全区间内,则可以成功拿到红包。否则判定失败。

中国有特长选秀

固定时间发生,每期都会有一个特定主题。玩家可以拿自己最厉害的特长进行选秀,如果获得奖项可获得非常多的面子值和悟性点数。

零用钱

零用钱从小学开始给发,每次量的多少与爸爸的职业有关,玩家可以通过打工来获取额外的零用钱。玩家可以用这些钱来买一些小卖部里的商品,以及进行一些社交活动。

索取

向父母索要某些买不到的东西。索取成功后会新增到你的娱乐选项中。

每次索取都需要父母的面子足够,并消耗一次索取机会。按照索取的物品的不同,有25%~75%的成功率。

随着孩子的成长,可以索取的东西会不断变化,需要的面子也会逐渐变化。

神器“黄冈密卷”就需要索取……居然不能直接买


打工

消耗一定的行动力劳动,赚取少量的零花钱。

可以做的事情随学习技能解锁,实际的零花钱受到孩子的努力程度影响

打工举例:

  • 扫地
  • 洗碗
  • 做饭
  • 大扫除
  • 导游

小卖部

玩家可以购买物品,获得娱乐项目和一些其他技能。

  • 棒棒糖
  • 辣条
  • 冰激凌
  • 脑黄金
  • 乐高玩具
  • 娃娃
  • 铅笔盒
  • 四驱车
  • 《跟马云学说话》
  • 全球游戏
  • 艺人报名表
  • 存钱猪
  • 跳跳糖
  • 扣扣会员
  • 羽毛球
  • 红色警戒
  • 新课标教辅书
  • 游戏机币
  • 水浒英雄卡
  • 围脖
  • 忍者头巾
  • 降龙十八掌
  • 可乐
  • 烧烤
  • 战网点
  • 相框
  • 集换式卡牌(画着的是万智牌,结果成就是游戏王
  • 染发剂
  • VR
  • 潮流游戏机
  • KTV团购票
  • 电影团购票
  • 蹦迪门票
  • 青春小说
  • 防滑拖鞋
  • 偶像签名
  • 尤克里里
  • 帽子

流程

  • 出生:给孩子起名,解锁一些基本的游戏功能。
  • 幼儿园:解锁成绩(小学前为平时表现)、面子对决,中国有特长等事件,会开始出现学业技能。解锁索取功能。
  • 小学:解锁班干竞选等事件,成绩转为学习方面,开始获得零用钱,解锁打工、小卖部等功能。
  • 初中:解锁社交等功能。脑洞挖掘开始出现心情影响。
  • 高中
  • 高考与之后:本世代结束,根据学习的技能判断高考分数,根据玩家的技能学习以及属性判断孩子的职业。
    • 相亲与成家:在最后与他人相亲并成家,相亲有一定几率成功。可以与社交功能中好感度较高的异性相亲,此时几率受好感度影响。
      若相亲成功,则可以按配偶的属性补正家族属性。
      女孩是不能选闺蜜的。